国服3.22:十字军的试炼BOSS全攻略
十字军1号BOSS:北裂境兽群 这是25人副本的入门级BOSS,整个战斗分为3个部分,每个部分为独立的BOSS战。只有击杀当前BOSS才可以自动进入下一个阶段。阶段转换很快,当中无法脱离战斗,恢复以及救人。
团队配置:
2坦克,6治疗,17打手(可以适当增加1名坦克或治疗以增加开荒的容错率)
掉落:
凯旋纹章 3枚
245装备 2件
十字军战利品 1个
随机掉落十字军宝珠以及各专业图纸
战前准备:
常规的合剂和料理即可
战斗一共分为三个阶段:
Phase 1:[穿刺者]戈莫克
BOSS技能:
[刺穿]-对当前目标造成100%武器伤害,并造成流血效果,每2秒造成2188至2812伤害,持续40秒,可叠加。10码范围
[惊恐践踏]- 对附近15码内的所有玩家造成7800至8200的物理伤害,并打断施法者使其沉默8秒。0.5秒施法
极地狗头人奴仆 技能:
[燃烧弹]- 对8码内的玩家造成4813至6187的火焰伤害
[猛烈打击]- 对玩家造成普通伤害75%的物理伤害,并打断施法者施法,5秒沉默
[裂颅]- 使目标昏迷2秒
战斗流程:
该BOSS需要2名(或3名)坦克轮流嘲讽,来应对“刺穿”DEBUFF。与10人模式不同,25人模式“刺穿”的DEBUFF触发相当频繁,所以ST必须在MT承受到3层DEBUFF之后立即嘲讽,而MT则等待自身DEBUFF消失后再对BOSS进行嘲讽。由于几率的存在,可能会有TANK带有4层甚至更高的DEBUFF,请第一时间通知治疗并开启技能,在坦克装备不好的情况下可以使用3坦克轮流嘲讽来缓解治疗压力及倒坦的事情发生。需要注意分配1名治疗为替换下的TANK补血量,直到DEBUFF消失。近战、远程如图示站位,保证团队松散,战斗的过程中BOSS会不断召唤极地狗头人奴仆(一次召唤2只),狗头人会随机跳像一名玩家头上,对其制造少量的伤害并可以平凡打断施法。所以一旦出现狗头人,那么DPS们应当第一时间将其击杀。特别是当狗头人盯住治疗的时候,应该停止对BOSS的攻击,转而先将治疗解救出来。而一旦被狗头人纠缠的玩家请不要左右乱跑,走到适当的位置方便其他玩家进行击杀。在狗头人出现的时候,他还会随机对某玩家投掷燃烧弹,并在地上产生火堆,需第一时间远离,在附近8码之内依然会受到伤害。(不同于救火中的火堆)如此循环,做到狗头人>BOSS的DPS优先级,直到BOSS倒地。
图示
Tips:
该BOSS战,DPS越强则治疗压力越低。但不要刻意去压缩治疗和坦克数量去加大DPS,如果经常倒T不如多加一名坦克。
狗头人必须第一时间击杀,可以按照团队的配置进行分配。如远程较多,那么可以适当减少近战的来回跑动浪费DPS。远程在战斗前请先将血条显示出来,按“V”,一旦出现狗头人则第一时间转火。
全团的站位必须松散,治疗和法系必须站在队伍的中后层以免过于接近BOSS而导致被打断施法。一旦脚下有火堆,应当立即进行移动。
被狗头人上身的请别到处乱跑,跑动无法将它甩下来的- -被上身的人尽量跑好位置,不要走到太偏的角落。
25人1王相对于10人模式,攻击力提高不少。BOSS每次攻击的平均伤害约为1W3,而且频率较快。再加上被惊恐践踏击中后会出现硬直,无法躲闪。治疗必须特别注意
Phase 2:酸喉&惧鳞
酸喉技能:
[酸液喷洒]- 对正前方所有目标每秒造成3700至4300自然伤害,瞬发,100码
[酸液喷射]- 对单一目标造成6475至7525的自然伤害,1.1秒施法,100码
[麻痹撕咬]- 对单一目标造成11000至12900的自然伤害,并使其感染麻痹剧毒,瞬发
[麻痹喷雾]-对单一目标及其附近目标喷洒酸液,造成6938至8062的自然伤害,并附带麻痹剧毒。1.1秒施法,100码
[横扫]- 对附近15码内玩家造成6938至8062的物理伤害,并带有击退效果
[*麻痹剧毒*]-每2秒使目标受到的自然伤害提高,并且降低目标的移动速度,直到目标完全瘫痪。可与燃烧胆汁中和,解除异常状态
惧鳞技能:
[吐火]- 对单一目标造成6475至7525火焰伤害,1.1秒施法,100码
[熔火喷洒]- 对正前方所有目标每秒造成3700至4300火焰伤害,瞬发,100码
[燃烧胆汁]-对单一目标造成12950至15050火焰伤害,并造成燃烧胆汁效果,瞬发(应该是WMO翻译错误,与另一个技能同名,个人觉得此技能名翻译为燃烧撕咬更确切)
[燃烧喷雾]-对单一目标及其附近目标喷射火焰,造成6938至8062火焰伤害,并造成燃烧胆汁效果。1.1秒施法,100码
[*燃烧胆汁*]-对目标施放燃烧胆汁,使其与其身边10码内的目标每2秒造成3238至3762火焰伤害,可解除麻痹剧毒状态,持续24秒
战斗介绍:
[穿刺者]戈莫克击杀后全团必须速度恢复完毕补满血量,第2个BOSS将在15秒后出现,由于第3个BOSS治疗压力不大,所以恢复技能都可以在这个阶段使用。该BOSS战为2个BOSS,依然需要2名坦克分别进行TANK。通过技能对比,我们发现酸喉的麻痹剧毒是导致灭团的重要技能,所以整场战斗我们将优先将其击杀。BOSS战一开始,酸喉将会类似安其拉的奥罗无法移动,坦克只需要按照图示将其面部朝墙TANK在原地即可。而惧鳞则会间接性的在脚底施放一片毒云(类似NAXX的胖子区2号),坦克必须将其拖著慢慢进行移动。当开战后1分半左右的时间,酸喉和惧鳞将会同时钻入地底,10秒之后随机从某处钻出。出现之后其技能不变,但是由原先酸喉无法移动改变为惧鳞无法移动,同时清除仇恨,如此循环反复。
流程:
战斗开始,2名坦克1左1右将BOSS分开。全部DPS尽量靠左半块分散开(人与人保持5码以上距离),全力DPS酸喉,而右边只需要留下2名治疗负责TANK以及自己的血量,如果有富余的精力可以为团队进行照料以分担治疗压力。战斗中,左边感染到麻痹剧毒的DPSER应该第一时间像惧鳞方向移动,跑至其身边,等待惧鳞释放的燃烧胆汁中和身上的麻痹剧毒DEBUFF,之后再回酸喉处继续输出。而TANK酸喉的坦克在中到麻痹剧毒之后也必须立即跑向惧鳞处等解除DEBUFF之后归位,不用担心酸喉因为无法攻击到你而产生其他灭团技能。在此期间中,2名坦克一定要保持BOSS的面向,除了坦克以外BOSS头前不可以站人。如此直到BOSS钻地,2名坦克应该立即跑至场地中央,以便BOSS钻出后第一时间TANK住。在迅速散开按照先前站位之后,DPS继续对酸喉进行输出,此时酸喉处于可移动状态,而惧鳞则处于无法移动。这时一旦TANK酸喉的坦克中到麻痹剧毒必须第一时间与团员沟通,使得身上带有燃烧胆汁DEBUFF(一般情况下是TANK惧鳞的坦克或者治疗)人第一时间靠近消除身上麻痹剧毒DEBUFF,而除了坦克以外的DPS继续保持原来的节奏,直到酸喉死亡。(在帮助酸喉坦克解除麻痹剧毒DEBUFF的时候不要一拥而上,更不要中了燃烧胆汁的人在队伍中穿过传染到其他成员,可以通过语音指定一名成员靠近坦克)在酸喉死亡之后全部站在其身后分散,如果当时场面上还有麻痹剧毒DEBUFF的人,请第一时间通过燃烧胆汁解除。人与人分散站开DPS惧鳞,防止燃烧胆汁之间的传染。在酸喉死亡之后,惧鳞依然会钻地,其规律为不移动---可移动--不可移动--可移动。在其可移动的时候,坦克依然需要带著BOSS慢慢移动,防止受到BOSS脚下的毒云伤害,而全团除了注意分散站开外则几乎等于木庄输出,直到BOSS倒地。
