发布时间:2024年11月06日 14:57:44分享人:庸俗措辭来源:互联网11
OpenGL学习脚印: 理解坐标系及坐标变换(上)
写在前面
本文为学习计算机图形学及利用OpenGL开发图形程序做数学准备工作。有关3D math的学习不是一蹴而就的,因此这里整理总结的是图形学中的基本数学问题。参考资料列在文章末尾。如有错误请纠正我。
鉴于OpenGL中使用列向量表达向量,因此本节统一使用列向量表达向量,必要时使用转置表达行向量。
1.三大空间
在计算机图形学中,需要表示和处理像点和线段这样的几何元素,为此要用到的数学知识可以在各种类型的抽象空间的研究中找到。
这里我们认识3类这样的空间:向量空间vector space(线性空间linear space)、仿射空间affine space、欧几里得空间Euclid space 。
1.1向量空间
向量空间包含两类对象:标量(scalar)和向量(vector)。
标量是只有大小而没有方向的量。例如实数就是标量的例子。标量是对我们平时所用数字的技术称谓。使用该术语时是想强调数量值。
在两个标量之间定义了两种基本运算,即加法和乘法,这两种运算满足交换律、结合律和分配律。这就是我们熟悉的加减法中使用的规律:
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