我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:三、曹彰(图)

我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿(图)

三、曹彰

很有幸,风潇潇于2012年2月到3月期间,参加了“一将成名2012武将设计大赛”的武将技能设计活动。由于个人能力所限,本次参赛只设计了四个武将,其中:2月12日完成了华雄、王异、曹彰,各具特色,华雄主打进攻,王异主打防守和辅助,曹彰主打进攻和控场。3月2日完成了关兴/张苞,主打进攻和配合。

在风潇潇设计的华雄、王异、曹彰、关兴/张苞的武将技能里,特别新鲜的武将技能不多,但在结合每个武将典故的基础上,充分利用了现有风火山林标武将的技能元素,量身订做了风潇潇理解中的四个武将,其中:(1)华雄充分利用“出牌阶段只能使用一次【杀】”的游戏规则做到技能字数极其简洁,强调稳定的终结能力,并有通过【诸葛连弩】形成瞬间爆发的技能变化(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:一、华雄(图)》);(2)王异成为2体力武将的女性代言人,魏国唯一的谋士型女性武将,充分考验玩家对手牌的支配能力和对场上其它武将技能理解和熟悉程度,并用参数限制王异没有当主公的利益驱使(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:二、王异(图)》);(3)曹彰成为对武器有强控场能力的武将,并通过武器攻击范围和特效叠加的创意,创造了自身两个技能的战术配合和与队友(未必是魏将)的战术配合(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿、三、曹彰(图)》);(4)关兴/张苞不但继承了关羽/张飞的特点,而且作为与曹彰相反的“反武器流”,与曹彰形成相克制的一对官二代,并通过从未有过技能设计的“摸牌阶段结束时”的时间点的创新设计,形成与“【观星】流”蜀将的战术配合(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:四、关兴/张苞(图)》)。

设计武将不在量多,在于用心。风潇潇虽然仅设计了四个武将,但各有特点和想法!虽然不敢说完全遵循自己在本系列文章第六篇里提到的9条原则(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:六、期待、原则(图)》),但尽量做到技能简单,新玩家老玩家都可以上手,把更多的灵活性、变化性和战术配合给予玩家在游戏中的体验,同时,尽量减少与官方武将原有的结算体系和规则规范的失衡,减少FAQ、插入结算、无谓翻面、未知觉醒,减少程序实现的难度。当然,毕竟自己经验尚浅,在技能设计中肯定会存在诸多不足,请各位玩家和游卡官方设计组不吝赐教。另外,严肃设计之余,风潇潇还奉上了点彩蛋、恶搞(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:五、坑爹、彩蛋、恶搞(图)》),仅供娱乐!

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曹彰势力:魏 体力:4

0202版
【长驱】:锁定技,你的攻击范围为所有角色已装备的武器的攻击范围的最大值。

0205版
【长驱】:锁定技,你的攻击范围为所有角色已装备的武器的攻击范围的最大值。
【欺凌】:每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以弃置一张手牌,然后获得目标角色装备区的武器。

0212版(最终版)
【长驱】:锁定技,你的攻击范围为所有角色已装备的武器的攻击范围的最大值。
【欺凌】:若你已受伤,每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以弃置一张手牌,然后获得该角色装备区的武器。

作品编号:16858
提交时间:2012-2-14 16:12:32
网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16858&wu_jid=2
微博地址:http://weibo.com/1400848112/y5SNAcyuU
全部技能设计作品地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn.asp?wuj_jid=12&Key=�L�t�t&button=�ύ,可点击投票

以下为版权信息:

1、卡牌制做:shenglove82(新浪微博@Jason肖S)

2、插图设计:Yi章,作品编号:541,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=541&wu_id=2

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16858,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16858&wu_jid=2

FAQ:

[Q]:如果所有角色都没有装备武器,曹彰的攻击范围是多少?
[A]:1。


[Q]:曹彰装备武器后,自己的武器特效的攻击范围有多大?武器特效如何发动?
[A]:曹彰攻击范围依然为场上所有角色装备的武器的攻击范围最大值,并在此攻击范围的基础上发动自己的武器特效。例如:若场上其它角色装备【麒麟弓】,攻击范围为5,则曹彰的攻击范围为5,此时曹彰若装备【诸葛连弩】,则可对距离为5的角色连续出【杀】,但不能发动【麒麟弓】特效;反之,若场上其它角色装备【诸葛连弩】,而曹彰装备了【麒麟弓】,则曹彰的攻击范围依然为5,可以发动【麒麟弓】特效,但不能发动【诸葛连弩】特效。

