老文回顾 闲情小话机战J 机战og月之民剧情回顾

黄昏语:自从当年看了电电的《高达百年史》和机战系列专题之后,我就成了坚定的机战fans,最难忘的经历莫过于初中和同学一起去包机房鏖战F完结篇的情景了,很多年后我们的记忆卡内还留有当年的最后一关的记录,还时不时的拿出来玩味一番。但我对掌机机战更是情有独钟,玩的第一款机战作品无疑是很多人心目中永远的经典“第二次G”;我购入GBA时一起入手的卡也是机战A,并且一直认为机战A是非常经典的一作,除了那个不能关闭战斗画面的脑残设定;GBA上的4作(A、R、D、J)都完美通关了,觉得最优秀的还是OG系列,特别是OG2,简直太过瘾了。我觉得机战系列就应该出在掌机上,随时随地的燃烧自己的钢之魂,那才是最爽的事情,当然如果什么时候掌机机战也能解决语音问题的话,那就完美了。

把这篇老文放出来是因为自己终于把中文版的机战W通关了,所以在准备写点相关感想的时候,就把原来这篇关于J的老文爆出来,也算当作纪念吧。说起来W这是通的第二遍了,第一遍是在第一时间玩的原版,玩得有点粗犷,剧情对话基本都是跳过的,后来听大家都说W的剧情是近几年来无疑最优秀的,就有点后悔自己暴殄天物了。后来星组完美汉化后一直想玩的,结果一直没找到合适的时间,而最近自己刚好赋闲在家,于是就很自然的玩了起来,结果一玩就入迷了,断断续续用了半个月的时间,终于又通关了(貌似自去年工作以后,我就再也没通过一款掌机游戏了,可悲可叹啊),感想很多,留作日后谈,但总结起来就一句话:机战W是掌机机战的一个巅峰之作!

说完W再回顾一下J吧。现在看来J带有很强的实验性质,说是为后续NDS的W试水都不为过,事实上W也保留了J的相当一部分系统,而且在作品的选择上也比较另类(只要没有UC系高达,我都觉得另类==)。而当知道J没有UC高达没有盖塔的时候,我很是失望,但还是习惯性的玩了下来,很意外的觉得相当不错,于是就随手写了篇小文投稿了,于是就有了下面这些文字。而因为是发在杂志上的,受篇幅及话题的影响,写得比较拘束,有好些东西都没有谈到。如果现在来写W的吐槽的话,肯定就随意多了,也肯定谈得更全面些,这就算先打个广告,敬请期待吧。

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闲情小话机战J

作为GBA上的最后一作机战游戏,机战J的表现在各方面也可圈可点。自己也对此作甚是喜爱,通过4周目的磨砺,窃以为本作有很多有意思的东西。SP27期上也有个朋友发表了自己的看法,但似乎讲得有点笼统,让我详细的对此进行补完吧!愿闻其详者,请听我娓娓道来。

一.参战作品之无责任猜想
众所周知,J的参战作品比较特别,居然少了几乎历来都占主导地位的、系列全勤登场的UC系高达和盖塔,这让广大的“萝卜控”倍感意外。所以说新加入的作品一下子就吸引了众人的目光。这次新加入的主要是“全金属狂潮”和“宇宙骑士”,对于它们的加入也算是众望所归了,一新一旧的搭配非常好,既照顾了新玩家,也不忘带给老玩家感动。我们也从中展开后续作品参战机体的华丽猜想吧。


《全金属狂潮》是最近很红的一部片子了,也不用我多费口舌。在游戏中ARX-7实在是太帅了,优秀的运动性和较高的武器威力都足以让它在战场上独当一面了,再加上“入Driver系统”发动之后,攻击力令人侧目啊,简直帅到掉渣。如果说ARX-7的加入让人振奋,那么《全2》中的波太君的加入就不能不说是制作人的恶搞了。波太君有着可爱的外形,其SS的体型和超高的运动性固然可以让它回避大部分的攻击,但是完全可以忽略的装甲和HP,让敌人摸到一下可就必挂无疑了。而且让这么可爱的一个小家伙和那些体型巨大、装甲比脸皮还要厚的敌人对抗,不是拿鸡蛋碰石头是什么嘛,再说原作中波太君的那些武器,那种程度的攻击只能说是给敌人挠痒痒……波太君的参战让我想到了另外一堆(哦错了,是一队)异常出名的机体,那就是大名鼎鼎的《樱花大战》中的那些“马桶机器人”,虽然光武甲胄是老了一点,大部分还是用的冷兵器,但是连波太君都能加入到机战中,那么这些大人气的马桶为什么就不能呢?让我们猜想一下它们在游戏中的表现吧,运动性低(机体太过臃肿),装甲较厚,体型是SS,武器以近身格斗为主,实际的攻击能力可能与万年板凳阿强一号有一拼,另外花组合体技是一定要有的,攻击力最好BT一点,动画也一定要华丽一点,不然真的就没有什么加入的必要了。不过很难想像马桶Q版化是个什么样子……以上纯属个人YY,如有雷同,纯属巧合。(被怒不可遏的樱花FANS飞来无数飞砖拍倒)


