西方之风 一个古老魔法帝国的神系设定目前14个法术领域 西方最古老的图腾

算是这个的背景,乌托帝国的奥法神系,人造神明。奥法-之神的领域是根据该学派法术受法师们欢迎程度不同而变化的,由于低级法师人数问题常常有欢乐事件出现。

[color=blue]蓝字[/color]为原创法术

举例

塑能之神的领域:火球,飞弹,魔手

[align=left]火球领域(Fireball DOMAIN)

神授力量(Granted Power):火球超魔(Fireball metamagic):这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。每一次可以用一个既时动作使用火球超魔去超魔一个火球领域的法术,你可以在一个火球领域法术上用完一天的所有次数,也可以分给不同的法术。每一个火球超魔次数可以提供1级超魔。你自由分配使用次数,你不必掌超魔专长就能使用它。这个神授力量是超自然能力。额外驱散专长能增加火球超魔的使用次数。

[color=blue]火焰弹(Fire Bolt)

[/color]塑能系[火]

等级:术士/法师 1,火球1

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

目标:单一生物

持续时间:立即

豁免检定:反射通过则减半

法术抗力:可

你凝聚一小颗炽热的火弹并射向一个目标。此法术能造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高5d6)。一旦火弹击中,它就会爆炸并波及目标5尺范围内的生物。造成1d6+施法者等级1点(最高1d6+5)的火焰伤害。

材料成份:一根火柴。

炽焰法球(Flaming Sphere)

塑能系[火]

等级:德鲁伊 2,术士/法师 2,火球2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:5英尺直径球形

持续时间:1轮/每等级

豁免:反射,通过则无效

法术抗力:可

一个燃烧的球形火团向你指向的方向滚去,点燃击中的东西。它以每轮30英尺速度移动。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30英尺来击中目标。如果它进入生物所在空间,该轮内它会停止移动,并且对该生物造成2d6火伤害,但是成功的反射豁免可以避开伤害。炽焰火球可以滚过低于4英尺的障碍。它会引燃所接触的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围。

这个球体会按照你的主动引导(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它会停在原地燃烧。任何能熄灭同样大小普通火焰的方法都可以扑灭它。球体具有柔软的海绵状表面,因此除了本身的火焰外,它不会造成其他伤害。它也不能推开不愿离开的生物,或者击倒大的阻碍物。如果炽焰火球出了法术距离,那么它将熄灭。

奥术材料成分:一点牛油,一撮硫磺,再加一点铁屑

火球术(Fireball)

塑能系[火]

等级:术士/法师 3,火球3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:20英尺半径扩散区域

持续时间:立即

豁免:反射减半

法术抗力:可

火球术法术造成一团带着低鸣的火焰爆炸,对区域内所有生物造成每施法者等级1d6(最高10d6)的火伤害。没有被持用的物品也要受到这个伤害。爆炸几乎不会造成压力。

你用手指指向目标点,并决定火球术爆发起点的距离(距离和高度)。一颗豌豆大小的炽热小球会从指尖飞出,之后除非在到达前撞上物体或固体阻碍物,否则会在指定点爆炸开。(提前碰撞会在那点炸开。)如果你尝试让小球通过狭窄通道,例如箭孔等,你必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早引爆。

火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍后;否则和其他法术效果一样,它会被这阻碍所阻止。

材料成分:一个蝙蝠粪和硫磺小球。

连锁爆炸(Explosive Cascad)

塑能系 [火]

等级:术士/法师 4,火球4

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

影响区域:5平方尺/每等级,所有区域必须相衔接(S)

持续时间:立即

豁免检定:反射通过则减半

法术抗力:可

你创造出一片火焰的领域。区域内的生物和物品会受到每等级1D6火焰伤害(最大10D6)。火焰的亮光如同火炬,火星和火苗会在法术结束之后继续存在一轮,提供如同蜡烛的照明但是不造成伤害。每次法术对同一生物或物品只生效一次。如果火焰摧毁了挡路的障碍,则火焰可以穿越过去并继续前进。

法术材料:蝙蝠粪便,硫磺以及包裹进一端封口的金属管的铜

[color=blue]火球吐息(Fireball Breath)

[/color]塑能系[火]

等级:火球5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1轮/每等级

以一个单动作,在法术持续期间你每轮可以喷吐出一团火焰。你可以做一次相当于火焰射程的远程接触攻击(最大距离为60尺)。在每次成功击中后,对10英尺半径扩散区域造成每个施法者等级1d6点火焰伤害(最大10d6点伤害)。火球没有成功命中所指定的目标,则会在目标生物所在空间边最近的方格交叉点爆炸。火球吐息能点燃易燃物,破坏效果区域内的物体,并且足以熔化低熔点的金属(例如石墨,黄金,铜,银与青铜)。

这道法术无法作用于水下

[color=blue]火球护盾(Fireball Shield)

[/color]塑能系[火]

等级:术士/法师6,火球6

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1轮/每等级(可解消)

这个法术将火球环绕在你的身上,并且对所有在近战中攻击你的生物造成伤害。这种火焰同时还使你免疫非魔法武器的攻击。

任何用它肢体或手持的武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点的火焰伤害。如果攻击者有法术抗力,那么它可以应用在该效果上。使用较长触及范围武器攻击的生物在攻击你时不会受到这个伤害。

当施展该法术时,你围绕着每施法者等级1颗小型火球,最多15颗。你可以用每一枚火球抵消一个能级的以你为目标的法术。

奥术材料成分:火球护盾需要一小块煤球。

延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball)

塑能系[火]

等级:术士/法师 7,火球7

持续时间:不超过5轮;见说明

此法术作用类似火球术(fireball),不过更强大,并且可在施法后最多5轮后才引爆。爆炸造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最多20d6)。

延迟爆裂火球所制造的小火珠可以依你的意愿立即引爆,或延迟在最多5轮后引爆。你在施法完成时就需设定引爆时间,一旦设定就不能更改,除非有人触碰火珠(见下文)。若你设定为延迟引爆,火珠在引爆前会一直停留在指定地点。生物可以捡起火珠当作投掷武器(射程单位10英尺)。如果有人在引爆前一轮内持有并移动火珠,则火珠有25%的几率在被持时爆炸。

[/align][align=left][color=blue]炽天之翼(Solar Wings)

[/color]塑能系[火]

等级:术士/法师8,火球8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1轮

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/等级

这道法术使你的背后长出火焰的双翅,这不会对你和你的物品造成损伤。在不超过轻载的状态下,这对翅膀能使你以150尺(良好)的速度飞行。你能以半速上升,以倍速降落,并且在飞行时你能冲锋(但不能奔跑)。你免疫非魔法武器,火焰,寒冷和负能量伤害。

你可以用炽天之翼做额外攻击,但是不被视为对此擅长,你的攻击掷骰将受到-4惩罚。一次成功的额外攻击除3d6火焰伤害外,还将造成额外2d6的正能量伤害(你可以在不用翅膀飞行和攻击时每轮为自己或一名距离你10尺之内的目标恢复4d6的生命值)

你可以进行一次舍身攻击,从高空急速向地面倍速冲锋,对地面某个目标造成5d6点钝击伤害和10d6点火焰伤害(无豁免)同时对以目标为中心20英尺半径扩散区域内的生物造成10d6的火伤害,这个效果豁免反射减半法术抗力有效。在击中目标后你也受到5d6点钝击伤害(坚韧豁免减半)使用这个能力会解除炽天之翼剩余的持续时间。

材料成分:一束炽天神侍的羽毛,当你施法时必须烧掉它。[/align]

[align=left]流星爆(Meteor Swarm)

塑能系[火]

等级:术士/法师9,火球9

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/施法者每等级)

区域:四个半径40英尺的扩散范围;见说明

持续时间:立即

豁免:无;或反射,通过则效果减半;见说明

法术抗力:可

流星爆是一个强力而且壮观的法术,它很多方面都跟火球术(fireball)很像。当你施展此法术时,四颗直径2英尺的火球从你伸展的手中飞出,这些流星会拖着一条火光灿烂的尾巴,以直线路径飞向你选定的地点。

如果你将流星瞄准一个特定的生物,你必须分别为每颗流星做一个远程接触攻击检定来使流星命中目标。任何生物只要被流星击中,每颗击中他的流星会对他造成 2d6点钝击伤害(无豁免),并且接下来他不能对成功击中他的流星所产生的火焰伤害做任何豁免(见下文)。如果流星没有成功命中所指定的目标,则会在目标生物所在空间边最近的方格交叉点爆炸。你可以指定多颗流星瞄准同一个目标。

一旦流星到达目的地,它就会爆炸并波及所有半径40英尺扩散范围内的生物。每颗流星会对每个在爆炸区域内的生物造成6d6点伤害。如果生物在多颗流星的爆炸范围内,他必须分别对每颗流星做反射检定。(火焰抗力也需分别对每颗流星计算。)[/align]

[align=left]飞弹领域(Missile DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你施放的飞弹类法术可以无视护盾术或类似的免疫飞弹效果。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在想要启动的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。

此神授力量是超自然能力。

飞弹领域法术(Missile Domain Spells)

魔法飞弹(Magic Missile)