[Q]:马超在场但没有装备武器,曹彰会因为马超的【马术】,产生-1效果吗?
[A]:不会。因为【马术】是对马超“当你计算与其他角色的距离时,始终-1”,强调的是马超的距离优势,而不是攻击范围。此时,曹彰的攻击范围还是1。

[Q]:曹彰已受伤,使用【杀】对一名角色造成伤害后,若自己没有手牌或者该角色未装备武器,可以发动【欺凌】吗?
[A]:不可以。

[Q]:曹彰使用属性【杀】对一名角色造成伤害,触发【铁索连环】后,能否对其他受到连环伤害的角色发动【欺凌】?
[A]:可以,前提条件是曹彰已受伤,有手牌且受到连环伤害的角色已装备武器。从当前回合行动人开始,由曹彰逆时针选择是否对受到连环伤害的角色发动【欺凌】,结算流程类似祝融【烈刃】。

[Q]:曹彰使用【杀】对夏侯惇造成伤害,先发动【欺凌】还是先发动【刚烈】?
[A]:先发动【欺凌】,后发动【刚烈】,同理,司马懿【反馈】等类似。即曹彰【欺凌】结算流程类似祝融【烈刃】。

[Q]:曹彰符合【欺凌】发动条件时,是否必须发动【欺凌】?
[A]:不是。曹彰需要根据自己的手牌质量和场上局势判断后,决定是否发动。能发动【欺凌】时,曹彰最多是3体力,手牌存量相对宝贵,而发动【欺凌】的代价是弃置一张手牌。一般而言,3体力武将的存量手牌最好是基础牌,若发动【欺凌】得到目标角色的武器后,会降低自己的存量手牌质量,则需要权衡得失是否划算。比较理想的情况是:每回合摸2牌,其中1张【杀】造成目标角色伤害,另1张牌用来发动【欺凌】,可以在不降低存量手牌质量的情况下,获得收益。但如果曹彰发动【欺凌】,获得目标角色的长距离武器,能够降低自己和本方队友被【杀】的机率,从而换来本方阵营对对方阵营在“攻击范围”上的控制优势,即使牺牲自己的1张存量手牌,也应该发动【欺凌】。

[Q]:曹彰【长驱】和【欺凌】如何配合使用可以效果最大化?
[A]:第一步,曹彰先受伤,获得【欺凌】技能,同时,本方队友装备长距离武器,如【麒麟弓】;第二步,曹彰使用【杀】发动【长驱】对对方阵营已装备短距离武器的目标角色造成伤害,再发动【欺凌】获得该角色已装备的短距离武器,如【诸葛连弩】;第三步,然后装备【诸葛连弩】,发动【诸葛连弩】特效对该角色或对方阵营其它目标角色继续使用【杀】,或是【杀】郭嘉、荀彧等能补牌的武将补充手牌,继续追【杀】对方阵营目标角色。很明显,曹彰与队友在第一步和第二步的配合,相对而言比较容易实现,但不是没有外部条件,而且曹彰自己的代价是已受伤,导致手牌存量减少,同时曹彰需要弃置一张手牌获得目标角色的武器,对曹彰手牌要求非常高;如果可以完成第三步的配合,效果固然很强大,但发动条件则更加苛刻。但是第一步和第二步的配合可以减少对方阵营的攻击范围,对于手牌质量下降的曹彰而言,可以获得一定的喘息时间,实现不错的对“攻击范围”的控场效果。

以下为版权信息:

1、卡牌制做:shenglove82(新浪微博@Jason肖S)

2、插图设计:Handi,作品编号:443,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=443&wu_id=2

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16858,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16858&wu_jid=2

创作思路:

1、技能来源:(1)曹彰自小善于射箭御马,臂力过人,能徒手与猛兽搏斗,从不畏避险阻;(2)代郡乌丸造反时,曹彰受拜北中郎将,行骁骑将军,一骑当先,追击敌军数百里,斩首及生擒者数以千计,大破乌丸;(3)曹植《白马篇》称曹彰“长驱蹈匈奴,左顾凌鲜卑”;(4)《世说新语》中,曹彰在曹操诸子中最具军事才能,虽是员猛将,可却颇喜棋道;《拾遗记》中,任城王曹彰小时刚强坚毅,学习阴阳家学说和谶纬术数,诵读《六经》、《洪范》等典籍数千言;(5)《三国演义》中,曹操死后,曹彰自长安引十万大军到洛阳,然而却被谏议大夫贾逵以片言折服,入宫交割军马后,便回鄢陵自守。

2、技能思路:由(1)(2)都可定位曹彰为进攻型武将,从细节上看,由(1)可知道曹彰自小能射箭,由(2)可知道曹彰可一骑当先,所以把曹彰定位为与距离有关的武将,天然具备良好的远程攻击能力,由【长驱】可以充分体现。事实上,魏国武将擅长进攻的,如夏侯渊、典韦,多与武器相关,曹彰可视为同类型魏将。有趣的是,当有远距离角色装备武器后可以直接攻击到曹彰时,曹彰即使不装武器,也可以拥有这个远距离角色的攻击范围,可以徒手进行直接还击,能与(1)中的“能徒手与猛兽搏斗,从不畏避险阻”相扣,同时因为攻击范围足够远,在本阵营中发动进攻可以“一骑当先”,若此时曹彰已装备了【诸葛连弩】,还可以远距离发动【诸葛连弩】特效,实现“追击敌军数百里,斩首及生擒者数以千计”,与(2)相扣;而且由于【长驱】能对全场保持持续的震慑作用,与曹彰对魏国北方蛮族的压制臣服的典故相扣。但由于【长驱】有可能出现曹彰自己装备的武器攻击范围大于场上其它角色装备的武器范围等情况,将导致【长驱】成为废技,故增加【欺凌】,提高整体技能收益。【欺凌】其产生的效果是,以一张手牌为代价,先可以破坏对方武将的攻击范围,后可以视场上情况装备上【欺凌】得来的短距离武器,发动【长驱】的长攻击范围加短距离武器特效的叠加作用,与(3)中“左顾凌鲜卑”中的“凌”描述相扣。当然,曹彰也可以视场上情况和自己存量手牌质量优劣,不发动【欺凌】,保持【长驱】对全场的震慑效果。至此,【长驱】【欺凌】两个半技结合,把曹彰塑造成能远程输出、面对面近身肉搏的以“攻击范围”为主打特色的魏国“纯武器流+进攻流+卖血流+拆迁流+控场流”武将,兼具多种功能,与(4)中曹彰“最具军事才能,却颇喜棋道”、“学习阴阳家学说和谶纬术数,诵读《六经》、《洪范》等典籍数千言”,有武有文有谋相扣。此外,曹彰主技为【长驱】,辅技【欺凌】发动条件多,除进攻外的多种功能会而不精,在有队友配合下可以更好地发挥【长驱】+【欺凌】的效果,与(5)中曹彰不擅政治,但并非不懂政治,在听取贾逵建议后,向曹丕称臣,得以暂享清福的典故相扣。

以下为版权信息:

1、卡牌制做:shenglove82(新浪微博@Jason肖S)

2、插图设计:Cupid,作品编号:670,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=670&wu_id=2

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16858,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16858&wu_jid=2

