创新系列声卡的调试,效果设置最新精选会编 创新5.1声卡怎么调试

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一、声卡调试:

设置前,先把音箱设置成2.1音箱。因为在UC唱唱歌,你就是设置成7.1还只支持两个声道的。(如果有朋友原来用的是5.1或7.1音箱,换成2.1音箱后没声音,请将音箱或耳机换个插口就行了。换下下图的第4个个孔就行了)


1.混音器

开始—程序(所有程序)—Creative—Sound Blaster Live!—Creative SurroundMixer点鼠标右键发送到桌面快捷方式 ,因为我们经常要用Creative SurroundMixer,提议拖到最下面的快捷栏。

运行Creative Surround Mixer程序,点EAX,点开高级模式就出现以下的界面(这是老版的5.1混音器)。


SB Audigy系列7.1声卡的混音器是“环绕混音器”,界面如下,控制的音源一样,界面与以前5.1的声卡有所不同:


最左边的音量就是总音量控制,这是控制用户自己听到的音量大小。旁边的高低音一般默认状态就可以,波形/MP3是控制自己音乐的大小,这个需要根据伴奏音量来调节。麦克风是自己监听话筒里唱歌或者说话声音的大小,调节的宗旨是话筒不产生啸叫并且与伴奏音量搭配合适。麦克风上面的那个红色的"+"号,是麦克风加强的开关控制.有些用户用的是录音电容麦,会用到“线性输入”插孔,那么就通过它来调节麦克的音量大小。最右边是录音源的音量控制,上麦唱歌请选择“您听到的声音”,这就是通常所谓的内放或者混音(注意:这是混音不是混响,很多朋友容易把这两者混淆,混音是mix混响是reverb,一个是指混合各种音源到一起,一个是混响的效果,切记!)至于MIDI,CD音频,辅助设备,CD数字,电话应答,PC音箱全部静音即可,建议将它们音量也调成0。

2.音箱设置

用音箱听歌的要根据自己的声卡选择最高级别的音箱设置,在网上唱歌,用耳机听的建议选择2.1音箱。

3.效果参数设置

选择EAX效果,点按钮"设置",这就是EAX效果设置,这个界面5.1和7.1系列的声卡雷同.我们选择"自定义",右边输入一个自己喜欢的名字,例如“唱歌”,然后点一下保存.接着进行参数的设置(自定义的效果设置可以在EAX效果列表中显示,容易找到,方便自己)。

主效果:原声不用修改,默认0.0DB就是最大;混响:选择音乐厅,主混响量为-6.0至-18.0(个人爱好设置,实力派歌手喜欢用-30或者更加小);合声:主合声量为-无穷,因为唱歌加到麦克上的效果不用这个,一般用在合成乐器的情况;回声:选择Creative回声,选择"主",主回声量为-10至-20.(默认没有回声音,我们通过添加按钮添加"回声",下面提到的参数化均衡,也是同样的方法添加)。添加一个“参数化均衡”,类型为“流行Pop”,效果量-12到-6之间,根据各人喜好调节。设置好以后点右上角的磁盘图标保存。


音源:Wave/MP3,除了原声100%,其他都是0%。


选择麦克风Mic,合声为0%,其他可以保留为100%。


修改完成,点右上角的磁盘图标保存,完成基本的设置。(注:上面所示参数,根据个人爱好和使用环境不同,可以适当修改效果及参数。)

4.高级调节--参数修改

也许在完成了上述步骤之后,用户对自己的效果还是不太满意,那么这里我们就提供一些高级调节效果的建议,供大家参考。

如果觉得麦克声音某个频段不太满意,可以在参数化均衡里,修改高中低频的分频点和增益值。

如果觉得混响效果有些不合适,可以在混响效果的参数选择里,修改响应的参数:衰减时间,高频衰减比例,低频衰减比率,反射延迟等……提供一套参考数据:衰减时间2秒,高频衰减比例1.8或者2.0,低频衰减比率0.8,反射延迟18毫秒,将修改的混响类型名字修改一下,例如:音乐厅11,点右边的磁盘图标保存退出。


