《超玛一代》(全称《超级马里奥兄弟》,俗称“超级玛丽”,香港俗称“孖宝兄弟”)是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救桃子公主(后成为碧琪公主)。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同,但路易基跳得比马里奥高一点,跑得比马里奥慢。
起源
“超玛一代”即超级马里奥兄弟一代”(误译为超级玛丽一代)的简称,英文全名为Super Mario Bros1,简写为SMB1.这是我们童年时期最为向往的FC经典游戏之一,由任天堂游戏公司出品。游戏画面中蹦蹦跳跳的小人往往令人难忘。
马里奥从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了29个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。
原版的超玛一代可以到各个模拟游戏网站上下载到,配有VirtuaNES或FCEU类的FC模拟器即可轻松在PC电脑上玩。
操作
关于这款简单的游戏无需多介绍,相信很多人并不陌生。
玩家可操控的角色有两个,一个是马里奥(Mario),另一个是在双人游戏中出现的第二玩家路易基(Luigi),路易基比马里奥跳得高一点,但跑得比马里奥慢。
游戏正常关卡由8个大世界,32个小关卡构成,每个世界最后一关都有魔王库巴来防守(其实前七个都是小怪伪装的),打败后会救出蘑菇人,蘑菇人会提示说公主在其他城堡直到最终的决战,游戏在8-4成功解救出公主之后结束。
主要敌人有板栗仔、乌龟、刺猬、食人花、飞鱼等,在游戏过程中注意区分不同敌人的不同运动方式。 关于游戏的操作想必不成问题,除了↑↓←→方向键和开始选择键之外只有A(跳跃)、B(加速、扔能量弹)两个键盘,在陆地上按住B加速键助跑一段距离可以获得很快的速度,使跳跃更高更远。
不过请大家注意,还有一些非基本类型的操作可以证明玩家具有更高的水平,这类操作分为两种,一种是特技,一种是Bug技。
特技属于个别一些花哨的技术,应用范围广。特技也分好多种,最常用的特技有倒跳、水管躲夹跳、速发子弹、水中蹲游等。
Bug技属于比较特别的技术,它是利用游戏Bug展发的技术,一般玩家难以掌握。最大的一类Bug技就是穿墙,穿墙有多种方式,包括轻微式穿墙——二段跳卡墙、挤角式穿墙——大个子挤墙、入身式穿墙——半身穿墙、深层式穿墙——斜角穿墙、硬破式穿墙——穿越直墙等数种,除穿墙术外还有像蔓藤瞬移等更匪夷所思的Bug技。这些Bug技在超玛一代原版中应用较少,但在许多特定设计的高难Bug技Hack中会得到广泛应用。
关卡信息
(1)超级马里奥1代普通关卡共有:板栗仔、绿乌龟、食人花、红乌龟、红飞龟、旋转火链、绿飞龟、乌贼、红金鱼、绿金鱼、红飞鱼、火球、榔头龟、快乐云、红刺猬、铁壳龟、比尔炮弹、魔王库巴这18种敌人。
(2)超级马里奥1代有金币(100个奖励1命)、红蘑菇(吃了变大)、火力花(大马里奥吃了可以扔火力弹)、绿蘑菇(吃了奖励1命)、无敌星(无敌一段时间)5种正常道具,都是首次在1-1出现。
(3)大马里奥和子弹马里奥都可以抵挡敌人的一次攻击,抵挡以后变回小马里奥。
(4)迷宫走法:
4-4 上—下
7-4 下—中—上—上—中—上
8-4 每次过岩浆(除第一次外)钻第一个水管。如果路线不对,只能无限循环。
(5)每一大关第1小关有绿蘑菇,从2-1开始的绿蘑菇,只有跳关或者在前一大关的3小关吃掉全部金币才可以顶出来。比如吃光4-3的全部金币,5-1的绿蘑菇可以顶出来。唯一例外是在1-3关可以漏掉2个金币。
(6)在2-2、4-4、5-1、7-2、7-4、8-1、8-4这些关卡没有红蘑菇或火力花补给,一定要小心。
