发布时间:2024年11月06日 15:13:52分享人:执笔写伤痛来源:互联网20
封面:12月8日 《剑灵·诀》亚太地区同步公测
封底:当世英雄只要在《剑灵·诀》集齐10颗龙魂,就将拥有破开时空之门的力量。
相传,大神盘古斩杀“混沌”魔龙开天辟地,其身化为世间万物……
为镇压魔龙将手中巨斧溶为神剑以支撑天地,命为“降龙之剑”。3万年后,神剑吸收日月精华,有善-恶之念,终成“剑灵”,每当世事更迭,“剑灵”均会发动口诀轮回转世踏入人间,改变历史……
公元前1026年,殷商年间,剑灵化为苏姓女子,名唤妲己。以身侍君王,又食比干之心,蛊惑天下,终成一代妖姬。
时值唐朝,剑灵转世为武曌,公元684年,成为中国历史上唯一一位女皇。赐福万民,并以大神通开疆裂土,造就不二盛世!
公元1049年,剑灵成就北宋名将——穆桂英,抗辽,平南,一人之力灭敌千万,被封“浑天侯”。
公元1835年,清朝晚期,剑灵转世,姓叶赫那拉,垂帘听政坐拥天下。性情古怪,时而宽厚仁德,时而残忍嗜杀。徽号“慈禧”!
历尽万年轮回,剑灵将于公元2011年12月8日觉醒,执降龙之剑纵横天地。
三维龙头局部
三维龙头,火球局部。
武则天局部。
穆桂英局部
老佛爷局部。
封底三维+二维局部
最终客户:完美世界
策划创意:剑灵诀项目组 千里 摄影总监:千里服装造型:张赫平面模特:马伊娜后期处理:千里 万骥 高峰 JAMES Teoh LILY三维支持: CDC环球数码动画 3M动画闲言碎语:本不想写什么,但确实有很多话想说,就唠叨几句吧。这次游戏的拍摄,一言难尽,13套服装,3天时间,从业以来最短一次大量服装准备。27组不同造型和动作,1天时间,早上8点到半夜3点,从业以来最长一次大量拍摄。10张三维后期,超复杂的三维工程,服装,道具,场景只用了半月时间。12张画面,价位很低,算是自己接拍摄项目里最低的一次。所以没钱没时间,结果可想而知,苦了自己也苦了朋友⋯⋯没能带兄弟们赚到钱,SORRY,下不为例!此次作品有不足也有遗憾,是改变不了的,不过已是尽力⋯⋯
后话:关于游戏拍摄,国内现在进行的如火如荼,利用静态电影的噱头+一些火爆女子的演绎,来赚取游戏玩家的奶粉钱,但有谁真正从消费者考虑?游戏玩家到底需要的是什么?这就是所谓的消费者洞察,许多商家都认为自己是了解消费者的,了解Consumer Insight,所以造就了现在的游戏平面大都美貌如花的女子,爆胸爆臀的扭动演绎,后期也如同年画一般,没有真实感。
同样,如果是商业行为,依旧摆脱不了商家的硬性需求,但我们作为一个视觉整合的团队来说,需要的是提供一个视觉解决方案,而不是盲目顺从,制造垃圾产品,商家定位的游戏玩家是宅男,宅男就喜欢爆胸爆臀,我们却认为,不同玩家对游戏的需求各不相同:喜欢男女情事的就直接去玩少女玩养成类游戏了,
其他的游戏消费者最需要的还是视觉上的震撼,战场上的拼杀,游戏中体验的刺激,以及冲关路上带来的小情调,所以所有推广平面直接的调性就是视觉上震撼,以及带来的真实感,其次才是爆胸爆臀,所以采取大量三维工作,已达到真实性,当然这次拍摄实在是时间和资金紧张,所以品质感略有降低,但我们依旧尽我们所能,把这次的平面做到一定程度的完整⋯⋯
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君子之交,其淡如水---君子之间的交往如水一般纯净执象而求,咫尺千里--如果只看交往的表面现象,好像看到了真实情况,实际上差得远了问余何适,廓尔亡言--问我将到哪里去安身呢,前路广阔,我无言以对花枝春满,天心月圆--但只