第十二章:填充、面域和布尔
12.1 图案填充
必须对闭合区填充。
(1)“绘图”/“图案填充”菜单命令或绘图工具中的按纽;
(2)打开“图案填充和渐变色”对话框,设置如下:
“类型”:预定义(已定义好的)。
“图案”和“样式”:备选并可在样例中预览。
选择填充区域,注意区分“拾取点”和“对象”,可“选择对象”或“拾取内部点”,“选择对象”常用于简单对象;“拾取内部点”用于外围复杂的图形,在内部拾取,可连续选多个。
可以用“指定的原点”来使填充图案的边缘图形完整,不零碎。
可以“用户定义”或“自定义”,实现二次开发。
如填充过密或过稀,可用“比例”调节。(默认1)
可填充渐变色,非封闭区域要先封闭,这一项在机械上没有什么实际意义,但在其它行业绘图会用得上。
图案填充命令已结束,发现了问题,可以修改填充。
用“修改”/“对象”/“图案填充”菜单命令:
(1)选择填充的图形;
(2)打开“图案填充编辑”对话框,进行修改。
另法:选中填充物,点工具栏上的“对象特性”按纽。
CAD中有几十钟标准图案,供选用。
12.2 面域和布尔
布尔:
二维图形进行布尔运算的条件:
1、图形必须是2个以上;
2、单个是封闭整体;
3、二维图形要相交;
4、二维图形必须要创建过面域。
下面的图形符合条件:
怎么创建面域呢?
“绘图”/“面域”菜单命令或工具按纽;
选择对象,回车,即成功。
上上图要先创建面域,创建完,命令行会显示:已创建5个面域。
布尔运算:
1、“修改”/“实体编辑”/“并集”:
2、差集:先选大圆为对象,回车确定后,再选四个小圆,也就是说从大圆中减去小圆。
3、交集: