自写日志 古剑第一部于我心中 古剑奇谭第二部电视剧

改编自古剑第一部的电视剧迎来结局。虽然电视版算不上多优秀,不过其剧情基本上没有脱离原著主线,而且在主旨上有与原著相得益彰之处,于是我想写写古剑于我心中的日志。
古剑第一部原著为一款单机RPG游戏,官方宣称其主题为“重生”。

一、主题来源的可能——制作团队的“重生”
主题来源可能与制作团队背景和经历有关。古剑的核心团队曾经是《仙剑奇侠传》第三部,三部外传,第四部的核心团队。因为天朝多数公司只压榨,不给予的优良传统,无力支撑,从原公司集体离职,而后拉到投资独立成立新公司,从而制作古剑游戏系列。对于这个团队而言,他们在原供职公司的工作中最后无力支撑,到现在独自成立新公司想重新再奋斗,不正像是一次“重生”?也许这就是主题的来源。

二、原著关于生灵的世界观
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电视版丢弃了原著的一处终极反派BOSS欧阳少恭的重要讲述。根据这份讲述,古剑第一部关于生灵的世界观是这样,以人为例,人共有三魂七魄。三魂之首为命魂,主轮回,而命魂的能量亦是有限的。在不停地轮回转世过程中,命魂的能量会逐渐衰弱。当命魂能量耗尽,灵魂最终灰飞烟灭。这样的世界观设定,很好地为主题的展现提供了十分契合的世界观。

三、主题于我心中——“无常”
也许制作团队在制作古一的过程中,过去的艰难经历在脑海中挥之不去,所以古剑一的原著主题显得很沉重。因为主题不大像是“重生”,更像是“无常”。当然原著里并没有提及,只是个人觉得其主题更似佛家讲的“无常”。“无常”主要是指几乎任何事物,包括肉体的生命,人与人的关系等等,皆因过去的某种机缘,在当下成熟而产生。而有缘起,便定有缘灭,所以有外在表现形式的万事万物,皆非永恒。人们渴望重生,或是渴望破镜重圆,正是妄图逆转“无常”的自然法则。不过,虽然理智上可以理解,而每每提及此现实,不免令人感伤不已。正如欧阳少恭前世仙人太子长琴所吟:“何以飘零去,何以少团栾,何以别离久,何以不得安”。
因此在我心中,主题正是如此。

四、电视版对于原著主题的展现之处
电视版有几处,采取搬出原著的对白的方式,来强化主题的展现。例如,通过幽都人士之口,道出“重生”乃逆天而行。还有,最后结局时,通过男主角百里屠苏之口,点出“生老病死,避无可避。此乃人之所以为人”。很可惜,电视版省略原著里紧接着的对白:“活着,虽然令人感到痛苦,然而美好之事,却唯有活着,才能经历”。而古剑中出场极少,却次次有点睛之笔的战龙悭臾,更是说得透彻:“所有生灵的归途唯有死亡,即便强大如开天辟地的盘古,亦会消亡殆尽,谁也无法更改命运的终点,只有活着之时尽力而为,令自己过得快活,不至伤心失落。”

五、生命终有尽,命途由谁定——大神们的“集结号”
点睛人物之一的战龙悭臾,提到了即便强大如盘古大神,亦会消亡殆尽。如果连大神们亦终将消亡,无法掌控自己的生命,也就无法完全掌握他们自己的命运。那在古剑的世界观里,凡夫俗子的命途又由什么来决定?由于古剑的制作团队以前是《仙剑奇侠传》的制作团队,我想也许可以联系《仙剑奇侠传》第四部来解答这个问题。在仙剑四中,提到了每个人的命途是刻在独一无二的命盘之上,由谁刻的却是没提。个人揣测,应该是某些司命的大神们吧。这也可能是太子长琴因犯错误被贬为凡人,而天庭可以罚他世世孤苦凶煞之命的原因。不过,大神们也没有摆脱“无常”之自然法则,就算是他们真的可以做到铁面无私,公正严明,但他们终有力有不逮的时候。古剑中提到,哪怕是上古与天地同时诞生的大神们,力量亦逐渐衰微,为保存能量,无力干涉世事。这也许是古剑第二部信奉神农大神的部族,始终迎不来大神当初亲口承诺,回来拯救他们的原因吧。冯小刚导演的《集结号》告诉我们“组织”不可靠,古剑告诉我们大神们亦是力有不逮,亦不可靠。所以,又与佛家不同,古剑的世界观是,赶上不该倒霉的人们倒霉的时候,无力回天。古剑中印证之处便是蓬莱天灾,无来由,无归处。在古剑的世界观里,正义并非始终能有神灵主持,亦无人能完全掌握自己或别人的命运。

六、主题的最终归结
生命终有尽,命途说不清。原著和电视版亦共同拥有的战龙悭臾的这句对白可以作为主题的最终归结——“吾亦不敢妄言参透生死之意,吾只知道命途长短并非紧要,唯淡然自问,可有人将你放于心中,你临到死前可曾悔恨?”。个人觉得,这正是制作团队最终想表达主题中的最终归结。
虽然主题貌似并不阳光,但原著剧情却在“无常”的残酷现实中,蕴含着深思和积极,劝人珍惜生命之不易,感情之不易。

  

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