PSV的救赎——《女神异闻录4黄金版》的人格启示! 女神异闻录4黄金版全p
我们常说的RPG游戏指的是角色扮演,大体从媒介划分又有电脑RPG和桌上RPG之分,角色扮演游戏与动作游戏最大的不同是要担任主角来推进故事,被当做线索串联剧情,可以说是一种把自己带入游戏当中体验情节。而动作游戏其实只是在操作角色。再简单点说RPG的剧情成分要比动作游戏多的很多,两种侧重点不同。欧美的角色扮演与日本角色扮演走上了两条道路,如今欧美的角色扮演游戏基本没了,几乎全都变为动作游戏。而日本的RPG最多只是融入动作元素,依然还是在走自己的路线,所以现在所说的RPG基本上都是在说日式RPG游戏。
RPG说到底离不开两大组成元素,其一是核心的剧情,其二是系统。剧情自不用说,就是早期的勇者打魔王,拯救世界那种。当然主干还是那些,内容却是在不断地深化,世界观构成,势力分配,人物描写,剧情细节等等。第二点的系统原本是指战斗系统,也就是回合制,即时制那些,而最近人们开始把养成,交流,冒险等元素融入进来,系统更加多元化。这也是现代当代RPG游戏的最大特征。简单来说就是比起以前的RPG,可玩的要素更多更加丰富了,不只是打怪练级,拯救世界那么简单。
说到日式RPG就不能不提国民级的《勇者斗恶龙》与《最终幻想》,两作都是最纯粹的日式RPG,几乎没有其他太多要素,就是本着冒险战斗拯救世界来做的,感人的剧情再加上丰富的战斗系统,让两部作品可以一直延续下来。而有些作品并不是双向发展,比如剧情几乎只有主干的《口袋妖怪》,凭借收集,养成,对战,交换四大系统优势也成了国民级的作品。而又像《传说系列》,就系统来说争议较大,对于RPG来说,大部分都是回合制,但是《传说系列》的LMBS即时战斗系统是个例外,虽然把这当做卖点,但是其实有很多人都不适应。对于这个日式RPG系列来说,还是剧情更胜一筹。除了这些经典系列,英雄传说的《轨迹系列》与女神转生的《异闻录系列》则跳出了冒险RPG的范畴,不再只是为了拯救世界而冒险。作为《轨迹系列》最杰出的的作品之一的《零之轨迹》就是把舞台放到了某个都市,主角的目标是保护城市,无需全世界的冒险,最多也就是去周边地区执行任务,而城镇里的居民也不像以前的RPG游戏脸谱化,大家每天都有自己的工作生活,通过跟那些NPC交流可以感受到自己所做的事是在保护他们,并且可以跟这些NPC培养感情,整体城镇不再像以前那么冰冷,充满人情味道。而主角还能跟可以攻略的对象进行交流约会等等,虽然没有固定结局,但也有些GALGAME的恋爱元素,除了做任务走主线以外,平时在城里转转四处走走也很不错,不过因为容量问题,支线任务并不是太多,所以该作的主线还是传统RPG的冒险性较强。此外通过导力设备合成魔法虽然有趣,却也比较固定,没有太过的拓展性,尽管如此无论是剧情,系统都达到了相当高的水准。而女神转生的新作《女神异闻录4》又是大为不同,他不仅有着不错的主线剧情,支线剧情也很丰富,还融入了文字冒险的推理要素与多个结局。最主要的是养成系统和社区系统保证了最大程度的自由度。我今天主要谈的就是这部《女神异闻录4》。
《女神异闻录4》(以下称P4G)的特色就在于融入的支线系统,游戏当中有名为社区的系统,也就是可以跟镇里的居民建立关系,深入了解他们。当然也不是所有居民都这样,只有特定角色才行,也就是对应塔罗牌的那些。居中的重要角色都会对应塔罗牌,比如主角对应的就是愚者。塔罗牌的牌面通常都会直接反映出此人的性格与境遇。普通的RPG游戏虽有支线剧情,但比较短,不会深入NPC的生活。但是P4G却要跟那些人建立关系,平时可以聊天加亲密度,亲密度够了就会发生剧情增进感情,基本上都有十段剧情。如果对方是同龄少女,还有恋爱关系的发展。融入了GALGAME的元素,这对剧情主线是个特别出色的补充。比如作为主角的阳介,雪子,千枝,完二,理世,直斗这些角色,去电视救他们对他们算是有所了解,但还很浅。但通过支线的社区系统加深了解,就会感受到阳介因为自家超市而受到商店街的人排斥,千枝对自己是女孩子却是男孩个性很满脑,雪子不想继承家业的左右为难,完二外表粗暴内心温柔细腻,理世虽然离开偶像界还是不甘心,直斗回忆起当侦探的初衷等等。正是这些社区的支线系统,把角色形象刻画到更加细腻饱满。而其他的角色也让代入感更加增强,对小镇与小镇的居民了解更多,也更有感情。像是因为姐姐死了而受到怜悯照顾的弟弟,老头子刚死守寡的老妇人,被母亲逼着只有学习一条路的中考生等等。都会在主角的关系加深中找到新的道路,逐步改变。配合被雾笼罩的小镇,期初充满压抑感,而角色们的心情也都如此,比较阴沉。但随着关系加深,最后排忧解难,人们的心情也会随之开朗,主线那边也驱散了雾,整体都变得明朗。这个社区系统做的非常的好,让故事的可玩性强了不少,又因为自由时间系统可以自由选择加深关系对象,虽说一周目也能达成全MAX,大部分人估计还是二周目达成全部MAX吧。
