1 《三国志11》全程详细攻略指南
2 《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法
3 《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究
4 《三国志11》完整的全武将特殊技能列表
5 《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析
6 《三国志11》全隐藏要素解析
7 《三国志11》小秘籍
8 《三国志11》全宝物详细信息表
《三国志11》全程详细攻略指南
第一章 界面与操作
开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。
第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。
好,我们进入游戏。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。
第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。
我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。
第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。
要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。
看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。现在说操作。
大家看到了自己的主城了吗?主城就是自势力的君主所在地。如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的图片。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。
画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。
鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGE UP 和PAGEDOWN这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。
左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。
左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。
文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。
中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。最靠右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,HTML帮助,关于本游戏的信息之类的。情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。
现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。下面来讲和建筑物和部队相关的操作。这代武将是无法独自在大地图上乱跑了,这点比较符合现实,毕竟他们没那么多闲工夫满中国的逛。他们的身影想要出现在大地图上就只有靠带领部队了。当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。
部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种&技巧研发情况有关。
而左键点击部队就会出现指令了,这个以后再讲。
下面说跟城市和港口、关隘的相关的操作。右键点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前介绍的情报都是一个模子印出来的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。值得一提的是势力的情报,里面非常详细的介绍了势力的方方面面,值得一看。
点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项,这些选项的功能等到以后介绍内政、军事、外交的相关指令后再说。
第二章 内政与技术
大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:
22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 許昌 建业 襄阳 成都
15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。
这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。
需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。
另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。
另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。
内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过科技是第一生产力,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:
技巧P获得
开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P粮仓+50P
征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
兵装生产:枪、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一项+5P
训练:MIN+7P MAX+10P
建设:修补一次+5P
搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P
另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。
目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
枪兵系
1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天
2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
戟兵系
1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
弩兵系
1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天
2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天
3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天
4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
骑兵系
1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天
2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天
3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天
4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
炼兵系
1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天
2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天
3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天
4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天
发明系
1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台 需时:70天
4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天
3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天
4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
火攻系
1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
2神火计 火计威力加强 需时:50天
3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
第三章 战争与策略
战争部分无疑是三国志11的重中之重,前面所做的一切都是为战争来服务的。
战争的第一步就是准备,储备资金和军粮在做内政的时候都已经搞定了,之后剩下的就是建设军需建筑了。军需建筑有造船、工房、厮舍和锻冶。造船的作用不用多说了,工房是造兵器的必备条件,锻冶是用来造戟、枪和弓矢的,厮舍是用来产马的。
注意不用多建,建一个就够了,这代打仗十分耗钱耗粮,多重视一下经济建设是错不了的。
第一步做完后就是第二步了,第二步是大地图上的战略设施建设。
以下是说明表:
战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
3石壁 阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
5军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八阵 使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(连弩橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
8火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
10火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
解决这一问题后,我们再需要解决的就是确定如何使用战法了,下面列出战术说明表:
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。 消耗气力:15
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力:20
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。 消耗气力:25
3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。 消耗气力:15
二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。 消耗战法P:20
三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力:30
4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
一:火矢(投石车为投石)所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。消耗气力:10
二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。 消耗气力:15
三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。 消耗气力:25
5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。 消耗气力:15
二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。消耗气力:20
三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力:25
6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表:
1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10
2消火 灭火用的计谋 消耗气力:10
3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15
4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15
5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10
6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10
7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20
8落雷:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。
9妖术:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。
这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。为什么要了解地形呢?因为三国志11有个革命性的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。
首先说守城,玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹(怎么那么像帝国时代?)。另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。在这些方面擅长RTS的玩家应该容易掌握布置建筑的技巧。而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。而且要多利用关隘和港口的驻军功能。所谓一夫当关,万夫莫开,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是非常必要的。
再说进攻方面,可以居高临下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。总之进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重用。火球用火计引发,火种可以灵活运用,比如用能够让敌人部队移动的战法逼敌人上火种。如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。。。当然也可以先将敌军部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。除了火攻,水攻也是不错的方法,比如下邳附近就可以放水淹敌人。
而在长途攻击的时候阵和军乐台是必备建筑,因为随着时间的推移,气力和粮草的消耗是惊人的。而且由于很多玩家喜欢狂征兵,导致粮草极度缺乏,其实征兵一定要征得兵尽其用,就是说生产多少兵装就征多少兵,剩余的都是普通的剑兵,上了战场只能够当炮灰。这代没有城市人口设定,导致可以无限征兵,大家可不要落入这个陷阱,兵可不是越多越好的。
再说策略,策略也就是计略和外交,关于外交方面其实没什么多说的。只要记住采取远交近攻的政策一万年不变就行了,对于没有必要开战的敌人特别是初期比自己强很多的人一定要按时送钱,也能防止被挖,多同盟是绝对有好处的。总之在外交上没有什么特定技巧,一定要根据实际情况灵活掌握。
