剑网3:25人英雄大明宫图文详细攻略之二号Boss六道

六道共生阶段:
技能介绍:
傀儡· 人 :除混元性外所有防御大幅度提升。
傀儡· 天 :除阳性外所有属性大幅度提升。
傀儡·畜生:除毒性外所有防御大幅度提升。
傀儡·饿鬼:除阴性外所有防御大幅度提升。
傀儡·地狱:所有防御都有所提升。
傀儡·修罗:除外功外所有防御大幅度提升。

人道:每层使受到的混元内功伤害提高1%,自身混元内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
天道:每层使受到的阳性内功伤害提高1%,自身阳性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
修罗道:每层使受到的外功伤害提高1%,自身外功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
饿鬼道:每层使受到的阴性内功伤害提高1%,自身阴性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
畜生道:每层使受到的毒性内功伤害提高1%,自身毒性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
地狱道:悔层使受到的外功伤害提高1%,最高可叠50重。

净 土:该技能由【傀儡·天】释放,进战后12秒,【傀儡·天】会释放该技能,在【傀儡·天】的脚下形成一个5尺半径的圆型白沙状特效,【玩家】如果踩在该技能效果上,每秒将获得一定量伤害,并且获得一次伤害,将叠一重Debuff:[善]。
百 生:该技能由【傀儡·畜生】释放,进战后18秒,【傀儡·畜生】全场随机选一位【玩家】,给于该【玩家】Debuff:[百生]若持久站立,则自已和周围10尺内的【玩家】将受到“百生”的伤害,持续12秒。并且赋予除自已以外的【玩家】Debuff:[百生·缠]定身。承受到一次伤害【玩家】都将获得一重的Debuff:[恶]。
饿鬼·饥:该技能由【傀儡·饿鬼】释放,进战后30秒,【傀儡·饿鬼】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予该Debuff:[饿鬼·饥]每秒对周围4尺内【玩家】造成一定阴性伤害,并使【傀儡·饿鬼】回复一定气血值,受到伤害的【玩家】将会获得Debuff:[饥]每层使移动速度降低5%,持续8秒。并且还会获得Debuff:[恶]。持有Debuff[饿鬼·饥]和[离愁]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.
离 愁:该技能由【傀儡·人】释放,进战后35秒,【傀儡·人】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予Debuff:[离愁]击退4尺以内的所有【玩家】,且造成一定量混元伤害,并且【玩家】将获得Debuff:[善]。持有Debuff[离愁]和[饿鬼·饥]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.
地狱恶鬼:该技能由【傀儡·地狱】释放,进战后27秒,【傀儡·地狱】会召唤两只【地狱恶鬼】攻击【玩家】,当【地狱恶鬼】攻击玩家受到伤害时【玩家】会获得Debuff:[步迟]移动速度降低50%。【地狱恶鬼】打死的时候会自爆。如果自爆对玩家造成伤害,则【玩家】会叠一重Debuff:[恶]。【地狱恶鬼】也可以拉到【净土】里面让其消失,【地狱恶鬼】进入【净土】后再离开【净土】才会消失。
寂 灭:该技能由【傀儡·修罗】释放,【傀儡·修罗】首先会随机选一个方向,朝该方向30度角释放[寂灭],然后每次逆时针约为90度再发动两次[寂灭],在20尺内的所有【玩家】将承受一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(蓝)]移动速度降低10%,持续8秒。当三次30度角的[寂灭]发动完后,【傀儡·修罗】接着再发动一个360度的[寂灭],给6尺内的【玩家】带来一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(红)]眩晕5秒。造成伤害的玩家将获得一重Debuff:[善]

【六道共生】详细打法:




剑网3:25人英雄大明宫图文详细攻略之二号Boss六道
一共六只傀儡,开怪后,它们将寻找距离它们最近的【玩家】,进行攻击,并且在激活其中一只傀儡前不会换目标。我们需要提前分配好职业来T这六只傀儡。【傀儡·天】和【傀儡·地狱】找纯正的MT来T,【傀儡·人】找混元性职业血量高的来T,【傀儡·畜生】找毒性职业,【傀儡·饿鬼】找阴性的职业,【傀儡·修罗】找外攻职业。
其余的DPS,按你的职业性质,输出对应输出最高的傀儡,远程站位的话人与人之间最少保持六尺。近战就无谓所。输出职业开怪不要拉到【傀儡】仇恨就可以了。四个治疗,站在如图粉红点的位置。
开怪后,T【傀儡·修罗】的外功职业必需往后拉一点。因为修罗的AOE范围有点大。等【傀儡·天】在场地中间释放了[净土]后,拉到如图所示位置,每次出[净土]则往旁边带一点,【傀儡·地狱】则拉到[净土]里面,让【地狱恶鬼】刷新的时候直接踩在【净土】中,只要【地狱恶鬼】出【净土】后,马上就会消失。这样基本站位已经形成。
下面我讲一下,关建的技能。
  远程职业的间隔基本六尺,所以中了[离愁]或[饿鬼·饥],只要原地站好就行了。近战则需要马上离开人群,第一时间[蹑云逐月]或[扶摇直上]远远的离开人群。另外中了这两个Debuff的【玩家】注意在【傀儡丝】打掉之后(傀儡激活之时)马上让[离愁]找[饿鬼·饥]去抵消,特别是远程职业,因为你们基本都在人群当中。近战则可以跑到外场和另一个中Debuff的人抵消即可。
   [百生]除了特别情况。其余的状态下都是一直保持移动或二段跳。
  傀儡在【六道共生】阶段中我们只能打掉其10%的血量,团长在开怪前就应该已经决定要激活哪只傀儡了。等傀儡血量到达指定数值时,提前去烧【火盆】。拿好【火盆】后到该傀儡菊花方位激活这只傀儡。【傀儡丝】出来以后,只要不接近获得[饿鬼·饥]的那名【玩家】,都可以过来打【傀儡丝】,当然如果你在输出的那只傀儡血量没打掉10%的话也可以选择继续输出你在打的那只傀儡。反正全程都是平行血量。
  注意:每当[饿鬼饥][离愁]出现以后,玩家的站位就可以动了,只要不碰到这两个Debuff的玩家,怎么动都可以。具体情况看玩家自身需求。更新以后,没必要所有傀儡都压下10%的血量,能就打一下,不能的话也没关系。压下10%血量的傀儡,如果还没有傀儡被激活,则玩家都云打中间的【傀儡地狱】。
重点:第一次【六道轮回阶段】以后,六道的位置会有所变换,T【傀儡】的【玩家】一定要第一时间找到你的目标,与其重合站,输出职业请跟好你们要输出的Boss,注意六尺站位就可以了。
激活傀儡:
在【六道共生阶段】当任意一个【傀儡】血量打下10%,【玩家】可以通过场地边边的【火盆】获得Debuff:[火盆],走到需要激活的【傀儡】菊花后,则【傀儡丝】会出现,击杀掉则,该【傀儡】被激活。

【傀儡·天】技能介绍[善]:
天 厄:该技能由【傀儡·天】释放,激活该傀儡时,【傀儡·天】无规律性的将在场其它的五个傀儡,升上天空后掉下来,在掉下来的时候,在全场25尺内造成极大量AOE伤害。并且当【玩家】接受到伤害时,会结算【玩家】身上的Debuff:[善][恶]。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。[善恶]相同则都有可能,无[善恶]Debuff则不结算,该结算将会使你在受到伤害时(不受到伤害则不结算),获得的如下Debuff:

福祸相依·福[善]:吸取友军气血补充给自已,持续20秒。
福祸相依·祸[恶]:消耗自身气血补周围友军气血,持续20秒。

激活【傀儡·天】的详细打法:
如图所示:如果【玩家】需要激活【傀儡·天】,请在把【傀儡·天】的【傀儡丝】打掉前,把天拉到如图的位置。并且把其余的五只个【傀儡】,也带到图中相应的位置,再把【傀儡·天】给激活掉。打【傀儡·天】一点也不难,难就难在前面其余的傀儡要和天有足够的距离,让【傀儡·天】释放[天厄]时,不要炸到人群,只要不炸到人群,【傀儡·天】的结算将不会生效,这时【傀儡·天】就如一站庄Boss,任人宰割。
【傀儡·天】其实很好打,好打过一些别的【傀儡】只是习惯问题了。打多了习惯了要改很难。不过大家有时间不防多试试。
注意:[天厄]这个技能是把其余的傀儡带到高空中砸下所形成的AOE,不同的傀儡有不同的范围,最远的是25内。【傀儡·地狱】技能介绍[恶]:
阎罗恶鬼:该技能由【傀儡·地狱】释放,激活该傀儡时,【傀儡·地狱】会召唤除T以外和【玩家】同等数量的【阎罗恶鬼】追击【玩家】,如果【玩家】被【阎罗恶鬼】碰到将承受一定量伤害,该技能每20秒施放一次,并且恶鬼将进入【玩家】体内开始结算[善][恶]。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶],[善][恶]相同则都会被结算并且会获得双Debuff,无[善恶]Debuff则不结算,当【玩家】被【阎罗恶鬼】碰到时才会被结算,如被结算则获得的Debuff如下:

生死劫·生[善]:缓慢恢复气血,在20秒内,若自身气血达到气血最大值,则获得Debuff:[石化]若受到疗效则直接重伤。
生死劫·死[恶]:不断损失气血,若气血降至无法可降,则恢复到气血最大值,持续300秒。

激活【傀儡·地狱】的详细打法:
如图所示:如果【玩家】充分了解,结算后的两个Debuff的话,我们这里也可选择一下打【傀儡·地狱】,首先要从【六道共生阶段】说起,该Boss为[恶]性向Boss,中了[离愁]和[饿鬼饥]的玩家直接到外场当门神,左边一个右边一个,出外场的时候最好用[扶摇直上]或[蹑云],用走的话不要经过人群4尺内。打【天】和【修罗】的不能被这两Boss的技能造成伤害。如果以上都完成了恭喜,打【地狱】直接包团。
如果,远程一般不担心会中[善],如果有近战中了[善],则在激活【傀儡】时,等【阎罗恶鬼】被击杀掉了,再回来输出。等快刷新【阎罗恶鬼】时,再退后等你自已或别人击杀掉【阎罗恶鬼】再回来输出。【阎罗恶鬼】造成伤害,需要和玩家合叠在一起才有效。所以近战可以在比较大的距离中输出【阎罗恶鬼】。
重点:[恶]大于[善]的玩家,会获得福祸相依·祸[恶],获得该Debuff的玩家同样可以和人群包团,自然掉为0血,则直接回满。被攻击掉为0血,则直接死。【天】和【修罗】的技能怎么躲?【修罗】前三下Aoe有面向,最后一下,先远离了等技能出了。再回来。当T的一样可以走开。因为【修罗】发动技能的时候,不会管你的。发动完了,才会再来找你。【天】的话,更简单,团队监视有倒计时,等快出净土了走开,等出了再回来就解决了。

【傀儡·人】技能介绍[善]:
意乱:该技能由【傀儡·人】释放,激活该傀儡时,【傀儡·人】会全场随机选一名【玩家】赋予Debuff:[意乱]身体不受控制,获得该Debuff的【玩家】会随机朝不同的几个方向直线往前冲,并且在穿过【玩家】时,会对【玩家】造成一定量的伤害,持续10秒,该技能每13秒施放一次。当[意乱],对【玩家】造成伤害的同时【傀儡·人】会给这些【玩家】立刻结算[善][恶]。

[善]重数大于[恶]则为[善],[恶]大于[善]则为[恶]。单Debuff[善]都会被结算,无[善恶]Debuff则不结算,【意乱】经过【玩家】时造成伤害才会被结算,如被结算则获得的Debuff如下:

情殇·绝[善]:每秒受到一定伤害,距离【傀儡·人】越远,伤害越高,持续15秒
情殇·痴[恶]:每秒受到一定伤害,距离【傀儡·人】越近,伤害越高,持续15秒

激活【傀儡·人】的详细打法:
如图所示:这个【傀儡·人】打法的重点就是,如果全团人没有[善恶]Buff,跟本不会给于任何结算。所以怎么打就很容易看得出路线了。如果全团没有人中[善恶],则直接和【傀儡·人】包团,打到进阶段为止!
如果有【玩家】中结算Debuff:的话:身上没有[善恶]Debuff的【玩家】或身上同时有两Debuff[善恶]并且[善]大于[恶]的【玩家】和【傀儡·人】直接抱团。其余的玩家到远处的点包团。如果不幸[意乱]出在远的那堆人中,则看结算结果来看,是否抱团还是原地不动。这【人】最叼的一点是,【玩家】中了纯一个[善]还是有可能结算成[恶]的。操蛋!
重点:这个【人】最重要的是,在【六道共生阶段时】打【天】的近战,要想输出Boss则不能踩到净土里面,因为会叠[善]。打【修罗】的近战,同样不能吃到【修罗】的Aoe,否则吃一下伤害叠一重[善]。所有玩家不能靠近[离愁]被推一下,叠一重[善]!!这个【傀儡·人】为善性Boss,吃善不是不好,而是,如果你身上只有[善]没有[恶]也有可能被结算为[恶],除非你[善恶]都有且[善]大于[恶],等于都不行,所以最后总结,不吃到[善恶]Buff最好。
另:【傀儡·人】被激活时,血量快下20%的时候,中[意乱]的【玩家】,可以常试用[小轻功]躲避一下黄色光束,看看是否能逃过一劫,如果不行就战复吧。【傀儡·畜生】技能介绍[恶]:
针沼:该技能由【傀儡·畜生】释放,激活该傀儡时,【傀儡·畜生】会随机选择一名目标释放,如果该目标在【傀儡·畜生】身边四尺以内,则该技能会以四个重叠在一起[针沼]往该目标追上去,在该目标四尺内的所有【玩家】都将承受同一时间的多个连续性伤害叠加,伤害量和【玩家】身上的善恶结算有关。如果该目标在【傀儡·畜生】四尺以外,则[针沼]将会分开往四个不同的方向一直线散开,[针沼]碰到的玩害将会承受一定伤害量。【针沼】刷为19秒一次。【多次更新后,基本上不会选择4尺外的目标施放针沼】

【傀儡·畜生】[善][恶]结算是根据【玩家】身上的Debuff重数来决定给于【玩家】的伤害,[善]越高则伤害量越大。【傀儡·畜生】属性为[恶],【无[善][恶]】或【同[善][恶]】Buff,者,结算的时候默认为[恶]

激活【傀儡·畜生】的详细打法:
如图所示:两点站位,分别为两安全点,远程和治疗站在远的点。近战则直接和【傀儡·畜生】包团打。该【傀儡】重点在于【针沼】倒计时,19秒一次,第一次刷新【针沼】直接对近战下[镇山河],后面则让近战退出距离,等【针沼】出现后,再回来输出。最后直接打进【六道轮回】。则结束。
重点:【针沼】刷新时间为19秒。如果被注示【玩家】乱带【针沼】会延迟。在25人DMG中叠到恶的Debuff机率不高。所以这个Boss特别要注意,出现伤害一般都挺大的。所以叫退的时候近战一定要退。让【针沼】点T。而且要提早退。如果针沼出来了你才退的话。追的可能就是你,你不要乱跑,找个没啥人的吃了再回来。减伤有效。
【傀儡·修罗】技能介绍[善]:
非天:该技能由【傀儡·修罗】释放,激活该傀儡时,【傀儡·修罗】会随机注视一个【玩家】,自身会获得Buff:[非天]傀儡进入狂爆状态,会快速移向目标并把目标抛向空中,而且给8尺内的所有【玩家】造成大量的伤害,同时开始[善][恶]结算!
注:在【傀儡·修罗】获得Buff:[非天]时,如果注视目标与【傀儡·修罗】距离比较大,在【傀儡·修罗】冲向该目标的途中会不间段的释放[非天]的小型AOE。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。无[善恶]则都有可能被结算,不过多数是善。该结算将会使你在受到伤害时(不受到伤害则不结算),获得的Debuff如下:

形灭[善]:气血最大值提高20%,内、外功基础攻击降低10%,持续20秒
神灭[恶]:气血最大值降低10%,内、外功基础攻击提高20%,持续20秒

激活【傀儡·修罗】的详细打法:
如图所示:站位不管[善][恶]直接到抱团点抱团,等T把【傀儡·修罗】拖到抱团点。先按排一个[镇山河]放到人群中,镇山河消失前,必需把【傀儡·修罗】带到人群中,等其释放[非天]。[非天]使用间隔17秒,17秒内把全团的人血刷满,等下一波。[非天]的伤害量约为6W。如此反复直至把【傀儡·修罗】打下20%。
重点:激活【修罗】的时候,如果【修罗】还在发动[寂灭]的话需要等其施放完成,才会动。MT要注意:Boss注示【玩家】使用[非天]时,如果该名【玩家】距离【修罗】大于5尺中间就会出小AOE,如果小AOE+[非天]的伤害,没急时奶上,必秒一群人。所以【修罗】能动了马上拉入人群。[镇山河]必需要在【修罗】处于活动状态下扔到人群里。
另:结算只是减血增攻或增血增攻,如果获得神灭[恶]的【玩家】血量不满6W,基本在结算后下一轮必秒。
【傀儡·饿鬼】技能介绍[恶]:
饿鬼·啖:该技能由【傀儡·饿鬼】发动,激活该傀儡时,【傀儡·饿鬼】朝正面90度角发动[饿鬼·啖],在该方向的【玩家】都将被吸收内力并获得Debuff:[饿鬼·啖]每秒每层对目标造成少量阴性内功伤害,最高叠10重,持续20秒。并且开始[善][恶]结算。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。该结算将会使你站在【傀儡·饿鬼】正面(不在该方向则不结算),获得的Debuff如下:

饿鬼·外障[善]:每受到一次疗伤成效时,则会再叠一层Debuff:[百虫蚀]每层每秒受到1500点阴性内功伤害,最高叠10重,持续25秒.
饿鬼·内障[恶]:受疗伤成效降低40%,气血上限降低30%。持续20秒。

激活【傀儡·饿鬼】的详细打法:
如图所示:激活【傀儡·饿鬼】后,MT最快的速度接过【傀儡·饿鬼】并且拉背对人群,除MT外的所有【玩家】也是第一时间,找到【傀儡·饿鬼】菊花,抱团狂抽。治疗只要单一奶好MT,这个Boss就可以直接打下20%。
重点:如果有人不幸获得了结算,不管结算的是啥直接奶好,治疗们除了管T,还要看好中Debuf的人。其余人不站到【傀儡·饿鬼】正面去将不会被结算。六道轮回:

在单个傀儡激活时,当该傀儡的血量少于20%时,则会进入该阶段,六只傀儡会瞬移至初始位置,并都与中间的【傀儡·天】连上一条特效线,在这里五只【傀儡】通过【傀儡·天】进行血量平行,逆时针慢慢的旋转。如果在该阶段有人重伤,则会给每只【傀儡】带来0.5%气血值,持续30秒。

详细打法:
这里直接点说就是熟手打的比较好,生手只能多打。打法不是都一样,我们团要求是所有人打【傀儡·天】,但其实打什么都一样。看个团的情况,觉得哪个方便打哪个。这里要说一下的就是GB这个职业。打【傀儡·天】真的是深坑。熟手老【玩家】就打血量少于30%那只吧,具体怎么打你们懂的。30秒后,将会回到【六道共生】阶段。
重点:整个六道只需激活两个傀儡,并且无论在任何阶段。只要傀儡的血量平行值在50%以下,则该Boss直接就过了。




  

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