电脑围棋软件 方天丰用的什么软件

电脑围棋自 Zobrist在1970年设计出第一个可与人对弈的程式以来,至今已有约三十年的历史。由于围棋本身的特质,使得电脑围棋在继西洋棋、象棋之後,成为人工智慧中一个相当引人注目的新挑战。然而电脑围棋的难点之一,便在于缺乏良好的审局函数,使其不能与西洋棋或象棋一般,运用设计良好的审局函数、搜寻树以及优秀的剪枝法,即可获得不错的棋力;电脑围棋大多藉由一些经验法则,以静态的评估为主,而动态的搜寻则仅用于局部的、目标明确的棋串攻杀,较少全局的搜寻。因此,人类的经验如何用于电脑围棋,就成了设计的重点。自2003年起,Bouzy试图打破这种情况。他运用蒙地卡罗法作为评估函数,并且试图运用此一评估函数,做全局性搜寻,然而在棋力上始终没有太大的突破。知道2006年,同样使用蒙地卡罗法的程式CrazyStone,才在杜林举行的第11届电脑奥林匹亚的九路围棋项目中获得金牌。虽然如此,CrazyStone仅在19路围棋项目中获得第五名,仍未撼动以人类思维为主的围棋程式在19路围棋的地位。然而,随着基于蒙地卡罗的搜寻法[UCT]的出现,以UCT为基础的围棋程式MoGo也逐渐在一些较非正式的比赛中崭露头角。2007年6月,第12届电脑奥林匹亚于阿姆斯特丹举行,上届冠军GNUGO、亚军GOIntellect以及前文介绍过的CrazyStone等程式均有参赛,MoGo在强敌环伺之下,以全胜战绩夺得了9路围棋项目的金牌,Crazy Stone也拿到了第二名,GNUGO退居第三。这象征着UCT的成功,也代表一个崭新的局面即将到来。
人机对弈:
《围棋西游记》:
非常适合小孩子围棋启蒙或者围棋新手入门的围棋入门软件,诙谐幽默的卡通画风为软件增色不少。从游戏画面上来说,为了符合小朋友们的喜好,游戏采用了活泼可爱、色彩风格的卡通形象和生活的动画特效,借此来吸引小朋友们的注意力,放大的棋盘界面,更有利于小朋友们看清围棋走势和防止小朋友们过度靠近电脑屏幕;从游戏音乐来说,温柔的人声语音更难让小朋友们安静下来;从游戏操作上来说,全鼠标操作,5种不同程度的难度关卡。
《手谈5》:
由中山大学的陈志行教授开发的国内AI最好的围棋人机对弈程序,有10级到业余初段的棋力(小岛高穗九段认定),实际游戏中可以体会。游戏共可以选择七种难度,能够下让子棋,最高级长考高级水平非常不错。该游戏也附有打谱功能(非常好用,还能够和电脑研究棋谱的变化)和远程对弈功能(支持局域网和广域网)。《天顶围棋4》:
号称搭载了世界最强的思考AI,在人工智能方面取得了极大的进步,让围棋爱好者们又多了一个不错的电脑围棋软件。在第14届电脑奥林匹克大赛上获得优胜。利用先进的蒙地卡罗算法,对局中电脑对手的表现同样让人惊奇,对局面的判断也考虑到了全局。游戏共可以选择十一种难度,能够下让子棋,最高级长考高级水平非常不错,棋力相当于业余围棋3段到4段左右。
《银星12》:
从2003年开始连续四年蝉联世界电脑围棋大会优胜的围棋软件。软件趣味性强,可以让任何一名从未接触过围棋的玩家轻松上手,经常下棋可达到业余段位水准。和CPU对战也有多种难度可供选择,最高级棋力相当于业余围棋3段到4段左右。
《疯狂的石头》:
CrazyStone(疯狂的石头)是一个优秀的围棋程序,运用蒙地卡罗法,于2006年11届电脑奥林匹亚的九路围棋项目夺得金牌。作者是法国学者RemiCoulom, 在KGS上运行的服务器版具有5D棋力。CrazyStone引人注目的之处在于,它跳脱既有的传统Pattern思维。传统的Pattern,指的是棋子建的分布关系,也就是所谓的“棋形”:对于棋形以外的资讯,着墨甚少。CrazyStone针对这部分的缺陷,提出了新的看法。首先,他对每一个着手,找出其特征,例如长、提、叫吃、与盘端距离、与上一手距离...等等,然后从业余高段棋士棋谱里学习,分析每一种特征的重要性,并据此得出了一份重要的表格。执行模拟棋局时,就分析每一个可能着手的特征,得出其重要的分数,并依此算出选择此着手的几率,依几率落子。使用这种新方法,CrazyStone对GNUGO的胜率,从38%提升到了68%。 除此之外,它还采用了“ProgressiveWidening”的技术。这个技术跟“Progressive Unpruning”有异曲同工之妙,其出发点都是为了减少搜寻数的分支度。首先,CrazyStone先依着手几率排序,随着模拟次数逐渐增多,再逐渐开放子点以供选择。此方法使其胜率从68%提升到了90%。
《MoGo》:
MoGo的作者为SylvainGelly(法国人),这个程式是第一个使用UCT为基础的电脑程式,他落子的特性为:布局很差,甚至没有布局,但是擅长于近距离接触战,也擅长收官,这可以说是所有以蒙地卡罗为基础的围棋程式共同特性。另一个特别之处在于,此程式若赢棋,则必赢半目;若输棋,则必输得极惨。此外,若给予其越多的思考用时,则棋力会越强。如前所诉,UCT主要分为搜寻部分以及模拟棋局部分。就搜寻部分而言,MoGo运用CFG来区分棋块,并且将距离上一手以及上上手的棋块太远的着手予以裁剪,以适应过大的棋盘:就模拟棋局而言,MoGo运用基本的Heuristic以及手工打造的Pattern以使模拟棋局的着手更有意义,以增强棋力。这个程式曾在九路的非正式对局中战胜过职业棋士。
《GNUGO》:
GNUGO最特别之处在于,这个软体没有特定的作者,因为这是一个自由软体,遵守GNU规范,其作者统称为GNUGODevelopment。这个软体自2001年开始发展以来,有世界各地的作者们通力合作,棋力日强,曾获得2003、2006年电脑奥林匹亚19路围棋项目的冠军,其余大小比赛亦获奖无数。这个软体是典型的以人类思维为基础的程式,他有一个相当精致的Pattern资料库,它的棋风与MoGo等以蒙地卡罗为基础的程式完全不同,而更接近人类的下法,且由于Pattern的关系,此程式棋形一般而言都很漂亮。
电脑围棋软件 方天丰用的什么软件