塑能系[力场]

等级:术士/法师1,飞弹1

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)

目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺

持续时间:立即

豁免:无

法术抗力:可

一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。

1 级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级时达到最大值5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标。

[color=blue]歼灭飞弹(Annihilation Missile)

[/color]塑能系 [力场]

等级:术士/法师2,飞弹2

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离: 近距 (25尺+ 5尺/每2等级)

目标: 一个生物

持续时间: 立即

豁免:无 (见后)

法术抗力:可

施法者召唤出一个噼啪作响的红黑色能量飞弹并射向敌人。击中目标后飞弹造成3d8力场伤害并在命中点爆开。目标5尺范围内的所有生物受到1d8力场伤害(反射检定成功减半)。

飞弹可以直接命中目标,即使该生物近战中或是有任何除了完全隐蔽和完全遮蔽之外的躲避效果。你不能指定该生物的特定部位攻击。

飞弹风暴(CHAIN MISSILE)

塑能系[力场]

等级:术士/法师3,飞弹3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400尺+40尺/每等级)

目标:单一生物加上一或多个生物/每2等级(必须与第一个生物距离不超过30尺)

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:可

蓝白色的能量箭矢从你的指尖发射并且灌进你希望的目标身上。击中的瞬间,箭矢分别弹向其他生物,并且攻击他们。

魔法能量的飞弹从你的指尖射出并准确的攻击一个生物。这些飞弹一开始会先攻击一个生物,每一个飞弹造成1d4+1点的力能伤害,每两个施法者等级便可以 多一颗飞弹攻击第一位目标,最多10发(造成10d4+10点伤害)。在飞弹攻击目标之后,飞弹将会分别弹向第二个目标,目标数最多等同于创造出的飞弹数 量。每一个被击中的生物都会受到1d4+1点的力能伤害,就如同被一颗魔法飞弹击中一样。你可以依照自己的意思选择第二个目标,但是他们与第一个目标的距 离不可以超过30尺,第二个目标也不能被飞弹击中一次以上。你可以选择比最大数还要少的第二目标(例如避免攻击到范围中的同伴)。没有第二个目标的飞弹就 不会弹离第一个生物。

法术、魔法物品或是任何能力可以防止魔法飞弹(像是护盾术或是护盾别针)同样也可以防止此法术。如果该生物拥有该防止的 能力,这项法术对于该生物没有效果,但是飞弹依然会弹向第二个目标(护盾别针会消耗掉等同打在目标身上的飞弹数量的发数,至多10发。)如果法术抗力导致 飞弹攻击第一个目标失败,则法术立即失败,飞弹也不会弹射到第二个目标。

飞弹可以直接命中目标,即使该生物近战中或是有任何除了完全隐蔽和完全遮蔽之外的躲避效果。你不能指定该生物的特定部位攻击。此法术无法伤害没有生命的物体。[/align]

[align=left][color=blue]艾萨克次级飞弹风暴(Isaac^s Lesser Missile Storm)

[/color]塑能系[力场]

等级:法师/术士4,飞弹4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:20英尺半径区域

持续时间:立即

豁免:无

法术抗力:可

一批以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并随机攻击法术所影响的区域内的敌对生物。如果生物比飞弹多,只有最近的目标受到伤害。如果飞弹比生物多,一个生物将会承受多个飞弹的攻击。每施法者等级一颗,最多十颗,每颗对目标造成1d6点力场伤害。但每颗飞弹只能击中一个生物。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。

[color=blue]艾萨克元素飞弹(Isaac^s Elemental Missile )

[/color]塑能系[力场]

等级:法师/术士5,飞弹5

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:20英尺半径区域

持续时间:立即

豁免:无

法术抗力:可

一批以元素能量构成的飞弹从你的指尖射出并随机攻击法术所影响的区域内的敌对生物。如果生物比飞弹多,只有最近的目标受到伤害。如果飞弹比生物多,一个生物将会承受多个飞弹的攻击。每施法者等级一颗,最多十五颗,每颗对目标造成2d4点随机元素伤害。但每颗飞弹只能击中一个生物。骰1d6决定:1酸、2寒、 3火、4电、5音波、6力场。其中酸和音波伤害无视法术抗力。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。

[color=blue]艾萨克高等飞弹风暴(Isaac^s Greater Missile Storm)

[/color]塑能系[力场]

等级:法师/术士6,飞弹6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:20英尺半径区域

持续时间:立即

豁免:无

法术抵抗:可

一批以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并随机攻击法术所影响的区域内的敌对生物。如果生物比飞弹多,只有最近的目标受到伤害。如果飞弹比生物多,一个生物将会承受多个飞弹的攻击。每施法者等级一颗,最多20颗,每颗对目标造成2d6点力场伤害。但每颗飞弹只能击中一个生物。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。

[color=blue]飞弹护盾(Missile Shield)

[/color]塑能系[力场]

等级:术士/法师 7,飞弹7

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1轮/每等级(可解消)

这个法术将成群的飞弹环绕在你的身上,每施法者等级一颗最多20颗,你获得每两施法者等级+1的偏斜加值并且对所有在近战中攻击你的生物造成伤害。任何用它肢体或手持的武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点的力场伤害。如果攻击者有法术抗力,那么它可以应用在该效果上。使用远程攻击和较长触及范围武器攻击的生物在攻击你时也会受到这个伤害,但是消耗一颗飞弹。每消耗两颗飞弹使偏斜加值降低一点。

[color=blue]艾萨克虹光飞弹风暴(Isaac^s Prismatic Missile Storm)

[/color]塑能系[力场]

等级:法师/术士8,飞弹8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

区域:20英尺半径区域

持续时间:立即

豁免:无

法术抵抗:可

一批以七彩的魔法能量构成的虹光飞弹从你的指尖射出并随机攻击法术所影响的区域内的敌对生物。如果生物比飞弹多,只有最近的目标受到伤害。如果飞弹比生物多,一个生物将会承受多个飞弹的攻击。每两施法者等级一颗,最多十颗,每颗对目标造成1d12点力场伤害。8或更少HD的生物会自动目盲2d4轮。每个被击中的生物都会随机受到不同的额外效果。但每颗飞弹只能击中一个生物。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。

1红色20点火焰伤害(反射减半)

2橙色40点强酸伤害(反射减半)

3黄色80点电击伤害(反射减半)

4绿色毒(被杀;强韧通过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)

5蓝色变成石头(强韧通过则无效)

6青色疯狂,如同精神错乱(insanity)法术(意志通过则无效)

7紫色传送到其他位面(意志通过则无效)

8重新投掷一次,忽视任何为8的结果。

[color=blue]流星飞弹(Meteor Missile)

[/color]塑能系 [力场]

等级: 法师/术士9, 飞弹9

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/施法者每等级)

区域: 一到七个个半径10英尺的扩散范围

持续时间:立即

豁免: 无;或反射,通过则效果减半;见说明

法术抗力:可

施法者将魔力凝聚为毁灭性的流星飞弹并以此造成毁灭打击。飞弹看上去就是一个灼热的星星,飞速坠落并造成破坏性爆炸。每五施法者等级可以制作一颗流星飞弹,最多七颗。如果你将流星瞄准一个特定的生物击中他的流星会对他造成10d6力场伤害(无豁免)然后它就会爆炸并波及所有半径10英尺扩散范围内的生物。每颗流星会对每个在爆炸区域内的生物造成10d6点伤害。如果生物在多颗流星的爆炸范围内,他必须分别对每颗流星做反射检定。

一颗星光飞弹可以对半径10英尺的扩散范围造成10d6力场伤害。你可以决定让所有飞弹攻击同一个区域也可以决定让飞弹射向不同的区域。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。[/align]

[align=left]魔手领域(HAND DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你可以以一种超自然能力使用力量能力。你的魔手领域法术在力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量总共会持续5轮。你每天可以使用不超过总轮数的次数。

魔手领域法术

毕格比跌拌掌 Bigby’s Tripping Hand

塑能系[力场]

等级:薄暮剑士1,术士/法师1,魔手1

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:反射通过则无效

法术抗力:可

一个与人类躯干一样大的、色彩鲜明的手掌出现在生物的面前并扫击他的腿。

巨大的手掌扫击目标生物的腿会造成阻拌效果(玩者手册第158页),这个阻拌动作并不会引发机会攻击。该次攻击的加值为「你的施法者等级+你施法的关键属性调整+手掌的力量加值2点(手掌的力量为14)。在判定阻拌成功与否时,每三个施法者等级有+1加值,到15级时会达到最高的+5。

材料成份:三个玻璃珠。

毕格比阻滞掌 Bigby’s Warding Hand

塑能系[力场]

等级:术士/法师2,魔手2

法术成分:言语、姿势、器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

效果:一只力场构成的手

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

一个幽灵般的小型人类手掌突然出现在你的目标面前,在目标试图移动时进行压迫使他不得不退后。

此法术能创造一只纯力场构成的手阻文件目标生物的行动,你必需在施法时决定目标,但之后你可以用一个移动动作来变换目标,此法术对超大型以上的生物无效。

若目标生物试图移动就必需进行力量检定(DC12+你的施法关键属性调整),检定失败则该生物就只能以半速移动,目标在该轮过后还能再进行检定来克服手掌压迫的力量。

手掌约有1呎长,生命值等同于你最大生命值的一半,AC20(+4体型,+6天生),进行豁免时使用你的豁免加值,在受到一般攻击或法术攻击时还是会受到原本该承受的伤害。