《宇宙骑士》是陪伴我们这些80年生人长大的优秀动画,其悲壮的剧情给幼小的我们留下了太多美好的回忆。但是对于其加入机战系列我还是有些不解,因为宇宙骑士并不能算作严格意义上的机器人,它是变身变来的,这给人的感觉只是一个披着机器人外衣的人,难道它的加入预示了同样披着金属外衣的圣斗士五小强加入机战的日子不远了?(天马流星拳,钻石星辰拳共同对抗多蒙的石破天惊拳?!)它们的“后续机体”就是将青铜圣衣换成了黄金圣衣?而机师能力方面,五小强一定要有底力,而且当气力达到130后,第七感小宇宙模式发动,机师能力大幅UP;机体能力嘛一定要有HP回复和分身,紫龙追加盾防御。同样还有可能加入也可算《异度传说》中的KOSMOS,人家也是机器人嘛,其实力同样不容小视。闲话扯远了,其实宇宙骑士在游戏中的表现也非常抢眼,是我方绝对的主力,动力强,回避高,攻击强,技量高,超级化以后更是不同凡响。期待以后圣斗士和KOSMOS的表现能够超越它!(路人甲:它们真的有加入机战吗?)其实我心中真正希望能够加入机战的作品其实是《变形金刚》,这部经典的动画如《宇宙骑士》一样给我们的童年留下了太多美好的回忆,或许希望它能够加入只是我心中的怀旧情结在作祟吧。

二.机战J也可以这样玩D
机战J有着52话的流程,在系列的掌机作品中也算长的了,而游戏的隐藏要素异常丰富,如要得到第4架主角机也要到4周目去了,中间的这么冗长的战斗难免让人乏味,于是总有一些非常规的BT玩法让我们找到另外的一些乐趣。


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1.后宫军团。J的画面可以算得上掌机的极致了,机体的动作非常流畅,再加上华丽的特写镜头,真是养眼啊。最关键的是,J也让掌机游戏中RY成为了可能。试想一下,当你正被敌兵弄得焦头烂额的时候,女主角恰当的出来一摇,军心大振啊。难怪有玩家称,玩J的时候一定要选择女主角,而且其战斗动画一定不能关,那才是J的正确玩法(汗)。其实平心而论,这次的女性角色着实不弱,培养一个后宫军团绝对不会让你失望的。真实系的女主角的不论是射程还是运动性,都值得信赖,换乘后续机体其威力更是大增;而机动战舰中的三人娘的实力也相当不错,三人换装成炮击型,配合母舰的支援和补给,以三人的合体攻击的话绝对可以独挡一面;脑白金的比玛也是很厉害的角色,机体相当实用;而G高达的两个女性角色因为少了多蒙的合作,勉强可以一用;还有可以爆种的拉克丝,也是后宫军团中不可或缺的人物啊;如果后面能够收得宇宙骑士的妹妹美雪的话,军团实力将大增。各位有后宫情结的玩家不妨试试这种玩法。


2.战舰情结。在系列中,战舰作为战斗单位无论如何也冲不到第一线,顶多当个肉盾挡下敌人的子弹。但是在J中,战舰系的能力得到了大大的加强,且不说众多的机师,完全可以当精神仓库使用,最难能可贵的是,机动战舰大和扶子和高达SEED的大天使号,甚至只登场两话的丹努王子号潜艇都有着究极的精神――爱。而大和扶子是绝对的战舰主力,光学武器无效+物理防御+EN回复+大范围地图炮的组合实在让人心惊啊,就是在通常的玩法中,它也能算得上绝对的主力。而大天使号虽然稍逊一筹,但作为辅助的攻击单位也是足够的了,至于有点不伦不类的永恒号,虽然不能用作进攻,拿来修理和补给还是很不错的。至于超萌的泰莎的潜艇,只能登场两话,只有无条件舍弃了(呜呜,真舍不得啊)。而那些通常打法的优秀机体嘛,放格纳库慢慢生锈好了,因为这是战舰的天下啊。当然偶然放他们出来捏捏软柿子,捡漏经验值,感觉也不错。