5.小结

这里有一些建议,供大家参考:

以上的设置方法适用于台式机和笔记本的PCMCIA卡式创新声卡,而不适用于USB接口的创新声卡,因为USB的声卡没有提供EAX效果设置功能。

一般来说,相对于男声,女声高音比较高,低中频比较弱,所以如果想让自己声音显得圆润成熟一些,可以适当增益低中频,衰减高频;同理,男声如果觉得自己的低中音比较浑厚,可以适当地衰减,而增益一点高频。

通常情况下,动圈麦给人感觉普遍比较闷,低频太重,导致吐字发声听不清,在调试时候建议对低频做衰减;而电容录音麦普遍是比较亮,高频比较高,在UC高音质房间里唱歌,高频需要做一个衰减。

对于uc房间来说,普通音质的房间出来的声音码率32kbps,高音质达到112kbps,差别是很明显的。就犹如去KTV,与录音棚录歌的差别一样。前者混响效果重,浑浊不清,细节部分可以蒙混过关;后者很多细节地方都表露无遗,咬字发音对演唱者的唱功要求更加高。因为如此,对不同房间里唱歌,效果的参数有不同的要求,我们只针对高音质房间来进行探讨,在高音质uc房间里,一般按照CD的音质效果来调试声卡,效果不能重(这是很多初级玩家的通病,喜欢听自己的声音加上很重的混响效果感觉上了天成了仙,但是我们必须承认的是,这样的声音是非常不真实的,大家毕竟还是凡夫俗子无法让自己升天成佛),轻轻的一些就足矣。另外,不止一次有朋友用频谱仪分析,在高频5千-6千多赫兹做一个衰减。当然对于创新民用声卡来说,很难做到对高中低频某一个具体的频段做压缩或者激励,这些调整适用于专业声卡,或者创新声卡的KX驱动用户,我们将在后续的文章里介绍关于KX的设置调试,用专业声卡,或者创新KX驱动,搭配录音软件Audition,Nuendo/Cubase实时加载VST效果实现网上K歌的方法。

通过上面的介绍,相信大家已经对用创新声卡调试音效有了一个大概的认识。具体的情况要根据个人的喜好,设备(包括声卡,麦克,甚至话放等等……)和嗓音特点的不同,具体对待。实践出真知,没有一种设置是适合所有人的,适合别人的也许就不一定适合您,最实际的做法还是自己一边调一边听,直到自己满意为止,在这里只是起到一个抛砖引玉的作用,希望对大家有所帮助。同时也希望大家能将自己的经验心得分享出来,互相探讨,共同进步!

声卡常见故障:

1.麦克没声:首先检查是否被静音了,
2.整体没声:检查混响器里"音响"是否点上了"仅使用数字输出".或是在驱动安装的时候,有个提示:是否选择数字输出,应该选"否",否则也会没有声音.
3.系统是否检测到新硬件,驱动有没有装好!
4.声卡有没插紧,固定.
5.系统是否接近崩溃状态.
6.麦克风是否接触不良.
7.麦克风插孔,耳机插孔是否插错.
8.关于添加"回声",添加回声必须要在5.1或者7.1声道的输出下才能添加.就是要在音响里选择5.1或者7.1(SB-LIVE声卡常见故障)
9.单声道,是不是音乐平衡拉到了一边.耳机或者麦克风没插好,或者是驱动受破坏.卸载重新安装驱动即可.
10.很多很多人没声音不是插孔插错了,就是声卡没插紧,记得一定插紧.
11.创新0090声卡使用YOU-P驱动安装过程中.驱动认证窗口不自动弹出,需要通过组合键"Alt+Tab"来切换才行.
12.还有创新0060声卡安装最好用YOU-P驱动安装.(原安装光盘有缺陷:如混音和麦克切换后麦克音量会自动调整,还有就是音源的麦克部分的混响会自动被回到0,则声卡效果会消失.)