合成体统是女神系列的惯例,初期给几个人格面具,通过等级提升,可以合成更高级的。如果把社区关系提升到MAX则会解锁对应塔罗牌最强的人格面具,因为合成的组合并不单一,试着合成强大的人格面具很有意思。再有就是合成的时候可以继承几个技能,如果想让自己想要得到的人格面具具有想要的技能,则需要多重组合遗传。这就有点像《口袋妖怪》为了培养宠物而遗传和用技能机。如果遗传得当,甚至可以让一个人格面具得到四大元素的强化与群攻技能。不过像固有技能则只有特定人格面具能有,无法遗传。想要达成所有的人格面具也需要一些时间,但入手方式比较简单,而且后期基本就用光暗即死魔法就行了,元素魔法的用处也就打BOSS有用。辅助魔法的一上来就加攻击,防守,速度的比较好用,还有战斗结束以后恢复体力精神的,体力精神消耗降低一半。所有说合成系统起初很有意思,等到后期就没什么意思了,最多也就是把喜欢的人格面具培养起来这点,比如一上来的1级伊邪那岐,只要肯练和培养就能达到满级全能力,这也是很大的魅力,可以培养喜欢的人格面具。其实战斗系统并没有什么特别的,还是传统的回合制战斗模式,最多可以上四人,并配有七大抗性。战斗倒也不难,只要人格面具练好了基本没什么压力,包括BOSS战斗。迷宫也很简单,所以说该作的最大特色并不是战斗,而是养成系统,人格面具的养成与恋爱人际关系的养成。这两点也是最耗费时间的,在整部游戏里这两方面要占高于一半的游戏时间。
最为核心的剧情就是推理小说常见的连续杀人,以及多重解读。主线剧情大致就是这些,开始发生了两次连续杀人事件,尔后不断的有人被绑架,不久又发生了一次杀人事件,但这次杀人事件与此前的没有共通点。最后是通过一次绑架事件找到凶手,但幕后还有真凶,结果真凶背后还有真凶。案件错综复杂,主要原因就是每次被当做嫌疑的都不是真凶。比如说第一、二次杀人事件是一个人做的,但这个人随后用言语引诱误导第一嫌疑人去绑架,但这位嫌疑人却没有杀人。然后第三次杀人事件其实是一个学生假借连续杀人的名义杀的,所以第三次杀人事件是单独出来的。最后那次绑架事件也是第一嫌疑人做的,但实际不是他杀的。所以说如果把第一嫌疑人当做真凶,就是BADEND。如果不冤枉第一嫌疑人就会引出第二嫌疑人,第二嫌疑人是第一次和第二次杀人的真凶,也是引诱第三次杀人的那位,如果认定他是真凶就是
NORMAL END。但如果继续追查下去推理,就会引出引发事件的罪魁祸首,那就是TURE END。要达成NORMALEND的话,就必须跟小丑塔罗牌对应的关系升到6级。这位小丑也是该作核心,涉及到作品的核心,便是人格面具的主题,当然后面TUREEND的主题就更深了,上升到了全人类的领域。所以就要提一提这个主题。
小丑塔罗牌是个很矛盾的角色,有人说他是不可原谅的罪魁祸首。但如果好好看那六段剧情就会发现他并不是那种单纯的坏人角色。原本他是社会精英,学生时代为了能够在社会立足玩命地学习,结果可以自由选择职业,最后选择了能够配枪的警察。本来想着做一番事业,却因为犯了小错被贬到乡下小镇。在心情极为低落的时候,又发现此前当做偶像崇拜的女主播跟人外遇,精神世界再次受到打击,便犯下了杀人恶事,并且得到了进入电视的能力。他开始厌恶世间一切,厌恶各种人际关系,对人生非常的绝望,充满幻灭感。当主角一行最后怒斥他的时候,他曾怒吼你们这些学生懂什么,这句话的重量只有深入社会以后才会懂得。小丑即便被贬到乡下也没有人重视,他所以能够劝诱第一嫌疑人,就是因为是他接的电话,当时他说因为大家都在忙,只有他有时间。其实就是他在乡下也被排斥的证据,不受到任何重视。由此可见,他在大城市里可能也遭遇过类似的待遇,在这个世界上越是充满梦想,越是正值的人,越容易被社会毁灭。