再说计略,这次计略的设计并不成功,导致了挖人容易被挖也容易的局面。面对变态挖人,一定要注意每个季度要赏赐一次,因为大家的忠诚度降得很快,另外君主能搞义兄弟就配俩强的吧,能结婚就结吧。还要注意的是港口关隘的金钱数一定不能少!因为钱少了忠诚降得更快~还有一个重点是出征,出征的过程是很废时间的,所以很容易被挖,所以出征前一定要赏赐到100,而且尽量不要打持久战,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切记出征要带钱!这一点很重要,否则很容易中途被挖,另外别把钱全都带走,城里的武将要开工资的!俘虏同样需要钱养活,没钱电脑就会逼你放人,所以各位记住防止被挖重要的一点就是钱!各个地方都要储备好钱,城市里,关隘里,港口里,部队里。也可以在每个季度解散其他军团依次褒奖一遍再组成军团。另外如果有精力就尽量不要设立第二军团,因为电脑褒奖的非常不及时,最后的结果就是被挖。实在嫌麻烦就把垃圾放在后方,编成一个专攻内政的军团,这样就算被挖也无所谓,而且敌方垃圾多了还对我方实施计谋有好处呢(偷笑中。。。)
至于挖人就不用多说了,流言加登用,而且招敌军低智商的太守甚至都督是一个万试万灵的方法,往往不废吹灰之力就得到了众多城池和兵力、粮草、金钱、武将。在这一点上趋虎吞狼反而显得没这个方法实用了。至于二虎竞食就更好用了,当强大的敌人对自己施加压力的时候,用一个更加强大的敌人给自己的敌人施加更大的压力实在是个好办法。
第四章 其他重点
根城:无他,多做巡查把治安搞好,然后把会“亲X”和“威压”特技的武将派到该放的地方避免蛮族入侵或者强盗出现。
各大蛮族所在地:
南蛮 建宁右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁边 乌丸 南皮左上
舌战:
舌战其实没有想象中的那么繁琐。简单的说说。智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张,这“张”是什么的,就是话题的数量,话题在左下角有显示。上面两边是两个人物的HP和愤怒槽,HP降到0就输了。中间那两个大字是当前话题。何谓当前话题呢?就是当前讨论的重点,出牌的时候尽量出当前话题,当然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是当前话题,而别人是当前话题,你的牌再大也会败一阵,所以在你的牌中没有当前话题的时候一定要注意多多使用“再考”,再考就是换牌,运气好也许会换到好牌。大家注意最靠左下角的地方有个按钮吗?那个按钮就是再考按钮了,不过有时候它会是灰色的,就说明不可用。进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出牌,平的话继续维持原先出牌顺序。先出牌的人只能用一次再考,无法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果双方话题都不对路,就是比大小了。
此次舌战中的技能牌有:
大喝:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力固定。
诡辩:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力根据对方出牌而变化。
无视:对方所有牌无法伤到自己。我方胜一阵,不过对方不降HP,愤怒槽上升。
镇静:接受一次攻击,降低对方的愤怒槽。维持着不用的时候,我方败一阵,对方不会进入愤怒状态。
逆上:使用时,接受一次攻击,增加自己的愤怒槽。我方败一阵。维持着不用的时候,对方变成愤怒状态后使其愤怒槽降为0,我方变成愤怒状态。
进入愤怒状态后根据不同武将的性格会有不同效果。
猪突:攻击一次,然后没有任何动作。
冷静:攻击力变大,对方几个回合之内无法使用技能牌。
刚胆:无敌数个回合,除了大喝和无视两项技能以外其余的都对其没有作用。
小心:使用对手所有的非技术牌反击对手。
注意话题是会变动的,一个回合里,胜利的一方如果是用非当前话题的牌赢得了这个回合的胜利,他所出的牌的话题就会成为下回合的话题。另外诡辩技能除了遇到诡辩和无视两个技能外都可以强行改变话题。
单挑:单挑其实没必要多介绍,注意部队中带一个武力弱一些但是不至于弱到被妙杀的武将去找敌军有副将的部队触发单挑,然后队伍中的强人援助,最后想胜利就简单了。另外用级别为S且部队武将中有人有与兵相关特技的武将的兵部队发动战法击较容易触发单挑事件。至于单挑的细节不多讲了,想培养单挑能手就多给几个好用的武器给他,然后把一些得力的助手给他撮合成义兄弟或者老婆一起上阵就行了。具体操作过一遍教学模式就会很清楚的了。
历史事件:
目前众多玩家好像只发现了这么多,这是集众多玩家的搜集而写成的。。。待补充,估计日后会用修改器查处来。。。
娶大小二乔:东吴占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。孙策和周瑜最好都在柴桑城。
诸葛亮娶妻:208年后,在新野进行人才搜索,找到诸葛亮。过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚。注意不可以先找到黄月英。
张松献图:210年后,刘备占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。与孙权为同盟状态,与刘彰为好意状态。得到图后任意地形都可以发动战法。
汉中王:占领成都、江州、梓潼、汉中,官爵到公,就会称汉中王。
五虎将:即位为王之后,把统率武力高的集中在一起就可以选择五虎将人选。
特殊地点:
目前只发现二个,待补充
庙:将小地图上方调为向北,然后找到天水左下,汉中到天水的小路上有一个。
还有江州到梓潼的小路上也有一个。
作用,发现南斗和北斗。随机满足一个条件。比如可以给部队中的一个武将加1个能力点,所加的能力项也是随机的。还有就是赠送一个特技给队伍中的一个武将,特技种类是随机的。
宝物:
本代的宝物几乎都是为单挑和舌战服务的,书籍全是增加舌战中可以使用的技能,武器有增加单挑攻击力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多为小型武器。另外马匹的作用都是单挑撤退必定成功。弓箭的作用是单挑的时候可以伪退却。玉玺和铜雀是提高势力技巧P。另外有捕获特技武将有抢夺敌人宝物的几率。分配宝物的时候可以考虑给单挑和舌战的“专用人才”配。另外需要注意的是除了玉玺在洛阳,铜雀在平原外其他宝物的地点几乎都是随机的。而且军师说什么都找不到的时候不用退缩,多找找总会找到好宝物的。
《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法
五虎将
1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90
2.自势力君主官爵公以上
结果:五虎将能力经验、兵科经验上升
许褚与典韦
1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)
2.登用许褚时发生剧情
结果:胜.许褚加入麾下
负.典韦重伤严重死亡
孙尚香
1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)
2.孙尚香为一般状态(没做任何事)
3.刘备无配偶或配偶已死亡
4.207年1月自动发生剧情
结果:刘备与孙尚香结婚
孙策军(孙权军)友好加深
诸葛亮与黄月英结婚
1.诸葛亮无配偶
2.黄月英为未发现或为登场状态
3.探索登用诸葛亮换旬发生
结果:诸葛亮与黄月英结婚
黄月英成为武将加入自势力
关于补给士兵的方法:
输送对出征时带上相应的士兵极武器就可以给不同的部队进行士兵补给了
《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究
游戏内玩家自己控制的君主的当前行动点数决定了该君主目前对于直接控制的城池可下达的命令数.该系统是类似于三国志五,霸王的大陆等早期游戏令牌制的系统,可以说是一个比较复古的设定,但在使用上还是有一定的区别的,并且其计算公式是极度复杂的!!!!相比于早期比较死板的令牌制系统,该系统其实具有相当大的灵活性以及可研究与操作性!!!大家千万不要被其简单的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才会对其稍显变态的复杂计算公式以及广泛的应用研究领域有所了解!
