C++函数:C++中的全局namespace 它对作用域问题 jsp内置对象的作用域

C++函数:C++中的全局namespace



我们应该知道传统的C++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序的规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就会可能出现名字的冲突。namespace引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类,对象,函数聚集在一个名字下。本质上讲namespace是对全局作用域的细分。

我想大家都见过这样的程序吧:

hello_world.c

#include

using namespace std;

int main()

{

printf("hello world !");

return 0;

}

我想很多人对namespace的了解也就这么多了但是namespace远不止如此,让我们再多了解一下namespace

namespace的格式基本格式是namespace identifier

{

entities;

}

举个例子,

namespace exp

{

int a,b;

}

有点类似于类,但完全是两种不同的类型。

为了在namespace外使用namespace内的变量我们使用::操作符,如下

exp::a

exp::b

使用namespace可以有效的避免重定义的问题  #include

using namespace std;

namespace first

{

int var = 5;

}

namespace second

{

double var = 3.1416;

}

int main () {

cout << first::var << endl;

cout << second::var << endl;

return 0;

}

结果是

5

3.1416

两个全局变量都是名字都是var,但是他们不在同一个namespace中所以没有冲突。

关键字using可以帮助从namespace中引入名字到当前的声明区域  #include

using namespace std;

namespace first

{

int x = 5;

int y = 10;

}

namespace second

{

double x = 3.1416;

double y = 2.7183;

}

int main () {

using first::x;

using second::y;

cout << x << endl;

cout << y << endl;

cout << first::y << endl;

cout << second::x << endl;

return 0;

}

输出是

5

2.7183

10

3.1416

就如我们所指定的第一个x是first::x,y是second.y

using也可以导入整个的namespace  #include

using namespace std;

namespace first

{

int x = 5;

int y = 10;

}

namespace second

{

double x = 3.1416;

double y = 2.7183;

}

int main () {

using namespace first;

cout << x << endl;

cout << y << endl;

cout << second::x << endl;

cout << second::y << endl;

return 0;

}

输出是

5

10

3.1416

2.7183

正如我们所预见的导入的整个的first的namespace,前一对x,y的值就是first中的x,y的值。

这里我们不能在“using namespace first:”下加一句“using namespace second:”,为什么呢?

C++函数:C++中的全局namespace 它对作用域问题 jsp内置对象的作用域
这样做无异于直接完全的忽视namespace first和namespace second,会出现重复定义的结果,所以前面的hello_world.c中的using指令的使用一定程度上存在问题的,只是因为我们就用了一个namspace,一旦引入了新的namespace这种做法很可能会出现重复定义的问题。

在头文件中,我们通常坚持使用显式的限定,并且仅将using指令局限在很小的作用域中,这样他们的效用就会受到限制并且易于使用。类似的例子有

#include

using namespace std;

namespace first

{

int x = 5;

}

namespace second

{

double x = 3.1416;

}

int main () {

{

using namespace first;

cout << x << endl;

}

{

using namespace second;

cout << x << endl;

}

return 0;

}

输出是

5

3.1416

可以看到两个不同的namespace都被限制在了不同作用域中了,他们之间就没有冲突。

namespace也支持嵌套

#include

namespace first

{

int a=10;

int b=20;

namespace second

{

double a=1.02;

double b=5.002;

void hello();

}

void second::hello()

{

std::cout <<"hello world"<

}

}

int main()

{

using namespace first;

std::cout<

second::hello();

}

输出是1.02 hello world在namespace first中嵌套了namespace second,seond并不能直接使用,需要first来间接的使用。

namespace可以使用别名,在对一些名字比较长的namespace使用别名的话,是一件很惬意的事。但是与using相同,最好避免在头文件使用namespace的别名(f比first更容易产生冲突)。

namespace f = first;

最后,namespace提供了单独的作用域,它类似于静态全局声明的使用,可以使用未命名的namespace定义来实现:namespace { int count = 0;}  //这里的count是唯一的

//在程序的其它部分中count是有效的

void chg_cnt (int i) { count = i;}

  

爱华网本文地址 » http://www.413yy.cn/a/25101013/166562.html

更多阅读

C#中的InitializeComponent()方法 component init方法

在每一个窗体生成的时候,都会针对于当前的窗体定义InitializeComponent()方法,该方法实际上是由系统生成的对于窗体界面的定义方法。//位于.cs文件之中的InitializeComponent()方法publicForm011(){InitializeComponent();}在每一个Fo

模拟c++中的strstr函数 c语言中strstr函数

/************************************************************************//* 例子:请写出一个函数来模拟c++中的strstr函数:该函数的返回值是主传中字符子串的位置以后的所有字符,请不要使用任何c程序已有的函数函数名: strstr函

声明:《C++函数:C++中的全局namespace 它对作用域问题 jsp内置对象的作用域》为网友恰似一缕微光分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除