(7)如果你在一关中丢了一条命,那么本关就会从头开始。但如果在丢命之前过了半程点,那么就从半程点开始。正常关卡中×-4和8-×(除了8-1)都没有半程点,其他关都有。
(8)超玛一代有5对重复关卡。分别是1-3和5-3,1-4和6-4,2-2和7-2,2-3和7-3,2-4和5-4。后面的关卡增加了一些难度。
(9)从6-4的BOSS开始会扔锤子,每个大关的BOSS真身分别是:
World 1—板栗仔,
World 2—绿乌龟,
World 3—硬壳龟,
World 4—红刺猬,
World 5—快乐云,
World 6—乌贼,
World 7—榔头龟。
World 8—库巴
流程
一些对正常流程通关有帮助的提示:
1. 在1-2末端可以通过WarpZone跳转到4-1,再通过4-2直接跳转到8-1;(4-2跳8-1的密道挺难找的)但是,跳关以后的关卡难度比跳关以前高出很多,所以不推荐新手跳关。
2.易死命的朋友可以在3-1关关尾或7-1关关尾,在旗杆前连踩最后一个乌龟刷命,会使通关变得轻松,不过这个技巧很难掌握,需要多练习。
3. 每个世界都有1个或2个加命蘑菇,多数存在于隐形砖块内,也有很多补给辅助通关。
溢出关卡研究
第36世界之谜
研究员:HappyLee
“第36世界”又称“空格世界”、“负世界”,由于世界内关卡标题显示为“-1”,又被广泛称作“负关”。
负世界并不是世界数在1-8以下的世界,它可以通过在1-2关不拉出WarpZone真实水管信息而在第一、三根管道进入,之前需穿墙或反拉屛足够距离,见超玛一代吧录像区:各种穿墙方法进负世界、不用穿墙也进负世界。常规的ROM负世界只有一关,为2-2水面的无限循环,用FDS磁碟机版本可以进入奇异的、可通过的负世界,共有三关。第一关是1-3的水面错乱版(可见到魔王Bowser和Peach公主混入),第二关是和7-3内容完全一样的飞鱼关,第三关是地下室版无迷宫4-4,敌人都为水母,碰无Bowser桥头的金斧通关。
负世界也并不是编游戏的人故意留下的彩蛋,而是世界数据溢出而产生的关卡信息以及敌人数据的错乱拼凑,为超玛一代众多Bug产物之一。游戏共有3处WarpZone,每处Warp Zone水管信息又包含3个数据,例如 -1[1]
第一个Warp Zone(在1-2地下室尽头)的水管信息分别为2,3,4,第二个WarpZone(在4-2地下室尽头)的水管信息分别为36,5,36。36为十进制数据,在十六进制下为24,在物品GFX中显示为一个大空格,由于4-2末只有通向第5世界的一个管道,编写员用36使显示的信息在左右两空缺的水管处为空。正常情况下一切无视,一旦加载WarpZone水管信息的脚本没有被加载,就可莫名其妙通过1-2末尾左右两管进入第36世界(进入中间管即跳到第5世界),于是系统便由原本正常关卡的底板映射出了一个关卡。类似不存在但可被组成的奇异世界还有很多,如第9世界、第0世界、第A世界、第?世界等,共有256个世界,自行用编辑器修改WarpZone信息即可进入,它们当中若能赶上金斧就能通过,有些能无限循环,另外还有一些会造成崩溃。不过由于我们对溢出关卡的不断深入研究,这些神秘的溢出关卡会逐渐的展现在我们眼前。
溢出关卡讲解
严格来说,这些溢出关卡是事实在在存在的,为什么这么说呢。每一个关卡都会有一个“底板”,这个“底板”就是关卡中敌人和吴建设施的源文件,经过场景设置后,就会以不同的方式呈现在我们面前。例如2-2和7-2即公用同一个“底板”,如果你在7-2中移动某一个设施,在2-2中该设施也会做相应变化。同理,利用SMBR(超玛一代关卡编辑器),可以实现编辑溢出关卡。感兴趣的朋友可以试试,在可以找到对应“底板”的溢出关卡,如地上4-2中,移动某一个敌人,在我们可以玩到的地下4-2中也会发生相应变化。但是如果进入可进入的水管,由于转化场景处理信息的世界数无法对上号,会导致传送至本关卡的对应页面数(以上用SMBR皆可实现)。一些奇异的溢出关卡种的敌人比较诡异,可能是由于与“底板”的映射出现了偏差,就会出现一些类似使游戏崩溃的敌人如“摧毁页”、“Z”等等一种废物敌人而使得关卡无法运行出现黑屏,另一些物体纵向长度过长也会出现类似情况。还有,超玛一代本身是有256个世界,256个小关,256个小关按照不通顺学排列就呈现出了256个世界共计65536个关卡。