器材:一只软皮手套。

毕格比强袭拳 Bigby’s Striking Fist

塑能系[力场]

等级:暮刃2,术士/法师2,魔手3

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:反射通过则部分有效

法术抗力:可

一个与人类躯干一样大的、色彩鲜明的大拳头出现在生物的面前,并给了他强而有力的一拳。

「毕格比强袭拳」的攻击加值为「你的施法者等级+你施法的关键属性调整+拳头的力量加值2点(拳头的力量为14)」,每两个施法者等级可以造成1d6点非致死伤害(最多5d6)并加上冲撞效果(玩者手册第154页)。在判定冲撞成功与否时,拳头有4点+1/每两施法者等级的加值,若成功则目标会朝你所指定的方面倒地,拳头的冲撞并不会引发机会攻击。若目标通过豁免检定则只会受到一半的伤害,而且不会被冲撞效果影响。

材料成份:三个玻璃珠。

毕格比扰断掌 Bigby’s Disrupting Hand

塑能系[力场]

等级:术士/法师3,魔手4

法术成分:言语、姿势、器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

效果:一只力场构成的手

持续时间:1分钟(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

一个幽灵般的小型人类手掌突然出现在你的目标面前,手掌在空中盘旋并准备用手背击打目标。

此法术与「毕格比护身掌」一样能创造出一个由魔法力量构成的人类手掌,你可以指定法术范围内的单一敌人作为目标,你必需在施法时决定目标,但之后你可以用一个移动动作来变换目标。

当「毕格比扰断掌」的目标试图施法时,手掌就会殴打他。这样的攻击并不会造成伤害,但需要作一个难度等同于此法术DC的专注检定。若检定失败,手掌的这一击就会让目标的法术失败。

[/align][align=left]手掌约有1呎长,生命值等同于你最大生命值的一半,AC20(+4体型,+6天生),进行豁免时使用你的豁免加值,在受到一般攻击或法术攻击时还是会受到原本该承受的伤害。

器材成份:一只软皮手套。

毕格比护身掌(Bigby's Interposing Hand)

塑能系〔力场〕

等级:术士/法师5,魔手5

法术成分:言语、姿势、器材/法器

施法时间:1标准动作

距离:中距(100呎+10呎/每等级)

效果:10呎长的魔手

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

「毕格比护身掌」可以制造出一个巨大的魔法手掌,出现在你与对手中间。无论你与对手如何移动,这只飘浮在空中的魔手也会移动,以保持在你们中间,并提供你掩蔽(AC+4)。它会直盯着对手,无论对手在黑暗中、隐形、变形、使用其他躲藏或伪装法都无法瞒过魔手。但魔手也不会主动进击对手。

「毕格比魔手」长约10呎,手指张开后全宽也约10呎。它的生命值与你未受伤时相等,AC为20(-1体型调整值、+11天生防御加值)。它跟正常生物一样会受伤,但不造成伤害的魔法效果对它没有影响。魔手不会让对手进行机会攻击,但无法穿越「力墙术」造出的力墙,也不能进入「防魔法力场」。它会受「虹光法球」与「虹光法墙」影响。魔手的豁免检定值与施法者同。成功施展「解离术」或「解除魔法」可以消灭魔手。

任何体重未超过2000磅的生物若是想推开魔手,其速度会降为一半。魔手不能使体重超过2000磅的生物移动减缓,但仍可以阻碍他们攻击。

转换法术目标视为一个移动动作。

器材成分:一只软手套。

毕格比飞击掌(Bigby's Forceful Hand)

塑能系〔力场〕

等级:术士/法师6,魔手6

法术成分:言语、姿势、器材/法器

与「毕格比护身掌」同,但「毕格比飞击掌」可以追击并将你指定的对手击飞,这属于冲撞动作,力量检定有+14加值(力量值27所以+8,体型为大型+4,冲撞加值+2)。魔手会永远跟着对手,并一直将其推到距离允许的极限。魔手没有速度限制。转换法术目标视为一个移动动作。

再强壮的生物也无法将魔手往旁推开,因为它会瞬间回到你与对手中间。但如果他冲撞成功,则可以将魔手推向你。

器材成分:一只用皮革或厚布制成的结实手套。

毕格比擒拿掌(Digby’s Grasping Hand)

塑能系〔力场〕

等级:术士/法师7、力量7,魔手7

法术成分:言语、姿势、器材/法器

与「毕格比护身掌」同,只是它能擒拿你指定的一个对手。「毕格比擒拿掌」每轮可进行一次擒拿攻击。其攻击加值为你的施法者等级加上智力调整值(法师)、睿智调整值(牧师)或魅力调整值(术士),因为魔手的力量值为31,所以再+10,体型为大型所以-1。「擒拿」技能检定的加值亦同,只是体型调整值由-1改为+4。擒拿成功后,它会紧握住对手,但不会对其造成伤害。转换法术目标视为一个移动动作。

「毕格比擒拿掌」可如同「毕格比飞击掌」一样冲撞对手,但力量检定时+16(力量值35所以+10,体型为大型+4,冲撞加值+2)。它也可以像「护身掌」一样阻拦对手。

施用此法术的牧师应以他的神只为魔手命名,如「寇德擒拿掌」等。

秘法器材成分:一只皮革手套。

毕格比金刚拳(Bigby's Clenched Fist)

塑能系〔力场〕

等级:术士/法师8、力量8,魔手8

法术成分:言语、姿势、器材/法器

与「毕格比护身掌」同,除了会自行阻拦外,还会推开并打击你选定的对手。飘浮的魔手以60呎速度移动,并可在同一轮中进行攻击。因为魔手直接由你控制,因此它发觉、攻击隐形或隐蔽敌人的能力与你相同。

魔手每轮可进行一次攻击,其攻击加值为你的施法者等级加上智力调整值(法师)、睿智调整值(牧师)或魅力调整值(术士)。因为魔手的力量值为35,所以有+11加值,体型为大型则再-1。魔手的伤害值为1d8+11点,任何被打到的生物需进行强韧检定(对抗此法术的豁免检定DC),失败则震慑一轮。转换法术目标视为一个移动动作。

「毕格比金刚拳」可以像「毕格比护身掌」一样挡在你与对手之间,或像「飞击掌」一样冲撞对手,且力量检定时具有+15加值。

施用此法术的牧师应以他的神只为魔手命名,如「培罗金刚拳」等。

秘法器材成分:一只皮革手套。

毕格比粉碎掌(Bigby's Crushing Hand)

塑能系〔力场〕

等级:术士/法师9、力量9,魔手9

法术成分:言语、姿势、材料、器材/法器

与「毕格比护身掌」同,除了会自行阻拦外,还会推开并压碎你选定的目标。

「毕格比粉碎掌」可以像「毕格比擒拿掌」一样擒住对手,其擒拿加值为你的施法者等级加上智力调整值(法师)、睿智调整值(牧师)或魅力调整值(术士)。因为魔手的力量值为35,所以有+12加值,体型为大型则再+4。魔手通过擒拿检定可造成2d6+12点的擒拿伤害(致死伤害)。

「毕格比粉碎掌」可以像「毕格比护身掌」一样挡在你与对手之间,或像「毕格比飞击掌」一样冲撞对手,且力量检定时具有+18加值。

转换法术目标视为一个移动动作。

施用此法术的牧师应以他的神只为魔手命名,如「圣库斯伯粉碎掌」等。

秘法材料成分:蛋壳。

秘法器材成分:一只蛇皮手套。[/align]

征文汇总:[color=#099cc][url=http://www.lkong.net/forum.php?mod=viewthread&tid=448474&fromuid=448766][color=purple][b]东·西之风——龙空原创评论版盛夏征文PK活动[/b][/color][/url][/color]

艾露恩发表于 2011-8-15 19:11

构造法术领域是依据哪本规则书来的呢?

白藤发表于 2011-8-15 19:16

[b]回复 [at]艾露恩[/at] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=11675107&ptid=463097]的帖子[/url][/b]

没有具体的规则只有类似城主手册创造新法术的限制意见,这个不是拿来正式跑团的只是历史背景。

艾露恩发表于 2011-8-15 19:21

飞弹领域(Missile DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你施放的飞弹类法术可以无视护盾术或类似的免疫飞弹效果。

这个能力能让飞弹无视法术无效结界的防护吗?

