我的成吉思汗4攻略 成吉思汗攻略

选择新君主,能力点数加起来要在220点以上,补充能力点数要在16点以上(最多是20点),技能加上技能点数最好能达到5项。君主年纪选从最小的16岁开始进行游戏。将领能力值要选出190点以上的,与君主关系选择王子,这样忠诚度会高。命令图上方是你城池的各项数值,显示城池的规模、名称、国名、将军、防御度、士兵、金粮特产等。首先应当选择福建有马匹或大象、骆驼的地方作为根据地,才能征到骑兵。

选择新君主后都会有这样的剧情,某个人才去别的国家被拒,就来到新君主的国家投奔,应当答应他的要求,这样他就会死心塌地为你效劳。另外,当君主在城中的时候还会发生发现前朝宝藏的剧情。
文化:显示本城各项文化数值高低。文化到达一定数值后,会有特殊效果。例如蒙古的畜牧文化达到世界最高时,会出现“畜牧之都”,然后本城的粮草不再缺少。城市的文化值高就能造出新的建筑,可以征的兵种也增加,该城市中的武将能力值也会增加,并且学会新的特技。一个城市的文化初始值跟它所处的地理位置有关,另外打下文化值比较高的城市,在城市增加建筑,进行商贸都可以提高城市的文化值。

收支:显示金粮收支情况。

特产品:显示本城特产品。

宝物:此栏显示本城所拥有的宝物。

交易:显示我方城市供求。

征兵:显示我方城市可征募的兵种。圆圈:理论和实际上都能征,三角形:理论上能征,实际上受该城客观条件限制不能征,叉:理论上不能征,实际上就更不能征。

命令图右方命令有:

军:带兵出征,组建属于本城市的作战部队。

输:运输钱或粮食。

劳:建设各种建筑,将军内政技能有农、商、建的建造时,工作时间缩短,将军的熟练度也将影响建设速度。

使:派使者与他国交涉、结盟、联姻、威协、赠与、共斗。

间:派间谍潜入他国工作、反叛、叛乱、流言、纠纷、暗杀、破坏、捣乱工作。以上策略要多带点钱。

动:在我方城市之间进行人事调动,确定后你会看见武将在地图上移动,按路程时间各不相同,不像某些战略游戏指令一出,武将便一下飞到某城(空降),这提高了游戏的真实性。
商:商队带特产去交易。在两城市间建立商路,交易本城市的土特产,有利于提高文化水平,增加城市收入。商贸只能在同盟国或本国的两个城市进行,之间必需有道路连接,道路一定要从都市开始修建。每次交易额达到300金就能提升1点文化值,如果是有文化特技的武将执行,则能提升2点。确保两个城市各项文化正好差1点,可以就可以来回不停地提升。一般十几二十年后,这两个城市所有属性都全满200了。文化全200的城,生出来的王子能力很高。

住:派将军去建立新的城市。带钱粮去移民,并在空地上建立新都市,但要注意的是移民后原城市规模会下降。   

外:外出(任务部队)。把将军调到城外驻守。
解:解除在军队、将军身上的指令。
命令图下指令:
委任:(只有支城才有),一共四种:消极进攻、积极进攻、重视运输和重视内政,尽量不要选积极进攻,因为他们常常会倾巢而出,这样容易被敌人占领。
领主:更换城主。
卖出:卖出粮食,换金钱。
买入:拿钱买粮。
放逐:对看不顺眼的将军解雇

录用:在本城寻找人才。
结缘:将女儿下嫁给手下。
宴:请妃子和将军参加宴会,和武将说话会提高武将忠心,聊一句提升一次忠诚度,每位花费100元。与妃子宴会500元,能同房怀孕生子。春天容易怀孕。
国:显示我方将军情报。
部队:显示在外活动情况一览。
街道:显示各城市之间街道情况,街道造好后,会提高行走速度。
命令正下方有一征兵栏,打上“√”表示本城每回合征兵,不打表示不征,若城市士兵达到上限5万则不再征兵。
内政方面:城市扩建:规模越大,城市所属范围越大,其建筑必需建在范围内才有效,另外在地图上有许多特产地,如马,纳入城市范围后会增加城市特产,建议城市扩建首选。
街道:用于联接城市之间交通。
村庄:每回合增加城市征兵数。
兵工厂:提升兵器文化,开发新兵种。
练兵所:提升战术文化,加快建设速度。
大学:提升学校文化,较易录用优秀人才。
美术作坊:提升艺术文化,将军忠心不易下降。
医院:提升医院文化,受伤士兵早日恢复。
工艺所:提升工艺文化,增加特产数量。
港口:提升航海文化,减少海上事故。
田地:提升农耕文化,增加兵粮收入。
牧场:提升畜牧文化,增加兵粮收入。
城镇:增加城市税收。
宝物:按提升文化不同,可分为提升十种文化的十类宝物,其中武器类宝物除提升武器文化外,还可以征得宝物属性的兵种。