3.单骑闯关。这里说的单骑闯关,并不是指只用一个机体来通关,应该没有谁能够完成这个艰巨的任务吧(即使有,中途也会因为某些剧情而无法使用)。我说的单骑闯关就是用只一部作品的机体闯关,以此满足自己对某部作品的偏好?!如果说你对G高达、SEED高达或是机动战舰之类的情有独钟的话,那还好说,因为能够出战的机体数量有保证,其中也不乏许多通常打法中就是绝对主力的强人。而如果你是对电磁侠之流的感兴趣的话,那我就要佩服你的勇气了。那两个废电池不仅机体不够美型,音乐刺耳,性能也不佳,还只能单机上阵,完成通关的艰巨任务嘛,简直不敢想像。当然像志雷马之类的也是孤身一人,但是人家的实力嘛,在大部分的关卡也能轻松的一人清场。


4.自找麻烦。有人说J的难度偏低,没有难度我们就要创造难度嘛(有自虐倾向?!)。游戏在通关过后还可以设定敌人的改造段数,每通关一次敌人增加三段,努力挑战20段改造的敌人吧(等玩到敌人20段改造的时候,自己也差不多累死了……)。通常的BT玩法中,0改0养成是最基础的,如果再以0改0养成挑战20段改造的敌人的话……不敢想像了。另外还可以自己设置一些难度条件,比如多少回合完全消灭敌人啦,主力全部雪藏,换用板凳军团,从来不用S/L大法……总之一句话,自虐无极限!

三.目睹机战J之怪现象
首先是我们的宇宙骑士D-BOY。按照原著中的设定,D-BOY的变身时间只有30分钟,超过时限就会陷入暴走状态,而这并没有在游戏中体现出来。虽然曾有一关的剧情是D-BOY超过了30分钟的时限而暴走了,但是那毕竟只是剧情,此后在游戏中并无表现。机战J后期的敌人爆多,我方被淹没在敌军的人海之中,所以一关的游戏时间是大大超过了30分钟的时限的,而D-BOY依然精神爆满的冲在杀敌的第一线,神情泰然。还有,D-BOY的最强武器――反物质风暴在原著的设定是会打掉全身的能量,所以一场战斗只能使用一次,而游戏中并没有对此加以限制,反物质风暴刮遍了地图的每一个角落,等到其妹妹美雪加入以后,两人的合体技的使用更是到了泛滥的程度。我们不禁惊呼:让反物质风暴来得更猛烈些吧!不过每次用完这招过后,D-BOY的能量是如何而来呢?不是会打掉全身的能量吗?于是我们这样假设,D-BOY用完反物质风暴后精疲力竭的倒在了地上,而这时女主角不失时机的来到了他的身边用出了最强武器,于是RY惊现,D-BOY被振奋了,边流鼻血边挣扎着站了起来,能量得以回复(写完这段感觉自己真是邪恶!)什么,你是用的男主角?!我……


一直困惑着我的问题就是像波太君那样的机体是怎样飞上太空的(无条件想到了最近飞上太空的神舟6号-_-|||)。毛茸茸的外表,没有任何的主力推进器,也没长出像魔神皇帝那样能够飞翔的翅膀,难道是靠的念动力?更让人不解的是,到了宇宙之后,看着波太君使用格斗武器的战斗动画是那样的别扭,最强武器波太君群殴中有个镜头是波太君趴在山头狙击敌人,而敌人却远在宇宙中,让人不得不对波太君的眼力和射击精度表示由衷的赞叹(新一届CS电子竞技大赛的狙击之王就是波太君了!)


如果要说J中最大的遗憾莫过于东方不败的不能加入了,这位武学泰斗的强悍我们早已见识过了,而这次没能像机战A那样能够加入让人无限怨念,通过修改的方法同样不能,想必玩家的心中已经咒骂制作人寺胖无数遍了吧。我不明白,为什么《宇宙骑士》的美雪泪之自爆可以避免,美雪可以活蹦乱跳的加入我方,为什么寺胖缺心眼的不让东方不败再生?这年头果然LOLI王道啊,大叔的命运是悲惨的(呜呜呜呜,怕什么,我又不是大叔!)没有了师匠高达的机战J自然少了很多精彩,而爱马风云再起更是连影子都没露一个(号外:最近的马草价格全面上涨!),加之本作G高达系性能的全面下降,联想机战A中多蒙的无限风光,让人不禁感叹物是人非啊。


机战J最大的秘密――真•志雷马的入手方法无疑是史上最BT的了,仅是除了天之志雷马强制出击的场合下不许派它上战场的条件就可谓前无古人了。不过当玩家费尽九牛二虎之力获得它的时候,它的能力也算对得起玩家了。这部只出现在《冥王计划》这部OVA的设定资料集中的堪称《冥王计划》四大黑历史机体之一的幻之机体是将八体八卦机器人即天、地、水、火,风、月,山、雷的力量合为一体的真之冥王,各方面都算得上机战系列中的最强机体之一了。其BT的获得方法让人震惊啊,已经不知道是人在玩游戏还是游戏在玩人了。


结语:游戏的乐趣在于挖掘其有价值的地方,用心寻找你一定会找到游戏中的乐趣的,机战J是这样,所有的游戏也是这样。

  

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