白藤发表于 2011-8-15 19:25

[b]回复 [at]艾露恩[/at] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=11675223&ptid=463097]的帖子[/url][/b]

不能,就是无视专门应付飞弹的效果的。

艾露恩发表于 2011-8-15 19:29

那就只好用高等级的飞弹轰了。

白藤发表于 2011-8-15 19:34

[b]回复 [at]艾露恩[/at] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=11675327&ptid=463097]的帖子[/url][/b]

这个,这是牧师领域,牧师一般会准备解除魔法解除的。不过次级结界就能压住三环的火球性价比很高所以是好用的法术

[align=left][color=windowtext][font=宋体]法术无效结界([/font][/color][color=windowtext]Globe of Invulnerability[/color][color=windowtext][font=宋体])[/font][/color]

[/align][align=left][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]防护系[/size][/font][/color]

[/align][align=left][b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]等级:[/size][/font][/color][/b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]术士[/size][/font][/color][color=windowtext][size=10pt]/[/size][/color][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]法师[/size][/font][/color][color=windowtext][size=10pt] 6[/size][/color][/align][align=left][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]该法术功能类似[i]次等法术无效结界[/i],只是它还可以排斥[/size][/font][/color][color=windowtext][size=10pt]4[/size][/color][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]级法术和类法术效果。[/size][/font][/color]

[/align][align=left]

[/align][align=left][color=windowtext][font=宋体]次等法术无效结界([/font][/color][color=windowtext]Globe of Invulnerability, Lesser[/color][color=windowtext][font=宋体])[/font][/color]

[/align][align=left][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]防护系[/size][/font][/color]

[/align][align=left][b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]等级:[/size][/font][/color][/b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]术士[/size][/font][/color][color=windowtext][size=10pt]/[/size][/color][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]法师[/size][/font][/color][color=windowtext][size=10pt] 4[/size][/color][/align][align=left][b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]法术成分:[/size][/font][/color][/b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]言语,姿势,材料[/size][/font][/color]

[/align][align=left][b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]施法时间:[/size][/font][/color][/b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]一个标准动作[/size][/font][/color]

[/align][align=left][b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]距离:[/size][/font][/color][/b][color=windowtext][size=10pt]10[/size][/color][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]英尺[/size][/font][/color][color=windowtext][size=10pt] ft.[/size][/color][/align][align=left][b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]区域:[/size][/font][/color][/b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]以你为中心的[/size][/font][/color][color=windowtext][size=10pt]10[/size][/color][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]英尺球形弥漫范围[/size][/font][/color]

[/align][align=left][b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]持续时间:[/size][/font][/color][/b][color=windowtext][size=10pt]1[/size][/color][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]轮[/size][/font][/color][color=windowtext][size=10pt]/[/size][/color][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]每等级(可解消)[/size][/font][/color]

[/align][align=left][b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]豁免:[/size][/font][/color][/b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]无[/size][/font][/color]

[/align][align=left][b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]法术抗力:[/size][/font][/color][/b][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]不可[/size][/font][/color]

[/align][align=left][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]一个散发着微光的固定魔法球体环绕着你,它可以将所有[/size][/font][/color][color=windowtext][size=10pt]3[/size][/color][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]级或更低的法术效果排除在外。任何这类法术的区域或效果将无法包括[i]次等法术无效结界[/i]的区域。这类法术将无法影响结界内部的任何目标。被排斥的效果包括类法术能力和物品产生的法术或类法术效果。但是,任何类型的法术都可以穿过或穿出这个魔法结界。[/size][/font][/color][color=windowtext][size=10pt]4[/size][/color][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]级或更高等级的法术不受结界影响,那些在施放结界时已经发挥作用的法术也不受影响。结界可以被目标型[i]解除魔法([/i][/size][/font][/color][i][color=windowtext][size=10pt]dispel magic[/size][/color][/i][i][color=windowtext][font=宋体][size=10pt])[/size][/font][/color][/i][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]所解除,但是不会被区域型[i]解除魔法[/i]解除。你可以离开然后再返回结界,这样不会有任何惩罚。[/size][/font][/color]

[/align][align=left][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]注意,法术的效果不会被中止,除非它们的效果进入了结界。即使这样也只是被压制,而非被解除。[/size][/font][/color]

[/align][align=left][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]如果给定的法术在不同职业施展的时候有不同的等级,那么在确定[i]次等法术无效结界[/i]是否能阻止它的时候使用和施法者对应的那个等级。[/size][/font][/color]

[/align][align=left][i][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]材料成分:[/size][/font][/color][/i][color=windowtext][font=宋体][size=10pt]一个玻璃或水晶珠,在法术持续时间结束时会粉碎。[/size][/font][/color]

[/align]

艾露恩发表于 2011-8-15 19:36

做一个云雾类法术的领域吧

白藤发表于 2011-8-15 19:45

[i=s] 本帖最后由 白藤 于 2011-08-28 21:15 编辑 [/i]

咒法-之神的领域:蛛网,油腻,传送。

蛛网领域(WEB DOMAIN)

神授力量(Granted Powers):你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freed0m of movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。

[color=blue]网行术(CLIMB Web)

[/color]咒法系(创造)

等级:蛛网1

法术成分:言语、姿势、材料材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:触碰

目标:触碰到的活物

持续时间:1分钟/每等级(D)

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你用手指擦过目标的身体,他现在的肢体末端覆盖上一层黏膜。

受术者在攀爬检定上可以得到+10的增强加值。在施法者5级时加值增加为+20,并且9级时增加为+30(最大值)。不像是蛛行术,此法术不允许受术者在天花板上攀爬,同时无法给予受术者攀爬速度。受术者对蛛网术自动豁免成功。

施法材料:一滴树液或是具有同样黏性的物质。

蛛网术(Web)

咒法系(创造)

等级:术士/法师2、蛛网2

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网

持续时间;10分钟/每等级

豁免:反射,通过则无效;见下文

法术杭力:可

蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住

法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC20的力量检定或是DC25的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。

你和对手之间若至少有5英尺蛛网,就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。

蛛网术产生的粘丝是易燃物。一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以5平方英尺每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2d4点火焰伤害。

蛛网术的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久化蛛网会在10分钟后复原。

材料成分:一点蜘蛛网。

[color=blue]蛛丝术(cobweb)

[/color]咒法系(创造)

等级:德鲁伊3、术士/法师3、蛛网3

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

效果:一束蛛丝

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:无,强韧检定

法术抗力:不可

你必须成功通过一次正常的远程攻击检定以命中目标,在此次攻击中你可以在攻击检定上得到+4额外加值。如果命中对方陷入纠缠状态。此外,目标必须成功通过反射检定否则便会目盲1d4轮。

材料成分:一点蜘蛛网。

[color=blue]铁网术(Web of Steel)

[/color]咒法系(创造)

等级:术士/法师4、蛛网4

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:反射,通过则部分生效

法术抗力:不可

铁网术可造出一大片多层坚韧的铁丝状物。这些铁丝会困住其中的生物。受害者需通过反射检定否则被紧紧缠住(无助)。若通过反射检定,受害者只是被这些带子所围困着(视为被纠缠)。

被带子缠住的生物可以尝试用整轮动作脱逃,可以用力挣脱(通过DC20的力量检定)或挣扎而出(通过DC20的脱逃检定)。被纠缠的生物可以用一个整轮动作来挣脱之或脱离擒抱(DC15的力量检定或DC15的脱逃检定)。

巨型或更大的生物由于体型过大而无法用这些带子来捕获或纠缠。

材料成分:一束铁丝和一点蜘蛛网

粘滞胶团(Viscid Glob)

咒法系(创造)

等级:术士/法师5、蛛网5

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物

持续时间:1小时/等级

豁免检定:反射,通过则无效

法术抗力:可

你念出咒语,抛出一个丝质小球。小球离手之后变成直径5英尺的又湿又粘的胶团向目标飞射而去。

当你用粘滞胶团攻击时,你做远程接触检定。如果你失误,胶团可能会命中别的生物或者附近的格子(参考 投掷武器失手 PH158)。一旦你确定失手,掷1d4来决定落点离目标格子的距离。

任 何被胶团击中的中型或者更小型的生物必须立即做反射豁免以避免立即被粘在那里。被粘住的生物只可以说话或者做只需要心灵的动作(如施展不需要姿势和材料成 分的法术)并且只能够以整轮动作进行力量或者逃脱检定(DC为该法术DC)来挣脱。大型或者更大的生物被粘住时,只是不能移动,其他动作则不受影响。

在法术结束,胶团消失之前,胶团都会保持粘性。因此任何碰到胶团的生物(例如想要拉出同伴的生物)必须通过一个反射检定来避免被粘住。像这样接触而被粘住的生物并不会像完全被击中的粘住地生物那样难以逃脱,因此,挣脱它所要进行的力量或者逃脱检定的DC会减少5。

材料:一个蜘蛛丝做的小球

[color=blue]储法蛛网(Spell Web)

[/color]咒法(创造)

等级:德鲁伊 6、蛛网6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个小时

距离:接触

目标:被接触的蛛丝

持续时间:永久,直到能量散发(可解消)

豁免:意志,通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

你可在创造的一份可以作为施法材料奥灵蛛丝中储存一个你能正常施展的法术。一份作为施法材料的蛛丝一次只能储存一个这类法术,而且你在同一时间内只能拥有一份储法蛛网。你随时可以使用这份储法蛛网来使用法术,法术在完成时也会对所有目标产生储存法术的效果。在施展储法蛛网的法术时,需正常消耗法术的其他材料成分。

[color=blue]反魔蛛网(Antimagic Web)

[/color]咒法系(创造)