创新5.1和7.1声卡最新唱歌参数1和参数2


调节声卡:打开EAX控制台 点击效果 启用音频特效打上勾 点击环境 选项:音乐厅 然后编辑
弹开一个对话框音频效果选项自定义后面选项:音乐厅
下面点击-主效果: 然后点击添加 回声 再添加参数化均衡
然后设置参数:原是声音---默认原始声音------0.0dB
混响-----音乐厅--------8.6dB
合声-----乱弹吉他和声---FXO--8.2dB
参数化均衡--声乐-------FXO---7.9dB
回声------creative回声-------FXO----22
然后双击保存。
然后点击-音源选择音源:wave
效果:原始声音--------100%
混响-----------0%
合声-----------0%
参数化均衡--------0%
回声-----------0%
双击保存该数据的设置。
然后还是这个对话框: 点击选择音源-麦克风
创新系列声卡的调试,效果设置最新精选会编 创新5.1声卡怎么调试
效果: 原始声音--------100%
混响----------96%
合声----------77%
参数化均衡器------70%
回声----------56%

然后双击保存。然后将选择音源的麦克风还是切换为wave. 关闭该对话框。
然后再看EAX控制台
点击卡拉OK选项:启动卡拉OK打勾声音抑制量不打勾音调打勾-设置在中间0麦克风效果不打勾麦克风音量:93%
点击CMSS 3D:
开启 CMSS 3D 打勾
下面选择:立体声环绕
点击音频去噪 : 滑快全部推到最大
打开Creative图示均衡器(跟EQ图标差不多)-启用均衡器打勾-预置:平坦EQ
然后关闭EAX控制台
点击Creative环绕混响器(显示器右上角 三条 的那个图标)
环绕混响器:
基本:主音量控制音量97%低音50%高音50%
来源:wave90% MIDI合成100% CD音频100%线性-输入100%
S/PDIF-输入100%(记住点击小三角选择麦克风图标改参数为93%)
CD数字100%
REC麦克风图标参数:90%“您听到的声音100%(原来设置为55%-68%?)
模拟混音66%
开始-Creative-Creative AudioHQ打开-再打开:
混音器-MIXER:
音量97%低音50%高音50%波形/MP3:89%-90%MIDI100%
CD音频100%线性输入100%S/PDIF-输入100%(点击小三角选择麦克风93%。然后恢复选择S/PDIF-输入100%)CD数字100%最后REC选项麦克风90%“您听到的声音”100%(以前是55%)
模拟混音(线性/CD/辅助设备/TAD/PC)66%
sndvol32 /r

参数2

调节声卡:打开EAX控制台 点击效果 启用音频特效打上勾 点击环境 选项:空然后编辑
弹开一个对话框音频效果选项:环境后面选项:唱歌
下面点击-“主效果”: 然后点击添加“ 回声” 再添加“ 参数均衡”
然后设置参数:原音---默认原始声音---------0.0dB
混响-----音乐厅1------------- -7.8dB
双击混响二字 把未开项目打开《每次上来都看看》
合声-----乱弹吉他和声---FX2------ -9.2dB
回声------默认回声(two...)-----FXO----12dB
参数化均衡--流行---------FXO----8.1dB然后双击保存
然后点击-音源选择音源:“波形”
效果:原始声音--------100%
混响-----------0%
合声-----------0%
回声-----------0%
参数化均衡器-------0%
双击保存该数据的设置。
然后还是这个对话框:点击选择“麦克风 ”
效果:原始声音--------100%
混响----------95%
合声----------90%
参数化均衡器------90%
回声----------90%
这个对话框的“其他项目”所有都是100%
点击选择音源-“MIDI”项目
效果: 原始声音--------未能映射
混响----------未能映射
合声----------未能映射
回声----------CC88
参数化均衡器------未能映射
然后双击保存。然后将选择 “选项”SB Audigy4(9000)两个方框里都打勾。点关闭。