图示
Tips:
和10人相同,这个BOSS是3个之中最有难度的一个,在开局之后立即开嗜血全力输出酸喉。常规配置的团队完全能够在第一次下地前将其打至20%以下的血量。越快杀死酸喉,全场战斗越会轻松。
中了麻痹剧毒的人一定要第一时间跑去惧鳞身边解除DEBUFF。否则移动速度将会越来越慢直到无法行动。可以用POWA等插件对DEBUFF进行监控。
2名坦克必须思路清晰,什么时候必须主动去清除麻痹剧毒DEBUFF,什么时候必须通知其他人来帮你解除。
除了坦克,任何人不得站在BOSS正前方。
萨满、猎人的自然抗图腾,骑士的火抗光环能减少不少的伤害。在嗜血结束之后采取有效的免伤链能事倍功半。
燃烧胆汁无法被麻痹剧毒解除,这只是单向的。另外中了燃烧胆汁请不要在人群里穿越,请别忘记它会误伤队友(类似基佬的火焰之花)
BOSS第一次钻地后,请记住。会移动的是酸喉,请第一时间将它TANK住,否则会造成折员。而惧鳞则不会移动。(下地后,先钻出地面的是惧鳞,TANK的时候依然要注意BOSS的面向)
战斗如同10人的模式相同,只是BOSS的技能伤害都有了明显的提升。但这样技能都不能造成致命伤害,特别是在有嗜血的40秒内,团队不应该出现折员的情况。这场BOSS战主要是2个要点:分散、解好麻痹剧毒
Phase3:冰嚎
BOSS技能:
[寒地之息]- 冰冻前方锥形范围内所有的目标,在5秒内造成20000点冰霜伤害,通道法术,100码
[凶猛头击]- 以犄角撞击单一目标,造成69375至80625物理伤害,并眩晕2.5秒。同时使BOSS获得暴怒BUFF
[强烈撞击]- 对当前目标造成9250至10750物理伤害,同时击飞并带有晕眩,1秒施法
[旋风]- 对15码内的玩家造成8325至9675物理伤害,并将其击飞,瞬发
[暴怒]- 增加物理伤害及攻击速度50%,瞬发(只会在凶猛头击命中后触发)
战斗流程:
站在最后一个BOSS面前时,即使你的团队在先前的战斗中损失了几名DPS也不要放弃,这场战斗没有狂暴计时,当初服务器突然抽搐,我们在不足15人的情况下依然击杀了该王。BOSS战只需一名坦克即可,开战之后将BOSS定在中圈,面向闸门,其余成员呈扇形站开。BOSS的攻击模式很简单也很规律:以单体的普通攻击为主,其中夹杂著寒地之息和强烈撞击,在一段时间后将会跃起到半空施放旋风,同时落地后对某一目标施放凶猛头击,如此反复。唯一需要注意的则是在BOSS施放凶猛头击时,如果目标是你或者你身边的人。那么请在眩晕后第一时间向左或者向右跑开,如果被凶猛头击击中大部分情况下则是秒杀,而且BOSS将获得暴怒的BUFF。如果凶猛头击击空,则BOSS将会一头撞入墙壁,同时产生受到所有伤害提升100%的DEBUFF15秒。
Tips:
治疗一定要在BOSS身后分左、中、右站开。避免被寒地之息同时冰冻住的悲剧发生。
冰箱,无敌,闪现可以解除寒地之息。
当由于延迟等情况,不慎有人被BOSS撞死时,猎人和盗贼可以驱散BOSS的暴怒BUFF。
坦克请不要将背靠在墙上,BOSS的普通攻击+强烈撞击+普通攻击很容易发生倒T。尽量借助被打飞的这段时间来避免被BOSS3连击,让治疗获得缓冲的机会。
坦克在BOSS凶猛头击后不要站其附近,否则BOSS万一狂暴则很容易被秒。尽量保持距离,可以有时间开启自保技能以及给予猎人施放凝神的机会。
十字军2号BOSS:贾拉克瑟斯领主
这是25人副本的第二关,这场战斗时间很短,综合难度小于1号。但是为了备战英雄难度,我们有必要了解它的技能,对它有一个详细的认识。
团队配置:
2坦克,6治疗,17打手
掉落:
凯旋纹章 3枚
245装备 2件
十字军战利品 1件
随机掉落十字军宝珠以及各专业图纸
战前准备:
常规的合剂和料理即可
战斗主要以清理杂鱼为主:
BOSS技能:
[魔化火球]-对目标造成24375至25625点火焰伤害,并使目标每秒承受9263至9737点火焰伤害,持续5秒,2秒施法
[魔化闪电]- 对一名玩家施放闪电攻击,并对附近最多3名玩家造成12185至14472点火焰伤害
[炼狱爆发]- 召唤炼狱火山,并对其周围10码内的玩家造成9263至9737点火焰伤害,并产生魔焰炼狱火
[聚合烈焰]-玩家进入聚合烈焰将承受魔化焦痕的伤害,并承受每秒4388至4612点火焰伤害,持续6秒
[*魔化焦痕*]- 造成6338至6662点火焰伤害
[虚空传送门]-贾拉克瑟斯领主打开通往虚空世界的门,对虚空之门附近10码半径内的玩家造成8288至8712点暗影伤害,并触发虚空威能
[*虚空威能*]- 法术伤害提高20%,持续30秒
[焚化血肉]-吸收60000点治疗,并且受到的伤害降低50%,持续12秒。如果在爆炸前该效果没有被移除,将会造成燃烧炼狱效果
[*燃烧炼狱*]- 对所有玩家每秒造成2438至2562点火焰伤害,持续5秒
[贾拉克瑟斯之触]- 在12秒内造成3900至4100暗影伤害,同时使得附近玩家感染虚空诅咒
[*虚空诅咒*]- 每秒造成4388至4612暗影伤害,持续15秒
魔焰炼狱火 技能:
[军团烈焰:聚合烈焰]- 造成2925至3075火焰伤害
[魔化炼狱]- 周期性对15码内所有目标每秒造成3500点火焰伤害,持续6秒
痛苦仕女 技能:
[女妖斩击]- 对附近目标旋风攻击,造成75%武器伤害,并降低护甲值。下一次攻击为普通攻击
[旋转痛苦尖刺]- 跃向并抓住目标,使其从空中坠落,造成大量坠落伤害,并清空仇恨
[仕女之吻]- 打断并沉默施法者,并造成8288至8712点暗影伤害
战斗流程:
按照图示分散于场地周围站位,与门口NPC对话后,出现一侏儒矮人,他会在场地中间召唤出贾拉克瑟斯领主,但由于能力无法驾驭而被其反噬杀害,随即战斗开始。BOSS的攻击力很低而且攻击速度并不快,平均伤害在1W2左右,所以只需要安排一个装备较次的坦克拉住即可。BOSS本身有6种技能分别为:魔化火球、魔化闪电、贾拉克瑟斯之触、焚化血肉、聚合烈焰以及轮流召唤杂鱼。魔化火球施放的频率相比10人模式来说高了许多,一盗贼或狂暴战仍能保证全程打断,如果不放心可以安排2名打断职业(尽量不要让增强萨满打断,其沉默时间太短);魔化闪电相对于10人来说25人较为拥挤,所以站位更要分散,同时要保证任何1名队员都在治疗的范围之内(可以下图分配站位)。该技能在没有虚空威能BUFF的前提下依然无法造成多大的威胁,安排德鲁伊,萨满等3名治疗加好全团即可;贾拉克瑟斯之触该技能虽然在BOSS的技能列表之中,但是根据观察以及WMO上众多的战斗数据分析来看,至今没有发现BOSS使用过该技能,个人猜测可能为英雄模式下的技能;焚化血肉是一个比较容易使人疏忽的技能,BOSS会每隔一段时间像随即一人施放该技能,而团队中应该有专门一个治疗负责第一时间用大治疗量技能治疗此人,所以团队良好的沟通以及RECOUNT自定义添加DEBUFF的功能在这里尤为重要,负责焚化血肉的治疗必须在第一时间找到被BOSS施放技能的队友,并且在12秒内输出6W治疗量才可以避免燃烧炼狱的产生,如果治疗不当该技能配合痛苦仕女的旋转痛苦尖刺或者魔化闪电都可能引起不必要的折员;聚合烈焰类则似柯洛刚恩的眼线,BOSS会不时的随即对团队内所以非第一仇恨施放该技能,中到该技能后3~4秒内,会从该玩家脚下刷出一堆火焰并追随该玩家一段时间,如果没有及时跑开则将会受到每秒一次的高火焰伤害。其实应对的方法也非常简单,如图所示,中到该技能的玩家必须第一时间朝身后移动,并且将随后刷出的火焰风筝到无人处,然后再归位。另外冰箱,斗篷,无敌均可以在最初的3~4秒中移除该技能;除去前面的5种技能,BOSS最后一套技能(虚空传送门和炼狱爆发)清理的如何,才是整场战斗的重中之重。
BOSS会在战斗开始后轮流施放虚空传送门和炼狱爆发这2个技能,伴随著这两个技能随之而来的则是2种小怪---魔焰炼狱火(地狱火)和痛苦仕女。其施放的顺序为[虚空传送门--炼狱爆发--虚空传送门--炼狱爆发--虚空传送门--炼狱爆发......]也就意味著这两种小怪不会同时出现在场面上,我们需要做的就是在其出现后第一时间对其进行击杀。
虚空传送门:当贾拉克瑟斯领主随机在场地之中打开这道门后(说是随机,不过传送门只会出现在BOSS周围10码左右位置),其附近的玩家应当第一时间避让,否则将会受到不小的暗影伤害。在传送门出现后7~8秒,将从门中出现一名痛苦仕女。这时第二名坦克就必须上前将其坦克住,由于该仕女的AE伤害并无威胁。所以坦克可以将其带到BOSS身边,由于该仕女会对坦克使用女妖斩击技能削弱护甲,25人模式中对T8.5的坦克伤害更是可高达2W,所以此时所有DPS必须第一时间对其进行击杀。在击杀过程中,仕女会随即冲向一名玩家,与其一起飞上天空并摔落(天马座绝技?)并且伴有大量的掉落伤害,所以治疗必须第一时间将其的血线拉至1W以上,否则配合魔化闪电很容易直接秒杀。而因为仕女在使用该技能后会清空仇恨,所以坦克也必须第一时间跑到案发现场,将其嘲讽继续建立仇恨,直到击杀。
炼狱爆发:在第一个仕女死去之后不多久,BOSS会随即在某一个玩家脚下召唤出一座火山(类似黑暗神殿二号)。该火山附近的玩家必须第一时间离开,随著火山的爆发每一颗火石都会变成一个地狱火。在该地狱火附近将会受到持续性的伤害并且每过一段时间,地狱火会随机变成一枚火球砸像一名玩家然后开始施放1个6秒的AE技能,所以击杀它们的任务就必须由远程来完成。25人一次火山依然会先后出现3只地狱火,但是每一只地狱火的血量有所上升,远程必须在第一时间对其进行击杀。而不是等3只地狱火都出现再开始AE,这样会浪费不必要的治疗。地狱火是可以晕眩和打断的,所以坦克尽量在地狱火AE的时间将其晕住或者稍微跑开等待其AE结束。整场的情况下场面上最多存在2只地狱火,如果过多则会产生混乱。
整场战斗必须在清理完小怪之后再对BOSS进行输出,仕女由于血量较多必须所有的DPS一起击杀,而地狱火则只需远程点杀即可。在BOSS召唤小怪的间隙再对其进行输出,小怪的清理永远必须优先于BOSS。如此反复,大约在第六次也就是第3批地狱火的时候可以将BOSS击杀。
图示
Tips:
BOSS大多为火焰伤害技能,火抗请保持。在开局前牧师为全团加好暗抗。
6名治疗各司其职,1名负责加坦BOSS的T;3名负责全团;另2名负责焚化血肉以及杂鱼出现时ST的血线。BOSS坦的治疗压力很轻,如果有神圣骑士的话可以将道标给自己,震击留著帮忙刷焚化血肉的人。
如果为了追求DPS,地狱火可以让术士来进行放逐。但是对于开荒的团队,还是老老实实击杀为上。
远程永远要等场面干净了再去输出BOSS,不要因为贪打而耽误了杂鱼的清理。
25人BOSS施放虚空威能BUFF相比10人更加频繁。团队中有法师的话一定要第一时间偷过来,如果没有的话也必须安排萨满或者牧师进行驱散,甚至是术士的狗吃。另外法师不要因为偷了BUFF,打起来爽而OT,特别是刚开局的时候,请不要只把OMEN当成摆设。
聚合烈焰一定要第一时间跑开,不要让火焰在中间流窜。站位不是定死的,很多时候还需要灵活变通。在分散的同时不要忘记留意一下自己的位置是否脱离了治疗范围。
聚合烈焰并不是一被点到名就会在脚下出现火堆,火堆将会在4,5秒之后才出现。在这段时间中冰箱、无敌、斗篷都可以避免火堆的出现。但是火堆一旦出现,这些技能只能使的暂时免受伤害,所以反应一定要快。
让团补的治疗站一个好的位置,一定要能覆盖到全团。这场战斗只有3分钟左右的时间,注意控制好自己的蓝,满蓝DOWN掉BOSS并不会多出一件装备。
DBM和GRID在这里是必须的,每个团员都应该及时更新,养成学会看DBM的习惯。有一些小的设置,可能可以令你如虎添翼。
25人的打法和10人基本相同,只是由于人数多了,所以可能全场的站位会比较紧凑和混乱。另外25人的焚化血肉一定要第一时间进行治疗,可以安排戒律牧师或者骑士来进行治疗。其他治疗在能力所及的情况下也可以适当的对目标施放HOT或者瞬发技能来分担压力。
GRID设置:
如果是新版本,应该已经有该模块:状态->团队减益->十字军试炼->焚化血肉打勾
如果不是新版本,自行添加:状态->光环->增加新的减益->输入"焚化血肉"->回车
十字军3号BOSS:阵营勇士
作为十字军试炼的第三关,暴雪将它设计为一个伪PVP的战斗模式。延续了勇士试炼1号的风格,只是在人数上做了更多的增加。增加了PVP特有的控制技能递减的法则,对于一名长期奔走于副本的PVER来说,也算是一种全新的尝试。
团队配置:
保证5至6名治疗,其余均可为打手(对于一般的团队来说,2T6治疗17DPS的常规配置就足够应付了,无需走极端路线)
