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CGjoy:Tommy老师, 你好!
Tommy:你好!
CGjoy:大家一直都很期待你的课程,这次18期有什么给大家推荐?
Tommy:谢谢,我只分享干货。18期课程几乎没有和13期课程重复的内容,全部案例不用一张现有的游戏特效贴图,仅依靠材质动画、光影动画、顶点动画、柔体特效、摄影机技术等手段来实现。除此之外,我将在课程后段安排出时间,让18期学员自定义点播案例。也就是说学员看到觉得酷炫但难以实现的卡通特效,可以提供给我,我选择技术价值较高的效果给大家解答。这是我能想到的,最有自信也最有诚意的授课方式。
CGjoy:看到18期的课程主题,感觉很有趣。为什么选择“手绘卡通风格”作为18期课程的主题?
Tommy:手绘卡通风格这几年随着手游“轻量化”的趋势越来越流行,Flash特效因此受到行业的追捧。手绘特效的优势是传统2D特效无法比拟的,它效果流畅华丽,造型丰富多变。但如果纯粹依靠人工手绘的研发制作,缺点也很明显。比如手绘学习难,效果帧数和细节少,研发耗时久等等。而我个人在工作中,积累出了用3DMax解决这类难题的一整套技术。好东西不敢独享,我决定通过18期特效课程的机会展示给大家,并教大家一起应用。
CGjoy:使用3D MAX技术制作手绘卡通?那是否需要学员具备手绘基础呢?适合新手还是老鸟参加?
Tommy:13期课程已经验证,我设计的课程老鸟觉得有意思,新手也可以听得懂。学员完全不需要手绘基础,也无需学习更多新软件,仅用大家都熟悉的3DMax各种功能和技巧就能够达成,甚至超越Flash手绘的特效效果!
CGjoy:除了3D MAX,课程还需要更多的软件和插件吗?
Tommy:我的课程大家应该清楚,一直努力让学员最大程度地学习特效技术本身,而不是在繁杂的软件上耗费精力。每个案例大多数流程都在3DMax里完成,仅在后期使用AE进行节奏和色彩的优化。其他插件和软件一概不需要。
CGjoy:听过13期课程的同学都对课程中大量的制作技巧印象深刻,请问这期课程您有没有准备更多有趣又实用的技巧案例给大家分享?
Tommy:严格来说,整套课程都是游戏特效的技巧案例,因为这套课程是我个人的经验总结和创新。到目前为止,我相信这是国内,甚至世界游戏特效研发技术里唯一公开出来的“软件化研发手绘特效”解决方案,完全可以给这期课程起个响亮的副标题:“卡通工业革命”!!(^o^)/(^o^)/(^o^)/
CGjoy:真是太棒了,真希望快点开课!Tommy老师最近在忙些什么呢?你怎么看待近期的行业趋势?有没有什么新闻分享给大家?
Tommy:哈哈,我也有很多有趣的见闻和大家分享!今年新成立的特效工作室有招聘设计师和实习生的计划,后续也会和CGjoy合作举办第一期网络特效设计大赛,给正在学习和就业的朋友们搭建一个展示自己的舞台。时隔两年的小伙伴们,这些话题我们留到公开课的时候再聊。公开课时间预计6月上旬,到时候见!======================点击:公开课报名地址
Max手绘风格卡通特效课程Tommy.W | ||||
课程名称 | 技术概括 | 课时 | 课程描述 | |
原理与规律 | 卡通动态特效的基本原理 | 1 | 总结主流手绘特效基本规律,并描述卡通特效核心的运动特征。 | |
卡通特效动态规律 | ||||
卡通烟火 | 收紧与扩展 | 3 | 火焰、火苗、烟雾、尘埃等元素的卡通化制作方案。 | |
动态材质 | ||||
粒子组合 | ||||
摄影机动画 | ||||
模型动画 | ||||
光影变形球 | ||||
卡通光线 | 弧形光线汇总 | 2 | 生长动画与卡通风格的关系 | |
线条生长动画 | ||||
粒子光粒的动态 | ||||
卡通爆破光线 | ||||
卡通流光的加减法 | ||||
卡通水 | 卡通水纹1 | 2 | 卡通材质和水元素的各种制作技巧 | |
卡通水纹2 | ||||
卡通水花 | ||||
卡通瀑布水流 | ||||
卡通闪电 | 卡通电弧 | 2 | 电元素的卡通化制作 | |
卡通电火花 | ||||
卡通闪电护盾 | ||||
卡通风 | 卡通速度线条 | 1 | 风元素的卡通化制作 | |
卡通龙卷风 | ||||
特殊卡通元素 | 粘性蛛网 | 1 | 特殊元素的造型与动态 | |
布料撕裂 | ||||
柔体果冻 | ||||
卡通爆炸 | 烟火放射光线 | 1 | 常规爆炸的卡通化制作 | |
虎王燃烬 | 平面化顶点变形技术 | 1 | 怎样让一张图片变成技能生动的技能特效? | |
冰凌融化 | 冰凌的生长 | 1 | 冰元素化水的过程表现 | |
冰凌的融化 | ||||
魔法胶体爆破 | 模型化动态地裂 | 2 | 超高效率制作卡通地裂和弹性节奏 | |
卡通动态节奏 | ||||
脉冲打击 | 电弧与空间变形 | 2 | 空间变形技术在特效中的应用 | |
动态卡通云朵 | ||||
风格式蘑菇云 | 特殊模型的造型技巧 | 2 | 特殊造型与气球爆炸的解决方案 | |
烟尘云团的组合应用 | ||||
怪兽死亡特效 | 变形技术与动态模型 | 2 | 动态模型应用卡通变形技术 | |
爆浆过程及消融动态 | ||||
学员点播案例 | 在课程过半之前,学员提交卡通特效参考,Tommy作为案例给大家讲解实现方案。 | 2 | 学员自定义 | |
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