首先,在您选择任何一名君主并开始进行游戏时,在屏幕的左上角"行动力"一栏中都可以看到一个初始的行动力点数.而这个点数就是您当前拥有并且在其运算条件未被改变前所默认,每个回合会自动增加的行动力点数.由于游戏中的当前行动点数有限,但是可以通过在当前回合内不做消耗,或少做消耗行动点数的操作,那么剩余的当前行动点数将被直接累计至下一回合中,而且不会有任何损失!当然游戏中的技能点数的最小值为0,您无法透支,而累计的最大上限值为255,您也无法再继续向上累积.所以您就可以根据近期,或长远的内政,军备,或战略,战术目标,尽可能妥善,有效的分配当前以及未来数个,乃至数十个回合内行动力点数的使用.随着游戏的深入您会发现,关于这方面的把握,计算以及运用能力,将对您的游戏进程产生重要,乃至决定性的影响!!!(要想把游戏玩好,玩精的朋友就千万不可在这方面马虎大意,尤其是在初期!)
那么现在就说说这个帖子里要重点讨论的行动点数计算问题!
有不少朋友可能已经发现,随着您所占有并直接控制的城池数的增加,您每回合内一次性增加的行动点数也会不断地递增.如果您一直把所控制的城池劳劳把握在自己的手中,而不委任给电脑AI帮助您进行管理的话,那么在游戏的中后期,手动操作的工作量将是一般人无法承受,有可能让您对游戏的可玩性以及合理性发出抱怨的,因为您很可能在上一个回合中,高效率的把行动点数在一个回合内使用了百点以上,然而这一个回合又补充到了255点的上限值,除非能忍着浪费不用,否则实在是让人看着心烦~~~~
关于所委任的都市,其已经为您累积的行动点数,即包含在当前点数中的数值,是不会因为您把城池交托给手下打理,而受到影响的!电脑AI将使用之后在它自己所管理的城里累积的点数进行命令与操作.而在您将城市委任给电脑AI之后,由电脑AI所控制的城市将不再计入为您自己所控制都市提供行动点数的行列. 而且在之后的某个回合,倘若您解除电脑AI对您某座城市的委任管理,您也无法在那个回合内得到任何的行动点数补偿!这时您可以对接除委任的都市下达一系列的命令,但使用的则只能是之前其他自己亲自控制城市所为您提供的行动点数.以上这些都是最最基本的原则,我不说,厉害的朋友即使没玩过游戏恐怕也能猜到十之八九!我先给新手朋友们一些提示罢了.
接着说一说,除了直接控制城池的数量因素外,具体还有那些因素会影响每回合技能点数的增加,我们又应该从其他什么方面以不增加控制的城池数的情况,有效的增加单回合行动点数的累积效率呢???
首先要告诉大家的是,游戏里有不少的港口和关隘,虽然有可能是战略要地,给人的感觉也是缩小版的城池~~~(都能储备士兵,粮草,金钱,并且与相应地域的城市有类似的收入成长模式!)但我可以明确的告诉你,任何这个设施的攻取或占有,都无法给您每回合行动点数的增加提供任何帮助~~~~~~~~其次,城池内的发展情况,以及城池的特性,物资,军队储备,治安高低等等,这些因素都是不被计算在内的!也就是说您霸占了一座空城,与千辛万苦攻下敌人的一座大城,在这方面是没有任何区别的!但城池还是有一项属性会对行动点数的累积造成影响,虽然比较微小,不细心的玩家根本无法发现,但我在后文还是会提及~~~~而手下所拥有人才的数量,以及质量,除了我马上要提到的特例外,其他人的能力值以及人员的调配,增减等等,都对该项数值没有任何影响与作用,所以一些玩家指望靠手下将星谋臣云集来达到加快行动点数累积的美好愿望也就无法实现咯~~~~~~~~~~委任后的城池也没有对自己还直接控制的城池在这方面有任何的加成效果.(就是嘛,所谓用人不疑,当然不能再多干预别人的"自治"咯~~~~~~~~~~)
说了这么多,既然这些因素都没影响,那么到底还有什么能影响单回合行动点数的累积呢???先别着急,细心的玩家或许已经注意到了,一个除了直接控制的城池数量之外最最重要,也影响极大的因素就是我们目前所使用的军师的智力!!!!对,就是这个智力数值,对于行动点数的累积有着至关重要的作用!!!不用我说,大家也能猜到,所使用军师智力越高的势力,在其他影响条件相同时,每回合累积的行动点数会越高!!!换言之,我们只要想办法,探索或者挖到任意一名高智力的人才作为部下,并任命其为军师,(已经拥有诸葛亮之流的玩家当然就不必考虑这一点咯~~~呵呵~~~)那么我们每回合所能累积供使用的行动点数就会增多,而且这个效果随着城池数量的增加,是有相互加成效果的!简单的解释就是,当您使用一名智力70的将军为军师,而您又只有一座城,这时您每回合增加的行动点数或许是四十几点到五十出头。(有变化是因为还要考虑一会儿之后我要解析的其他因素!)而当你任命智力为100的文臣为军师时,那个数值最高就有可能达到60!!!具体大家可以参见那个虚拟剧本“群雄集结”里头,刘备军一开始时的情况!(注:我还对诸葛亮有无隐藏附加智力点数,以及他的特级或宝物是否有类似作用进行了研究,结论是没有任何影响!)而当你拥有城池数增多后,使用不同智力的军师,所带来的好处也会随之增加,(两者间差值会逐步加大!)军事的作用并不是一个简单的加法加成,而是一个相当复杂的函数运算,其中包含诸多因素,我会继续分析!