外交策略
盟友:和某一国国王结成联盟,共同防御对敌。
婚姻:把自己的女儿嫁给某国国王,增加两国的友好度。
断交:和昔日的盟国解除同盟关系。在进攻盟国之前最好先断交,不然其它国对你的友好度会大幅降低,你手下将军的忠诚也会降低。
威摄:威胁弱国国王臣服于你,作用不大。
赠送:赠送金钱给某国国王提高友好度,使他尽量不要向你进兵。
共斗:希望某国国王和你共同进攻其它的国家。
间谍工作:对敌国派遣间谍部队进行间谍工作在和平时期可以抑制他国的发展,战争时期可以摧毁敌国的内政,减少本国战争中伤亡。
反叛:煸动敌国将军到你这里来。
叛乱:煸动敌国将军起兵造反。
流言:使敌国军心动荡兵将士气下降。
纠纷:挑起敌国间发生战争。
暗杀:派间谍部队杀死敌国国王或将军。
破坏:破坏敌国的城市或设施。
捣乱:对敌国的内政建设进行骚扰。

战争:战斗分为野战和攻城战,粮草是战斗中最重要的,如果粮草用尽的话,士兵可是会逃的,所以战线较长的话,补给是最重要的。每个将军带5个小队,身份为国王、王皇每队可带1000兵,身份为亲族、女婿可带800兵,身份为同乡、异乡每队带600兵,切入交战画面后,展现的是一场标准回合制战争,战斗的胜负取决于这些因素:1、将军的战斗力;2、兵种属性等级分为6级由高到低:S、A、B、C、D、E;3、地形,地形会影响移动;4、兵种(游戏中兵种共23种:轻、重步兵、长枪、僧、海盗、刺客、十字军、短弓、长弓、弩弓、枪骑、突击骑兵、骑兵、轻弓骑兵、狩猎骑兵、武士、蒙古骑兵、骆驼兵、象兵、投石机、火炮兵、火焰放射器、攻城塔)。短程射击部队可以攻击前方两格以内的目标,远程射击部队投石机以及火炮部队可以攻击前方五格以内的目标,但是火炮在雨天和水中不能射击。如果某武将带的部队全部是投石机或炮兵,其部队旁边应该配备骑兵部队,以免被攻击时无招架之力。将军的战斗特技有机动、突击、连射、火攻、攻城、伏兵。机动是增加部队移动力;伏兵是提前埋伏,可以在敌人走近时袭击而自身不受伤,但是两军面对面的时候没办法埋伏,突击是集中全力进攻敌人一个部队,给敌人造成很大的伤害,但自己损失也很大;连射是用弓箭攻击时连续攻击两次;火攻是放火烧敌人(十字军和火焰放射器无此特技时也可执行);攻城是攻打城市时让陆军不开城门的情况下爬入城内;伏兵是拥有特技时可执行伏兵指令。攻城战回合限制是10回合分出胜负。

部队的攻击命令
普通攻击:一般的攻击。
突击:集中全力进攻敌人一个部队,给敌人造成很大的伤害,自己损失也很大。
弓箭:用弓箭射杀敌人。

战略命令
攻击:攻击旁边任何敌国部队(军事部队、劳动部队、交易部队等),攻打劳动或交易武将最轻松,不用损耗兵力。
掠夺:对他国设施进行破坏,你的部队也可以得到粮食和金钱补充。

战斗命令
伏兵:埋伏在敌人部队附近,敌军经过时杀伤部队但不减少自身兵数。
鼓舞:使自己部队士气上升,使混乱、失控部队恢复。

混乱:使临近的一只敌军陷入无法指挥状态。最好用在队伍中间,可以使相邻的部队都混乱。

反叛:使敌将援军叛变加入我方。

撤退:我方部队退出战场。
重编:重新调整部队编队(守城战中)。
城门:开、关城门(部队在城门边上才能使用)。

1、游戏初期注意规划好用地类型,村庄和城镇一片,牧场和田地一片,军事科技设施(军工厂、练兵厂、大学)一片,依次先建设设施为:制材厂(3个,可以提升建设设施的速度,建制材厂盖在山林旁会增加收入)、城镇(9个,用来增加税收)、村庄(3个,用来增加兵员)、牧场或农田(6个,农田和牧场盖在河边可以增加收入,用来增加粮食),先富国强兵。然后建设大学(一般建在首都旁边,可以增加录取人才几率),最后建设美术作坊(提升武将忠诚度)和兵工厂(研究新兵种),最后建设练兵厂、医院和工艺所(工艺所盖在特产品旁边会增加收入)。同时要经常搜索录用人才,对那些能力高的若忠诚度不高要举行宴会,提高忠诚度。当武将超过5人的时候只宴请战斗力超过50的武将或者有特技的武将。