游戏音乐
近藤浩治为本作创作了共六首音乐,其中最负盛名的当属《超级马里奥兄弟主题曲》(又称“地上BGM”)。该主题曲是游戏第一关的背景音乐,近藤浩治表示这是他这六首音乐中最难创作的一首。当剩余时间到了99时游戏音乐的节奏会加快。
成就
20年多来,《超玛一代》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被《Wii Sports》迎头赶上。除了Game BoyAdvance版和VirtualConsole版的销量,游戏已在全世界售出4024万份。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。
《超玛一代》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NECPC-8801版的《超玛一代特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSiXL,并同捆有马里奥相关游戏。
复刻版本
作为任天堂最受欢迎的游戏之一,《超级马力奥兄弟》已再发行和复刻了许多次,从FC原版发售不久便推出的的街机版,到Wii的VirtualConsole下载版,可谓不胜枚举。
移植和再发行
本作自其FC原版推出之后,已被移植了多次。任天堂曾在Game&Watch系列液晶掌机平台发售过一款名为“超级马里奥兄弟”的横版平台游戏,这是款全新的游戏,所有关卡均与FC原版不同。本作在日本也被移植到了FC磁盘机上,[2]这一版本同样存在负关。.该游戏也曾作为FC游戏合集卡带的一部分推出(例如超级马里奥兄弟+打鸭子和超级马里奥兄弟+打鸭子+世界田径运动会)。
2004年2月14日,任天堂发行了Game Boy Advance版《FC迷你01超级马力奥兄弟》,由于是FC的完全移植,游戏同样遗留了原FC版存在的漏洞。IGN认为该作“与Game BoyColor版(《超级马力奥兄弟豪华版》)相比,未能完全提供玩家原有的乐趣”,给予其8.0/10分。游戏成为2004年下半年FC迷你系列最为畅销的一作。2005年9月13日,任天堂为纪念超级马里奥兄弟诞生20周年,再度发行该作GBA特别版,共售出876,000套。
本作也是任天堂GameCube游戏《动物之森》中收录的19个FC游戏之一,但唯一已知的解锁该游戏的方式只能是使用游戏修改设备,例如GameShark或金手指。由于这是FC的原版ROM,因此游戏漏洞也都被悉数保留。
本作分别于2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美、2007年1月5日在欧洲和澳大利亚,在Wii的VirtualConsole中出售,与先前其他FC移植游戏一样售价500点。该移植版与FC原版如出一辙,包括负关问题在内的各漏洞同样存在其中。2008年发售的Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》也收录了《超级马力奥兄弟》体验版。
《超级马力奥兄弟》预定还将移植至任天堂3DS,并加入摄像头支持、3D显示功能。在E32010游戏展上,任天堂展出了称为“经典游戏”的技术演示视频,其中包括该作在内的一系列FC和超级任天堂游戏都将以3D形式登陆3DS。
