ICC普崔赛德教授攻略 icc教授的门怎么开

首领名称首领技能
普崔希德教授

窒息气体炸弹-普特雷塞德教授在他周围投掷窒息气体炸弹,炸弹每秒造成5363到5637点伤害,并在20秒后发生爆炸,造成15600到16400点伤害。
窒息气体-窒息气体造成4388到4612点伤害并使你窒息,命中几率降低75%,持续10秒。
窒息气体爆炸-爆炸对10码范围内所有敌人造成15600到16400点伤害,将他们击退,并使他们的命中几率降低75%,持续10秒。

软泥投掷 -投掷出2个软泥,弹跳3次后对10码范围内所有敌人造成20000左右伤害,并使他们的攻击施法间隔增加200%。
制造混合物-普特雷塞德教授开始搜索实验桌,寻找一个强力的药剂。


狂喝药剂-普特雷塞德教授开始喝桌子上的每一瓶药剂。
变异软泥-变异软泥持续生长,每秒造成4388到4612点伤害,直到被另一个变异生物消耗。
变异转化-你被变异了!每秒对附近玩家造成1950到2050点伤害。去除疾病可以将玩家恢复到正常形态。这个法术会将你转化成一个变异憎恶。
不稳定的实验-普特雷塞德教授开始在你们身上进行一个邪恶的实验!

挥发淤泥淤泥爆发-造成68250到71750点伤害,由附近所有目标共同分担,并将他们朝四面八方击退。
挥发淤泥粘合剂-挥发淤泥粘合剂将目标与挥发淤泥粘合,每秒造成2438到2562点伤害并缠绕目标。挥发淤泥会朝着目标移动,爆炸后造成68250到71750点伤害,由附近所有目标共同分担。
变异憎恶吞食淤泥-吞食附近的软泥使软泥池的范围减小,给你4个淤泥能量。40码范围。瞬发。
变异猛击-立即造成100%的武器伤害。近战范围。瞬发。
反胃淤泥-反胃淤泥对目标有惊人的效果,降低其50%的移动速度,每2秒造成6338到6662点伤害,持续20秒。50码范围。瞬发。

毒气云:

被清除的气体-气体云的攻击清除目标身上的所有气体!被清除的气体伤害基于目标身上剩余的气体枯萎层数,目标受到攻击就会产生气体枯萎。
气体膨胀-每2秒造成1219到1281点伤害,如果气体云命中你,它将清除你身上的所有剩余的气体膨胀,并对附近所有同伴造成伤害。可以叠加10次。

其实普通模式的教授并不像刚开放时传言所说的那样复杂,当时放出的一些技能是PTR困难模式的技能:

气体可变物-你拿到了气体可变物!你会被同样拥有气体特性的东西盯住。

淤泥可变物-你拿到了淤泥可变物!你会被同样拥有淤泥特性的东西盯住。
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瘟疫疾病-受到释放瘟疫的伤害提高100%。可以叠加10次
释放瘟疫-每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断提高。如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他。初始伤害为200。

1月13日改动:

转阶段时绿水不再扩散

25人瘟疫对全团造成的伤害提高。

P3坦克的DEBUFF时间延长。

团队配置:

坦克 3 1名控制憎恶

治疗 5-6

DPS 16-17

战斗流程:

这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是

P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授

进了P3全力RUSH教授

但是战斗中的随机发生的各种细节让战斗过程充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品。

开荒教授需要3个坦克,其中一个控制憎恶,另外一个在第一二阶段跟着DPS输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS。第一阶段的治疗几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS的普通攻击并不是很疼),所以团队治疗也可以适当输出BOSS和软泥怪。两名治疗负责坦克,两名治疗负责被软泥点名的人和团补,另外1-2名治疗则随机应变,该治疗的时候治疗,可以输出的时候也适当输出。风骚的坦克还可以把坦克拉到绿水边上让憎恶可以一边吸一边攻击BOSS。如果憎恶控制者也很风骚的话可以慢一点吸绿水,让憎恶多吸一点能量保持每个软泥都上减速,一个减速可以对软泥造成8W+伤害。

憎恶载具有3个技能,普通攻击(附带战士的破甲效果)、吸绿水和给软泥怪减速。最重要的技能的是吸绿水,吸绿水可以增加能量,在10人模式下普通攻击也可以增加能量,有了50能量就可以给软泥怪减速,但是有时候绿水处理的很快,没吸够50能量就吸干了又刷了软泥。绿色的撞到队员只是一个17W可分担伤害的爆炸,而红色的撞到队员是全场的AOE,所以绿色软泥不能轻易减速,能量要优先减速红色的,当能量高于80再考虑对绿色软泥使用减速。憎恶的吸水和普通攻击不共CD,可以一边吸一边打绿水范围内的软泥或BOSS。给软泥上减速一定要第一时间,但如果在转阶段的时候刷了软泥,就要等教授跑去试验台变身后再放。绿水是转阶段的关键,转阶段时全团定身但是绿水依然会蔓延,因此要等吸干了绿水再转,尤其是P2-P3,P1-P2至少也要吸干净一摊绿水,转阶段绿水没处理好就是灭团。两摊绿水在一起的时候,优先吸干净一摊,控制憎恶的队员喝药水变成憎恶之前会有一个疾病DEBUFF千万不能解,解了就变不了憎恶了。防战防骑在上憎恶前先换上双手武器,憎恶的攻击是按武器伤害算的。

