攻略 东方非想天则-博丽灵梦基础攻略搬运向 东方博丽灵梦

鉴于最近“新人”比较多,求灵梦师傅的又比较少,所以本人不才,写个小小攻略,来尽自己一点力量。我写攻略并不是因为我是多么强的人,也不会代表我多么的强,只是一个共同学习的过程而已,虽说是我写的,但里面的内容并不代表我就会用,我也在努力学习,所以不足之处还请谅解并提出,本人会修改更正。这是给包括我在内所有灵梦新人沙包(LV5以下)的人看的。谢谢!

前言

此攻略适用于对灵梦有爱的人。如果你觉的你辛辛苦苦练了一个月的灵梦不如人家一两周练的UUYM厉害而觉的练灵梦是浪费时间的话,我劝你赶紧换机体,灵梦不适合你。
对灵梦有大爱才能练好。
灵梦是基础机体(无误,不口胡),也是平衡机,那么这样机体会怎样呢?上手很容易,深造很难。不像小D、红魔、YM什么的,有自己很明显的优势所在,只要苦练把自己的优势尽量发挥到最好,那么就可以触掉N多人。然而灵梦不同,弹幕有比灵梦强的,体术也有比灵梦强的,SC也有比灵梦强的,当然这些也强过很多机体,所以对于很平衡的灵梦(偏向于立回型的),要挤身高手行列,需要的是爱和毅力。
既然是基础机,就要打好各种基础,才能将灵梦发挥到最好

提醒:以下攻略比较零散,而且不全,因为真正的新人现在已是稀有之物,所以很多细节方面都没做说明,如果不明白的就去神社(33151321)。
同时,要把所有提到的都必须练熟,所以起前面说了,需要的是爱和毅力,当然天才除外。
其实练一个机体就跟剑圣风清扬(无误)当年练剑一样,把所有的剑招都学会并熟练运用然后再把所有的招式都忘掉,实战中讲就行云流水,无招胜有招(真的无误)。

正文

东方非想天则-博丽灵梦基础攻略


1.技能篇

前面说了灵梦是基础机,因此必须要练好基础(所有机体都要练好基础吧)。
所谓练好基础,就是把通常技、特殊技和必杀技以及SC能熟悉并熟练运用和配合。

[攻略]东方非想天则-博丽灵梦基础攻略搬运向 东方博丽灵梦
a、通常技中,最重要的是练好三个最速:最速DA、最速JA、最速J6A。都知道灵梦有着比较不错的DA和相当不错的JA,把这两个最速练纯熟了,确反、压制及各种摸人都是很强的,最速J6A主要用于压制打乱动,这个谁都知道,可是为什么很多人还能吃呢,原因不明,所以最速J6A也必须要熟练。
三个最速的小技巧:最速DA,(键盘党)把6DA三个键同时按,只要没出现DASH的声音和起D的标志就行;最速JA,地面方向键+D键+A,注意,如果一直按方向键8(起跳肯定要按8)就会变成最速J8A,所以在出A的瞬间要松掉8;最速J6A,这个一般都是在B2B 妖怪等之后再出最速J6A,以B为例,在放B过程中按8,B放完时迅速转换为6A即变成J6A。最速主要是靠大量练习和在练习中找到的感觉。
另外,低空JA也必须要熟练,低空JA是版中推版边中打乱动的一个很实用的技能;B的速度变快,所以没事就扔B和JB。
其它不说了。

b、特殊&必杀技中,主要看个人习惯。本人喜欢升妖怪,也正在推广妖怪(广告略....)。原版236牵制性能好,喜欢立回式的灵梦可以不用改236(扩散无视吧),妖怪发生速度快了,但硬直变的相当大;214牵制性也很好,可惜一擦就没了,少有人用了,214改的硬直变小;421挡身,B版挡打击C版挡弹幕;623新改卡性能不是很优越,打逆性好,空中可用,可惜伤害太低;其它技能改动不是很大,主要喜欢习惯用什么特殊必杀技,自己练,练好了也是一大优势,具体不明白的可以直接去神社。
再次推广妖怪(殴~
注:236系原版和改卡打法几乎两样,所以要练什么首先要决定好,不要练练这个再练练那个,很不好。

c、SC方面,基本上是配合打法来用,具体配合方法我没深入研究,如果要问,就去问红雪吧,他绝对会给你一个标准答案。不过我觉的SC配合方面没什么太大要求,看自己喜欢了,就算不带SC也无所谓。