等级:德鲁依 7、蛛网7

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:20英尺

区域:以你为中心的20英尺半径弥漫区域

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:无

法术抗力:见正文

一道禁魔蛛织出的隐形蛛网围绕着你,并随你移动。在这屏障之内的空间里大部分魔法效果都无法进入,包括法术、类法术能力、超自然能力。同时,它也阻止了所有范围内的魔法物品和法术的运转。

反魔蛛网压制了在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。在反魔蛛网内的时间计入被压制法术的持续时间内。

所有种类的召唤生物,以及虚体不死生物在进入反魔蛛网区域时会消失不见。当反魔蛛网移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔蛛网,该生物又具有法术抗力,那么你必须做一个施法者等级检定(1d20+施法者等级)来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。(持续时间为立即的咒法系法术其效果不会受到反魔蛛网影响,因为该咒术本身并不存在于效果,这只是它的结果。)

普通生物可以进入这一区域,也可以正常的射击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑(而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔蛛网队它们无效(除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、实体不死生物、异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔蛛网无效化。解除魔法(Dispel magic)不会移除反魔蛛网。

共享同一空间的两个或多个反魔蛛网和反魔法场不会互相影响。某些法术,例如力场墙(wall of force),虹光法球(prismatic sphere),虹光法墙(prismatic wall)不受反魔蛛网影响(见对应法术说明)。神器和神祗不会被类似此法术的凡间法术所影响。

如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。

奥术材料成分:一点传奇昆虫的几丁质粉末。

[color=blue]次元蛛网(Dimensional Web)

[/color]咒法系(创造)

等级:德鲁依 8、蛛网8

法术成分:言语、姿势

施法时间:1个整回合动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:以空间一点为中心,半径20英尺弥漫区域

持续时间:1天/等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

你召唤次元魔蛛织出的一个泛着银光的巨网来阻止跨维度旅行。被阻止的形式包括星界投射(astral projection)、闪现术(blink)、任意门(dimension door)、幻化灵体(ethereal jaunt)、同游灵界(etherealness)、异界之门(gate)、迷宫术(maze)、异界传送(plane shift)、行影术(shadow walk)、传送术(teleport)以及其他类似的类法术能力和心灵异能。一旦次元蛛网生成,跨维度进出该区域都是不可能的。

对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物,次元锁对其移动没有影响,次元蛛网也不会影响跨维度感知和攻击。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

[color=blue]蛛丝之茧(cobweb Cocoon)

[/color]咒法系(创造)

等级:德鲁依 9、蛛网9

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:蛛丝形成茧包裹在一个大型以下生物周围

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

法术持续期间,一个蛛丝形成的茧束缚住一个巨型以下的生物。茧有硬度20,每等级30点生命。被束缚的生物无法移动以及施展需要姿态成分的法术。茧内非常的狭窄,任何大于天生武器或轻武器的武器都不能在茧内发动攻击,在茧内的生物只能攻击茧体。在茧内的生物如同被施加次元锚。

如果不能在法术结束前从内茧离开施法者等级低于释放者的施法者将会失去全部未使用的法术位,高于者会失去一半的法术位(从最高级的开始减少)。同时恢复一到八名施法者指定对象的法术位,一能级恢复一能级。空白未准备法术的法术位不能补充。

法术材料:一只活着的蜘蛛和它制造的一点蜘蛛网。

油腻领域(Grease Domain)

能力:从你身上放出油腻灵光 你免疫油腻领域法术的不良效果,30尺内的队友对抗油腻领域不良效果的检定中获得+4士气加值。这是个超自然能力,当你清醒时它起作用,如果你昏迷或者死亡则失效。

油腻术(Grease)

咒法系(创造)

等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1,油腻1

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形

持续时间:1轮/每等级(可解消)

豁免:见正文

法术抗力:不可

油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。

该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

材料成分:一小块猪皮或牛油。

[color=blue]油腻之云(Cloud of Grease)

[/color]咒法系(创造)

等级:吟游诗人2、术士/法师2,油腻2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

范围:扩散出半径20英尺,高20英尺的云

持续时间:1轮/每等级(D)

豁免检定:无

法术抗力:不可。

此法术可创造一阵令人油腻的烟雾。任何在法术范围中的物体和生物会变成油腻状态。油腻的状态在生物离开范围后仍然会持续1d4+1轮。任何油腻的物体或生物在反射豁免上有-2的环境减值。被油腻的生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

雾气会遮蔽视线,包含黑暗视觉,雾气可以对范围中的生物给予隐蔽作用,或是对进入雾气中的攻击(例如远程攻击)有隐蔽作用。

材料成分:一小块猪皮或牛油。

[color=blue]油腻之锥(Cone df Grease)

[/color]咒法系(创造)

等级:吟游诗人3、术士/法师3,油腻3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:60尺

范围:锥状爆发

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:反射过则无效;见下文

法术抗力:不可

在锥状范围内的生物必须成功通过反射检定否则便会发现油膜已经吞没他们,使他们成为目盲状态。生物如果在第一次的反射检定便成功的话则不会受到不良影响。初始检定失败的生物在每一轮可以尝试一次新的检定直到成功通过或是法术消散掉。在接下来的检定失败的生物依然会受到目盲影响。成功通过检定的生物则能 感觉到他们的视线逐渐清晰,但是在视线在法术时间内依然是黯淡且模糊的。该生物在此状态下的每次攻击皆会有20%的失手机率。

该法术还可以在范围内所有物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

材料成分:一小块奶油。

[color=blue]祝福之油(Bless Grease)

[/color]咒法系(创造)

等级:圣武士4,吟游诗人4,油腻4

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一件到四件装备

持续时间:10分钟/每等级

豁免:无

法术抗力:不可

这种神圣的油膏能让武器和防具更加强大。它们总共获得每施法者等级1点的附魔加值最多20点,施法者可以自由分配它们,每件装备分配的附魔加值不能超过5点。选择特殊能力时不能选择武器和防具原有的特殊能力。

材料成分:价值1000金币的一小瓶祝福油膏。

[color=blue]油墙术(Wall of Grease)

[/color]咒法系(创造)

等级:吟游诗人5,术士/法师5,油腻5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

效果:沥青墙,体积最多为每等级一个边长10英尺立方体(可变)

持续时间:立即

豁免:见下文

法术抗力:不可

油墙术会造出一道炽热的沥青障碍。任何想要在沥青墙中移动的生物,每轮受到2d6点无豁免的火焰伤害和坚韧豁免的2d6点钝击伤害。通过沥青墙的有翼飞行生物继续无法靠翅膀飞行。

你可以造出5尺厚的墙,如此便可造出大小为10*10*5英尺的沥青墙,数目等同于你施法者等级的两倍。穿过这种沥青墙造成的伤害不变,但生物通过的时间会变短。

生物必须通过力量检定才能在沥青墙里移动,这是个整轮动作。检定结果每比20高5,生物可前进5尺(最高可以正常地面速度前进)。如上所述,移动或试图移动都会造成伤害。被困在油墙里的生物可以选择不动,但不能避免伤害。

施法时位于法术范围内生物也会受伤,生物可以试图离开,亦可等在里面直至法术终止。

普通火焰无法点燃沥青墙,但魔法火焰可在10分钟内烧毁它,燃烧的沥青墙造成4d6点火焰伤害和坚韧豁免的1d6点钝击伤害。

奥术材料成分:一小块油岩。

[color=blue]油遁术(Transport via Grease)

[/color]咒法系(传送)

等级:德鲁依6,吟游诗人6,油腻6

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:无限制

目标:你和被接触到的物体或其他被接触的自愿或非自愿生物。

持续时间:一轮

豁免:无或意志(看说明)

法术抗力:不可

你可在任何油雾区域或油腻地面(面积一方格或更大,根据体型决定)沥青池,油坑等类似的区域并在一轮内传送到一个同样大小的区域内,不论两者距离多远。你不需要熟悉你将到达的地点。如果你不确定特定目标区域的位置,只需指出方向和距离,油遁术会将你移动到符合标准的区域去。如果目的地附近没有符合标准的区域,则法术失效。你可以携带不超过你最大负重的物品。每3施法者等级,你可以携带一个自愿的中型生物或更小的生物(携带不超过其最大负载的装备、物品)或等同于此的生物。通过以下代换决定可以携带的更大体型生物的最大数量:一个大型生物相当于两个中型生物,一个超大型生物相当于两个大型生物,以此类推。如果你所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。如果你要传送一名非自愿生物那对方可以靠法术抗力和进行意志检定避免被传送。你可以以地下的石油层为传送目标。

[color=blue]油爆术(Grease eruption)

[/color]咒法系(创造)

等级:术士/法师7,油腻7

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

目标:彼此距离不超过60英尺的活物

持续时间:立即

豁免:意志,通过无效;见下文

法术抗力:可

该法术会使受术活物体内充满火热的酸油,造成每施法者等级1d8钝击伤害(最高15d8)2d6酸伤害和2d6的火焰伤害。意志豁免成功者将会被浇满热油,造成无视法术抗力的2d6酸伤害2d6火焰伤害和油腻效果。如果该生物正在持有或使用物品那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。该生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