围棋练习:
《死活题集》:
围棋死活习题集收集了1000多道精妙的死活题,难度从出学者到接近专业棋手水平。想提高棋力,做死活题最好不过了。你每走一步,计算机会根据你的着法自动应对,如果你的着法错误,计算机会告诉你并让你重新尝试。如果你的着法正确,获得了正确答案,计算机会用其它可能的着法继续考你,一直到你让计算机彻底投降才算解答出来。
《围棋级位6000题》:
大量的反复练习是初学者提高棋力的有效捷径。《围棋级位测试6000题》包含了6000余题死活,对杀,手筋,官子习题,可随时反复练习。有趣简洁的多媒体介面,如游戏般不知不觉打下扎实的围棋基本功。亦可随时测试自己的围棋水平。适合入门至初段棋力的棋手。6000题的密集训练,帮助您迅速跨入段位行列。界面简洁大方,趣味性强,题量大,题型典型,对于提高棋力有不小的帮助,其中的棋力测试也很公正,是目前中国能找到的最好的综合性围棋软件了。
《MultiGo》
围棋打谱工具(MultiGo)—— 专业级的围棋打谱软件。用户可以用来浏览棋谱,查看变化图,并编辑自己的棋谱文件。强大的编辑功能使您可以任意插入变化、标记、解说等。为了方便你网上贴图,MultiGo 还可以将棋盘存为 PNG, JPG 或 BMP 图形文件;可以与 GNU Go对弈。全面支持 SGF 文件格式, 并能读 BDX (清风)、 NGF (新浪)、 GOS(联众)、GIB (棋圣道场 Tom.com)、UGF (IGS Panda Egg)、GO(中国游戏中心)棋谱文件,而且提供中英文两种语言。
《玄玄围棋》
玄玄围棋是一套多功能的围棋软件。它不仅是一套功能齐备的棋谱编辑与打谱软件,还是一套专业的定式和死活题软件,能编辑和制作死活题库和定式库。玄玄围棋具有人工智能,能够解死活题,在一定范围棋力达到职业棋手的水平。玄玄围棋还支持点对点的网络对弈,以及以GNU-Go为引擎的电脑围棋对弈。玄玄围棋有着精细方便的操作界面,是一套功能丰富的围棋软件。自6.0版后具有形势判断和从其他窗口或剪贴板图形导入盘面的功能。从7.0开始,玄玄围棋提供联网对弈功能。从此,玄玄围棋不仅是围棋学习与研究的工具,还是一个对弈平台。目前支持连接中国围棋网和日本的熊猫围棋网(即原IGS),并实现了所有主要功能。“玄玄”的名字来自于老子《道德经》中的“玄而又玄,众妙之门”。与《玄玄棋经》这部600多年前的名著取名寓意相同,玄玄围棋软件的命名正是寓意集众多好功能于一体。玄玄围棋极有可能是当今功能最多的围棋软件。



