现代人的娱乐活动调查报告 休闲娱乐偏好调查报告

现代人的娱乐活动调查报告

作者:施卓君 卢钰欣 李响 马嗣彦

摘要 本文对现代人的娱乐活动进行了简要调查。并提出如何让当代人更多地参与不同的娱乐活动。

关键词娱乐户外运动室内运动

1 调查缘由

现代人的生活节奏越来越快,大量的学习、工作时间占据了娱乐休闲时光。做此调

查来了解当代人的娱乐活动现状。

2 研究意义

倡导当代人多参与不同的活动,不要仅仅局限于自己通常的几种娱乐方式,通过不同的活动,提高自己各方面的兴趣爱好,丰富自己的学识。

3 调查方法

①网络投票(共740人次参与投票)

②百度搜索引擎数据

4 调查数据与分析

娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐,或自己和他人的技巧而与受者喜悦,并带有一定启发性的活动。很显然,这种定义是广泛的,它包含了悲喜剧、各种比赛和游戏、音乐舞蹈表演和欣赏等等。

娱乐是一个设计来给予观众乐趣的项目、表演、或活动。(虽然有些例子,就像玩电脑游戏的“观众”只有一个人)。观众参与的娱乐,可以是被动的如看歌剧,或者主动的如玩电脑游戏。而提供娱乐的行业称为娱乐行业。

很难想象,现代社会失去了大众传媒提供的大众娱乐将会成为何种社会。在美国,文化产业对经济的作用可与军事工业相比。娱乐业的巨大商机就可以说明娱乐不仅仅是提供享乐、休闲和逃避工作压力的机会。社会学研究表明,娱乐和生存性劳动是反比的关系。也就是说,一个社会的工作条件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐的需求性就越高,娱乐是和经济宽裕而不是经济贫乏有密切联系的。

观看大众娱乐节目不但对社会有影响,而且对人们的心理和情感也有影响。媒体娱乐节目对人的心理上的作用还体现在观众认同感的产生。娱乐节目允许观众分享他人的生活,因而能够激动观众、教育观众,并促发观众进行想象和思考,更重要的是,激活观众的认同感,让观众在感情上和认知上都投入到他们明明知道是虚构的故事中去。认同感这一概念提供了理解观众如何对虚构故事投入的钥匙:对角色的认同为观众提供了领略节目中故事的观点和角度,左右着观众对角色的理解,并有利于培养观众与角色之间的亲密感。

大众娱乐的一个社会功能是群体之间的分享更加频繁和紧密,这体现在观看、讨论和评议电视剧主人公的遭遇和命运、球赛的成败、歌唱比赛选手的表现等等。大众娱乐无疑为社会关系的创造和维持提供了润滑剂。在大多数情况下,因为大众娱乐和观众本身的现实生活没有利害关系,所以娱乐的话题使人与人之间的交流显得容易。

随着生活条件的逐渐改善,人们的娱乐方式越来越多样化。即使社会如此迅速地发展,我们的生活也不能过于单一,不同的娱乐活动才能满足人们的精神需求。高效率快速的生活方式,使得人们的心理压力日益增大,用娱乐活动来宣泄压力也不失为一个好办法。

四十年前,娱乐可能就是跳房子,跳橡皮筋,转陀螺之类的弄堂游戏。三十年前,也许娱乐不过就是一大家子围在一起守候在一台小小的黑白电视机前看看电视。二十年前,娱乐就变成了去歌厅舞厅唱歌跳舞。十年前,就变成了网上冲浪。现在,就是各类娱乐活动鱼龙混杂的时代。

从时代的变迁就可以看出,人们的娱乐方式逐渐从室外转向室内。原本一大群人围坐在一个小小的黑白电视机前,看着新白娘子传奇。亦或者是,在晚上,成百上千的人,坐在学校的操场上,看着露天电影。而现在,家家户户都有彩色电视机,一个人静静的坐在电视机前看着节目。亦或者是,在电影院,静静的坐在自己的位置上,看着硕大的屏幕,享受着超震撼的视觉盛宴。不过,相对比,没有了过去的那种热闹,有的不过是寂静冷清。

20世纪中后期,空闲的时候,大多都是一家子围坐在一起看看电视,打打牌,聊聊天,磕磕瓜子。到了20世纪末期以及21世纪,十几人的家庭逐渐演变为了三口之家,于是,家庭娱乐也就变得单调。而老人们,没有了膝下儿女成群的欢乐,享受不了子孙满堂的愉悦,只能与老伴,亦或是自己一个人坐在家里呆呆的看着电视,或者约上几个邻居一起打牌。