如果受害者死于这个法术效果爆体而亡。受害者周围20英尺内的生物将受到1d6每等级(最高15d6,反射减半)的伤害,一半为无视法术抗力的酸伤害。

材料:一小块吸满油的火绵。

[color=blue]油腻之雾(Grease Fog)

[/color]咒法系(创造)

等级:术士/法师8,油腻8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

效果:30英尺半径扩散的雾,30英尺高

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:无;见下文

法术抗力:不可

这个强大的法术造成如同重雾术的效果。此外,任何在范围内施法的施法者都必须通过一个20的反射豁免检定否则施法失败。在范围内或是进入范围内的生物必须成功通过意志检定,否则在法术持续时间内他们失去施法能力。

施法材料:一片油腻的布片。

[color=blue]云爆弹(Fuel Air Explosive)

[/color]咒法系(创造)

等级:术士/法师9,油腻9

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

区域:100英尺半径扩散区域

持续时间:立即

豁免:反射减半

法术抗力:不可

云爆弹法术招来一团可怕的气溶胶并引爆它,对区域内所有生物造成每施法者等级1d6(最高20d6)的火伤害和每施法者等级1d6(最高20d6)的音波伤害。没有被持用的物品也要受到这个伤害。爆炸会产生巨大的爆风,在100英尺到200英尺半径内产生龙卷风级的强大气流,200英尺到300英尺半径内降为飓风级。在爆炸后10d4轮时间内这片区域造成窒息效果。

云爆弹会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化熔点更高的金属,例如铅、金、铜、银、青铜,铁,钢。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,云爆弹可以扩散到这阻碍后;否则和其他法术效果一样,它会被这阻碍所阻止。

材料成分:一份价值5000金币的浓缩云爆剂。

传送领域(Teleport,Domain)

神授力量(Granted Power):你施放传送领域法术时施法者等级+1。

移形术(BENIGN TRANSPOSITION)

咒法系(传送)

等级:术士/法师1、传送1

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

目标:两个有意愿的生物,体型在大型以下

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:无

念出魔法的字语,你突然站在你同伴的位置,而你的同伴则出现在你的位置上,移出了对手的攻击范围之外。

两个目标生物,其中一个也可以是施法者本身,将会立即变换他们的所在位置。这两个变换的目标必须都在法术的距离之内。该目标生物身上所带的物品(最高至 该生物的最大负重)将会随着他移动,但是超出限制的物品就无法跟着移动,即使他们穿戴在生物身上也一样。这个移动是即时的,不会引发机会攻击。

移形换影(BALEFUL TRANSPOSITION)

咒法系(传送)

等级:术士/法师2、传送2

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:中程(100尺+10尺/每等级)

目标:体型在大型以下的两个生物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

见到你的朋友陷入危机,你找了个适当的目标并且将他放在邻近的敌人。一个字语之后,你的同伴安然如故但是你的敌人即将面临死亡。

两个目标生物(其中一个可以是你自己)将会立刻交换位置。像是土地、桥或是绳索的固体必须连接在两个生物之间(意即双方皆须接触到同一物体)。两个生物 都必须在法术距离中才能成功。在目标生物身上的物品(至多为该生物的最大负重)可以跟他一起移动,但是超重的部分则无法这样做。这个移动是瞬间产生的,并 且不会引发机会攻击。

如果另外一个生物通过了意志检定时,这个法术也会失效。

次元跨步(Dimension Step)

咒法系(传送)

等级:术士/法师3、传送3

法术成分:言语、姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25呎+5呎/每两等级)

目标:一个自愿的生物/每三等级,彼此间距离不超过30呎

持续时间:立即

豁免检定:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

在你指定法术目标后,这些生物身上蒙上了一层黑暗,发光的符文出现在他们的脚与鞋子上。这些符文瞬间爆出了神秘的光芒,这些生物也移动到了战场上的另一个地点。此法术允许你的同伴进行短程的传送,所有法术的目标都可以进行距离等同于自己行走速度的传送。目标可以传送到他视线所及的任何方格内,这样的移动不会引发机会攻击。只要能遵守上文的规定与限制,生物可以将自己传送到高台上、从楼梯的台阶上直接下到底部。

任意门(Dimension Door)

咒法系(传送)

等级:吟游诗人4,术士/法师4,旅行4、传送4

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)

目标:你和你接触到的物品,或其他被接触的自愿生物。

持续时间:立即

豁免检定:无,以及意志通过则无效(物体)

法术抗力:不可与可(物体)

你可瞬间将自己传送到法术距离内的任何地方。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完此法术后,直到下一轮之前不能再做任何动作。你可以携带不超过你最大负载能力的物品,每三级施法者等级可以带一个自愿的中体型或小体型生物(携带不超过其最大负载能力的装备、物品)或相当于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物。被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。

若你传送到一个由固体占据的位置,你和随你旅行的每个生物都受到1d6点伤害,并被挤到100英尺内的固体表面的随机开放空间开口处。

若100英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000英尺内的空地。若1000英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都受到额外的4d6点伤害,并且施法失败。

传送术(Teleport)

咒法系(传送)

等级:术士/法师5,旅行5、传送5

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:个人和接触

目标:自己和接触到的物品或其它接触到的自愿生物

持续时间:立即

豁免:无,和意志通过则无效(物体)

法术抗力:不可和可(物体)

本法术可将你立即传送到指定地点,距离最大可达每施法者等级100英里,但不能进行位面间旅行。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。你的施法者等级每3级就可以多带一个自愿的中体型或更小体型的生物(该生物可携带最多不超过其最大负重的装备)或等同于此的生物(见下文)。大体型生物视为两个中体型生物,超大体型生物视为两个大体型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。和任何法术范围为个人、且目标是你的法术一样,你自己不需要进行豁免检定,自己的法术抗力也对法术无效。只有物品为他人所有或使用,才必须进行豁免和应用法术抗力。

你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰,传送成功的可能性就越大。试图传送到那些有着巨大物理或魔法能量的地区会很危险,甚至使得传送失败。

想要确定传送的工作状态,可以通过掷百分骰并对照下表来决定传送是否成功。表格意义如下:

熟悉度:“非常熟悉”指的是你常去的地方,让你有家的感觉的地方。“极有研究”指的是你很了解的地方,你可能当时看得见那里,可能常去,或是通过某些方法研究过该地点(比如施展探知(scrying)法术)。“偶尔见过”是你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”是你只见过一次的地方,可能是透过魔法。

“查无此地”是根本不存在的地方,或者是你曾经熟悉的地方,但如今已经不再存在或完全改变以致于你不再熟悉。当向“查无此地”旅行时,所掷的不是百分骰而是掷1d20+80再查表。因为地点完全错误,所以无所谓目标正确或目标误差。

目标正确:你出现在想要到达的正确地点。

目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和方向误差的位置上。掷两个1d10将结果相乘即为距离误差百分比,再乘以应该传送的距离来计算出到目的地的误差距离。而误差方向为随机决定。

相似地区:你被误传送到某个视觉上或风格上相似的地方。

通常你会出现在法术距离内最近的相似地点。如果没有这样的地方,传送失败。

遇难:你和其他被传送者发生意外并“迫降”。所有人都受到1d10点伤害,然后你重新掷1d20+80来决定再次出现的位置。若再出现“遇难”,所有人再度受伤,且再需要重投。

熟悉度

目标正确

目标错误

相似地区

遇难

非常熟悉

01–97

98–99

100



极有研究

01–94

95–97

98–99

100

偶尔见过

01–88

89–94

95–98

99–100

见过一次

01–76

77–88

89–96

97–100

查无此地 (1d20+80)





81–92

93–100

次元曳行 Dimension Shuffle

咒法系(传送)

等级:术士/法师5、传送6

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25呎+5呎/每两等级)

目标:每等级一个生物,彼此间距离不超过30呎

持续时间:立即

豁免检定:意志通过则无效;见叙述

法术抗力:可

伴随着带有微弱蓝色淡光的能量以及细微的爆破声,你身边的数个生物在消失后重新出现在新的位置。你立刻将30呎内所有受术生物从当下的位置转移到另一个位置,你所决定的转移地点必需在你的视线范围内,非自愿的生物可以进行意志检定抵抗这个效果。转移的目的地必需要有能支撑他们体重的坚固地面,若你试图将生物转移到其它固态物体上,或将生物送到他们无法容身的空间,那法术会立刻失败。

高等传送术(Teleport, Greater)

咒法系(传送)

等级:术士/法师7、旅行7、传送7

该法术作用类似传送术(teleport),但没有距离限制,也不会出现目标误差情况。你不需要看见目的地,但在这种情况下,你必须准确地描述出目的地。如果你没有足够的信息(或者掌握了错误的信息)就进行传送,你会消失一下然后出现在原地。不能利用本法术进行跨位面传送。

迷宫术(Maze)

咒法系(传送)

等级:术士/法师8、传送8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:见说明

豁免:无

法术抗力:可

你将受术者驱逐至由力场平面构成的异次元迷宫中。受术者行动的每一轮内,他都可以通过一个DC 20的智力检定从迷宫中逃脱,该动作为整轮动作。如果受术者未能逃脱,迷宫会在10分钟后消失,强迫该生物离开。