掉落:
凯旋纹章 3枚
245装备 2件
十字军战利品 1件
随机掉落十字军宝珠以及各专业图纸
战前准备:
常规的合剂和料理,东握湖荣誉奖章兑换的各种[泰坦锻铸XX符文](无需PVP装备)
这是一场PVP的杀戮盛宴(括号中为部落方人物名称):
由于各人物技能均和玩家本身技能相同,所以只做粗略的伤害介绍。
[法师]诺佐.啸棍(金赛儿·凋掷)技能:
[魔爆术]- AE伤害:1,500
[秘法冲击]- 单体伤害:7,500
[寒冰箭]- 单体伤害:6,000
[秘法弹幕]-单体伤害:7,000
[冰霜新星]- 使用频率不高
[寒冰屏障]- 全场战斗使用不超过1次
[变形术]- 使用频率一般
[闪现术]- 使用频率不高
[法术反制]- 使用频率高
[神圣骑士]维兰娜(黎安卓·唤日)技能:
[圣光闪现]- 单体治疗:31,000
[圣光术]- 单体治疗:60,000
[神圣震击]- 单体治疗:26,000
[自由圣御]-使用频率不高
[保护圣御]- 全场战斗使用不超过1次
[净化术]- 使用频繁
[圣盾术]- 使用1次
[戒律牧师]安萨.修炉匠(严厉的凯普司)技能:
[恢复]- 单体治疗:46,000/3sec
[忏悟]- 单体治疗:28,000/2sec
[快速治疗]- 单体治疗:54,000
[真言术:盾]-使用频繁
[驱散魔法]- 使用频繁
[恢复萨满]萨缪尔(瑟瑞克加尔)技能:
[大地震击]- 单体伤害:2,500
[激流]- 单体治疗:20,000
[次级治疗波]- 单体治疗:35,000
[英勇气概]-全场使用1次
[大地之盾]- 使用频繁,通常对自己释放
[净化灵魂]- 使用频率低
[猎人]爱莉希雅.月巡者(茹卡)技能:
[普通攻击]- 单体伤害:2,700
[普通射击]- 单体伤害:3,500
[爆裂射击]- 单体伤害:3,000/2sec
[稳固射击]- 单体伤害:3,100
[瞄准射击]- 单体伤害:3,200
[翼龙钉刺]- 使用频率不高
[摔绊]- 近身使用
[逃脱]- 使用频率不高
[冰霜陷阱]- 使用频率不高
[威慑]- 使用频率不高
[盗贼]艾芮丝.影步(马兹迪娜)技能:
[普通攻击]- 单体伤害:1,300
[飞舞刀刃]- AE伤害:900
[出血]- 单体伤害:2,000
[剔骨]- 单体伤害:3,500
[致伤毒药]- 使用频率高
[剑刃乱舞]- 使用频率一般
[暗影闪现]- 使用频率一般
[暗影披风]- CD技能,使用频率不高
[暗影牧师]布芮娜.夜坠(薇薇安·黑语)技能:
[吸血之触]- 单体伤害:4,500/3sec
[精神鞭笞]- 单体伤害:1,800/3sec
[暗言术:痛]- 单体伤害:4,000/3sec
[心灵震爆]- 单体伤害:4,800
[驱散魔法]- 使用频率高
[心灵恐慌]- 使用频率低
[影散]- 使用频率低
[死亡骑士]提瑞斯.暮刃(高葛林·影斩)技能:
[普通攻击]- 伤害:2,500
[死亡缠绕]- 单体伤害:4,000
[冰结之触]- 单体伤害:2,500
[冰霜打击]- 单体伤害:2,700
[冰霜热疫]- 单体伤害:1,700/3sec
[冰炼术]- 使用频率一般
[死亡之握]- 使用频率低
[冰锢坚韧]- 使用频率极低
[战士]修库尔(纳霍克·破钢者)技能:
[普通攻击]- 伤害:2,500
[剑刃风暴]- AE伤害:1,000/1sec
[压制]- 单体伤害:2,300
[致死打击]- 单体伤害:2,200
[反击风暴]- 单体伤害:2,800
[破甲攻击]- 使用频率高
[碎甲投掷]- 使用频率极低
[冲锋]- 使用频率一般
[术士]瑟芮莎.厉溅(哈克佐格)技能:
[地狱烈焰]- AE伤害:1,500/1sec
[痛苦诅咒]- 单体伤害:1,000/3sec
[腐蚀术]- 单体伤害:2,700/3sec
[痛苦动荡]- 单体伤害:2,000/3sec
[灼热之痛]- 单体伤害:4,500
[恐惧术]- 使用频率一般
[平衡德鲁伊]卡微娜.林地之歌(碧菈娜·风暴之蹄)技能:
[虫群]- 单体伤害:2,100/3sec
[月火]-单体伤害:2,300直接伤害,附加1,000/3sec
[纠缠根须]- 使用平率一般
[树皮术]- 使用频率不高
[自然之力]- 使用频率不高
[飓风术]- 使用频率不高
[惩戒骑士]贝尔诺.携光者(玛力萨·亮刃)技能:
[命令审判]- 单体伤害:5,000
[神性风暴]- AE伤害:2,100
[命令圣印]- 单体伤害:1,300
[十字军圣击]- 单体伤害:2,500
[复仇之怒]- 使用1次
[圣盾术]- 使用1次
[保护圣御]- 使用1次
[恢复德鲁伊]梅拉朵·谷行者(艾琳·雾蹄)技能:
[回春术]- 单体治疗:45,000/3sec
[生命之花]- 单体治疗:7,700/2sec
[滋补术]- 单体治疗:75,000
[愈合]- 单体治疗:直接治疗46,000,附带20,000/3sec
[宁静]- 群体治疗:130,000/2sec
[荆棘术]- 使用频繁
[树皮术]- 使用频率低
[自然之握]- 使用频率低
[增强萨满]夏巴德(伯洛连·顽角)技能:
[普通攻击]- 单体攻击:1,500
[大地震击]- 单体攻击:2,500
[火舌攻击]- 单体攻击:1,000
[熔岩暴击]- 单体攻击:1,500
[风暴打击]- 单体攻击:2,000
[风怒武器]- 使用频率高
[英勇气概]- 使用1次
战斗介绍:
这是一场特殊的战斗,敌对阵营的领袖会从以上14名职业中随机选出10名勇士加入到这一场战斗。而被选出的10名勇士都无任何常规仇恨系统,任何CC,控制,昏迷技能都作用但是遵循PVP规则会产生递减。所以这场战斗更像是一场PVP的较量,因为没有仇恨系统,而对方10名勇士又都具有与玩家相同的技能,所以战斗可以说没有任何的实质性攻略。PVP的千变万化在这场战斗中体现的淋漓尽致,这也一度困扰我该如何著手这份攻略的一大难题。因为从击杀的顺序来说,理论上可以从击杀任何一名勇士入手,但是由于其职业技能等的搭配,一个良好的击杀顺序却可以大大的减少开荒的时间。以下,我以自己这一次RAID所遇到的职业作为介绍,希望各位能够举一反三。
战斗流程:
这周我所遇见的组合为:
法师
术士
战士
死亡骑士
盗贼
猎人
暗影牧师
戒律牧师
恢复萨满
神圣骑士
而我方配置为(24名 低端毛会经常组不满):
战士2名:1坦克,1狂暴
盗贼4名:3名战斗,1名PVP刀扇
死亡骑士2名:1冰,1邪
萨满3名:1增强,1恢复,1元素
猎人2名:1PVP生存,1PVE射击
法师2名:1冰,1奥