3、技能强度:(1)最初设计的0202版定位曹彰是4体力1技能武将,技能仅有【长驱】,但实测中发现当曹彰装备武器攻击范围大于其它角色装备的武器攻击范围,导致技能失效;同时,身份局残局时对局角色的数量越少,【长驱】技能实用性就越弱,所以,【长驱】仅是个震慑性强但有条件限制的半技,所以增加了0205版的【欺凌】,其结算流程、技能强度、技能描述参考了祝融的【烈刃】,也设计成有条件限制的半技;(2)0205版【欺凌】没有限制“若你已受伤”,这使得4体力曹彰相当于拥有一张无距离限制的【顺手牵羊】,但限定只能获得目标角色已装备的武器,而不像祝融【烈刃】可以严重破坏目标角色的手牌,其目的在于增强曹彰对全场攻击范围的控场。但是否能成功发动【欺凌】,还有赖于曹彰根据自己存量手牌质量、目标角色是否装备武器、获取目标角色武器后是否会影响【长驱】效果和自己手牌的后继攻防能力等多种因素限制,需要视情况而定,而并非必须发动。但因为4体力曹彰存量手牌数量相对较多,而且发动【欺凌】对本方阵营的收益确实很高,所以【欺凌】发动频率相对较高;(3)但是,在实测中又发现新问题是,发动频率高的【欺凌】导致对方阵营武将普遍不愿意装备长距离武器,导致局面进展滞阻,这和2011一将成名吴国太原版【甘露】技能“出牌阶段,你可以指定任意两名装备区有装备的角色,交换他们装备区里的所有装备。每回合限用一次。”(见《实拍:三国杀“一将成名”11武将全解析——三、吴将篇》)的问题类似,原版【甘露】的负作用之一是导致对方阵营武将不愿意装装备,造成阻碍局面进度;(4)针对4体力曹彰【欺凌】在【长驱】的作用下导致对方阵营弃装武器的负面影响,在经过调试后,在参考了孟获【再起】的技能描述基础上,在0212版中对【欺凌】增加了“若你已受伤”的限制条件。这样,3体力曹彰【欺凌】发动条件苛刻,在【长驱】的作用下由于1张存量手牌的减少,在是否发动【欺凌】上则需要考虑更多,从而降低【欺凌】的发动频率,减少【欺凌】+【长驱】对对方阵营的高强度震慑压力,避免对方阵营放弃装备武器降低牌面进度;2体力曹彰迅速衰弱;(5)虽然曹彰的设计过程比较曲折,但在多次测试后,整体上看技能强度在可以接受范围之内,实测接近风火林山强度。现在的曹彰是个4体力1技能和3体力2技能的混合体,【长驱】【欺凌】两个半技,都是有条件发动的技能,以【长驱】为主,【欺凌】为辅,叠加后整体技能强度相对合适,并且两个技能之间能产生配合作用,并且留出了让队友配合曹彰发挥【长驱】+【欺凌】的战术,使得曹彰拥有远程攻击能力,并且可以重叠发挥不同武器效果,在魏将卖血流的特色基础上,兼备有条件的控场、拆迁等多种效果,通过类似“觉醒技”的方式,增加了武将技能的灵活性和操作难度,平衡了技能强度。

4、技能描述:尽量让字数少,简单易理解。而且【长驱】和【欺凌】两个技能名称均来源于曹植《白马篇》对曹彰的描述,达到意形吻合。此外,【欺凌】参考了祝融【烈刃】结算流程、技能强度、技能描述和孟获【再起】的技能描述。巧的是,曹彰大破乌丸,驱逐匈奴和鲜卑这些北方蛮族,而祝融和孟获都是南方蛮族,无意中使得曹彰与蛮族又扯上了关系,纯属巧合,但是否又是另一种机缘?

5、技能FAQ:不多,插入结算很少,新手在熟悉祝融的基础上,可以掌握曹彰,并有助于理解“攻击范围”、“武器特效”等概念,延伸可以理解“手牌管理”、“控场”等战术

6、克制武将:可以压制手牌的武将,如拆迁系,强命系。3体力的曹彰最强大,但当曹彰被迅速压制到2体力或更低时,威力迅速衰减。

以下为版权信息:

1、卡牌制做:shenglove82(新浪微博@Jason肖S)

2、插图设计:味精,作品编号:585,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=585&wu_id=2

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16858,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16858&wu_jid=2