围棋博弈是一个复杂而奥妙无穷的问题,包含了大量的人类智慧,将人工智能技术应用于围棋博弈的实践中,开发高智能的电脑围棋博弈系统,不仅对围棋本身的理论研究有重要的意义,而且对于人工智能科学的发展也起着非常重要的作用。本文所探讨的问题是目前人工智能技术在围棋博弈中涉及到的一些关键问题,也是开发电脑围棋博弈程序的热门问题。当前,电脑围棋在封闭棋块的局部死活问题及官子计算问题方面已取得了较满意的结果,但在全局博弈搜索策略、复杂估值函数设计、模糊决策推理、高级模式识别算法、知识表示与自动获取、并行推理机制、机器学习和自适应等方面尚处于研究与探索阶段,很多问题还未定型,涉及人工智能、认知科学、数学形态学、组合数学、博弈论等多门学科的交叉知识及相关的实践,需要社会、文化、经济、心理、自然科学等多个领域专家的参加与协作,形成研究氛围。
近几年电脑围棋发展迅速,水平提高很快。电脑围棋大致分为两个研究方向,一是人工智能,二是海量计算。目前的软件大都两者结合,但更为偏向人工智能一些。以前给电脑录入定式之类的东西,电脑的水平反而会有所降低,现在的电脑则比以前更能“理解”定式,变得更加人性化。虽然没有和“ZEN”的电脑围棋软件(由日本人开发)分先在19路盘上交手,但野口基树(日本业余六段)估计,ZEN可能要比MOGO厉害一点。按照目前的发展速度,一两年之内就会有电脑能和他平下一争胜负了。
围棋被认为是棋类中计算最抽象的,在电脑国际象棋击败了人类棋王之后,电脑围棋软件水平也要很快超越人类吗?
希望不久的将来,利用人工智能技术孕育出的电脑围棋能够战胜人类九段高手。

