“提起3D动作游戏,我不由自主地想起了7年前,我的第一款完全原创的动作游戏《鬼泣》。”神谷英树说道:“我用自己尚不成熟的设计思路,为这款作品融入了直率和纯粹的理念。它不仅成为了对我有决定意义的作品,同时也为后来所有3D动作游戏指明了发展方向。”
“自从我用《鬼泣》为3D动作游戏开创了新的发展道路以后,这个游戏类型又是怎样进化的呢?你甚至都不能说它有过哪怕一点点进化。7年以前,我们把当时所能实现的一切都投入到了《鬼泣》当中,然而这么多年过去了,3D动作游戏还是原来那个样子。”
神谷英树继续补充道:“能够驱使玩家不断产生兴趣的动力已经停滞不前了,所以现在我们正面临着许多急待解决的问题,而我们也是业内惟一敢于接受挑战的人,这也是促使我前进的最大动力所在。”
硫酸脸语录整理
>>>继早前坂垣评击PS3忍龙∑后,日前坂垣伴信接受CVG采访时再次表达了自己对忍龙∑的看法.坂垣表示:"只要你玩过忍龙2,再尝试玩忍龙∑.就会明白后者其实不怎么样!忍龙∑除了是对应次世代平台外一点进化都没有.忍龙∑不是我制作的,只是我们小组上的人员想复制忍龙系列的成功罢了.
当被问道是否意味著忍龙2不会登陆PS3时,坂垣表示:"不会,我已经宣布忍龙2是360独占的.但Tecmo不是我的.若是发生忍龙2移植PS3的事,这将是给每个参与制作的人丢面子."
TeamNinja的领导人板恒伴信一直以来就是一个口无遮拦的人物,曾经在电视采访中说出最讨厌的5款游戏分别是《铁拳》一代至五代就能很好的反映出这位著名制作人的性格,日前,板恒伴信接受了媒体采访,这次采访中板恒伴信把枪口直接对准了任天堂Wii的玩家。
不仅支持着微软与其他日本制作人对着干,还经常看到他的爆炸性言论
记者:就是说你对“游戏中的暴力”根本不担心是么?
硫酸脸:是的,我一点也不担心,我们是根据评级规则来制作的游戏。我相信暴力因素只存在于游戏的战斗角色之间。我没浅薄到告诉人们不用为游戏的暴力担心,我也不想把某些话塞到别人口中。我想说的就是我们了解评级规则,游戏不会冒犯任何人。所以我觉得游戏中的暴力因素不是任何问题。如果说我对政府的规定有所抱怨的话,那么不让在出租车上吸烟对我来说才是大问题。
硫酸脸:我最不喜欢的5个游戏 ----------铁拳12345
硫酸脸:我觉得你们你不需要我的提示。如果你们认真地想过,你们都能猜出是哪个游戏。
硫酸脸:我只有在吸烟或者喝酒时才会停顿一下。也许你们认为TeamNinja工作环境很严格,实际上不是。我们都是兄弟,同生共死。小弟们需要我这个老大,我也经常和小弟们一起喝酒。而且做出成绩大家都有份。
我的小弟们都非常信任我,我说砍谁他们就去砍谁
板恒伴信:Wii玩家没有资格玩我的游戏
坂垣伴信:神谷英樹的鬼泣相当肤浅!
所以当我试玩这款游戏时感到很惊异……我很乐意他向我展示一下《鬼泣4》,如果他有这个自信的话。我倒想看看《鬼泣4》能不能打败《忍者龙剑传2》。”
板垣伴信回应道:“昨天我听说了这个消息,我还是第一次听说小林裕幸这个名字。
记者问:鬼泣4有什么优点在你看来
板恒:对不起,我不知道你在说什么
记者,请问忍龙2是系列最后的作品,那么下一个你要做什么游戏.
硫酸脸:没有想法,但是一定离不开暴力
记者:为什么你不在PS3上做
板恒:别跟我提PS3
硫酸脸:你在问这个问题之前应该先想一想我的实力。(浪笑)Hayashi只是我新收的一个小弟。当然作为一个小弟,我认为他表现得不错。我希望其他公司制作动作游戏的老大不要被我的小弟干掉。(继续浪笑)忍龙Σ除了是对应次世代平台外一点进化都没有。忍龙Σ不是我制作的,只是我小弟想复制忍龙系列的成功罢了
“关于暴力,我可不认为暴力就是那种把人切成肉块,然后下一场血雨这么肤浅。”板垣边说着,边把办公室里的那套日本刀抽了出来,开始比划,“按照日本的武士传统来羞辱敌人,利害的大师级的,会把你的手指一根一根的割下来,这样一来你作为武士的生涯就结束了,变成一个废人。羞愧无比走投无路的你,最后含恨自杀.......”
“这就是我眼里真正的暴力,并不是说看你打碎了几根肋骨,心灵间的压迫,荣光的被剥夺,羞辱的疮疤,这些才是暴力,而我的游戏里没有这些元素,我的游戏里的人物也和这暴力没有关系”
........那是因为他们工作速度太慢。我做出一个决定平均不会超过30秒。有时只需要5秒。小弟向我报告问题时,一般前五秒我就知道是什么问题,然后在他们没有说完以前就做出决定。我TM是个天才。我吩咐小弟做事时以就已经知道过程和结果。天生NB,没办法。这么想,其他人效率低也可以原谅。(浪笑)硫酸脸说:感谢伟大的中国人民10年来对DOA系列的支持
(盛大网络游戏<死或生在线>招待会时候板恒的贺词)