7、技能自评:曹彰在曹操诸子中最具军事才能,作为曹家人中唯一纯武将,与三曹本质上不同,故抛弃曹操曹丕曹植都可以额外获得牌的特点,和曹丕曹植的翻面系特点。依据魏将进攻流多与装备有关,结合曹彰典故,把技能设计集中武器之上,形成主打“攻击范围”的概念的【长驱】。尽管【长驱】只是个半技,但使4体力曹彰具有对全场持续的震慑效果,成为曹彰主技。为弥补【长驱】的缺点,参考祝融【烈刃】结算流程、技能强度、技能描述和孟获【再起】的技能描述,针对3体力曹彰设计了另一个半技【欺凌】,从而使曹彰在卖血之后,通过造成【杀】伤害、牺牲手牌等为代价,具备了针对武器的控场、拆迁作用,成为曹彰辅技,与魏将五子良将擅于控场相呼应,并且与张辽、徐晃、张郃的控场特色完全不同。【长驱】【欺凌】两个半技结合,把曹彰塑造成能远程输出、面对面近身肉搏的以“攻击范围”为主打特色的魏国“纯武器流+进攻流+卖血流+拆迁流+控场流”武将。虽然曹彰兼具多种功能,但主技【长驱】重在进攻,强调曹彰作为一骑当先的大将具备的冲锋能力,以及对全场的震慑作用,反映了曹彰对北方蛮族的持续压制典故,并且暗扣【欺凌】设计源于祝融【烈刃】和孟获【再起】等南方蛮族,象征着曹彰在对蛮族的压制和驯化上很有办法;同时,曹彰其它功能会而不专,发动条件较多,但如果能够形成【长驱】【欺凌】的技能间的配合以及与队友的配合,收益亦很可观,这正反映了曹彰不擅政治,但并非不懂政治,在曹丕即位后听取谋臣建议主动称臣,暂享清福的典故。整体来看,曹彰技能名称源自曹植《白马篇》,技能符合典故,着力在“攻击范围”上拓展延伸,兼具魏将进攻、卖血、控场等多种特色,可操作性强,技能配合灵活多变,插入结算很少,并且采用类似“觉醒技”的4体力1技能和3体力2技能的混合设计,具有创新性。

以下为版权信息:

1、卡牌制做:shenglove82(新浪微博@Jason肖S)

2、插图设计:天空之城,作品编号:192,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=192&wu_id=2

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16858,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16858&wu_jid=2

投稿使用技能评价500字精简版(497字):

1、技能思路:曹彰是曹子唯一武将,不走翻面流。曹彰善射箭能徒手搏斗,平定乌丸一骑当先,引申出攻击范围,设计【长驱】以武器强调对攻击范围的控场,防能徒手搏斗,攻能一骑当先,符合典故,也符合魏将进攻流夏侯渊典韦与武器有关,并与控场流张辽徐晃等明显区别,特色鲜明。【长驱】使曹彰装【诸葛连弩】他人装【麒麟弓】时能对距离5的角色连续出杀,与曹彰追击敌军数百里,斩首生擒以千计典故相符。但曹彰装长兵器对手装短兵器将使【长驱】作废,故增加【欺凌】通过卖血由4血1技变成3血2技的类觉醒技,进一步强化对攻击范围的控场。【欺凌】参考祝融【烈刃】和孟获【再起】,象征曹彰对蛮族驯化,符合典故;2、技能强度:【长驱】【欺凌】两个半技配合使用对攻击范围有强控场,但【欺凌】条件苛刻,3血曹彰手牌减少,发动【欺凌】代价高,降低了对手防止【欺凌】不装装备导致局面减慢的负作用,2血则迅速衰弱,实测接近风火林山强度;3、技能特色:主技【长驱】对攻击范围控场,辅技【欺凌】进一步强化,两技可以配合也能与队友配合,融魏将卖血控场进攻为一身,特色鲜明,可玩性高且FAQ少,技能名称源自曹植《白马篇》,类觉醒技控制技能强度具有创新性。

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1、卡牌制做:shenglove82(新浪微博@Jason肖S)

2、插图设计:喜哆哆,作品编号:944,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=944&wu_id=2

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16858,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16858&wu_jid=2

(本系列文章共6篇,未完待续)

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将五基本落幕,据说是最后一届。这最后一届ms也是关注度最低,惨淡落幕的一届,有些角色的插画简直没一张能看的,最后也只好短中取长。不过我这个没审美的人只看技能。技能威力爆表。可能是最后开放了3选1的玩家投票,最后普通玩家倾向于投那

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