逃出或离开迷宫后,受术者出现在原来迷宫术被施展时他所在的地点。如果此地点已经被固体物质塞满,则受术者会出现在距离最近的开放地方。能使生物在同一个位面中移动的法术或能力,例如传送术(teleport)和任意门(dimension door),并不能帮助生物从迷宫术中脱逃,但异界传送(plane shift)则可以把受术者送到想去的位面。此法术对牛头人无效。

传送法阵(Teleportation Circle)

咒法系(传送)

等级:术士/法师9、传送9

法术成分:言语,材料

施法时间:10分钟

距离:0英尺

效果:半径5英尺的法阵,能传送启动者

持续时间:10分钟/等级(可解消)

豁免:无

法术抗力:可

你可以在地面或其他水平面上造出一个用来传送的法阵,任何踏入此法阵的生物都会象高等传送术(greater teleport)一样被传送到指定地点。一旦法阵目的地被确定就不能再更改。如果你试图设定法阵将生物传送到固体内,或你不熟悉且无法清晰描述的地点,或是其他位面,则此法术失效。

此法阵本身相当隐秘,难以察觉。如果你想避免它被意外启动,你需要以其他方式来做些标记。

传送法阵可以通过魔法恒定术(permanency)恒定。被解除的永久传送法阵会停止作用10分钟,然后再度启动。

注意:传送法阵一类的魔法陷阱难以侦测和解除。只有游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱,并用解除装置技能来除去。这些DC均为25+法术等级,对于传送法阵来说,DC为34。

材料成分:覆盖整个法阵的琥珀粉,价值1,000金币。

艾露恩发表于 2011-8-16 00:24

这是要把每个派系都创造一些法术领域么?

我还是建议做一个云雾类的领域。

白藤发表于 2011-8-16 16:34

[i=s] 本帖最后由 白藤 于 2011-08-16 16:40 编辑 [/i]

[b]回复 [at]艾露恩[/at][url=http://www.lkong.net/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=11679421&ptid=463097]的帖子[/url][/b]

这个,因为奥法-之神的;领域法术是随着魔法文明的改变而变化的。所以会有被替换的领域,比如塑能之神的序列器领域和咒法-之神的云雾领域就被替换了。

云雾领域(CLOUD DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你可以不受云雾领域法术的视线遮蔽效果和类似的视线遮蔽效果影响。

云雾领域法术

隐雾术(Obscuring Mist)

咒法系(创造)

等级:风1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1,水1,巫觋 1,云雾 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:20英尺

效果:以你为中心扩散出高20英尺,半径20英尺的云雾。

持续时间:1分钟/施法者每等级

豁免:无

法术抗力:不可

一团雾气从你四周升起,雾气出现后就不再移动。雾气遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。距离5英尺的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。

和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。

此法术在水中无效。

云雾术(Fog Cloud)

咒法系(创造)

等级:德鲁伊 2,术士/法师 2,水 2,云雾 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾

持续时间:10分钟/每等级

豁免:无

法术抗力:不可

一道雾墙从你指定点翻腾着向外涌出。这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。

常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。

这个法术在水下没有作用。

臭云术(Stinking Cloud)

咒法系(创造)

等级:术士/法师 3,云雾 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:扩散出半径20英尺,高20英尺的云

持续时间:1轮/等级

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:不可

和云雾术(fog cloud)一样,臭云术会造出一团云雾,不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会反胃(nauseated)。只要生物还在这团云雾中,那么效果会一直持续,离开云雾后还会持续1d4+1轮。(每个生物分别投骰。)任何通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,每轮都需重投豁免。

臭云术可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。被风吹散的永久化臭云术会在十分钟后重组。

材料成分:一个臭鸡蛋或几根臭菘草叶子。

重雾术(Solid Fog)

咒法系(创造)

等级:术士/法师 4,云雾 4

法术成分:言语,姿势,材料

持续时间:1分钟/等级

法术抗力:不可

与云雾术(fog cloud) 类似,不过除了遮蔽视线外,重雾会使得任何穿越它的生物速度降到5英尺,不论它的正常速度是多少,同时在近战攻击检定和近战伤害上获得-2的减值。雾气还可阻止远程攻击(魔法射线和类似效果除外)。掉进重雾区域的生物或物体会减速,因此每经过10尺雾气,它所受到的坠落伤害就会减少1d6点。在重雾中,生物不能进行5尺快步。

与普通雾气不同,只有烈风(时速31英里以上)才能吹散它,并且需花费1轮时间。

重雾术可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。被大风吹散的永久化重雾在10分钟后会重新形成。

材料成分:一撮干燥的豌豆粉末,掺以动物蹄粉末。

死云术(Cloudkill)

咒法系(创造)

等级:术士/法师5,云雾 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:半径20英尺,高20英尺扩散范围的云

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:强韧,通过则部分有效;见说明

法术抗力:不可

此法术制造出一团云雾,如同云雾术(fog cloud)一样,不同的是这些云雾呈黄绿色,并且有毒。在云雾中,3HD或以下的活物立即死亡(无豁免)。4到6HD的活物必须通过强韧检定,失败则死亡(如果通过豁免检定的活物留在云雾中,那么每轮在你的回合中他们都将会受到1d4点体质伤害)。

6或更多HD的活物每轮在你的回合中会受到1d4点体质伤害(通过强韧豁免检定则伤害减半)。闭气不会产生帮助,但如果生物免疫毒素,那么该法术则不会造成影响。

和云雾术不同的是,死云术将会以每轮10英尺的速度远离你,沿着地面翻腾着移动。

每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。

因为云雾比空气重,它们将往低处蔓延,甚至会侵入洞穴或洼地。它不能渗透液体,也不能在水下施放。

酸雾术(Acid Fog)

咒法系(创造)[强酸]

等级:术士/法师 6,水 7,云雾 6

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:20英尺半径扩散的雾,20英尺高

持续时间:1轮/每等级

豁免:无

法术抗力:不可

酸雾术创造出一大团浓烈的汽雾,很像重雾术(solid fog)产生的雾气。除了能让生物减速和阻碍其视觉外,这道法术的蒸汽带有强烈的酸性。从你施法开始算起,在你回合中每轮结束的时候,雾气会对处在其中的所有生物和物体造成2d6酸伤害。

奥术材料成分:一撮混合了动物蹄粉末的干豌豆粉。

腾云驾雾(Cloud Chariot)

咒法系(创造)

等级:巫觋 8,云雾 7

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:自身与接触

目标:自己和其他接触到任何自愿生物

持续时间:10分钟(消解)

当该法术被施展时,你和你接触到的任何自愿生物将会被一朵云彩带到空中,然后飞向你所希望的方向。每4个施法者等级你便可以多带一个中体型或者更小的生物(可以附带该生物重载重量的装备及其余物品)。一个大型生物被视作两个中型生物,一个巨型生物则是两个大型也就是4个中型生物。

这朵云彩每分钟可以飞行10英里,也就是说,一个法术最多能让你和你的乘客飞行100英里。这趟旅程是如此的平稳,哪怕是在最坏的天气下,你们也不会有任何的不适。当法术终止时,这朵云彩将会缓缓地送你们降落在地面上,然后消失。

如果云彩尚在空中,法术的持续时间就过了,那么,云彩将以60尺每轮的速度缓慢下落1d6轮,如果在这期间你落地了,那么将万事大吉,如果没有,那么余下的高度将被视作自由落下,乘客将受到正常的摔伤。如果该法术被驱散,那么云彩将缓慢降落,但如果遇到反魔法地带,云彩则会突然消失。

材料成分:一小团棉花。

焚云术(Incendiary Cloud)

咒法 (创造) [火]

等级:火 8,术士/法师 8,云雾 8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:扩散出宽20英尺高20英尺的云

持续时间:一轮/级别

豁免:反射,通过则减半,见下文

法术抗力:不可

焚云术造出一股充满白热灰烬的沸腾烟云。该云雾就如云雾术(fog cloud)一样阻碍视线。此外,在你的回合中每轮炙热的灰烬对身处其中的物品造成4d6点火伤害。目标每轮做反射检定,成功的话只受一半伤害。

如同死云术(cloudkill)一样,该云雾以每轮十尺的速度移开你。每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。通过专注精神,你可以指引云雾(实际上是它的源发点)以至多每轮60英尺的速度移动。云雾任何超出最大法术距离的部分都会无害的消散,从而减少剩余部分的扩散区域。

如同云雾术一样,风能吹散云雾,而且该法术不能在水下施展。

龙云术(Dragon Cloud)

咒法系(呼唤)[风]

等级:圣洁 8,云雾 9

法术成分:言语、姿势、祭献

施法时间:一轮

距离:特殊(见叙述)

效果:一团召唤来的龙云(见叙述)

持续时间:一分钟+一分钟/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

你必需在户外、可看见云的地方才能施展此法术。此法术能召来一个风元素精魂,将其定着在临近的云朵上(可以是一般的云或风暴的云),并给于它真龙的型貌。在成型后,无论实际的距离有多长,龙云会在一分钟内抵达你所在的地点(这一分钟也算在法数的持续时间里)。在龙云抵达时,你可以如同召唤来的生物一样对它下令(见「玩者手册」中关于「召唤盟友术」的部份)。龙云能说风族语。