下面点击-“卡拉OK” 关闭此项目 方框内空。

下面点击-“VMSS3D”。在开启出打勾选择“立体声环绕”
下面点击-“音频去噪”。在“启用音频去噪”打钩。噪音去除71%。爆音去除88%。原声噪音级别68%。
打开“图示均衡器”。再“启用均衡器”里打勾。预制内选择“EQ 流行”。
打开控制台里的“混音器”。 其中:音量100%。低音42%。高音50%。波形71%。关闭“MIDI合成器”,
“CD唱机”。“线性输入”。“S/PDIF输入”项目里点三角选择“麦克风”数值100%。“辅助”项目关
闭。录音项目选择“您听到的声音”数值75%


下面的内容适应于对声卡要求比较高的声卡用户参考

创新声卡均衡参数及设置

均衡参数没有固定模式的,要根据你自己的喜好调节.
由于房间的共振特性、吸声材料对声音频率的吸声系数不同以及扬声器系统的频率响应特性不均匀某原因,会导致出现某些频率声音过强和某些频率声音不足的问题。因此必须对房间的频率响应特性进行调节。
房间均衡有两种方法:人耳听音结果调整,难度大,不易掌握,必须具有丰富的实践经验和非常熟悉的节目源配合,并且与调整时声压级大小有关,与听音人的年龄也有关。另一种方法是用粉红噪声源及音频频谱仪进行客观测量和调整。

1. 均衡器的调整方法:
超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和
贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表
现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。

中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。

中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。

高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。

极高音:8KHz-10KHz

合适时,三角铁和立叉的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。

2. 平衡悦耳的声音应是:
150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;

150Hz-50Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;

500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;

5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。

整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。

3. 频率的音感特征:
30~60Hz 沉闷 如没有相当大的响度,人耳很难感觉。

60~100Hz 沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。

100~200Hz 丰满

200~500Hz 力度 易引起嗡嗡声的烦闷心理。

500~1KHz 明朗 800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。

1K~2KHz 透亮 2800Kz附近明亮感关系最大。

2K~4Kz 尖锐 6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。

4K~8Kz 清脆 3400Hz易引起听觉疲劳。

8K~16Kz 纤细 >7.5KHz音感清彻纤细

混响参数大解析

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响
参数数值范围说明
Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率

Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种
参数数值范围说明
Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感
参数数值范围说明
Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Room 2 Room1的变种
参数数值范围说明
Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间
High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感
参数数值范围说明
Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐
参数数值范围说明
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Ambience 1模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐
参数数值范围说明
Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间
High Ratio10.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Ambience 2 程序7的变种
参数数值范围说明
Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间
High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比RecermRoom强
参数数值范围说明
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Live Room 2 程序9的变种
参数数值范围说明
Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明
Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

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Chorus Reverb 立体声合唱后接混响
参数数值范围说明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth40%0-100%调制深度
Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.70.1-1高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth24%0-100%混响深度

Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明
Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth22%0-100%调制深度
FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益
Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率
HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth30%0-100%混响深度

Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟
参数数值范围说明
Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间
Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间
Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间
Level C700-100中央声道延迟音量
FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率

Monodly-Chorus单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明
Delay400ms0.1-618ms延迟时间
FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率
Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度
Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度
Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间

Chrous-Dly L C R立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth24%0-100%调制深度
Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间
Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间
Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间
Level C600-100中央声道延迟音量
FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率

Delay-Chrous两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明
Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间
Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间
FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率
Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth25%0-100%调制深度
Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间

Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明
Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间
FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益
Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益
High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率

Karaoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明
Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间
FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益
Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益
High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率

ST.Pitch Change两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明
Pitch0-12--+12音高粗调
Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调
Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调
Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量
Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量
Pan 1L100L100--R100变化器1的声像
Pan 2R100L100--R100变化器2的声像
FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益
FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益
FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间