知道了军师的好处,同时使用过刘备与刘禅作为君主,并且细心留意过的玩家可能就会发现下一个问题了。另一个对每回合增加的行动力数量产生影响的就是君主的能力值!!!!为什么我要说得这么含糊,只讲能力值而不说某项能力呢???因为我要痛苦得告诉大家,这里头的计算模式用今年春晚,赵本山小品里宋单单扮演角色的经典对白来形容的话,那就是“相~当~~~~复杂,相~~~当~~~~~得搞啊!!!!”首先君主的能力值影响力体现在两方面,一是自身直接的加成,二是对军师能力驾御的加成!!!而这两者是二位一体,却又相互独立的!!!拿具体的数值测试结果来解释的话:倘若君主的五围都为0(汗,“武陵居士”),且军师的智力能力也为零,那么这个时候您所得到的就是您所直接控制都市自身具备的最基本行动力点数增长值,而单座城池的最基本行动点数增长值,经本人测试,为25点!(汗,暴低啊,如果真用这样的君主与军师,那么就有得痛苦了~~~~~~~~~是我准备自虐玩三国志11的一大挑战~~~~~~~)而且随着城池数量的增加,单座城池所提供的平均点数会越来越低!也就是说,你一座城能收60点,但5座城池也许只收129左右,(还有其他我要解析的因素存在!)但总的来说,君主再加上军师,以及他们之间互相加成后的影响力加成也会随着城池数的递增维持递增的影响力增长!这一点大家可以放心!
具体点分析君主能力的影响,我总结的结论是,倘若君主有两项以上的能力数值很高,(例如一百),那么即使其他三项技能值均为可能的最低值0,也能百分之一百得发挥出其对行动力增加的点数以及对军师的加成影响的效果来!!!!举具体的数值来说,当您所使用的军师智力为0,而君主的能力值有两项(任意的~)达到100的话,那么您孤城的行动力点数增加就能达到35!(比基本值高10点。),如果您君主的五围都极其低下,或者只有一项数值为100,而其他数值几乎为零的话,那么您所使用君主的相关作用将变为最低值!(也就是完全没用~~~~~~~)此时如果任命智力100的人才为军师的话,军师则可以发挥其作用将孤城的行动力增长变为43点~(也就是增加其孤城时基本作用的18点~~~~)但是,当您使用的君主具备两项数值为100的能力,就可以将这名军师的实力也发挥到及至!可以像只统治着孤城,但是任命诸葛亮为军师的最后剧本里刘备一般,每回合得到60点的行动点数!(也就是可以一回合进行3次内政开发等消耗20点行动力的操作,真是强啊~~~~~~~~~)我们可以看到60减35,得到的是25点!也就是说刘备或者符合条件的君主在发挥自身作用的前提下,其带动作用,使得智力一百的诸葛亮之流,光一个城就可以每回合多为您创造7点的行动点数!(25-18=7~~~~)
他们之间的互相关系这样就比较清楚了,可是君主本身的能力要求条件,计算起来就要套上我前头说的那句无奈得“相当~~~~~~”的话了~~~~~~因为,就像我已经说的,只要任意两项能力值达到100的君主就可以把各种加成效果发挥到及至。(在多也没用,即使是“伍百同学”,得到的成绩也一样,就如考卷最高分就100分,没有附加分或奖励分,你叫爱因斯坦来考初中物理也就是100“而已~~~~~~”呵呵~~~)但是如果没有某项能力值极高,(达到100)的君主,即使其平均能力值是变态的95点!!!!(游戏的默认设置里还不存在这样的N人~~~~~~~~)那么也无法把加成效果完全发挥出来!!!(虽然已经比较接近最大值了~~~~~~~)而像有一项能力值达到100(例如刘备,其魅力值本来是99点,但由于有一个内助型的老婆,就可以达到100点咯~~~~~~~)而其他的数值只要平均达到75点左右,就有可能完全发挥出自己,军师,以及城池的潜力了!!!(之所以说可能,是因为里头还包含其他因素,稍后分析~~~~~不知道看客们晕不晕,反正我自己都快晕了~~~~~~~~~)