牧师4名:1暗影,2戒律,1神圣
德鲁伊2名:1野性,1平衡
骑士3名:2惩戒,1神圣
术士无。
我们团队盗贼比较多,而对方只有3个治疗。所以我们的战术是首先急火RUSH1治疗,之后控制其他2个治疗击杀DPS。从上面的各职业技能来看,暗影牧师,术士的大部分技能是可以通过防守驱散来避免大部分伤害的,而法师(奥法)大多为单体伤害并不致命,相反盗贼和DK这类近战型菜刀职业的伤害较高,威胁性较大。所以我们将击杀顺序定为:萨满>DK>盗贼>猎人>戒律牧师>术士。只要能够成功击杀前6个职业甚至前4个职业,那么后面几个的击杀顺序也变得没有意义了,完全进入了垃圾时间。
战士:我们负责让1名冰DK开局将其拉离人群,然后通过无限冰练和嘲讽来轻松控制,由于离开神圣骑士较远,所以战士全程没有吃到过自由祝福。在偶尔进入人群后,坦克可以对其进行嘲讽,而我方冰DK死亡之握尽量留在战士剑刃风暴的时候使用。一旦战士进入人群开转,另一名DK也必须第一时间将其拉出人群。由于冰DK强大的控制性,对于战士的击杀我们几乎已经将他摆入了垃圾时间。(悲哀啊)
术士,暗牧:我们并没有对他们做出太多的控制。只是安排了团队中的平衡德,轮流对他们进行吹风。团队中的2名戒律牧师,1名主要负责驱散当前急火的目标身上的BUFF,另1名则负责对团队不停的进行大驱散,以及各种防御驱散。而由于不需要CC这2名勇士,所以将其直接拖入人群中,靠刀扇小芊芊来负责打断其大部分的施法。恢复萨满,树德第一时间驱散各职业的诅咒。
猎人:猎人的攻击相当的高,我们采用的是一名PVP猎人对其进行控制。龙翼+冰冻陷阱+驱散射击,可以有效的减少其威胁性。开局我方猎人可以通过扰乱射击将其进行短时间的嘲讽。尽量拖开人群。由于场面比较的混乱,其中还夹杂这部分法师和萨满的CC技能(变形术和巫术)。不过由于猎人强大的攻击力,我们中期仍然有过折员。
戒律牧师,神圣骑士:我们各安排了一名盗贼,紧盯著这2名职业。由于不对其进行变形和巫术,所以在刀扇贼强大的刀扇打断配合下。基本可以避免牧师忏悟,快速治疗以及骑士的部分读条技能。在开场对方萨满使用嗜血后,盗贼必须将其肾击,以保证己方牧师将其BUFF驱散前处于昏迷状态,否则很难保证打断。
法师:这个职业我们很少关心,只是让法师,DK等将其设置成焦点。所有的沉默(反之,绞杀等)技能全部轮流伺候他,保证其身上的嗜血BUFF一定要第一时间驱散,否则爆发力还是十分恐怖的。后期分配了一名盗贼对其进行控制,打断。我们并没有将法师拖入人群,因为这样方便我们的盗贼可以把致盲丢给他而不会被打醒。
盗贼,DK:这2个职业的爆发力相当恐怖,从上面的技能数据就可以看出,所以我们将其定为第2,3级击杀的目标。在一开始我们安排了一名邪DK将对方盗贼拉离人群并由一名冰法对其进行控制,而我们又让盗贼们将对方DK设为焦点。在一开始急火恢复萨满的时候,对其进行拆卸。而我作为防战,在第一时间对被急火的职业进行援护,以及在一开始使用技能配合对盗贼和DK的控制,嘲讽,群体嘲讽和破胆都是救人最有力的法宝。
恢复萨满:这是我们第一急火的目标。我们开局由1名DK将其拉至人群之中,开嗜血对其进行RUSH。同时1名盗贼保持其身上致伤和施法减速双毒药效果,而戒律牧师则第一时间驱散其身上的BUFF(激流,恢复,大地盾等)。而狂暴战士则负责打断其治疗波,在其嗜血后牧师第一时间群体驱散,并第一时间将骑士的保护祝福移除。
战斗在对方每倒下一名勇士后变得简单一些,在成功击杀对方4人而己方无重大损失后,战斗将变得相当轻松,但是千万不要大意,该控制的还是要继续控制。由于开战之后场面将变得相当凌乱,以及会有很多临时状况的发生。所以任何一板一眼的打法都不存在,所有的攻略只能提供你一个思路,而如何发挥,这就必须通过不断的练习或者平时的积累。可能我们团JJC玩家不少,当时1次就FD了BOSS,不过场面依然十非的混乱,在10多个目标中,只能依靠血条选择目标对于很少接触PVP的玩家来说还是有一定的难度。我们在过程中也发生了不少的折员,但是通过战斗复活和萨满的复生,最后在放倒BOSS的时候存活的人数依然有19人。
萨满,惩戒骑士,恢复德以及平衡德是我们这一次没有遇见的。在目前流行的常规打法中,通常是将对方治疗数量压制到2名,然后开始对其DPS开始击杀。而DPS的击杀更优先于菜刀的组合,因为各种防御驱散的存在,法系的击杀顺序大多相对靠后。在对方有恢复德鲁伊的情况下,尽量不要对其进行击杀,将它控制起来,而由于恢复德的治疗手段大多为HOT,所以此时的进攻驱散尤为重要。在对方3名或4名治疗的情况下,对其的击杀顺序也尽量以恢复萨满=戒律牧师>神圣骑士>恢复德。当然100个团队可能有100种击杀的顺序,理论上任何顺序的击杀都可以成功的过关,只是熟练度的问题,希望这篇帖子能够对你有些许启示。最后也期待一下英雄难度的阵营勇士。
Tips:
对方身带75%AOE伤害减免光环,不要去做无谓的尝试。
虽然这场战斗像是一场PVP,但是请不要去尝试穿PVP装备。对方阵营的勇士依然是骷髅级别的BOSS,你需要更多的命中。但是一个东握徽章可以使你事半功倍。
萨满的清毒图腾和战栗图腾必须保持,根基图腾有时候可以挽救一个人的性命。
如果你是一个高要求的防御战士,那么强化援护,盾牌反射和缴械将对团队带来莫大的收益。
冰天赋在这里很好,生存才是战斗的关键,深结-羊-冰环对于菜刀是一场噩梦,当然别忘记把你的反之给对方的法系。
如果你是术士,不要忘记狗和树德是可以放逐的。当然,你还可以恐惧,不要忘记给法系轮流上语言哦。
作为一名戒牧,在这里你需要不停的进攻驱散和防守驱散。主治疗交给萨满和骑士吧,保证集火目标身上干干净净。保证痛等技能不会在友方身上跳出第2次伤害,那你就成功了。暗牧被集火的时候记得变球,恐惧一定不要忘记使用。
猎人的扰乱攻击在这里有著类似战士的嘲讽作用。
战斗之前的标记是很重要的,并且在布置任务的时候务必将击杀顺序重复多次灌输给队友。以免发生第一集火目标死亡后,全团无目标或者盲目攻击破坏CC。
DBM可以显示对方血条,但是名字应该比标记更难记住--DPS尽量按"V"显示血条,在选中后可以再次按"V"关闭,避免击杀杀满屏幕的血条跳动。
树德的宁静,术士的自焚必须第一时间打断。
急火目标身上的致死效果一定要保持。
十字军4号:华尔琪双子
华尔琪双子分别是光明的菲欧拉.光寂以及黑暗的艾狄丝.暗寂,类似当年安其拉神庙的双子.相比前3个BOSS设计更有创意
团队配置:
2坦 5治疗 18DPS(可按实际情况增加一名治疗)
掉落:
凯旋纹章 3枚
245装备 3件
十字军战利品 1件
随机掉落十字军宝珠以及各专业图纸
战前准备:
常规料理,合剂即可
魔兽版的斑鸠?