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"MALE VOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2db
F280Hz1.8KHz5KHz
Q3oct3/4oct坡状


"FEMALE VOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2db
F220Hz2KHz7KHz
Q坡状3oct3oct
CHROUS人声合唱G+1db+2db+5db
F280Hz1.4KHz5.6KHz
Q3oct3/2oct坡状


"MALE ANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4db
F100Hz4.5KHz7KHz
Q1oct3oct坡状


"FEMALE ANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1db
F200Hz2KHz8KHz
Q坡状1oct坡状


"TELEPHONE VOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10db
F500Hz1.1KHz9KHz
Q坡状2oct3/4oct


"NOTCH 4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10db
F80Hz2KHz4KHz
Q坡状3/2oct1/6oct


"HUM REDUCE 50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F50Hz160Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡状


"HUM REDUCE 60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F60Hz180Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡状


"W.NOISE REDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13db
F80Hz2KHz16KHz
Q坡状3/2oct坡状

人声效果的精细处理

唱歌录音,通常获取两个音源:一个伴奏、一个麦克声。其中伴奏是大家都一样的,因此制作的效果好坏,主要体现在人声的效果处理上,这一篇文章主要探讨一下人声效果的处理。

对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显:
   (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次假设和尝试,所以需要较长的时间。
   (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
   (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
  发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
  效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。

  频率均衡
  很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。
  多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。
  实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。
  人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
  频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~-6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
  人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。
  人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
  由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。
   为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:
   (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。
  (2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。
  对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。

  延时反馈
  延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。

   1、混响
  混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:
  混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。
  高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。
  扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。
   预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
  声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
  频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。
   调治深度:指上述调频电路的调治深度。
  混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。
   房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。
   房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。
  早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。
  早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。
   除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。

   2、延时
   延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
  当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
   延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:
   *延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。
   *反馈增益(FBGain),即延时反馈的增益控制。
   *反馈高频比(HiRatio),即反馈回路上的高频衰减控制。
   *调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
   *调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
   *高频增益(HF),指高频均衡控制。
   *预延时(IniDly),指主延时电路预延时时间调整。
   *均衡频率(EQF),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
  由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。

  声激励
  对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
  一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。
  由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。
  另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。
  激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。
   对人声的激励处理有下面几种情形:
  (1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。
   (2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。
   (3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。
   (4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。
  (5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。
  歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。
   对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:
   1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。
   2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。
   3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。
   4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。

  效果处理的整体规划
   对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器。
   首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。
  (1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;
  (2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;
   (3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;
   (4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;
  (5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。
   以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。
  均衡调好之后,再调节激励器。先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。
  一般1台激励器只能处理一个频段,并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加激励,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有激励处理的多重效果器(如YAMAHASPX990),此时就可以用激励器处理500Hz、800Hz和7200Hz频段,用混响器上的激励功能处理2500Hz频段。
   再次提醒大家的是,激励处理的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确辨认激励的程度是否合适。
   最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。
  混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:
  (1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。
  (2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。
  (3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声。
  为了在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。
混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些

老式创新sb live!系列声卡型号大全

---2008年

SB Live! Digital Entertainment5.1(数码娱乐版),PCB版本号SB0100
SB Live! Digital Platinum 5.1(白金版5.1),PCB版本号SB0060
SB Live! Digital Deluxe 5.1(数字豪华版),PCB版本号SB0060
SB Live! 5.1 (OEM) PCB版本号SB0200
我们国家产的哪个是特惠版也是“缩水版”PCB版本号SB0220少了很多功能•!!做工也不怎么样,音质当然也不怎么样了! 建议不买!
DELL OEM版本SB0200不能上官方驱动,建议还是别买!


