UC松鼠大战技能篇 uc松鼠大战电脑版

《UC松鼠大战技能篇》   【技能篇】  

1力王附体(技能阐述:提高力量点数,每级提高2点) ★★★★★
  2 身手敏捷(技能阐述:提高敏捷点数,每级提高2点) ★★★★★
  3 风驰电掣(技能阐述:提高速度点数,每级提高1点) ★★★★★
  4 身强体壮(技能阐述:提高生命点数,每级提高8点) ★★★★★
  ◆以上四大技能是基础属性的提升,重要程度不言而喻,试想在你挑战玩家的时候当你看到对手的各行属性值都要压过你时,你是不是就想绕道了...
  由于技能的随机给予,很多玩家喜欢把这四个基础技能进行对比,排个优劣!我觉得这样比较太笼统,一定要比较优劣的话我认为得区别排列:
  ①:影响攻击的被动基础技能(风驰 〉力王)
  理由:力王决定基本攻击(拳击或野球拳)的伤害,影响武器的伤害程度;
  风驰决定你的攻击速度,也就是回合次数
  那么,风驰优于力王的原因就在于拥有更多的出招机会,这些机会当然不会仅限于
  单调的拳击,武器的高伤害考虑进去的话那优势就很明显了。
  联想到平时的对战PK中,你是不是有过还没出招就被对方连续几个回合给送回家
  了呢?有些朋友会问,对手打我如挠痒,我一招顶他二招,那么哥们,你打的这位
  仁兄必然是等级差很大,或者是其技能武器没有强化!
  同样你可以注意游戏设置,力王与风驰的升级没有给予同样的点数提升,
  你想过没有,这是为什么呢?
  ②:影响防御的被动基础技能(分阶段 不能一概而论)
  理由: 敏捷与体壮的优劣,我个人认为要分阶段来看,前期(1-20级 粗略估计)体壮占
  有绝对的优势,血多才是硬道理!能扛就是王道!
  后期(20级以后)大家随着等级的提升 血量也提高了不少 起码耐得住一次弱弱的
  暴击了吧 此时的敏捷若大幅度提升的话 不仅可以抵御很强的伤害 而且那个鼠友
  们遇之苦闷的“闪避”二字绝对可以强烈摧毁对手的信心!血再多武器技能候着
  呢,闪避多再加上抵御部分伤害,武器技能又如何?
  为了弥补敏捷点不足,在武器技能里分别有木剑和移形换位给予补充!若是敏捷高
  的朋友再添此技能、那真是如虎添翼了,可以论持久战了...
  
  5 武器好手(技能阐述:1级武器伤害提高10点,每级提高2点)★★★★★
  ◆这是多少鼠友玩家梦寐以求的神技啊 !对于武器流的玩家来说,拥有此技能真是人挡杀人佛挡杀佛啦!绝对的攻击辅助第一技能!
  不过拥有此技能却没有若干把趁手的兵器那真是天妒英才!人间第一悲剧!期待RP爆发吧、哈哈,好呆他吗的也给一坨屎用用吧!(那个点背的、说你呢!)
  
  6 装死(技能阐述:危机时刻救你一命)★★★★
  ◆承蒙上天眷顾,还给你最后一次挣扎的机会,就看你的能力如何,人品如何了;
  联想对战PK中的一幕,拥有装死技能就是拥有反败为胜的能力呀!谁人不惧?
  不过此技能有三个克招,若是遇上你就是遇见死神了!那三招呢?我一一罗列:
  ①橡皮擦(呵呵 死神修改生死簿用的 被击中你是活不了了)
  ②狼牙棒(遇到带毒的棒子 你就回家吧)③被反击(只能怪你资质平庸 老天都不鸟你了...)
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  7 龟甲术(技能阐述:龟壳的防御力是很强地 1级抵消20%伤害,每级提高5%)★
  ◆龟壳的防御力是很强地? 强你妹呀!作为一个主动的防御技能,在绝对防御技能的光环下,此技能真是鸡肋中的鸡肋,败笔中的败笔!不能用语言去形容它的设计失败、不说了!联想PK对战中,关键阶段对手飘逸的飞在空中穿上了龟壳,金光闪闪,我冲过去给了一拳,结果,你还是挂了。为什么?因为龟壳护不住蛋 !
  