我在研究之后,真的很佩服光荣公司的游戏设计制作者的构思能力,通过我的测试之后发现,他们这样的安排几乎就刚刚好是为刘备,诸葛亮二人设计的!!!也就是说在君主有一项能力值达到一百时,刘备的其他能力几乎就是刚刚好满足发挥军师全部潜力的标准!!!!而刚好又配上诸葛亮这个超级军师,丞相。真正的绝配啊!至少在赚行动点数这一方面,他们都能够达到可能的最大值!(修改的玩家不要说话~~~~~~~~~~顺便悄悄地透露一点信息给大家,光把军师的智力修改高,例如255~汗~~~~也能凭借军师在不考虑智力上限的情况下,实际上并无行动点数获得影响力的上限这样的游戏设置而靠孤城或者是少数几座城池,每回合获得暴多的行动力点数哦~~~~改派的玩家可以尝试~~~~~~~~其他非改派的别砸我~~~~~~~~)
另外,我还发现,君主的五项能力值,在总和与平均数值相同时,每一项对于我所说的加成效果的影响力是不同的!!!虽然对于一般玩家来说感觉不会太明显,例如用任意两项技能值为100而其他数值为0的君主都能成功达成最大化加成效果的条件,但是就像我提到的刘备例子,如果你的君主魅力(例如刘备),或者统帅能力达到100!(事实上游戏里同样不存在默认的统帅能力值为100的N人~~~~~)那么在其他各项能力值的平均数为75点的情况下,都是可以达成条件的!!但是倘若您的君主数值为100的那项能力是武力,智力,或者是政治能力中的任意一项,您的美梦就要破灭了~~~~~~结论是以上三种情况下,您在孤城时期,即使配备了智力100的军师,每回合也只能得到54点的行动点数~~~~~~~~~(大家发现区别明显了吧~~~~~不过还好在那两项这方面具有优势的能力与那三项在这方面吃亏的能力内部之间并不存在更微小的加成区别~~~~~~~~(还来,要我命啊~~~~~~~!!!)
由此,我们也可以从中看出一些游戏设计者的构思巧妙之处!!!对于发挥手下的能力,最重要的当然是统帅以及魅力咯~~~~~~像武力,智力,以及政治能力这样的数值,对于手下是否肯卖力干活的影响力自然应当要小一些,呵呵~~~~因此像曹操这样武力虽然不高,但是统帅,魅力高,刘备这样魅力极高,但是其他平庸的君主,才能拉开和别君主的差距哦!!!(能力值总和与平均数的作用,是要明显次于单项重要能力的突出的!)于是从这方面的解析就可以看出,即使是在这代游戏里,连君主比较本质的当老大水平差距也能从这样并不算细微的微妙之处展现出来!!!!我对于游戏设计者的巧思佩服得简直要五体投地咯~~~~~~~~那些说光荣公司诚意不够,那不好的作品糊弄人的玩家,如果您懂设计或编程的话,就应该再好好想想啦~~~~~呵呵。
说完两个特例角色对于行动力数值获取的影响,我再来告诉大家一个细节之处的设定吧!!!游戏里的大多数城池,确实在这方面的影响力上是看不出什么区别的.(例如新野这样的小县与洛阳这样的大城是没有区别的~~~~~~~~)但是事无绝对,游戏里还是给了极少数的几座城池以隐藏的属性,使它们的作用与它城不同.具体的讲包括北平,蓟以及建宁,安定这样的偏远地区,(东部沿海的北海城等不算~~~)他们在游戏里的这方面是被刻意削弱过的!!!举例说就是,让大耳,诸葛组合驻守在北平或者蓟,那么孤城所得的单回合行动点数只有54点.而在建宁则是55点,有别于其他的城池.即使是与其他城池一起控制时,也会拉后腿~~~~~~~
难道游戏的设计者考虑到,边境之民非教化之类,难以管理,于是乎~~~~~~~~~像西凉,南蛮这样的势力在这方面就属于先天不足了~~~~~~~(对此,我着实是有些纳闷,请精通修改的朋友们帮帮忙,看看能否找出这个隐藏属性吧!!!)