一 CT系列

SB Live!(标准版),主卡型号CT-4620
SB Live! Value(超值版),主卡型号CT-4670
SB Live! Value(周年纪念版),主卡型号CT-4620
SB Live! Digital (数码版),主卡型号CT-4830
SB Live! Platinum(白金版),主卡型号CT-4760
SB Live! Digital Deluxe(数字豪华版),主卡型号CT-4760
SB Live! X-Gamer(专业游戏版),主卡型号CT-4760
SB Live! Player(普通游戏版),主卡型号CT-4760
SB Live! MP3+(MP3压缩音频版),主卡型号CT-4760

1 SB Live!标准版 CT-4620
SBLive!标准版是我认为在LIVE系列中最最最最最经度的产品,于1998年第三季度开始逐渐在零售市场出现。标准版提供了完整的音频主卡和数字I/O子卡。其中主卡部分采用0.35微米制程的EMU-10K1音频处理芯片,使其拥有了强劲的运算合成基础。外部模拟接口全部采用镀金制造,显得高雅华贵。标准版主要面向专业人士和作曲者,产品附带了诸如Cakewalk、SoundForge等价格不斐的捆绑软件和一个高品质麦克风,这使它整体成本变得很高

2.SB Live!VALUE超值版 CT-4670
这款声卡与标准版最为明显的不同点在于VALUE版取消了专业的数字子卡和捆绑的专业软件,同时模拟接口也改为颜色识别的普通插孔。虽然然没有数字子卡的支持不能享受数字音频,但它的模拟输出音质也要大大好与普通产品,可达到96db的信噪比,比起后来这个系列的推出的版本都要好一些!

3.SB Live!VALUE周年纪念版(金版) CT-4620
这是CREATIVE为了纪念SB Live!系列声卡诞生1周年而限量发行的。其实它就是一块SBLive!标准版的主卡,所以你会看见它的编号和标准版的一样。但它不提供子卡、麦克风和专业软件。说的简单一些就是将SBLive!的主卡送到VALUE版的包装盒里去。

4. SB Live! DIGITAL数码版CT-4830
CT-4830是LIVE里比较垃圾的一款产品,但它相对的比较便宜,很多国人买了它,因此有不少人骂创新垃圾的。因为它去掉了声卡上一些部件,使声音变的有很大的“数码味”听起来十分的生硬她与前边卡的区别主要是它才用的EMU10K1芯片改用0.25微米技术制造,这样做的优势是显而易见的,由于制造工艺的提升,使得原本SBLive!系列声卡发热量大的弊病得到了良好的改善。另外SB Live! DIGITAL是在SBLive!VALUE的基础上改进而得的,所以产品不提供子卡,价格也与SBLive!VALUE相近。与VALUE不同点在于DIGITAL在原本五个接口(LINE OUT、LINEOUT-2、LINE-IN、MICIN和MIDI/游戏杆)的基础上额外提供了一个数码输出接口DIGITAL版在提供数码输出接口的同时,原来板载的CDSPDIF插针却被取消了,令人比较费解,也给用户带来了使用中的缺陷。幸好上面预留了针位,或许以后会得到改进。还有一个不同点在于DIGITAL的子卡扩展插针为AUD_EXT,而不是SPDIF_EXT,也就是说DIGITAL的子卡接口与标准版的子卡接口在结构上是相互兼容。因此CREATIVE同时为它配套推出了一款名为“OPTICALDIGITAL I/O 2”的扩展子卡产品,使SB Live! DIGITAL拥有广阔的升级空间。

5.SB Live! Platinum白金版 CT-4760
这块卡是标准版以后创新另一个舰旗型的产品,与标准版相比Platinum提供了更为强劲的功能扩展。从最新的产品图片来看,Platinum的主卡设计与标准版并无很大差别,只是多了一个SPDIFOUT插孔。其余基本相同。但如果就此以为白金版无甚新意,那就错了,SB Live!Platinum最大的特色在于其附带的Live!Drive II。Live!DriveII是什么?其实它的功能与标准版附带的数字I/O子卡相同,也是为用户提供对外部音频设备连接的支持,但它已不再做成传统的子卡形式了。如果一直使用子卡您一定会感到很麻烦,因为每次连接设备总要绕到机箱后面插线拔线,很是麻烦。而且还要占用一个宝贵的PCI插槽。如果能够将各类设备接口做到机箱前面来,这样就方便许多了。正因如此,Live!DriveII——这样一个固定在机箱5.25英寸扩展前面板的新玩意儿便应运而生了。此外SB Live!Platinum提供了最完整的游戏和MP3创作捆绑软件,使你的耳朵享受最佳的听觉体验。同样它也附带Live! Ware3.0。从最新的包装样盒来看,白金版也与以前创新的红蓝相间颜色传统也有所不同,整个包装以白金色和深蓝色构成,突现主题

