在最开始,我需要向最近举办3周岁纪念的ACG汉化组道一声幸苦了。在过去的3年里,这支默默耕耘但不求任何回报的汉化组是全中国所有玩家最忠实的先导和战友。如果没有他们和其他汉化组的存在,我们这些玩家可能永远也不会获得游戏原汁原味的乐趣。顺便提一句,今天晚上ACG汉化组言出必行,发布了最近“汉化连发”活动的第一作:『大神传:小小太阳』,有兴趣的朋友可以一试。
回到正题,对于所有任系玩家来说,『塞尔达传说』系列的地位几乎不可撼动,作为第一方,并且打着强烈任系标记的这款ARPG,『塞尔达传说』从GBA时代就是任天堂不二代言,其地位堪比PSP上的『怪物猎人』或者PS3上的『战神』系列。Simon昨天通关的『塞尔达传说:幻影沙漏』老实说并不是该系列最经典的作品,不过如果是横向比较,那么在ARPG领域,恐怕还真的很难找出比它更出色NDS作品。
游戏前期每次进入游戏时女主角(她真的是主角吗?)的呼喊都会紧紧抓住玩家的心,我们年轻,勇敢又富有智慧的主角“林克”和势力,胆小但其实内心热忱的“莱茵巴克”就这样踏上了与“恶魔船”的追击中。永远只有“Level1”的主角没有任何超人的能力和技能,有的只是一把普通的剑和勇敢的心,他并非力大无穷,也没有丰富的技能,却最终战胜不可能战胜的敌人。这不仅是“林克”的一次传奇历险,也是每个玩家不可磨灭的心路历程。
作为该系列在NDS平台上的第一款作品,『塞尔达传说:幻影沙漏』有着令人尴尬的画面,但如果仅凭此就就要将它归于“渣作”,恐怕就只有遗憾的份了。该系列在本作中首次利用了NDS的触摸效果,并被认为是最毁屏的游戏之一。游戏中玩家必须充分利用NDS的触摸和麦克风功能,虽然谜题和Boss并不难,但是却很有技巧性,而这也正是『塞尔达传说』系列的看家护法。
其次,作为一款正统RPG,游戏中的主角“林克”却永远不会有升级的概念,这不仅让玩家免去了练级带来的无趣,也给了我等中玩家“速攻”的机会。游戏难度的设置真的是没话说,即让你每走一步都提心吊胆,又不会让你在任何一个Boss前卡上几个小时,还是那句话,如果对自己的“触控”技术自信的话,那么本作不会是障碍。
该作在上市之后还是取得了极其出色的成绩,尽管认为该作没有达到GBA时代的高度的玩家也大有人在。持怀疑态度的玩家一般抱怨其较短的剧情流程和略显尴尬的收集系统,以及幅度不小的难度降低。不过,作为此前从未经历『塞尔达传说』系列的Simon来说,该作的确不枉“经典”之名,如果你也拥有NDS,那么请千万不要错过这款同类型最出色的ARPG。
推荐玩家:任何拥有NDS或3DS的玩家。