另外还有一点则是,如果军师与君主的所在城不同,那么在管理3城(包括君主与军师城时)军师所在城池可以在刘备,诸葛组合下每回合多提供5点的行动力点数哦!~~~(可以多赏一个人的行动力~~~~~~~~~~)
最后对于直辖城池越多,每座城市的贡献越少,我再发表以下感慨~~~或许这就是为什么小国自治,在相加其生产力后,往往要大大高于同政体与总面积大国的生产能力的道理了~~~~~~~因为便于管理嘛~~~~~~~~~(如果直接直辖很多的城市,要接近大半张地图的城市才能够在一回合内,把行动力点数从0补充到接近上限的255点~~~~~)可见摊子大了,难以管理啊!!!!! (咱们中国民生政治的诸多问题的症结之一~~~~~~~~~~)
所谓"天高皇帝远,政令不通行~"就是这个效果了~~~~~~~~~~
《三国志11》完整的全武将特殊技能列表
特技 种类 功能说明 武将
飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 吕布
遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 刘备
强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信、秦良玉
长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣
推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞
操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑
踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀
运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰
解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朶思大王
扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小) 张苞、凌统、凌操、祝融
威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大) 张辽、甘宁、颜良、英布
昂扬 攻击 击跨敌部队后恢复自部队气力 张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预、高长恭
连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘
急袭 攻击 陆上攻击、50%概率被害不受 夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越
强袭 攻击 水上攻击、50%概率被害不受 骆统、全琮
乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞、刘辟
攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺、胡奋
掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰、卫瓘
精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 笮融、张闿、睦固、胡车儿
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收。 吕蒙、陈表、乐毅
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 孙坚、王翦
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典、步骘
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用 庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续、陈庆之
辅佐 攻击 除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击 鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累、鲍叔牙
枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 刘封、朱桓、李通、邓忠、王基
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击 严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击 韩当、朱然、张承、孙翊、王浑
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击 孙策
神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击 关羽
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 张飞、白起
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击 尉迟恭
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 太史慈
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 黄忠
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击 马超、霍去病
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 黄月英
水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 周泰、郑成功
霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击 项羽
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰、关索、吕玲绮、杨大眼
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休、曹丕
猛者 攻击 使用能推动敌人的战法后50%概率敌将负伤 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛
不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌
金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉、秦琼
铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配
怒发 防御 敌部队战法受气力回复 王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 兀突骨
强运 防御 部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况 刘禅、刘邦
血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦
待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正、诸葛瞻、公孙康、王甫
火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇甫嵩、朱儁
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈珪、桥瑁、周鲂、张特
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏、李恢
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登、王允、徐氏
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操、孙膑
妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱 袁术、李勣
秘计 计略 对智力高的敌人计略成功时必混乱 张松、桓范、张春华
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破 范增
洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云、岳飞
火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜
神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮、张良
百出 计略 用计是时候只消耗气力一点 荀攸、马谡、贾充、诸葛恪
鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊、钟会、吴起
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统
深谋 计略 对敌部队计略成功必使其混乱 司马懿
反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩、姜维
倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏
妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能 管輅、木鹿大王、张梁
鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 左慈、吕尚、张角、张宝
规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英
沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋
明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受 蒋琬、司马徽、夏侯令女
乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏、大乔、小乔
诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰
筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张紘、婁圭、留略、留平、贾逵、蒙恬
屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊、刘馥、宁随、萧何
名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽
能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢、管夷吾
繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜、梁習、阎行
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均、尹黙、卻正、裴秀
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范、王濬、唐咨、吾彦
指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权、卢植、袁遗、董允
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍
论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽、张仪、蔺相如
富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1.5倍 鲁肃、靡竺
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1.5倍 张鲁、閻圃
徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 董卓、赢政
徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 李儒
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现 袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔
亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 张既、马铁、成公英、徐邈、韩德
亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现 严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主