街机版
1986年推出的《VS.超级马力奥兄弟》(Vs. Super MarioBros.,又称“Vs. Mario'sAdventure”基本是个独立的游戏。游戏对应任天堂基于FC的街机平台——任天堂VS.系统,玩法与《超级马力奥兄弟》相同。但游戏的关卡与原版不尽相同,早期关卡只有细微差别,例如删除了1UP蘑菇和其他隐藏道具,平台更窄,敌人更危险等,而后期的关卡则完全不同了。这些差异使得《VS.超级马里奥兄弟》与原版《超级马力奥兄弟》相比难度大增。游戏中更换了的关卡很多后来重新出现在了日版《超级马力奥兄弟2》中。
通宵日本版
《通宵日本超级马力奥兄弟》(俗称“超级马力奥兄弟黑夜版”,All NightNippon Super MarioBros.)是为纪念1987年日本知名广播节目《通宵日本》播送20周年,于1986年12月限定生产的《超级马里奥兄弟》纪念版,由日本放送在日本发售。游戏采用了日版《超级马力奥兄弟2》的图形元素,并加入了很多《通宵日本》的内容,例如采用黑夜作为背景以切合节目主题,各世界第4关的奇诺比奥也换成了当时节目主持人的样貌。
《通宵日本超级马力奥兄弟》并不是单纯的《超级马力奥兄弟》画面修改版,其中同时收录了《超级马力奥兄弟》和日版《超级马力奥兄弟2》的关卡变体。
特别版
《超级马里奥兄弟特别版》(Super Mario Bros.Special)是由Hudson Soft于1986年在日本发行的电脑游戏,对应NECPC-8801和夏普X1平台。游戏玩法和画面均与原版类似,并修改了部分关卡,追加了新的道具和角色,包括《马里奥兄弟》和《大金刚》中的敌人。但是由于硬件机能限制,游戏画面滚动方式做了调整。
本作由于操作性较差,因而具有很大难度。NEC版本的计时器速度较快,而夏普X1版的游戏速度则与原版更为接近。此外,这两个版本均没有路易或双人模式。
合集版
《超级马里奥合集》(Super MarioCollection,欧美称“超级马里奥全明星”,Super MarioAll-Stars)是任天堂为纪念FC游戏机发售10周年,于1993年推出的超级任天堂合集游戏,收录了FC平台上的所有超级马里奥系列游戏。其中《超级马里奥兄弟》的画质和音质均提升至了超任的16位平台水平,并对碰撞力学做了细微调整。本作允许第二玩家在每关关底将游戏角色切换至路易,而不像原版只能在马里奥死后第二玩家才能开始游戏。新版本还加入了存档功能,并修复了FC原版中的一些漏洞。
2010年,为纪念《超级马里奥兄弟》发售25周年,任天堂推出了该作的Wii移植版《SUPER MARIO COLLECTION特别包装》。
豪华版
《超级马里奥兄弟豪华版》(Super Mario Bros.Deluxe)是1999年发售的Game Boy Color游戏,同样兼容Game BoyPrinter平台。游戏新增了世界地图、双人同时游戏功能、挑战模式(玩家在过关时还需找到隐藏道具,并达到指定得分),并追加了基于日版《超级马里奥兄弟2》而来的8个世界,作为待解锁的“ForSuper Players”区域。但本作除了水面和熔岩有了动画效果外,画质并没有任何提升,而且由于Game BoyColor的屏幕分辨率比FC小,玩家的可视距离也随之减少。为弥补这一问题,玩家可以按上下键查看前后方,按下“选择”键则可以让游戏角色居中或居左显示。玩家在地图画面可以按“选择”键切换马里奥和路易。该作路易的外观从原本的白褂绿衫换成了绿褂棕衫,火焰路易则采用了路易原本的装束。以与马里奥的配色相对应。