6.SB Live! Digital Deluxe豪华版 CT-4760
除了豪华版以为,它的同门兄弟还有SB Live! MP3+、SB Live! Gamer和SB Live!Player,它们硬件上是基本相同的,主要是在捆绑软件和销售地区范围方面有差异,所以我连它们都归到豪华版内。在硬件结构上其实它们都是一张白金版的主卡——但它们不提供Live!DriveII。所以有关主卡的介绍请参照白金版

二 以SB-XXXX为编号的LIVE!系列

1 SB Live! Platinum 5.1白金版 SB0060
市场定位是用来代替SB LIVE!Platinum白金版的,在原来的基础上增加了对5.1系统的支持,提供数字环绕声,如果配合数字连接器能输入纯净、透明的6声道音源。兼容数字和模拟连接,可以连接2、4或者5.1,附带了Live!Ware3.0软件,具有强大的EAX渲染能力,但由于其价格非常的高,而且现在很难买到现货,我认为在这个价位里买AUDIGY2更合适一些

2 SB Live! Digital Deluxe 5.1豪华版 SB0060。
在2000年秋季上市,使用了彩色插孔,并且借助非标准4针数字/模拟输出插孔增加了中置声道和低音声道支持,音质表现良好,在其他功能上更加胜人一筹。它支持SoundFont技术,具有非常先进的MIDI乐器扩展性,对于入门级的电脑音乐创作者而言,SBLIVE!5.1豪华版可以给您的创作带来更加广阔的扩展空间和发挥余地。其次它支持EAX环境音效,支持多种音效渲染,在四声道环境下可以获得良好的音场定位。SBLIVE!5.1豪华版还支持模拟六声道技术,可与模拟5.1声道音箱系统组合,搭配出廉价多媒体桌面影院。它的总体素质、软件兼容性、市场接受程度比较好

3 SB Live! Digital 5.1标准版 先SB0060后SB0102
创新在推出了Audigy声卡之后,才又推出了这一款SBLive!5.1声卡。它取代原有的SBLive!白金版5.1和SBLive!豪华版5.1声卡成为零售市场上SBLive!系列的主流产品。它支持Creative的EAX环境音效技术,提供软件和游戏中逼真的环境声学效果模拟。这块声卡通过驱动程序配合EMU10K1主芯片处理实现杜比数码AC-3的解码(无需外接杜比数字解码器),真实还原DVD影片中的5.1声学效果。这种产品原先直接使用库存的豪华版的主卡SB0060,后来才换为新产品,编号为SB0102的主卡,和豪华版相比,这款声卡主要就是在附赠软件上节约了成本(豪华版送8张光盘,这种只送一张)而硬件本身来说,和豪华版并没有区别。创新此举,按照创新自己的说法,是要“将SBPCI12的一部分用户提升到Sound Blaster Live! 5.1这一主流的中档声卡产品市场上来。”

4 SB Live! Digital 5.1杜比数码版 先SB0100后SB0220
是专门针对亚洲用户推出的特别版本。也有人称为简化版的,此产品先开始使用的是编号为SBO100的主卡,后来才改用编号为SB0220的主卡,而且规格有一点点变更,SB0220的主卡不可以接创新光纤子卡!所以我劝大家买的时候不如多花点心思找编号为SB0100的卡,这个版的做工稍次,nnd歧视亚洲用户阿。