不孝有三,无后为大。虽然可能有了子孙,但是孙辈们被儿女带在身边,苦于无暇探望长辈,于是,老人们一年也难见自己的孙儿几次。这也使得了孤寡老人的数量不断增多。而这些老人的娱乐活动,也就相对单调,毕竟连自己的生活都很困难,哪有时间去享受生活呢。

随着21世纪科技的高速发展,信息科技技术的不断完善,社会观念的不断改变,近几年,出现了大量的宅男宅女(本文中提及的宅,均指中国基本概念中的宅,是一种生活态度,或者说一种新的生活方式,不必拘泥于形式与内容,而非日语本义的宅)。之所以称之为宅,即是因为他们都喜欢呆在家中,不喜欢外出,甚至就连吃饭都是叫外卖,他们可以十几天宅在家中不出门。大多数的宅男宅女都是自由职业者,工作地点就在自己的家中。在中国,这象征着一种新文化的开始,在一定程度上,它是现代都市白领的一种流行生活方式,或许是由于对现实的失望,使其更倾向于孤独与寂静,选择一个人宅起来做自己想做的一些事情,而且,随着时代的经济发展,这种趋势会愈演愈烈。

而这些大量出现的宅男宅女的娱乐活动就有很大的局限性。他们可以说是懒得出家门,于是,娱乐也就单调的局限于上网,看电视,看书之类的室内静态活动,也同时导致了骨质疏松出现了年轻化的现象。很多疾病就是因为长期的静坐所导致,所以,多外出走走对身体有百利而无一害。

据调查,人们的娱乐活动内容大致是以下十种:听音乐,看书,体育运动,旅游,上网,看电视,棋牌类游戏,去KTV唱歌,看电影,跳舞。表1显示其在日常生活中人们所参与的比例(此题为多选题,按所占比例由大至小排列):

表1

活动内容

所占比例

上网

18.44%

听音乐

17.58%

看电影

13.19%

看电视

12.77%

体育运动

10.25%

看书

9.75%

去KTV唱歌

9.11%

棋牌类游戏

5.03%

旅游

2.69%

跳舞

1.19%

由上表可看出,现代人的大多数娱乐活动都是室内静态活动,占到85%的巨大比例。由于本文中的数据均来源于网络投票,故选择网络作为娱乐方式的比例可能偏高,而截至2010年5月4日中国网民人数为4.04亿(新华社消息)。由此将投票中的比例与网民比例相乘,得出会选择网络作为娱乐的比例约为25.97%。而会选择户外运动作为娱乐的人仅有5成,可见半数现代人都比较缺少运动。

除了以上所述的十种娱乐方式,还有很多方式例如打桌球,购物,散步等等。多多参加娱乐活动,有助于促进人际关系,拓展人脉,拓展视野。不同的方式可以带来不同层次的人,不同感觉的体验,体会各式各样的生活,丰富自己的人生阅历,扩展自己的个人兴趣爱好。

娱乐活动可以大大丰富我们枯燥的生活。平时,我们只是对着书本,对着写字桌,对着电脑,看着数不尽的事情等待我们去完成。而娱乐活动,就像是生活的调味剂,在你乏味的时候,挑起你的兴趣;在你疲倦的时候,叫醒你的大脑;在你悲伤的时候,带给你欢乐愉悦。

娱乐活动的作用也不只是局限于拓展我们的业余生活,根据调查,娱乐活动还兼具缓解学习工作压力,修复受挫感情,健全身心,延年益寿等功能。多功能的娱乐活动,构筑了我们精神世界的一大部分。当我们需要的时候,我们就可以选择相对应的参加各种活动,以完善我们的身心健康。

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表2是娱乐活动目的统计(以作用由大至小的顺序排列):

表2

娱乐作用

作用所占比

健全身心

32.26%

缓解学习工作压力

25.97%

丰富业余生活

22.65%

延年益寿

11.32%

修复受挫感情

7.81%

由上表可见,人们娱乐大多是为了在高速社会中放松自我,不被巨大的社会压力所打垮。各种各样的娱乐活动丰富了我们的闲暇时间,空余的时候,不要面对着满桌的书本发呆,要外出多走动走动。体会大自然的新鲜,探寻自然的清新。