威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成
仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太、孔丘、孙登、曹冲、司马攸、王昶
风水 灾害 所属城市疫病不受 周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩
祈祷 灾害 所属城市经常丰收 钟毓、楼玄、于吉、孙氏
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏、糜氏
《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析
战法篇:
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
消耗气力:15
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
消耗气力:20
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
消耗气力:25
3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
消耗气力:15
二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
消耗战法P:20
三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
消耗气力:30
4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:
一:火矢(投石车为投石)所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
消耗气力:10
二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
消耗气力:15
三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。
消耗气力:25
5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。
消耗气力:15
二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。
消耗气力:20
三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。
消耗气力:25
6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
计略篇:
1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
消耗气力:10
2消火 灭火用的计谋
消耗气力:10
3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
消耗气力:15
4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
消耗气力:15
5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
消耗气力:10
6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。
消耗气力:10
7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
消耗气力:20
技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
枪兵系
1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强
需时:30天
2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天
3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天
4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
戟兵系
1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强
需时:30天
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:40天
3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
需时:60天
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
弩兵系
1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强
需时:30天
2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:40天
3强弩 弩兵射程提高一倍
需时:60天
4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
骑兵系
1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
需时:30天
2良马产出 骑兵移动能力加强
需时:40天
3骑射 骑兵可以有射箭能力
需时:60天
4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天
炼兵系
1熟练兵 士兵气力上限增加20
需时:30天
2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
需时:40天
3军制改革 部队士兵上限增加3000
需时:60天
4云梯 部队对据点的攻击力增加
需时:90天
发明系
1车轴强化 兵器的移动能力加强
需时:40天
2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵
需时:50天
3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
需时:70天
4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
需时:100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回复量增加
需时:40天
2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽
需时:50天
3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
需时:70天
4防御强化 据点的反击能力加强
需时:100天
火攻系
1木兽开发 可以生产兵器木兽
需时:40天
2神火计 火计威力加强
需时:50天
3火药炼成 可以做火焰种,火焰球
需时:70天
4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球
需时:100天
战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
3石壁
阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台
加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
5军乐台
增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八阵
使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
8火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
10火船
水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
《三国志11》全隐藏要素解析
1、训练关全通后会赠送32名历代中华名将
2、普通通关后,新武将能力上限可设100,追加可选特技数(高级特技),头像可选史实三国人物
3、收齐30张事件CG通关,除开启2的功能外,再追加可选特技数(最高级特技),头像可选NPC三国人物,并开启三国人物3D模型选择项
两点悬疑:
1、32名历代名将的头像没出现在新武将可选颜CG中(我原以为会出现追加武将颜一拦,三10就有)
2、新武将3D模型不能随意拼凑(我原来以为会有这个功能)
不知道是不是因为我还未开启全部隐藏要素,如果诸位有新发现,欢迎补充~~
《三国志11》小秘籍
首先说明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系! 并且与武将的素质没有任何关系!也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊!!!因此,我强烈建议您多多的挖武将吧!(管他是不是垃圾~~~ (这又用的着本作挖人比较容易的设置了~ 具体的不在这里说了.)
您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了!给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请注意)然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台!
理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要.
第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道.
第三,当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,"气力"每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧!!!本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能~)的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!)由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!!由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸!所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧!(真正的假装~~~)虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧~~~ 唯一的缺点是需要较长的手动操作时间~(其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了!而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~)特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数~~~当然您的技术点数已经为0除外~~~() 此外我是比较反对修改游戏数值的~~~(虽然我自己曾经也是一个修改能手~~~ )希望大家比较合理的运用并从中得到游戏的快乐!!!
《三国志11》全宝物详细信息表
注意:由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!希望大家多多帮忙!谢谢了!
宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。
名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果
玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P
铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P
赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术
养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却
七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
兵法二四篇书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
青龙偃月刀长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
六韬 书物 18 舌战可以使用话术
三略 书物 18 舌战可以使用话术
李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
司马法 书物 12 舌战可以使用话术
墨子 书物 12 舌战可以使用话术
爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器