  8色诱之术(技能阐述:略过对手一回合,造成15-15点伤害,每级提高7点)★★★◆此技能的优势之处在于略过对手一个回合,可以接着出第二招技能或武器,间接的提高了攻击速度及攻击伤害,即使攻击力在不暴击的情况下比较平庸,但是次技能还是个不错的技能!还有就是,这个技能还是设定为UC妹妹专用技能吧。大老爷们的色个叼了、吓死人滴!
  
  9 暴击(技能阐述:造成2倍伤害,每级提高2%发动几率)★★★★
  ◆强力辅助技能 概率性的翻倍武器或技能的伤害输出 关联人品!武器中的激光剑是暴击技能的理想搭档,可以让暴击出现的概率最大化!我知道你最怕被暴击了!
  这里略带我征集一下各位玩家朋友的意见,你们觉得现在的对战PK中暴击出现的概率是不是大了一点呀?很快就结束的战斗减少了游戏的观赏性呀,强烈建议调低暴击率,目前的暴击率我看比较适合开通暴击技能的朋友。大家说说意见呀!拜谢!
  
  10 皮糙肉厚(技能阐述:受到伤害减少5%,每级提高1%)★★★
  ◆作为一个被动的防御技能 ,勉强接受,但是我觉得承受伤害的减少还是少了,每级提高2%比较完善点。
  目前只是皮糙,调整到2%的点数那就是肉厚了!
  
  11 移形换位(技能阐述:增加闪避率5%,每级提高2%)★★★
  ◆被动的防御技能,增加闪避率,但是关联概率,意思就是直接跟RP挂钩了!好吧,再次祝愿所有开通换位技能的玩家每天都大吉!闪呀闪呀闪!
  
  12 野球拳(技能阐述:造成(力量+速度)*120%的伤害,每级提高15%)★★★★★
  ◆这绝对这是一个很有潜力的主动攻击技能,随着潜能点的不断给予,攻击是与日俱增!不过嘛、这个技能很挑人的噢,大家看下技能阐述就知道了,力量速度都很强硬才能使其伤害最大化!不是每个鼠鼠都适合此技能,防御流不适合、这是给攻击流的小松鼠最好的礼物!我一直期待获得此技能、无奈天妒英才!无缘啊!无缘...
  
  13 师傅驾到(技能阐述:喝奶加血 血量=师傅等级*4 下次攻击必中)★★★★★
  ◆有一个好师傅真的真的很重要!我的师傅应该是早期的玩家吧,目前是27级,我的奶绝对够喝了!很多朋友无奈找不到高等级的师傅,我以前也是,希望大家不要着急,多逛逛论坛,今天看到我帖子的朋友你们都会有个暴力师傅的!
  这里我顺带反馈一个问题噢,大家跟我有木有同样的遭遇呀,就是我出忍者镖攻击对手的同时已经把自己的血给吸满了,但是下一个技能还是出师傅驾到给我,这不仅浪费而且也很无厘头不是吗?如果喝完的奶瓶可以砸一下对手我也会安慰一点的,可惜师傅还是把奶瓶给带走了...
  
  14 小宇宙爆发(技能阐述:基础属性值增加1% 最少增加1点 每级提高1% 立即攻击)★★
  ◆基础属性固然重要但是作为一个主动的攻击辅助技能,对基础属性的略微提高真的改变不了什么作用,纵观现在的玩家基础属性值都各有千秋,综合评定就是,除了技能触发时华丽的那一刹那,创造性的改变没有...尊为:“浮云技能”。
  
  15 通灵召唤(技能阐述:造成对手当前生命值35%+7的伤害,每级提2%)★★★★
  ◆血牛的克星技能!不要以为你血多就**,逮谁挑谁!遇上蛤蟆功你就歇菜了!
  
  16 绝对防御(技能阐述:抵消伤害100% 并反弹40% 每级提4%)★★★★★
  ◆神技!如雷贯耳!不解释...你懂的!
  这还是一个防御技能吗?如果出暴击被反弹40%-60%的伤害,坑爹啊!调整一下技能的抵消伤害量吧,给龟壳技能一点尊严!一跳活路吧!
  
  17 来点松果(技能阐述:补血20点 吃完后马上行动 每级提高2点)★★★
  ◆主动补血技能!可是血真的太少!真的太少! 有木有啊? 有木有!
  
  18 吸铁大法(技能阐述:5-20伤害 10%吸了对手武器 每级提4点伤害和成功率)★★★


  ◆武器流的克星!也许你拥有利器方天画戟,也许你拥有高暴击的激光剑,也许你的流星锤让对手胆寒...
在吸铁大法的光环之下!也许没有也许...

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