d、DASH方面,不管哪个机体,12346789D是绝对要熟练的,而且空中DASH中要注意自己的灵力,灵不足的话尽量不要追击,然后2D回地面回灵;擦弹尽量多用8D2D,有时候可以1379D,切忌对方跟着弹幕过来时你却6D,没多高的把握不要6D过去跟人家拼JA;空中把对方打倒地后,要立即2D回地面,这是一个好习惯。另外对于灵梦来说,起跳必须要用HJ,因为灵梦的起跳本来就比较慢,HJ的习惯对任何机体都有好处,不光灵梦,而灵梦本来起跳就无优势,更应该用HJ。

e、配卡,直接去问红雪。

2.连段篇

连段对于灵梦来说是至关重要的,有很多角色可以用一个连段或几个技能再加点SC就能把人厨死,但灵梦不行,没连段的灵梦打人很难,除非你有很发达的非条件反射系统和很好的意识可以用JA623 八方什么的厨死对方,但现在的灵梦出了天霸还能凹,其它基本上难凹人,所以,乖乖练好连段。
1.06时的灵梦连段很要RP,现在较以前好了很多,各种位置都有很好很实用并且比较容易连上的连段,伤害亦可观。
注意:以下连段中66只是表示性的前D,不一定每个写66的地方都用66,可以是6D;所列连段都是未改卡连段,要练改卡连的人可以去神社问或自己开发;太过于基础的连段就不列了。

a、必须熟练并在实战中很好运用的连段(实战民工向)

版边地面:AAAA 6A 2C 623
AAA B C J2B 66 JA AAA B 623
2A 6A 6B JA J6A (或2A 6A 6B JA J2B JC)
A 6B JA J2B 44 JA J6A JC (或A 6B JA J6A JC)[地对空]
版边空中:JA J6A JC 44 JA J6A
JA JC 66 JA JC 44 JA J6A
JA J2B 66/8D/9D JA J6A JC (或JA J2B 66/8D/9D JA J2B 44 JA J6AJC)
JA J2B JC 44 JB/J2B JC 9D JA J8A (或JA J2B 44 J2B JC 66/9D JAJ8A)
版中场面:AAA 2B 623
AAA B J6A
2A 2B 623
2A(1hit) B J2B 66 JA J2B 66 JA JA
2A(1-2hit) 2B 2C JA J8A
A 6B JA J8A JC (或A 6B JA J6A)[地对空]
版中空中:JA J8A J6B 9D J8A (或JA J8A JC 9D J8A)
JA J2B 66/9D JA J6A (JC) (或JA J2B 66/9D JA J8A JC)
JA J2B 66/9D JA J2B JC 66 JA J8A
JA J2B 66 JA J2B JC 66 JA J6A [空对地]

b、必须熟练但实战中偶尔可以用的连段(实战准罗曼向)

版边地面:AAA B JA J2B 3D JA AAA B JA J2B 3D JA AAAA (身高限定)
AAA B C J2B 66 JA AAA B C 2A 6A
版边空中:JA JC/JB 44 JA J2B/JB JC 9D JA J8A
版边地面:2A(1hit) B JA J2B 3D JA 2A 6A (身高限定)
版边空中:JA J2B 66 JA J2B JC J236 66JA 落地DC(or DA 623)

c、应该熟练但实战应该用不上的连段(罗曼)

JA J2B 3D JA JA JA J2B 3D JA…………

d、至于SC的连段,大家自己研究就行了,灵梦的SC连比较随意而又固定,所以还是很容易自己掌握的。

其实每个角色的连段有很多很多,可以说至今灵梦的连段仍未开发完,不过就算再开发出来也很难很少投入实战的,而且很多连段都是从上面的连段延伸出来的,包括改卡连,所以上面的连段是基础,a系列是基础中的基础。
在此吐槽一下红雪:这家伙已经把上面b系列中版边地面的第一个连段顺利投入实战了,我被他用这连段打哭了,而且他还扬言:我在等第二个将此连段投入实战的人-_,-