2、游戏中钱、粮和士兵数量的上限都是5万,当到到上限时就不要再修建城镇、村庄等,多建些文化、军事设施来提高城市的文化水平。文化水平的高低对国家影响很大,军事文化高士兵作战才勇猛、士气才高昂;文化水平高才能找到优秀的人才来辅佑你建立大帝国。

3、由于新君主的城市文化程度低,应优先攻打附近可以征火炮兵的城市,才可以征火炮兵。战斗中只要将敌人的主将捉住,即第1队消灭即判获胜(若对方无粮、第1队士气降为0,也能轻易获胜)。攻城战中,多带一些火炮兵主攻部队应选择骑兵部队,这样有两回的攻击回合。另外,攻城的时候没必要将守城的部队全灭,而应将其打残(剩下不足百人)最好,全灭的话,如果城内还有预备兵,就会自动再生成新的部队,而打残的话,敌方部队就不敢跟你硬拼,我们可以绕开它们去攻打第1队,尽快解决战斗。若对方没有火炮或投石机部队,就让我军部队在门前第3格的位置站立,吸引敌军注意,然后派我军火炮或投石机攻打守城部队中的第1队;若对方有火炮或投石机部队,就可以攻城,跟火炮或投石机部队短兵相接,打残他们的远程攻击部队。攻城战的时候,守城的一方只能派一支部队,如果城市相邻的地方有本城的部队就会加入守城战,因此在攻城的时候要先清扫城市周围的军队,攻城战才好打。可以趁对方的人员在劳动、移动、商贸的时候抓捕,这样不用经历战斗就能解决敌人。还可以趁对方的人员都在城里的时候进攻,这样城市攻下后就能全部抓住。战斗的时候一只部队打完后要移动,让开位置让后面的部队递补进来继续进攻。攻城也是这样,轮流攻打城门这样才能在一回中连续攻打,降低城门防御值。攻城战的时候可以带弓兵步兵参加(有攻城特技的可以爬墙进入城中)。围城过程中若征调“攻击武将”任务的武将,应该修改任务否则攻城战开始的时候会因为任务改变而未参加攻城。

4、城市的各项文化上升到一定数值以后,会发生某某城成为畜牧之都等等。在畜牧之都的将领骑兵能力会提高,水都水军属性会提高,而文化之都会提升武将政治等等内政技能。文化上升后能造的建筑会越来越多。

5、如果想要多生子女最好每次宴会只和一个妃子交谈,体力不要用太多,这样妃子怀孕的机会很高。孩子长大8岁就可以使用,男的当将领,女的嫁人。

6、城市攻下后,应召开宴会,宴请降将,提高武将忠诚度;扩建城市,提高防御度;修建街道,把本国城市连接起来;同时,录用人才。

7、如果周围国家的城市距离自己比较远,并且没有道路连接,不急着攻打的时候可以先修建与该城相连的道路,这样出兵的速度才比较快;如果急着攻打就要带上运输补给部队,以防路上粮草不济而减员。

8、敌军来进攻我方城市,若敌众我寡,应当撤出,撤退前要征兵(征集城里的预备兵),以及运输(把城里的钱粮运走),留下空城给敌军。若我方只有一人,就不可以出城,否则空城会直接沦陷。若我方城中有2人,就派一人出城在城门守住。要是我方守城武将很猛,就单挑对方攻城部队,等对方第二波进攻时再帮助守城;若我方守将一般,就让城门武将参与守城。若我方有3人,就一人守城,一人在城门守护,一人出去砍人。

9、如何解决对方派出的武将,除了直接对抗外,可以派4个使者挡在派出城市的城门(电脑不会攻击使者),这样城里无法继续出兵,也无法派出运输队补给,外面的武将要么饿死要么逃亡别的城市,我军再派人半路拦截。

10、遇到对方有多名武将在路上行走,可以选择对方其中一个最烂的进攻,这时候对方与之相邻的武将都会过来助战,我们只要打败对方的主将,对方的其他助战武将都会败逃,可以一次性解决好几个武将,简洁利落。

11、守城应当派智力高的人(这样不但不会被混乱,还能混乱敌军),最好能有连射特技。有录用特技的放城里登录新武将,有文化或商业特技的派去进行商贸,有战斗特技的出去抢地。

12、若要攻打距离自己城市较远的城市,可以先派移民出发,再派骑兵出发,这样到了敌方城市附近建城,可以避免粮食不足和炮兵移动速度慢的困扰,因为新城可以直接征炮兵。

13、若自己的城市附近有敌军经常过来骚扰,可以在敌方城市和自己的城市之间建一个城市,建完后将从这个城市征兵和运输粮食出来,留一个空城给敌方,这样敌人占领空城后会来建设,我们就先灭了他的老巢,然后再解放被占的城市。

  

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