序幕:《部落之怒》这一关难度极低,大量农民和骷髅会加入,所以打起来很容易,主要策略是防止精英骑士的冲撞,尽可能分割数量最小为1的几组兵骗反击,然后尽可能选择机械术、最好学习弩车控制,很好用,攻城的时候很快把敌方部队中的弩箭手搞定,可以轻松过关。我最经典的一次是用19天打完这关,比电脑高了1000多分,我的得分大致是3500多。另外野蛮人的种族特性——血怒——也尽可能多学,并合理利用,通关很容易。
《阿兰蒂尔》:鬼族战役
1、这一关我习惯选带10个吸血鬼开始,吸血鬼对低级兵占有极高优势,实际上这一关主要利用好鬼族对生物的驱役特性就可轻松过关,因为这样每周可以利用黑暗能量来补充强力兵种,将战斗中死掉的野外兵种会主动复活为相应的黑暗兵种,这个无本取利,不花钱都可以产生一定数量兵源,十分好用,可以说,黑暗鬼族正是凭这一特技打遍光明无敌手的。具体到这一关,开始冲到第一个城堡时,先把城堡西方的骷髅射手和骷髅吸引过来,再攻城,注意保护好吸血鬼,然后会轻松在第一周攻下城来,然后出议会、国会、造兵,就可以了。需要说明的是石头不是很够用,需要提早到传送门那里占石头矿,然后就好打多了。
2、《残酷的远征》:这一关可以说难度是很高的。我打了几回都没通过,原因是刚开始并不是十分了解这张地图和鬼族这些英雄的特性,玩几回熟悉以后就很好办了,开始时需要充分利用好阿兰蒂尔的死亡天神技能,我一般是会招出两个英雄,攒多一点兵,然后带个帐篷,在第一周尽可能多打一些低级兵(一二级的、数量多,但很好打),让主英雄尽快升级。升到5级以后,把先知那儿的6个黑暗骑士弄到部队来,然后就可以所见即所灭,野外兵种已经很少可以阻挡主英雄的扩张了。我开始玩的几回都没注意到地图上有个“阴影斗篷”,所以很失利,后来发现这个好用之后,我会学后勤学、然后尽可能再学鬼族特技“女妖尖叫”,配合死亡斗篷效果很好。这样的话橙色玩家就成了垫背的角色,把橙色搞定的以后,加上地下的吸血鬼,再可以攒一些银色学院的顶级兵种,然后就可以串通情节,该打的都打,然后把黄色玩家灭掉,再把红色玩家灭掉,比较好过。
3、完成前两关的话,这一关的难度可以忽略不计,前提是欧尼拉应该学会后勤学,并尽可能快地先占城堡,这应该是不需要说的,有一定水平的玩家都会先攻那座城堡的,总之是极为容易,尽早把人族的前面两座城堡都攻下,可想而知,我方三座城打敌方一座城,再加上死亡英雄的黑暗特技复活战死的相应生物,可以积攒巨大数量的兵力,轻轻松松搞定,最轻松的一关。
4、这一关注意不要让敌方英雄攻到主城就行,其他几乎可以忽略不计难度。细节靠个人掌握,不可能面面俱到都说到。
5、英雄都在20级以上,随意带几个小兵都无敌的,一路随意打,走到哪里打到哪里,十分简易,英雄无敌有个特点,一旦主英雄升到10级或20级以上就特好打,而这一关英雄应该在24级,所以更好打,总之就是需要掌握各种族特性,然后就没什么难度了,一切尽在过瘾中,从第三代到第五代,可以说制作方用心良苦,在爽完系列战役之后,有必要对他们说声谢谢。然后缺点是毕竟是3D制作,第五代没有第三代的英雄移动起来那样方便,玩多了会头晕,不过英雄的特征怎么说一代肯定比一代强,越来越精细化了,感觉肯定是更上一层楼。听说又出了第六代,玩不玩不要紧,玩第五代也不错的。就到这里了,写点东西证明自己曾经玩过,其他就不多说了。