华尔琪双子(共享血量27,890,000)
艾狄丝.暗寂(暗天使) 技能:
[强力黑暗]- 对光明目标造成的伤害提高100%,持续20秒。
[黑暗之盾]-施放黑暗之盾保护该双子免于伤害,可吸收700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒
[黑暗漩涡]- 艾狄丝·暗寂开始施放强力的黑暗漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~6150点伤害,持续5秒,8秒施法时间。
[黑暗精华]-你拥有黑暗精华!可吸收黑暗伤害,对黑暗目标造成的伤害降低,对光明目标造成额外的伤害。吸收黑暗伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。
[黑暗奔腾]- 黑暗澎湃的脉动每2秒对光明目标造成2500点伤害。
[黑暗之触]-你受到华尔琪黑暗之触的影响,每2秒对受到光明精华效果影响的玩家造成2925~3075点黑暗伤害。黑暗之触不会伤害拥有相同属性的目标。
[绽放黑暗]- 浓缩的黑暗物质释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200点黑暗伤害。
菲欧拉.光寂(光天使) 技能:
[强力光明]- 对黑暗目标造成的伤害提高100%,持续15秒。
[光明之盾]-施放光明之盾保护该双子免于伤害,可吸收700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
[光明漩涡]- 菲欧拉·光寂开始施放强力的光明漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~6150点伤害,持续5秒,8秒施法时间。
[光明精华]-你拥有光明精华!可吸收光明伤害,对光明目标造成的伤害降低,对黑暗目标造成额外的伤害。吸收光明伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。
[光明奔腾]- 光明澎湃的脉动每2秒对黑暗目标造成2500点伤害。
[光明之触]-你受到华尔琪光明之触的影响,每2秒对受到黑暗精华效果影响的玩家造成2925~3075点光明伤害。光明之触不会伤害拥有相同属性的目标。
[绽放光明]- 光球释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200点光明伤害。
共通 技能:
[能量提升]- 吸收伤害可堆叠能量提升的效果。使得强力黑暗或强力光明维持堆叠100次。
[强力黑暗]- 对光明目标造成的伤害提高100%,持续20秒。
[强力光明]- 对黑暗目标造成的伤害提高100%,持续15秒。
[双子威能]- 双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒。
[双子契印]- 双子契印可使他们恢复总生命力的20%。
[双子尖刺]- 双子尖刺造成100%武器伤害,并使受到的伤害提高20%,持续15秒或使用10次。
战斗介绍:
战斗开始前,双子会在竞技场四个角落分别布设黑白漩涡各两个,两两交错,玩家可以透过点击漩涡获得光明精华或者暗影精华。精华可以让玩家打对立颜色双子的时候打的更痛,并且吸收本色系的伤害。
开战后,场上会不定时的出现黑白色球,碰触后会爆炸,会依照玩家身上的精华颜色,有不同的效果。被卷入同色球体爆炸会增加充能效果,当充能效果达到100的时候,还会触发持续20秒的强化效果,提升对立颜色目标的受伤量。碰到对立颜色球体爆炸的话,会受到不小的伤害。
双子如果太靠近的话,就会触发一连串的技能,像是双子力量和双子突刺。目前的通用打法是用双坦拉开双子。另外双子还会先放吸收盾,然后施放可以恢复20%生命的双子契约,两边的团体最好都能够有14秒内打掉75万吸收盾的能力,以中断双子契约的施放,否则将导致战斗时间长BOSS狂暴。
双子每隔一段时间就会施放漩涡,这时候附近的玩家必须快速的切换精华。只要能够维持上面的战术执行,双子并不是难以解决的头目。
战斗流程:
目前流行的战术无法2种:1,全部DPS同边输出一色BOSS。2,将DPS分为均等的2份,各自作业,对两个BOSS同时输出。由于前一种的战术更偏重于DPS的转移,对于整体难度以及跑位要求相比较大,更倾向于完成成就。所以在我主要和大家介绍第二种打法,对于大部分的团队来说,此类打法更为实际,操作性更强,执行更简单,适合开荒团队以及野团。
如图所示,在激活NPC之后,场面上会出现4个类似术士的传送门一样的球体。其中2黑2白,点击之后可以获得相应颜色的属性,而获得属性后对异色BOSS的伤害将提升并且移动速度将提高70%,而对同色系的BOSS伤害将大幅度下降(并非无法攻击)。全团分为第一小队和第二小队,每个小队为9名DPS+2名治疗+1名坦克,剩下一名治疗以团补为重,可以加入任意一方小队,完成同样的任务。第一小队全体成员在激活NPC后,全部移动到“一号位置”,点击获得“黑暗精华”BUFF,(包括坦克以及治疗)然后按照参照图所划分的区域略分散站开。而第一小队全体成员则全部移动到“二号位置”,点击获得“光明精华”BUFF,分散站开。数秒之后,华尔其双子将会出场,2名坦克分别嘲讽反色BOSS。(第一小队坦克嘲讽光天使,第二小队坦克嘲讽暗天使)DPS待坦克分别将BOSS带到位置后,开始输出。整场战斗非常的简单,对于DPS来说基本属于木庄战斗,关键只需要处理好以下几种技能:
黑/白双色球体:在战斗开始之后,从4扇门中会不停的出现许多黑/白色球体。该球体无法被选中/攻击,但在碰撞到玩家之后会对异色玩家造成7800~8200的范围伤害(比如白色的球体遇到拥有黑暗精华的玩家,则会产生伤害),在碰撞到同色玩家后不造成任何伤害同时对该玩家产生一个BUFF效果,当该BUFF效果叠加到100层之后,可使得玩家能量提升,对相反色系的BOSS造成的伤害提高100%。(比如当拥有黑暗精华的玩家在拥有100层BUFF后,将对光天使造成的所有伤害提高100%。每撞一个同色系小球将获得BUFF从10~25层不等,可能与周围人数有关,暂无法确认)。所以我们的战术为:尽量多去触碰在周围的同色系小球,不要连续触碰异色系小球。分散的站位保证了全团的伤害,只要不是连续被异色系小球碰撞,该技能无法导致折员。