特别注意:a、b系列连段是必须一定要熟练的,绝对不能偷懒。


3、压制篇

红雪说灵梦压制有50多种

非想天则里灵梦的JB速度变快,对灵梦的压制能力带来很大的提高,但仍然没有达到无缝(废话,16的无缝都被切了还能让灵梦变无缝?),所以th123的灵梦仍然以猜和打乱动为主,主要手段就是JA和J6A,前期和中期甚至于后期想爆对方是几乎不可能的。

a、版中:地面压制基本上靠上下择即2A6A,注意的只能2A转6A,6A后尽量用2B(2B后可以用DA打乱动),也可以用B,不过2B最好,2B后看对方反应然后采取继续前压或后撤立回。
空对地主要靠J2B和JA,穿插JC和J236。不过JA和J2B之间有时存在缝隙,在压制中很容易被高手JA到,但是对中低级的机师是非常有效的推边压制手段。
地对空主要靠最速JA和J6B及J2C,当然也看对角色,对空可以说没多大优势,所以没什么把握尽量己方防。
空对空不好压,常用的就是JA-JB/JC或JA-J8A-J6B/JC,同样没有很好的压制能力的话到此就回撤,可以44JA或2D回地面。
另外就是地空转换,对方在地面防的时候,我方可以从地面小跳(或大跳)然后J2B继续空对地压,有时候2B之后接J6A然后空对地压。同时在压制中多次间断的小跳JA也是比较好的打乱动手段,不过不要过于频繁,而且小心被凹。

b、版边:说实话,几乎所有的角色都喜欢版边压制,都觉的版边压起来比较容易,因为在边上双方的距离不可能会变大,对方不容易逃。
版边而言主要是地对地和空对空。
地面压制,比较套路化的有:①A/AA 6A 2B J6AJ2B 44 (JA) J2B ②A 6A B J2B 66JA… ③2A 6A 2B J6A…④2A 6A B J2B…⑤A/2A 6A B J6AJ2B…⑥6A 2B DA…;如果个子高的喜欢站防的,也可以AAA B JA J2B……
空对空主要是JA JB/JC和JAJ8A,同时要注意适时的44 JA可以防止对方擦弹幕或DD后来JA己方。
另版边对空时必须会用最速JA,这是打空中乱D乱反乱弹幕的很有效的方法。

说明:压制有套路但不能套路化,套路化后容易被逃和被反,把上面的东西综合起来运用,每局中多换打法压法。如果在压制中对方的灵不多时,要果断使用SC来强行破防。另外版边压时注意对方会DD的时机进而进行追击空压;地面任意位置DA后目押接623,不过这个方法必须后续有SC取消,不然绝对不能用。

4、改卡篇

据我观察,现在的灵梦,236系多用原版,有一定数量的灵梦改妖怪(用妖怪的基本上是较高等级的机师),很少有用扩散的;其它改卡很少有人带,214系紧缚和常置也有一部分人在用,不过并不多也不专;623改基本上没人用,带也是带原版升天脚;421刹那、封魔也很少用人用,封魔可能有人带,所以大多数用改卡的多改妖怪。
关于改卡,我还是重点推广(不是推荐)妖怪,虽然现在很多灵梦会改妖怪,但却也不专用妖怪,只是在一些连段中用妖怪结尾来提高伤害,但是对于以这样心理来使用妖怪的灵梦,我还是建议不要改妖怪,除非你摸人很强,摸到就连一套,然后用妖怪结尾来增伤,但意义也不是很大,因为如果改了妖怪,就较大的削弱了灵梦的立回能力,而如果用妖怪的压制不是很强或干脆不会用妖怪来压人,那么原本较强立回的灵梦在较大程度上就自己削弱了自己的能力。所以,改妖怪也要用妖怪来压制。主要压制手段:地面DA妖怪 J6A…… 空中 JA 妖怪 44 (JA) 妖怪……
有人说,用妖怪结尾还不如果用升龙结尾。这话有点偏,因为以妖怪结尾的连段大多在空中,升龙结尾的连段都在地面。不过,有一点必须说明,在地面的连段中,如果用最后一个技能之前的limit不大于75%,那么请用妖怪结尾,相信我,此时用妖怪结尾绝对比用623伤害高。例:AAA2B 623不如用AAA 2B 妖怪,其实更不如AAA B 妖怪。另外如果卡槽里有妖怪,随手可以升级,而623可不敢。

(其实我想写个妖怪的攻略,不过目前还没计划好,orz)

5.对策篇

这个我就写不好了,咱打的局数不够多,打的机师也不够多,暂时先不写了,等以后能写了再写,或哪个灵梦出来把坑填完。

以上。

  

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