即使平时大部分的时间,放在了学习工作上,我们的娱乐活动也不能仅仅局限在室内的静态活动上。我们应该多出门走走,去郊游,去健身房锻炼,亦或是打球。区域的限制使得我们长期久坐与房间中,导致了身体素质每况愈下。为了工作和学习,我们不得不长时间坐在写字桌前,面对着一份份的书本文件,不知厌倦的扫视一遍又一遍。也许是没有那么多的时间外出游玩,但即使是如此,也可以在仅有的闲暇时间,做一些室内的运动,像转呼啦圈之类的,可以有效防止肌肉松弛。

如此丰富多样的生活,怎可一直呆在室内,呼吸浑浊的空气。走出房门,走出高楼,呼吸绿色新鲜的空气。如此多彩的娱乐生活,怎能一直干坐着不动。多多参加室外活动,亲近大自然,有益于身心健康,放松心情。

在物质生活中,物质资料的生产活动是人类社会生活首要的和最根本的内容,是人类从事其他生说活动的基础,是使人类自身得以生存、繁衍和发展的必要条件。在这个物质生活越来越满足的时代,很多人已经不必再为了食物而拼死拼活地工作,更多的开始关注于自己的精神世界。人们开始追求精神生活,享受生活。

社会的精神生活以物质生活为根基,内容包括了科学、哲学、伦理、政治、法律、制度、语言、民俗、教育、艺术、宗教等精神产品的生产活动,以及文娱、社交、旅游、学习、书画、体育等精神产品的消费活动。社会生活的这两个方面在许多情况下呈现互相融合和互相渗透,如饮食、衣着服饰、建筑等既属于人们的物质生活领域,又包含了精神生活的内容。作为社会生活基本单位的家庭生活,则体现了物质生活和精神生活的统一。物质的和精神的、主观的和客观的因素错综复杂的结合,构成了社会生活这一有机整体。

而作为精神生活中的一个巨头,娱乐在人们生活中有着不可或缺的重要性,它支撑起了一个人的精神世界。娱乐有着如此重要的地位,于是我们也就要关心一下娱乐生活的质量,也就和娱乐消费有关。

表3

单次消费金额

此金额消费次数所占总消费次数比例

10000以上

0.54%

1000以上10000(含)以下

1.38%

500以上1000(含)以下

3.92%

200以上500(含)以下

19.79%

100以上200(含)以下

40.03%

50以上100(含)以下

16.38%

20以上50(含)以下

10.26%

20(含)以下

6.41%

表3是一次娱乐活动经费的统计(此处娱乐活动只包含收费项目统计,不包括类似于公园游玩等免费公共服务娱乐项目,按消费金额由大至小排列)。

从上表可看出,大多数消费在50-500之间,占据了近8成的比例。总体显示中低档消费居多。再依据消费频率,可大致判断,每年在娱乐活动上的开支约为1000-2000元。娱乐活动的质量总体还是可以的。随着社会的进步,人们在娱乐上的消费也随之越来越多,也越来越重视娱乐生活。

过去的娱乐活动过于单一,于是基本不用怎么耗费钱财,现如今,各式各样的消费目不暇接。最常去的游乐场,嘉年华,KTV之类都需要一些花费。不得不说,科技的进步使得人们的娱乐生活比过去丰富了成千上万倍。相比于这些收费的娱乐活动,那些免费的类似于公园,博物馆,图书馆等场所也不失为一个好去处。

业余生活也就更加的多姿多彩,绚丽的城市给我们提供了这么多娱乐场所,但是我们也要有所节制,控制好娱乐和学习工作之间的平衡,良好地把握这个度。既不能被各式各样的娱乐生活所蒙蔽,也不能一心只顾着工作学习,要劳逸结合,才能更快乐的生活。

娱乐活动是现代人的必需品。没有了娱乐,会有千千万万的人下岗;没有了娱乐,我们的精神世界就会发生大面积垮塌;没有了娱乐,我们的生活会变的平淡无奇;没有了娱乐,世界会发生不可逆的毁灭。娱乐如此的重要,以至于我们不得不重视,保持劳逸之间的平衡,收发自如,才能真正的体会生活,品味生活。不要再宅在家中,外出游玩一下,体会大自然的感觉,天人合一的美妙。

5 建议与策略

①加大宣传力度。例如,在媒体上做广告,引导群众参与活动,明星代言而产生明星效应。

②降低消费成本。例如,商家提高服务质量,扩大规模,产生规模效应;消费者可以避开消费集中时段,选择淡季进行消费。

③开展更多适应不同群体的活动。例如,青少年可以在学校内展开各类锻炼活动;中青年可以组织在各类体育场馆进行体育运动;老年人可以就近,在街道,社区,公园,组织有氧锻炼。

④积极开展全民活动,提高全民运动的意识。例如,开展全民健身日活动等。

  

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