黑暗/光明之盾:暗天使和光天使在战斗中会以随机的方式对自己施放一个能够吸收75W伤害的护盾,同时开始吟唱一个15秒的治疗术。在护盾存在的情况下,免疫任何打断技能,一旦治疗术被施放,那么可以恢复20%的总血量。由于战术采用两个小队分别作业,所以任何一边的天使出现该技能,全团无需做任何跑动及调整,只需要继续对其输出,在把护盾打破之后,由打断职业进行断法。
黑暗/光明漩涡:暗天使和光天使在战斗中会以随机的方式施放该法术,该法术将对异色系的玩家造成每秒5000左右的伤害并持续5秒。在25人模式中,该法术作用于整个场地,无法通过距离来躲避。当第一/第二小队在输出当前BOSS时,发现该BOSS开始施放光明/黑暗漩涡时候,第一时间以小队为单位移动到三号/四号位置。在获得光明/黑暗精华之后移动至一号/二号位置。等待BOSS的5秒引导性的AE施放完毕后,再次点击一号/二号位置的门,重新获得黑暗/光明精华,继续对BOSS进行输出。
整场战斗主要是以上3种技能的重复,只要处理好这3个方面。那么如此循环下去,就能够很快的将BOSS击杀。我们可以看出,除了黑暗/光明漩涡需要移动以外,其他的技能基本不需要特殊的应对方式,DPS只需要木庄输出;治疗的HPS只需要达到1500左右。而黑暗/光明漩涡的施法速度为8秒,BOSS只会这么一个读条技能,DPS可以在看到当前BOSS读条后立即进行移动,在全程移动速度+70%的情况下不可能有跑慢的情况发生。搞清了原理,整场战斗将在轻松愉快的氛围中度过。
图示
Tips:
BOSS的攻击力平均在7000/击,即使存在威能的情况下也不会有多大的威胁,所以一个治疗照顾即可。
坦克在当前BOSS施放漩涡时可以不用进行颜色转换,每秒6000持续5秒的伤害对于一名坦克来说微不足道。治疗只需在跑位后第一时间加大治疗量。
BOSS在施放黑暗/光明漩涡时不会移动,如果你是坦克,如果你对自己要求较高。那么你可以在其施放技能时和小队成员一起改变颜色免疫伤害,并在AE结束之后获得初始精华。
漩涡时,相应小队的治疗同样需要改变精华来避免AE伤害。你可以将BOSS设置焦点,通过观察焦点施法条来判断跑位。
25人的护盾可以吸收70W伤害,如果13秒击破的话,对于9名DPS需要将近6000的秒伤。其实这很容易做到,因为有精华的存在。另外破盾后请别忘记打断-_-
嗜血可以在第一次黑暗/光明漩涡结束后使用。因为那时有一个小队的伤害会由于吸收漩涡而增加。
2个小队的DPS尽量安排平衡,分配时请考虑图腾距离等问题,保证小队BUFF能够全团覆盖。
3.2.2版本正确修正了BOSS无法使用黑暗/光明奔腾的BUG,常规团队可以使用6治疗,1小队安排3名。
十字军5号BOSS阿努巴拉克
不死的小强再一次出现,是被击败还是又一次逃走?
团队配置:
3坦克,6治疗,16打手(伐木后可减少一名坦克)
掉落:
凯旋纹章 3枚
245装备 3件
十字军战利品 1个
随机掉落十字军宝珠以及各专业图纸
战前准备:
常规的合剂和料理即可
战斗分为三个阶段:
阿努巴拉克 技能:
地面阶段:
[寄生虫群]-施放虫群来攻击周围的敌人,每秒吸收每个目标当前的10%血量转化为自身血量。最少吸收250点生命,血量低于30%时开始施放
[冰冻斩]- 对当前目标造成25%的冰冻伤害,并使其被冻结3秒
[透骨之寒]- 每3秒造成3500点的冰霜伤害持续18秒
[下潜]- 每90秒,钻入地底
钻地阶段:
[阿努巴拉克的追击]- 阿努巴拉克随机追击一名目标
[刺穿]-在阿努巴拉克钻地后,对地面上的敌人进行追击。并对任何在它路径上的目标造成14138到15862的物理伤害。该技能无视护甲,但是无法穿透极寒冰霜
[召唤甲虫群]- 在阿努巴拉克钻地后,每4秒召唤一批甲虫,持续1分钟。
普通技能:
[召唤]- 每45-60秒,召唤两只奈幽掘洞者。(P3除外)
奈幽掘洞者 技能:
[弱点识破]- 使目标的弱点暴露,使目标承受的物理伤害提高30%持续10秒,可叠加10层
[钻地]- 钻入地底,在极寒冰霜上无法下潜,2.5秒施法
甲虫群 技能:
[沁酸之颚]- 对当前目标每3秒造成1200点自然伤害,持续1分钟
冰霜之球:
[极寒冰霜]- 冰冻一小块地面,防止虫类钻入地面,并使进入该范围的目标移动速度降低30%。击碎冰霜之后产生
战斗介绍:
在与NPC对话完之后,阿萨斯将会出现,整个竞技场随即遭到破坏,众人一起跌入了地下洞穴。原来这座竞技场建立在了虫子国王阿努巴拉克的洞穴之上,上岸后前方的洞穴深处,不死小强正静静的等著你们。在十字军前4个便当的映衬之下,阿努巴拉克的战斗终于不那么“大众化”了。但是通过几次的尝试之后就不难发现,虽然战斗分为3个阶段,但是每个阶段的战术都比较单一简单,当掌握了整场战斗节奏后,该BOSS的难度依然不大。该BOSS战延续了暴雪对于所有副本最后守护者的设计风格,分为了地上,地下和最后RUSH3个阶段。而最难处理也是最重要的二阶段就是本场战斗成功与否的关键。接下去我来介绍一下比较大众化的打法:
Phase 1阶段
这一个阶段基本属于木庄战,BOSS除了当前坦克以外不会对小队其他成员造成任何伤害,所以治疗可以专心治疗。开怪后坦克将BOSS背对人群,所有DPS和治疗站近战位置,不用分散,以便于ST方便拉住adds。全场战斗在空中会不断刷新许多冰霜之球,必须安排2名远程职业负责将其击落,法师和猎人为最佳人选。开局后DK负责将冰霜之球拉至BOSS附近,然后2名远程将其击碎,由于冰霜之球被拉之后会再次乱飞(类似奥杜亚将军的萨刚),所以远程要第一时间将其击碎在BOSS附近。保证BOSS身下区域被极寒冰霜覆盖(其实2,3个冰霜之球就足够),之后DPS全力输出BOSS。在这个阶段BOSS会在20~30秒后召唤2只奈幽掘洞者,之后每过45~60秒会不停召唤,当奈幽掘洞者从BOSS场地后的4个土堆刷新出来之后,2名ST必须第一时间将其拉住,并且带到BOSS身下,使奈幽掘洞者位于极寒冰霜之上防止其钻入地面。而此时DPS应当利用AE技能进行攻击,在不影响BOSS本体输出的情况下尽量攻击到奈幽掘洞者。在DBM提示BOSS还剩下20秒下潜时,2名远程DPS必须开始负责击落附近范围内的冰霜之球,使得场面上极寒冰霜的覆盖率越高越好,以便于P2的整体移动。整个1阶段将持续90秒,BOSS会召唤2次奈幽掘洞者,即4只。全团在熟悉P1后必须做到以下几点:
奈幽掘洞者刷新出来之前,BOSS身体附近也即是近战AE技能范围能必须覆盖2到3块极寒冰霜,必要时MT可以将BOSS拖动。(但不推荐)
奈幽掘洞者刷新之后,2名ST必须拉在极寒冰霜之上,并保证2只奈幽掘洞者全程保持在近战AE范围。如果发生奈幽掘洞者钻地或者近战无法AE到的情况直接扣分。
在第二批奈幽掘洞者被召唤出来时,必须保证第一批的2只总血量相加不超过50%。在不刻意AE的情况下,第一批的2只奈幽掘洞者应当已经死亡或者濒临死亡。1名ST同时顶著2只奈幽掘洞者攻击的时间控制在10秒之下。
一阶段BOSS钻地后参考血量70%。(无嗜血)
Phase 2阶段
当阿努巴拉克下潜之后,进入到第二阶段。此时场面上应当只存在2只血量过半的奈幽掘洞者,全团在BOSS下潜之后必须全部扎堆站在极寒冰霜之上,然后全力输出残留的2只奈幽掘洞者。第二阶段BOSS的主要杀伤性技能有两个:1,不停的召唤甲虫群。这些小虫会对当前目标叠加DOT,不过由于其攻击力十非有限,只要不是同时被多只小虫攻击,不会发生太大的伤害,坦克可以尽量将其拉住,以便于全团AE。2,穿刺技能。这个是P2主要的折员技能,基本被穿刺中的人就是秒杀。但是一旦你搞清楚了它的原理,那么很简单的就可以通过跑位来避免伤害。在BOSS下潜之后它会随即对一名玩家施放一个标记(类似猎人的标记),然后开始追逐这名带有标记的玩家。在追逐的过程中,地面上很明显的会出现翻滚的土堆(类似奈幽最后BOSS的技能或安其拉神庙中奥罗的技能),一旦被标记著接触或者靠近了这些土堆,那么BOSS会对地面上的区域施放穿刺技能,并且此技能是范围攻击。而如果该穿刺攻击施放在了极寒冰霜上,那么该次伤害可以被避免,但是该区域的极寒冰霜会消失。所以对于这个技能,出现了两种应对的方法:
被标记的人跑离人群:这是最理想的状态。一旦被BOSS标记,那么此人第一时间离开人群,向外风筝。待标记结束之后,立即与大部队集中。这样可以有效减少穿刺技能的使用率,降低对极寒冰霜的依赖性。
被标记的人不移动:被标记的人始终不移动,等到穿刺技能发动后,全团一起移动至临近的极寒冰霜。这样的执行力度比较低,适合反应或者机器较慢的人,不容易发生手忙脚乱,但是对于极寒冰霜的依赖性较大。
其实以上的两种应对措施都有其优缺点,我们在多次尝试之后同时使用了以上的两点。我们并没有规定,一旦被标记必须离开或者不离开人群,对于反应较快的可以自己第一时间进行风筝,而对于正在拉小怪的坦克或者治疗,那么可以选择留在原地。但是一切的前提和基础是:P2每个人必须保证脚下有极寒冰霜,并且一旦脚下出现了穿刺第一时间移动到临近极寒冰霜上。而作为始终负责冰霜之球的2名远程DPS,P2应当放弃小怪的击杀,而全心投入到击落冰霜之球,保证场地上永远存在不止1块极寒冰霜。而事实证明,冰霜之球的刷新速度远远大于穿刺的触发频率,而且其仅仅只有9000的HP,2个远程完全可以轻松完成这个任务。在熟练了之后,尽量优先击落人群附近的冰霜之球,避免2块极寒冰霜之间的距离太过遥远,造成中途折员。
P2将持续1分钟,BOSS依然会召唤一次奈幽掘洞者。两名ST务必第一时间将其拉住,DPS在保证自身安全的情况下对场面上的小怪进行AE直到BOSS本地再次出现。全团在熟悉P2后必须做到以下几点:
进入P2后第一时间站在极寒冰霜上击杀P1剩余的奈幽掘洞者,在后一批召唤出之前保证击杀完毕。
全团尽量集中站位,就算落单,也必须站立在极寒冰霜上。
击杀顺序奈幽掘洞者>甲虫群
冰霜之球必须速度击落,保证场面上的极寒冰霜永远大于2块,并且之间的距离不能太过分散。(实际上很轻松就能够保证5,6块以上)
Phase 3阶段
在阿努巴拉克的血量到达30%以下,正常战斗进入到了垃圾时间。BOSS停止召唤奈幽掘洞者,进行徒劳的抵抗。虽然多加入了一个虫群技能,看似威胁性很大,但是在实际尝试中却发现没有那么可怕。其每秒减少的血量为玩家当前血量的10%,而不是总血量。这个阶段可以安排一名盗贼或者武器战士保持BOSS的致伤/致死效果,而全团的血量也掉落缓慢,由于BOSS没有其他AE技能,所以除了MT阵亡之外,全团不会有意外伤亡。虽然有先行者在攻略中提到保证全团50%血量就足够,但是实际操作中表明就算全团血量大于80%,在不折员的情况下,DPS也远远大于BOSS的回血。整场P3的战斗大约持续1分30秒左右,没有任何难度,你只需要保证当前MT的存活。
进入P3后第一时间先将剩余的奈幽掘洞者击杀掉,然后再全力输出BOSS。
阶段的转换
整场战斗是反复进行P1和P2的阶段转换中进行,而熟练P2做到不减员才是真正的关键。我们曾经尝试在开局就嗜血RUSHBOSS,结果发现无法将P2压缩到一次(即是无法2次P1将BOSS打剩至30%血量)。所以略微改变了战术,以进入2次P2为基准,将嗜血作为一个调控技能来控制战斗的节奏。
第一次P1结束时:BOSS参考血量70%,剩余奈幽掘洞者2只(均半血)。
第一次P2结束时:剩余奈幽掘洞者2只,甲虫群若干(2~3只为正常)。
第二次P1结束时:BOSS参考血量45%,剩余奈幽掘洞者2只(均半血)。
第二次P2结束时:剩余奈幽掘洞者2只,甲虫群若干(2~3只为正常)。
第三次P1结束时:BOSS参考血量30%,剩余奈幽掘洞者2只。
进入P3:先击杀剩余奈幽掘洞者,再输出BOSS。
如果以上最低指标某个阶段无法完成,那么可以使用嗜血来进行弥补,否则可以将其保留在P3时使用。因为3次P1对BOSS的输出已经很宽裕,如果团队DPS较高的话可以尝试2次P1进入P3,那么可以在第二次进入P1时候打开嗜血进行RUSH。但是对于平民化的团队开荒来说,还是建议以3次P1作为切入点为好,对于P2的练习还是相当有必要的。
Tips:
骑士在这里是VIP,神圣愤怒不仅能否提供大量的伤害。更能够在P2全团移动时晕住蜘蛛,免去站定治疗。
极寒冰霜只能防止奈幽掘洞者钻地,而非BOSS。
MT在被冰冻斩击中的3秒内很危险,应该通过语音提示加大治疗量。
亡灵大军和毒蛇陷阱也可以被作用于阿努巴拉克的追击。P2在没有奈幽掘洞者的时候可以利用它们来减少对人群的穿刺。
奈幽掘洞者和甲虫都吃定身和晕技。