本作获得了媒体和玩家的一致好评。GameSpot评予游戏9.9分,称赞其为Game BoyColor的杀手级应用(这也是该游戏系列最高分)。IGN更为慷慨,直接给出10/10满分。《超级马里奥兄弟豪华版》也在GameRankings上获得92%的累计评分。这要部分归功于其高质量的移植水平,尤其是追加了《超级马里奥兄弟2》的内容。游戏市场反应良好,仅美国市场即售出280万套。
评价和影响
本作进一步推广了卷轴游戏类型,并衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作。游戏总计售出了4024万套,至今稳居马里奥系列游戏的销量榜首,也成为全世界销量第二高的电子游戏(《WiiSports》于2008年底超越其成为第一)。不过开发者宫本茂回顾称,自己原本预估只能售出150万套,能在全世界卖出数千万套“完全是运气”。从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定,游戏几乎每个方面都曾备受称赞。游戏最受好评的一点是其精准的控制,玩家能够决定马里奥或路易跳得多高、多远或跑得多快。《NintendoPower》将其列为FC最佳游戏第4名,称其开启了电子游戏的现世代,是“宫本茂的杰作”。游戏在《电子游戏月刊》的“史上最伟大的200游戏”榜单上拔得头筹,并于2005年和2007年两度入选IGN史上游戏百强。[3]ScrewAttack认为该作是史上第二出色的马里奥游戏。[4]2009年,《GameInformer》将《超级马里奥兄弟》列为“史上游戏200强”第二名,仅次于《塞尔达传说》,表示其“仍是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑”。
该作引起了空前的社会现象,被视为对推广FC游戏,乃至家用机游戏认知度贡献最大的游戏。游戏同样也对众多游戏从业者产生了巨大影响。小岛秀夫在本作发售25周年时,盛赞其“不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”,并称正是该作将其引入了游戏设计师之路。当时任职于史克威尔的坂口博信表示,本作令其认识到了数据构造和图形画面紧密结合的游戏的深奥所在。时属世嘉的中裕司透露自己曾彻底研究过该作,并对游戏完成度之高感到惊讶不已,其对抗作《索尼克》由此而生。其他诸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等制作人也都曾对该作的影响力和完成度大为赞赏。
本作已衍生出了众多续作:包括《超级马里奥兄弟2》日版、《超级马里奥兄弟USA》、《超级马里奥兄弟3》、超任平台《超级马里奥世界》、N64平台《超级马里奥64》、GameCube平台《阳光马里奥》、NDS平台《新超级马里奥兄弟》,以及Wii平台的《超级马里奥银河》、《新超级马里奥兄弟Wii》和《超级马里奥银河2》。游戏还派生出了不少跨媒体制作作品,例如美国1989年起播出的电视节目《超级马里奥兄弟:超级秀!》,以及1993年上映的真人电影《超级马里奥兄弟》等。
纪录
由于FC游戏在模拟器按键操作上的基础,产生了用模拟器单帧操作、SL等技术完成的极限录像。
极限录像并不是我们平常玩时候的录像,它运用了多种技术来在保证速度的前提增加娱乐性,还会在过程中用多种Bug技来提升速度,所以经常会遭到网络上玩家的怀疑。
目前,超玛一代游戏共有4项世界纪录(在TASVideos网站上公认):超玛一代跳关最速通关;超玛一代全程(不跳关)最速通关;超玛一代负世界(空格关)最速通关;超玛一代全程步行(不加速)最速通关。
超玛一代跳关最速通关的世界纪录在2011年初被中国玩家HappyLee打破,新成绩为04:57.31。[5]中间两项世界纪录也由HappyLee保持,全程纪录为18:38.22[6],空格关纪录为02:44.61[7]。最后一项世界纪录由中国玩家Mars608创造,用时25:30.05。