FLUENTUDF中关于动网格的DEFINE宏均要求为编译型。FLUENT的UDF运行环境有两种:解释型与编译型。虽然两种方式都是采用编译,但是编译方式及编译后获得的结果是不同的。编译型UDF需要通过Complied进行编译,编译后得到相应的dll文件。而解释型UDF则是通过Interprete进行加载,不会生成dll文件。据我的直觉,编译型UDF可能利用了钩子函数的技术。
一、编译型UDF与解释型UDF的差异(翻译自UDF手册)
1、解释型UDF
2、编译型UDF
3、选取原则
二、配置UDF编译环境
对于编译型UDF,在fluent中加载时,需要调用C编译器将其编译成DLL文件。这里的C编译器虽说理论上是没有任何限制的,但是在windows环境下还是推荐使用microsoftvisual c++,在linux环境下推荐使用GCC。我们这里只说windows环境下编译环境的配置问题。
visualc++最高版本是6.0,再往后就是microsoft visualstudio7.0、8.0、9.0、10.0。其中7.0对应microsoft visualstudio2003,8.0对应2005,9.0对应2008,10.0对应2010。在一些老版的fluent中,通常需要配置环境变量。配置环境变量的方法,网络上很多,可以搜索。这里讲的是通过修改udf.bat文件来配置编译环境。
在fluent12.0之后的版本中,可以通过修改udf.bat文件的方式进行编译环境配置。该文件位于
xxANSYSIncv140fluentntbinwin64目录下。本人安装的fluent是64bit的,版本为14.0。不同版本的fluent,该文件所处的位置可能不同。大家可以利用windows的文件搜索功能寻找该文件。注意若是安装了icepak,则会有两个udf.bat文件,一定要注意我们只针对fluent目录下的该文件。
我们用记事本打开此文件,由于本机上安装的是microsoft visual studio2010,因此只需要关注图中橙色线框中的部分。
现在来分析橙色框中的语句。有过DOS经验的人可能嫌我罗嗦,不过我还是要说一下。因为现在有DOS经验的人越来越少了。
(1)第8行:echo是dos中助于在屏幕上写出一段文本。这与c语言中的printf,c#中的Console.WriteLine,JAVA中的System.Print的功能是一样的,只是在屏幕上打出后面一段文字,我们可以忽略了。
(2)第10行:设定MSVC_DEFAULT的值。其实是一个赋值语句。容易理解。一会儿需要动它。
(3)第11行:ifexist是判断,判断后面的vcvarsall.bat文件是否存在,若存在,则设置变量MSVC的值。
(4)第12行:判断MSVC是否为空,若不为空,则进入msvc_env100标记行。找到该标记行,其内容位于86~89行。该标记行的内容为:(1)设定msvc_version为100(2)调用vcvarsall.bat文件,利用amd64,因为我安装的fluent版本是64bit,若32bit版本会有所不同。
(5)跳转到ms_c_end行,该行是一个结束标记行。
看起来复杂,其实人们要做的工作很少。用户所要做的仅仅是修改第10行的内容。修改microsoft visualstudio的安装路径。若vc是全默认安装,则什么都不需修改,否则改为正确的路径。如本机的microsoftstudio安装在d:program files目录下,只需将第10行修改为:
setMSVC_DEFAULT=D:Program FilesMicrosoft Visual Studio10.0
就可以了。
剩下要做的工作是:在fluent启动面板中勾选Environment标签页下的setup compilationEnvironment for UDF选项。该选项默认是选中的,且不同的版本该选项所处的位置可能有所不同。
三、总结
配置12.0以上fluentUDF编译环境,需要进行的工作:
(1)找到fluent安装目录下的udf.bat文件
(2)打开udf.bat文件,修改对应本机安装的microsoft visualstudio版本的路径
OK了!这种方式配置UDF编译环境不需要考虑计算机的操作系统。
本文得益于天乐树网友博文http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a8b5d0100uqht.html,在此表示感谢。