第一阶段的DPS很简单,只要躲好地上的绿水就可以了,出了绿软泥打绿软泥,出了红软泥打红软泥。绿软泥点人的爆炸并没有那么可怕,超过10个人一起分担就不是很痛了,这个时候治疗的压力很小的,完全可以刷的上来,迅速把它处理掉才是关键。当BOSS制造绿软泥时,远程DPS要随时准备切换目标,近战DPS则是跑到绿色管道下面等待绿软泥出现,主坦克甚至可以把BOSS拉到绿色管道下面。被绿软泥点名的人不能动,但是可以施法和攻击,法师的闪现和术士的法阵可以用来拖延一点时间。法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的假死可以解除点名,但是绿软泥会重新点下一个目标,所以这些技能要在绿软泥靠近的时候再用,过早的使用会使绿软泥过早换目标过早爆炸,也许迟换两秒软泥就被打掉炸不出来了。被红色软泥盯住的人可以移动,这个人一定要风筝好它,并不是不被红色软泥追到就完成任务了,要尽量把它往BOSS方向带,这样近战DPS可以减少走动提高输出。近战在红色管道放红色烟雾的时候就要作好转换目标的准备了,但是千万不要在红色软泥点追踪的红色出现前靠近,玩意提前靠上去而红软泥刚好点了自己就会立刻爆炸,红软泥点到的人会有一个10层的DEBUFF,这个DEBUFF随着时间减少,层数越高炸的越痛,10层的爆炸就意味着灭团。近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS向软泥跑位,在场地中间等待1秒观察它的点名情况再上是很好的节奏。无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,治疗一定要加好。

打绿色软泥时的站位

打红色软泥时的站位

BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:毒气瓶软泥炸弹。毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS跑位时绕过毒气瓶。软泥炸弹是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被炸弹的人攻击和施法会延长200%,也和废人没什么区别了。躲避这个炸弹的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM报警,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和治疗有规律的分散站开,分布在场地各处,减少炸弹影响的人的数量,再加上良好的视角便于观察软泥的跳动方向就可以轻松的躲开这个一号减员炸弹。坦克的治疗最好站在实验室附近,免得中场过于拥挤,DPS职业在打红色软泥的时候也要留意炸弹的方向,尤其是近战职业,有时候会追到软泥,或是一头撞到软泥上,这样的情况需要观察DBM的BOSS技能计时条提前有个准备来防止。远程职业建议把射程点满(法师、猎人),这场战斗射程的益处很大。

BOSS打到35%进入第三阶段,这个阶段BOSS不再制造绿色和红色的软泥,变成憎恶的玩家也被强制变化原型。BOSS的攻击伤害提升50%,攻击速度提高50%,并且每隔10秒会给当前目标上一个十分恶心的DEBUFF,中了DEBUFF的坦克会对全团除了自己以外的所有人造成AOE伤害,这个伤害是次方增长的,250,500,1000,2000,4000,8000.并且只要这个DEBUFF被消除,无论是无敌干涉解除,或是死亡,甚至时间到了自然消除,都会给BOSS回血,回血根据DEBUFF的层数而定,层数越高回血越多,有致死效果的职业要保持好致死。第三阶段需要3个坦克来分担这个DEBUFF,不能让DEBUFF叠的过高,同时还要兼顾连续嘲讽导致的嘲讽免疫。最理想的分配方式是一坦2层--二坦2层--三坦3层--一坦3层--二坦4层--三坦4层--一坦4层......嗜血和英勇留在第三阶段,各个职业要把自己的大技能和药水都用好,DPS极限输出,治疗刷好坦克和全团的AOE,坦克要带着BOSS在无法消除的绿水池中找寻空地。远程和治疗的站位尽量靠墙,切忌站在坦克行进路线上的不远处,一旦被BOSS丢爆炸软泥的时候坦克走位躲绿水或是炸弹可能追到的爆炸软泥被秒。

第三阶段站位及跑位


视频:

THESEVEN台服FD

THEMYTH台服SD

盗贼视角

熊坦视角

元素萨满视角

奶骑视角

战斗细节:

所有人把设置血量改成百分比,方便观察BOSS进P2和P3的时机。

DPS职业把人物的名字、头衔、公会等全部关闭,再把战斗文字也关了。这样比较方便观察BOSS的动作。尤其是远程职业,大部分时间BOSS在屏幕中间,不停跳出的战斗数字很容易把弹跳软泥档住,以至于发现的时候已经来不及跑了。

法师和盗贼给BOSS做焦点,在打软泥的时候也观察BOSS的技能条,施放催泪毒气了隐身和消失。法师P1-P2隐身会清除焦点,要重新再设一次方便观察P3。

最后的RUSH有冰箱的法师和有斗篷的盗贼可以硬定一次炸弹和毒气不走位。

开局戒律牧和恢复德可以给憎恶上盾、回春、野性痊愈增加能量。防止第一个绿水憎恶能量不够放减速。

P2进P3的时机和节奏

改版后转阶段时地面的绿水不再扩散,P2-P3地上是否有绿水便没有是否有新刷新的软泥重要,控制无软泥进P3是保证P3RUSH的关键。教授每隔35秒召唤一个小软泥,但是召唤时举手喷烟和管道冒烟生成软泥的过程就占了8秒,一般情况

082835

教授举手招软泥----软泥生成-----------击杀软泥------下一次举手

从这个时间轴可以看出,一般的团队从击杀软泥到教授下一次举手召唤软泥的时间间隔只有7秒。如果上一个击杀的是红软泥时间短点,绿软泥时间长点(第七天堂的绿软泥最近距离硬顶爆炸打法)。而在这7秒之中,对于许多DOT和DEBUFF叠加职业是打出多少伤害的,比如DK要先上疾病,痛苦术士先上DOT,惩戒骑叠加圣印。在这7秒之中团队的DPS是由低到高地提升的,并不是正常的团队DPS。无论DOT型DPS在教授举手后的若干时间内造成了多少伤害,只要教授举了手了,软泥就被招出来了。

P2进P3下令的停手时间应该在38.5%为宜,由于语音延迟、一些反应慢、贪打队员的怠令、DOT的持续伤害,会把BOSS的血削弱到36.5%。到了36.5%,BOSS不再受到伤害,这时候有软泥就打软泥,没软泥就小等几秒刷一个软泥。坦克在打这个软泥的时间内可以将BOSS打进36%,然后集中火力在软泥击杀后打掉教授1%进入P3。

不能用团队DPS来衡量战斗节奏和,进P3停手的时间。由于召唤过程占用了8秒时间,事实上能用来发力打BOSS的时间只用7秒左右,并且这7秒的前半部分许多职业是用来叠加DEBUFF的。所以每次发力只能打掉BOSS1%-2%,P2进P3的时机和节奏是比较难把握的。

P2BOSS坦克的走位

P2BOSS有3个技能:绿水、弹跳软泥炸弹、毒气瓶。绿水是朝随机队员的脚下丢的,即便砸在队员身上也就是承受2-3秒伤害,即时跑开即可并不致命,不比特地为了这个技能分散站位。

毒气瓶只会放在在BOSS的身体后侧,可以理解成“从BOSS的裤管里滑落出两个毒气瓶”,在人多的地方丢下很可能因为人多挡住视线没看到毒气瓶而没有及时跑开,同时如果毒气瓶放在场地中间,许多职业在软泥与BOSS间的跑动要绕开也会造成DPS的损失,甚至有的人一不小心给熏到或是炸到了不死也废。对于那些被红软泥盯上的人,场地中间的毒气瓶是很大的危险。这个技能每30秒施放一次

弹跳炸弹软泥只对站在BOSS远处的队员投掷,目标离BOSS越远,软泥弹跳落地爆炸的时间就越短,如果BOSS对他10码外的目标投掷,基本上躲不开。BOSS离队伍越远,弹跳软泥对团队的威胁就越小。这个技能每隔20秒使用一次。

假设一个时间轴:

0---------10---------20----------30----------40

毒气瓶 软蛋生成软泥毒瓶软蛋打爆软泥

由于每个团队进P2的时机不一样,所以每个团队P2的时间轴都不一样,不过像上面这样的情况是很容易发生的。

20秒时出现软泥DPS转火软泥,30秒毒气瓶很弹跳炸弹同时施放,40秒时软泥死亡DPS转火BOSS。从20秒-40秒,BOSS的位置几乎不影响软泥的DPS,但是BOSS的位置影响到30秒时的2个技能对团队的影响。如果30秒的时候,BOSS离团队很远,那么无论是毒气瓶还是弹跳软泥对团队的影响都很小。

这样的情况,BOSS坦克最理想的走位就是:20秒软泥出现DPS离开BOSS时将BOSS拉到场地边缘,30秒BOSS施放完2个技能后再将BOSS拉回到DPS边上方便近战职业立即输出BOSS。

上面的例子只是说明一个思路,在这样坦克生存压力不大而DPS压力很大和输出环境比较恶劣的阶段,BOSS坦克应该服务团队DPS,以团队DPS为核心来控制BOSS和团队的距离。在软泥即将被击杀的时候将BOSS拉到软泥边上,在新的软泥生成的时候将BOSS拉开为近战和远程提供更安全的输出环境。

  

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