朝鲜开发最强电脑围棋软件,棋力已可达业余二段
(作者:杨东杰2010-08-30)
8月27日首尔消息:世界上棋力最强的计算机软件“银星2010”即将上市。“银星2010”由朝鲜的编程人员开发,于8月25日获得了韩国统一部的进口许可,将于9月份正式在韩国发售。售价暂时定为77000韩元,约合人民币400元左右。“银星2010”把在2006年引起轰动的“银星2006”的运算方法和数学概率结合起来,在棋力上有了划时代的提升。参与人工智能软件开发的韩国职业棋手金灿佑五段称:“银星2010具有接近韩国棋院业余初段至二段的实力,是目前人工智能围棋软件中最优秀的。特别是,它的战斗力能够达到业余三段以上的水平。”而2006年上市的“银星2006”只有韩国棋院业余6级的水平。上市前,“银星2010”在网上进行了非公开测试。在韩国Cyberoro网站,“银星2010”用“铁棒”的网名与不特定的对手进行对弈,它与初段的战绩是31胜25负,与二段的战绩为23胜21负,总成绩为54胜46负,胜率为54%。在韩国太极网站,“银星2010”用“足球大赛”的网名与不特定的对手进行对弈,它与初段的战绩为23胜13负,与二段的战绩为1胜1负,总成绩为21胜14负,胜率高达61%。去年,在日本举行的世界电脑围棋大赛上,“银星2010”以全胜的战绩夺得冠军。“银星”首次夺得冠军是在1998年的FOST杯世界电脑围棋大赛上,此后,从2003开始至2006年为止,“银星”连续四年获得世界电脑围棋大赛冠军。2002年,“银星”被日本棋院认定为业余初段,被公认是世界上棋力最强的围棋软件。据介绍,银星2010最大的特点是具有自动学习功能。它可以记忆使用者的棋风,在失败以后可以自动调整。也就是说你在下一次跟他对局,会有换了一个对手的感觉。另外,它识别对手无理手的能力非常强,对局中比较喜欢杀大龙。此外,这个软件还可以起到教学的作用,内置大量的数据,在布局方面有一般布局、三连星、小林流、中国流、迷你中国流五大类。还有300种死活题。“银星2010”在日本人气很高,已经卖出了很大的数量。由于南北关系紧张,该软件在韩国的销售甚至要晚于日本。一般的个人电脑版本将于9月初开始正式在韩国销售,并对原来的“银星2006”用户实行折价优惠。金灿佑五段相信“银星2010”在韩国也会有不错的销量。他说:“运算方法进行升级后,实力更加强大。特别是,在局部的战斗和计算方面,强大得根本不能与以前的版本进行比较。即使职业棋手与它进行肉搏战,在对大龙死活置之不理时,也出现过被屠掉大龙的情况。”
---<以上转自相关网文>---

附: 围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。目前,围棋面临的最大问题是规则不统一,没有一个国际性的组织统一管理,所以在推广过程中面临着巨大的困难。中国大陆围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,中国台湾应氏围棋规则(应氏规则)和智运围棋规则(2008世界智力运动会围棋规则)采用的是计点制度。一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的。

围棋网站汇集:

TOM围棋网站http://weiqi.sports.tom.com/

弈城围棋网站 http://www.eweiqi.com/

中国围棋网 http://www.weiqi.net/

围棋学研网 http://www.weiqiok.com/asp/Chinese.asp

围棋吧http://www.weiqibar.com/

尧尧围棋http://www.11wq.com/

中国棋院官网 http://www.weiqi.cc/

韩国棋院

日本棋院http://www.nihonkiin.or.jp/

台湾棋院http://www.taiwango.org.tw/

杭州棋院 http://www.hzweiqi.com/

棋魂 http://www.qihun8.com/

郑弘围棋道场 http://wqtd.com.cn/index.html

聂卫平围棋道场 http://www.nwpwq.com/

围棋典藏网 http://www.weiqidc.com/

马晓春围棋网 http://www.wpcx.com.cn/

飞扬围棋网 http://www.flygo.net/

清风围棋网 http://www.qf.com.cn/sohugame.htm

Stonebase围棋打谱软件http://www.stonebase.cn/

百度百科——围棋 http://baike.baidu.com/view/1534.htm?fr=ala0_1_1

百度百科——陈耀烨 http://baike.baidu.com/view/610738.htm

百度百科——古力 http://baike.baidu.com/view/89690.htm

百度百科——李昌镐 http://baike.baidu.com/view/11177.htm

百度百科——李世石http://baike.baidu.com/view/165039.htm


****************************************************************************************************************** 参考网页:中国围棋规则日本围棋规则中国围棋协会 围棋学研网 中国围棋网棋圣道场

  

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