c语言的sound函数和delay函数的问题 delay函数

函数:void delay(uint i){while(i)i--;}这样的延迟设计很不好,因为受影响的因素太多。首先就是机器的CPU频率,快的CPU执行i--这句的机器时间短,慢的机器就很慢。其次是当前机器的负荷情况,负荷较重时,系统给当前进程分配的CPU时间少,执行这些语句的机会就少,延迟就增加了。影响因素还有很多在此不再列举。做延迟程序主要有以下几种方法:1. 定时器法用CWnd::SetTimer()函数设置定时器,当定时时间到时发送WM_TIMER消息触发CWnd::OnTimer()函数,重载它把自己的代码放进去。SetTimer()参数为毫秒,此方法定时不高,受系统负荷影响。2. 休眠法调用系统API函数Sleep(2000); 参数单位是毫秒,2000代表2秒。此方法主要收到当前系统负荷的影响,定时不太准确3. 时刻比较法定义两个CTime变量,一个用于记录起始时刻,另一个放在循环体中不断刷新当前时刻,并减去起始时刻,自己计算是否到时间了。此方法因CTime变量只能获取秒级的时刻,且收到系统负荷影响,精度也较低。4. CPU滴答查询法利用两个API函数QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()分别获取CPU的频率和CPU滴答数,依时刻比较法自己计算时刻差值。因为CPU滴答数是等于CPU的机器周期的,所以是Windows系统里最最精确的计时方法了。现在的CPU主频都是GHz级的,因此理论上计时精度可以到纳秒。只要系统负荷不太重,此法可用于极其精确的延时程序。因为Windows并不是实时操作系统,因此对于太过精确的计时,还是无能为力的。

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