5 SB Live! Digital杜比数码版 SB0200
DELL OEM的,不能用创新的公版驱动,不推荐使用此款声卡。

i三:AUDIGY系列和AUDIGY2系列,此2款系列是创新目前较高型号的卡了,AUDIGY主要是5.1系统,AUDIGY2主要为6.1系统.因小弟条件有限,不能为大家做出此系列的型号大全.但小弟不推荐购买创新中高于1000元的声卡,有此价钱不如去买专业声卡,做为民用声卡1000元以下的创新已经足够用了.推荐:ANDIGY2系列SB0240(工装版),AUDIGY2系列SB0350(DELL版)此型号可做硬件修改,现在市价约550-700间,硬改后在性能方面可赶上2000元左右AUDIGY2ZS系列!关于硬改请到驱动之家论坛参看http://club.mydrivers.com/new/index.php?showforum=3

四: AUDIGY 2 ZX 系列 , 主要是 AUDIGY 2 ZX 和AUDIGY 2 ZX PLANTINUE PRO ,这2款已经是属于专业级的卡 PLA PRO 是在 ZX的基板上 稍做加强(并不明显)并增加了外置面板(相当于一个子卡),还有一个遥控器 !

五: 创新外置USB系列 , 这个系列主要是为笔记本用户推出的 .

结论:就目前市场看做为民用声卡性价比最高如下:
1 : SBLive5.1(SB0060豪华版,非山寨版)型号最为突出,完美.所以建议要买LIVE声卡的朋友一定要花点时间找到此型号,其他型号用户有条件的最好也换换吧!购买时应注意芯片型号EMU10K1DEF,市价约为300左右.对比市场上所有产品,此型号+KX驱动是最具性价比的.还可搭配创新英势派(INSPIRE)5100等型号音箱.
2 : AUDIGY2(SB0350 DELL版)此型号主要是因为其可硬改为AUDIGY2ZS,使其性能大大提高.从而使其性价比也提升不少!如果搭配英势派(INSPIRE)T7700,就可以在游戏中把这款声卡发挥的淋漓尽致.
SB0060(原厂豪华版),毕竟现在支持6.17.1声道的游戏和DVD或歌(音乐)少之甚少.而且使用创新卡需注意的是,创新声卡是一块比较综合性的声卡,其在DVD面表现较为出色,但在音乐方面少嫌差点,但目前市场想找一块此价位的音乐好的民用声卡是不好找到.而且创新卡在游戏方面表现无懈可击,是市场上游戏方面做的最好的民用声卡.要想追求听CD,看DVD.建议去买好的DVD机搭配好的家庭影院或耳机(毕竟读碟太费光驱).

主要是指声卡的型号,SBxxxx是指SB Live系列的声卡。
CT4620 - SB Live!
CT4670 - SB Live! Value
CT4750 - SB 128
CT4751 - SB Digital 4.1
CT4760 - SB Live! Value
CT4760 - Sound Blaster Live Platinum
CT4780 - SB Live! Value
CT4790 - SB 512
CT4810 - SB 128 Ensoniq
CT4830 - SB Live! Value
CT4831 - SB Live! 1024
CT4832 - SB Value (1024)
CT4870 - SB Value (1024)
CT4871 - SB Live! Value
CT4872 - SB Live! series
CT5803 - SB 128
CT5880 - SB 128
SB0040 - SB Live!
SB0060 - SB Live! Value
SB0090 - SB Audigy
SB0090 - Sound Blaster Audigy
SB0092 - SB Audigy
SB0092 - Sound Blaster Audigy
SB0100 - SB Live! 5.1
SB0101 - SB Live! Value
SB0102 - SB Live! 5.1
SB0103 - SB Live! series
SB0105 - SB Live! series
SB0130 - SB Extigy
SB0150 - SB 512
SB0220 - SB Live! 5.1 digital
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