然而,这款被冠以超次世代掌机最强网游(网球游戏)却着实让我失望了一把。对于网球游戏,我也算是一个老玩家了,从PSP时代,『VR网球』系列就以丰富的要素,强大的挑战,以及充满诚意的实名球星系统闻名;去年Sega在iPad上发布了一款『VR网球:挑战』,尽管不算是这个家族的正统续作,也没有获得任何实名球星的版权,但其带来的触摸式控制还是让我十分满意。最重要的是,相比于掌机游戏,iOS上游戏的价格几乎可以忽略不计。
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既然『VR网球:挑战』与『VR网球4』几乎是同时发布,我可以预料到后者应该会沿用iOS版本的一些要素。这没有意外,但遗憾的是,当真的拿起PSV而不是iPad时,我果然还是放弃了触摸式操作,毕竟在有实体按键的情况下,触摸式操作还是显得相当鸡肋。
但操作习惯这一点并不是给这款游戏低评的理由,毕竟只用实体按键也不会有任何不便。这款游戏真正令人失望的,还是它糟糕的系统和忽略不计的难度。本作主打的巡回模式,乍一看以为是模拟某位球员的成名之路,其实就是一款枯燥乏味的单赛季模式。也许刚进游戏创建角色可以使用自我拍照的设定还能让人眼前一亮,但随后进入游戏就没有任何新鲜感,系统完全延续了『VR网球3』。通过小游戏(大部分小游戏与前作并无二致)训练来提高各项能力,通过比赛来赚取积分,并最终挑战四大满贯。唯一有所改进的就是,可以与世界各地的其他玩家进行比赛(并非线上)。令我大为不满的是,游戏的难度实在让人难以恭维,尽管承认我有成熟的网球游戏经验,但整个赛季全胜,从未被破发,仅有2次被逼入Tiebreak(抢七)的战绩足以让任何人感到无聊。
当然值得一提的是,如果游戏能够以此循环进行下去,并在以后的赛季加强难度,也算是是中规中矩。但结果是,当我带着倦意拿到美网冠军时,随之而来的居然是全新的角色赛季(不带入任何积分与能力继承)。好家伙,感情我一再控制脚步,“故意”要将UltimateStar的头衔留到第二个赛季的计划,就这样被Sega耍了。怎么办,唯一的念想就是,把Arcade模式刷一番,拿到几个奖杯后走人。
PSV虽然以强大的画面表现令玩家称道,『VR网球4』在这方面没让人失望,细腻的画面甚至能表现出纳达尔标志般的随挥击球,但如果仅仅依靠这些就要收买玩家的心,未免显得过于天真。Sega虽然是最富盛名的游戏厂商之一,但这几年却没有带来足够显眼的体育游戏。总之,『VR网球4』更像是一款粉丝向游戏,而且不可能让任何人为之叫好。如果真的喜爱网球,热爱网球游戏,那么我觉得,索尼自产的『大众网球』系列才是真正的经典。