在乡下无依无靠的小丑遇到了两人,一个是上司教皇,教皇平时总是指使他,也总斥责他,但小丑也能感受到教皇对他是真性情,并不是装出来的。所以小丑其实是很感激教皇的。第二个则是总是把小丑当做自己儿子的老太条,总给他做炖菜,就因为他的名字和自己的儿子很像,虽然小丑总说麻烦,心里还是能感受到暖意,就算已经犯过杀人案,却还是能在老人面前露出微笑,感受到真实的自己。而他后来躲着老人,并不是觉得麻烦,实际是觉得自己是杀人犯,不值得老人这么照顾。后来当老人儿子回来,小丑露出的寂寞表情绝对不是装出来的。他这个角色描写的非常细致,而且不细细品味是发现不了本意的。尽管小丑作为结局之一,但实际还是社区系统的支线之一,只是隐约涉及到了人格面具的主题。而人格面具贯穿着整部剧情。
人格面具简单来说就是人们在不同的情景戴上的不同面具,根据自己地位不同但诞生出的不同的人格。比如在家庭里扮演孩子的人格面具,比如在学校就戴着学生的人格面具。人在社会当中是没有自我的,都要戴着人格面具生活。进入电视里的角色都在社会中扮演着自己的角色,他们的真心转变成了里人格在电视里与自己对立。其实那些也并不是真的人格,而是外界的人私自赋予他们的人格,外人看待自己而诞生的人格与自己装出来的人格,其实都是自己在外界的反映。而接受这些的人都掌握了新的力量。人格面具到底是什么,很难说清,人到底该不该戴上人格面具,更是没有答案。只能说现在社会里,所有的人都在戴着人格面具生活。所以才有了世界是建立在虚伪与谎言之上的假象。随着自己戴上的人格面具增加,对社会的适应性则会越来越好。不过却离正直的本性越来越远。所以最后的伊邪那美说人们是自己选择的雾的世界,并不追求真相。当然如此,人们戴着人格面具活在雾中,他们觉得如果不这么做就会被社会剥离,也就是从众求同。所以大家都活在雾中,没有人去追求真实真理。所以为了满足人们的愿望,伊邪那美才用雾把乡下小镇包住。让人们都变成阴影,阴影是人格面具压抑的部分,也可以说是潜意识,解放阴影就能自在的活着,所以伊邪那美认为人们既然追求的方便的活着,那么不如变成阴影,就有了雾的世界。实际上伊邪那美说的非常的对,虽然他对人类的愿望理解地并不太深,人类并不是想轻松地活着,他们是想追求更舒适地生活,只是戴上人格面具则是最佳手段。伊邪那美说人类只想相信自己相信的东西,只想看到自己想看的东西,他们从不追求真相。直到最后,主角一行也无法反驳人类本性,甚至也同意这个说法。所以,我觉得这个结局完全是用武力解决的,根本不是从道理方面说通的。也就是说,直到最后主角他们的理由依然很站不住脚,从某种程度上说肯定是悲剧收场。人类如果不从自己改变就会毁灭,我认为这是最终的结局。只是伊邪那美相信了他们说的最无聊的人类的可能性又给了他们一段时间。人格面具也好,阴影也好都是荣格的精神分析理论,冠以这些理论的P4G其实走的是像EVA那样的路线,只从剧情来说并不算是RPG的巅峰,但是接上那些系统就无愧经典之作了。
最后再说一下改编的动画,玩过游戏之后才知道动画改编的出色,岸诚二的原作复制机说的就是这部。舍弃自由时间只走主线做了26话,非常详尽。不过,AIC的作画实在不能恭维,比游戏原画差的太多。可是演出很是出色,特别是剧情构成,开始的TV版最终话只做到NORMALEND,后来BD里的加了TUREEND的剧情。在游戏里最后跟伊邪那美打的时候,主角一行被几千的诅咒放倒,结果主角陷入空白世界,这时以前的社区羁绊达到MAX的人就会站出来鼓励主角。这段剧情竟然被动画所用,当时动画并未出现人物,只有对应塔罗牌和台词,听到死神老婆婆等人的鼓励,主角恢复用几万的真言击败伊邪那美的那点做的特别的好。不仅突出羁绊,还有那些支线角色,只有玩过游戏的人才能体会到这部分做的程度,简直就是服务游戏玩家。另外在进入白色世界那会还有跟玛格丽特对战,那是游戏二周目在天堂地图的战斗,也被收录进了最终话。另外最终话原创的永不终结的3月20日的原创也挺不错。所以说,尽管岸诚二做的动画程度不一,可是这部《女神异闻录4》算是做到顶级了。最近又传出了A1要重制P4G,重制版会加入玛丽的剧情,我想在A1的作画之下,水准又会提高不小,如果支线被收录进去就更好了。为了纪念我用了100多个小时通了该作,写下这篇,仅作纪念。
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