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图象的基本概念

1、位图与矢量图:

在PS处理图形时,一般有两种类型的图像:位图和矢量图。我们首先要弄清楚图像的属性,才能根据最终的输出要求,选择最合理的图像处理方式:)

位图图像:

位图图像又称点阵图,它是以“点”即像素作为图像组成的基本要素。显示器中显示的位图图像,是由小方格状的许多像素组成的;而图像中的没个小方格都有自己的位置与色彩数值(属性),在平面处理软件中将它放大到一定程度时,可以看到组成图像的小方格。

位图善于重现颜色的细微层次,如照片的颜色层次,是连续色调图像最常用的的电子媒介,它逼真地表现出颜色,阴影的细微层次,位图图像的清晰度与其分辨率有直接关系,它们包含了固定数量的像素,在屏幕上对它进行放大变化或用低于创建时的分辨率来打印,将会丢失其中的细节,出现明显的锯齿状边缘。

矢量图形:

矢量图形是由数学方式定义的线条和曲线,它根据图象的几何特性来描绘图像。如一条曲线起点与终点的相对坐标、点与点之间线条的曲率等。移动他的位置、调整它的大小或更改它的颜色都不会降低图形的品质。(如FLASH、AI工具绘制出来的都是矢量图形或者线条)。

分辨率

分辨率,是指单位长度上像素的数目,其单位为"像素/英寸"或"像素/厘米".分辨率的设置是决定打印品质的重要因素,高分辨率的图像运用较多的像素,所以呈现出来的图像比低分辨率的图像在打印时可以显示出更细致的色调变化。

为了得到完美的设计结果,图像的分辨率应该在开始处理时就设置好,否则在以后改变它的分辨率,图像品质将变差。如果是用于印刷的图像,则需要配合打印分辨率来设置,图像分辨率:“ppi”(point per inch)=输出网线数lpi(Lines per Inch)的2倍。例如需要做一个150LPi的印刷品,其使用图像的分辨率大约就应该为300ppi。如果制作的图像是用于一般的显示设计,参考一般显示器的屏幕分辨率设置,常用的72ppi图像分辨率。在电脑上进行图像显示时使用的是显示分辨率,以“dpi”(Dot per Inch)为单位,PC显示器的典型分辨率约为96dpi,Mac显示器的典型分辨率约为72dpi。

常见的图像文件格式

一、Bmp格式

bmp是英文bitmap(位图)的简写,它是windows操作系统中的标准图像文件格式, 能够被多种windows应用程序所支持。随着windows操作系统的流行与丰富的windows应用程序的开发,bmp位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前bmp在单机上比较流行。

二、Gif格式

gif是英文graphics interchange format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构compuserve针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种gif图像格式。

gif格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。 最初的gif只是简单地用来存储单幅静止图像(称为gif87a),后来随着技术发展,一个 GIF 文件可以同时含有多张的图像,并且分配给每一张图像一段时间,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2d动画为数不多的格式之一(称为gif89a),而在gif89a图像中可指定透明区域,只要指定色盘中的某色为透明色即可,使图像具有非同一般的显示效果,这更使gif风光十足。目前internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为gif89a格式文件。

此外,考虑到网络传输中的实际情况,gif图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。

但gif有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。在颜色数较多的情况下,压缩比要比Jpg小的多,这也是为什么 GIF 格式不适合用在相片或高彩度图像的原因。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和gif图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。

三、Jpeg格式

jpeg也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(joint photographic experts group)开发并以命名为"iso 10918-1",jpeg仅仅是一种俗称而已。jpeg文件的扩展名为.jpg或.jpeg ,其压缩技术十分先进,其压缩比率通常在10:1~40:1之间。它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。

同时jpeg还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37mb的bmp位图文件压缩至20.3kb。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。

jpeg保存的颜色数近百万种,对于色彩较鲜明,又要失真度小,以这种格式保存,而且文件也比较小。由于jpeg优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上, 肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持jpeg这种图像格式,因为jpeg格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,jpeg同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。

四、Jpeg2000格式

jpeg 2000同样是由jpeg 组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"iso 15444",与jpeg相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。

jpeg2000 作为jpeg的升级版 ,其压缩率比jpeg高约30%左右。与jpeg不同的是,jpeg2000 同时支持有损和无损压缩,而 jpeg 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。jpeg2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与gif的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的 jpeg 一样,由上到下慢慢显示。

此外,jpeg2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。 jpeg 2000 和 jpeg 相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的jpeg格式指日可待。

jpeg2000可应用于传统的jpeg市场,如扫描仪、数码相机等, 亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等

五、Tiff格式

tiff(tag image file format)是mac中广泛使用的图像格式,它由aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,具备不失真的 24-bit 彩色,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。

该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用lzw无损压缩方案存储。不过,由于tiff格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别tiff文件(现在绝大部分软件如 Photoshop 和 CorelDraw 都已解决了这个问题)。目前在mac和pc机上移植tiff文件也十分便捷,因而tiff现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。

六、Psd格式

这是著名的adobe公司的图像处理软件photoshop的专用格式 photoshop document(psd)。psd其实是photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在photoshop所支持的各种图像格式中,psd的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。由于photoshop越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来。

七、Png格式

png(portable network graphics)是一种新兴的网络图像格式。在1994年底,由于unysis公司宣布gif拥有专利的压缩方法,要求开发gif软件的作者须缴交一定费用,由此促使免费的png图像格式的诞生。png一开始便结合gif及jpg两家之长,打算一举取代这两种格式。1996年10月1日由png向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持png图像浏览,从此png图像格式生机焕发。

png是目前保证最不失真的格式,它汲取了gif和jpg二者的优点,存贮形式丰富,兼有gif和jpg的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,它正确精确的压缩 24-bit 或是 32-bit 的彩色图像,也可以将图像压缩256 或更少色的索引色且还支持 gamma 校正,又能保留所有与图像品质有关的信息,因为png是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的jpg有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,png同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。

png的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代gif和jpeg了。macromedia公司的fireworks软件的默认格式就是png 。现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来截止流行

八、Swf格式

利用flash我们可以制作出一种后缀名为swf(shockwave format)的动画, 这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点,swf如今已被大量应用于web网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,swf动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,

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-画面不会因此而有任何损害。综上,swf格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已成为网上动画的事实标准。

九、Svg格式

svg可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为scalable vector graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于xml(extensible markup language),由world wide web consortium(w3c)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的web图形页面。 用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开svg图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到html中通过浏览器来观看。

它提供了目前网络流行格式gif和jpeg无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在svg图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,svg文件比jpeg和gif格式的文件要小很多,因而下载也很快。可以相信,svg的开发将会为web提供新的图像标准。

其它非主流图像格式:

1、Pcx格式

pcx格式是zsoft公司在开发图像处理软件paintbrush时开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行。

2、Dxf格式

dxf(autodesk drawing exchange format)是autocad中的矢量文件格式,它以ascii码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。许多软件都支持dxf格式的输入与输出。

3、Wmf格式

wmf(windows metafile format)是windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。

4、Emf格式

emf(enhanced metafile)是微软公司为了弥补使用wmf的不足而开发的一种windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受。

5、Lic(fli/flc)格式
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flic格式由autodesk公司研制而成,flic是flc和fli的统称:fli是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而flc则采用了更高效的数据压缩技术,所以具有比fli更高的压缩比,其分辨率也有了不少提高。

6、Eps格式

eps(encapsulated postscript)是pc机用户较少见的一种格式,而苹果mac机的用户则用得较多。它是用postscript语言描述的一种ascii码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。

7、Tga格式

tga(tagged graphics)文件是由美国truevision公司为其示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。tga的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。

  

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