在法术持续时间结束时,龙云会消散成无害的气体,而其中的精魂也会回到原来的界域。龙云无法穿过液体或固态物体。

祭献:1d3点体质伤害。

以下为龙云的数据:

龙云:超大型元素(风,外界生物,善良);HD21d8+84;hp178;先攻权+10;飞行150呎(普通);AC26;触碰14,迟滞20;基本攻击+15;擒拿+30;攻击+20近战(2d6+10/19-20,囓咬);全力攻击+20近战(2d6+7/19-20,囓咬),+15近战(2d4+32/19-20,爪抓);占用空间/可触距离 面宽15呎/

15呎;特殊攻击 喷吐武器;特殊本领 黑暗视觉60呎,伤害减免10/魔法,元素特性;阵营 中立;豁免 强韧+11,反射+18,意志+7;力量25,敏捷23,体质18,智力6,睿智11,魅力11。

技能与专长:聆听+19,侦查+19;闪避,空袭,精通致命攻击(囓咬),精通先攻,灵活移动,跳跃攻击。

喷吐武器(Ex):

每1d4轮一次100呎直线喷射闪电;10d6点电击伤害;反射DC24通过则减半。

艾露恩发表于 2011-8-16 19:46

替换掉没关系啊,设定可以继续放出来的

序列器领域呢?

白藤发表于 2011-8-16 20:00

[b]回复 [at]艾露恩[/at] [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=11689270&ptid=463097]的帖子[/url][/b]

那可是博得的序列器啊

白藤发表于 2011-8-28 20:53

[i=s] 本帖最后由 白藤 于 2011-08-28 21:20 编辑 [/i]

变化之神三领域:飞行,遥控,变形。曾用领域:魔化,加速

飞行领域(Fly Domain)

神授力量(Granted Power):你飞行时忽视因中型或重型盔甲,或者负重达到中载或重载产生的不良效果。

羽落术(Feather Fall)

变化系

等级:吟游诗人1、术士/法师1、飞行1

法术成分:言语

施法时间:一个即时动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每等级一个正在自仐由落体的中型或更小的物体或生物,任意两者之间距离不得超过20英尺

持续时间:直到落地或1轮/每等级

豁免:意志通过则无效(无害),或意志通过则无效(物品)

法术抗力:可

被影响的生物或物品坠落速度会减慢。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为仅每轮60英尺(相当于从几英尺高度落下的最后速度),当法术还生效时,受术者落地也不会受到伤害。但是,当法术持续时间过期后,坠落速度又会恢复正常。

该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大体型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作两个大型生物或物品,以此类推。

你可以用极快的一句话来施展该法术,快到足够在你意外坠落的时候救自己的命。和施展瞬发法术类似,施展该法术是一个即时动作,同时它也计入每轮只能施展一个瞬发法术的正常限制中。就算不是你的回合中,你也可以施展这个法术。

该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施展在坠落物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。

羽落术只能对自仐由落体物品起作用。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物来说,它没有作用

浮空术(Levitate)

变化系

等级:术士/法师2、飞行2

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:1个标准动作

距离:个人或近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:自己或者一个自愿的生物或者一件物品(总重量最多每等级100磅)

持续时间:1 分钟/每等级 (可解消)

豁免:无

法术抗力:不可

浮空术可以使你自己、另一个生物或物品按照你的意愿上升或下降。 被移动的生物必须是自愿被浮空,而被移动的物品必须是未被持用或者是被自愿的生物所持有。你可以控制目标物以至多每轮20英尺的速度上升或下降,这属于移动动作。你无法使目标物进行水平移动,但是目标生物可以攀着悬崖表面或者贴着房顶来浮空移动(速度为该生物基本地面速度的一半)。

漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击,他的第一次攻击会受到-1的攻击减值,第二次攻击会有-2的减值,如此类推,最高减值为-5。如果该生物用一整轮的时间来保持平衡,下一次的攻击减值将从-1开始重新计算。

器材:一根小皮圈,或者一根弯曲成杯状的金属丝,一头还有一根长钉子。

飞行术(Fly)

变化系

等级:术士/法师3,旅行3、飞行3

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可以以60英尺的速度飞行(如果他穿戴中型或重型盔甲,或者负重达到中载或重载,那么速度为40英尺)。他可以以半速上升,也可以以倍速下降,他的飞行机动力为良好(good)。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重,加上其穿戴的所有盔甲。

如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降 1d6轮,每轮60英尺。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10英尺坠落距离1d6的伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消,那么将不会如此下降。

奥术器材:任何鸟的翅膀羽毛。

持久飞行(Enduring Flight)

变化系

等级:天空3,术士/法师4、飞行4

法术成分:言语

施法时间:一整轮

距离:个人

目标:自己

持续时间:见叙述

你飞行时能承载更多的重量且比平时更持久。

你能在着中型盔甲或处于中度负荷的状态下用正常速度飞行,若你的飞行能力(无论是天生的还是魔法产生的)有时间限制,则延长为两倍。法术会在你滞空时持续作用,直到你回到地面时结束。

集体飞行术(FLY,MASS)

变化系

等级:术士/法师5、飞行5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25ft+5ft/每2等级)

目标:一个生物/每等级,两两相隔不超过30英尺

持续:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

这道法术除了将飞行的能力赐予每个目标生物之外,等效于“飞行术”(fly)。每个受术者互相之间必须保持在30英尺的距离内,否则法术效果将消失。若只有两个生物受到法术影响,若二人距离超过30尺法术效果将消失。

翱翔天际(Overland Flight)

变化系

等级:术士/法师5、飞行6

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1小时/每等级

此法术作用类似飞行术(fly),只是你只能以40英尺的速度飞行(如果穿着中型或更重的盔甲,或达到中度或重度负重,则只能以30英尺的速度飞行),机动性普通。当使用此法术进行长距离移动时,你可以急行(倍速移动)而不会受到非致命伤害(如果要进行强行军仍然需要做体质检定)。也就是说,你可以通过8小时的连续飞行来移动64英里(如果速度是30英尺,则只能在8小时内移动48英里)。

精金之翼(ADAMANTINE WINGS)

变化系

等级:术士/法师7、WUJEN7(金)、飞行7

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自身

持续时间:1小时/等级(可解消)或直到消散

你长出一对精金之翼,这对翅膀让你获得60尺飞行速度(若中载以上则为40),机动性良好。

若你不用这对翅膀飞行,你可以以标准动作用翅膀攻击一次或整轮动作攻击两次(如同他们是天生武器),每个翅膀造成2D6+力量调整的挥砍伤害,重击范围19-20,击破伤害减免时视为具有魔法和精金特性,翼击不是额外攻击,它取代原本的攻击或全回合攻击动作。

以一个迅捷动作,你可以发射精金羽翼,如同散落的利刃,这是一种60尺锥形爆发的攻击效果,所有范围内的生物会受到10D6伤害(反射通过则减半,法术抗力有效,因为是法术效果,DR无效),这种使用方式会立刻结束法术效果。

[color=blue]高等飞行术(Fly Greater)

[/color]变化系

等级:飞行8

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1小时/每等级(可解消)

这个法术可以提高你100英尺的基本飞行速度。(此种效果为额外加值。)对于其他的运动方式没有影响,如: 掘穴,攀爬,步行或游泳。

法术材料:一缕云彩。

[color=blue]时翔术(Time Fly)

[/color]变化系

等级:飞行9

法术成分:言语

施法时间:一个即时动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1d4+1轮

此法术能令你在时间长河中飞翔,在别人眼中只是的一瞬间而你正在以每轮持续时间每5施法者等级回溯1轮时间的速度追回时间你可以追回你失去的生命和使用过的法术,同时使自身的状态回到当时。你不能追回时翔术本身。

白藤发表于 2011-8-28 21:03

变形领域(Polymorph Domain)

神授力量(Granted Power):你施放变化系法术时施法者等级+1。

变巨术(Enlarge Person)

变化系

等级:术士/法师 1,力量 1,变形 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1轮

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标: 1个类人生物

持续时间:1 分钟/等级(可解消)

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:可

此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍,这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1。

若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。

所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强。

多种魔法变大效果不可累加。

变巨术可反制或解消缩小术(reduce person)。

变巨术可用魔法恒定术(permanency)来永久化

材料成分:一撮铁粉。

变身术(Alter Self)

变化系

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2,变形 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

你转变为一种和你正常形体属于同一种类的生物形体。新形体的体型和你正常体型之间相差必须在一级以内。新形体的最大HD等于你的施法者等级,在5级时达到最大5HD。你可以转变为同类的一员,甚至是你自己。

你保持你自己的属性值。你的职业和等级、生命值、阵营、基本攻击加值、以及基本豁免加值均完全维持原有不变。你保留了你原形体所有超自然能力和类法术能力性质的特殊攻击(special attacks)和特质(special qualities),除了那些需要肉体一部分而新形体又没有(例如喷吐武器需要的嘴,或凝视攻击需要的眼等)的能力。

如果特异能力性质的特殊攻击和特质来自职业等级,那么你可以将其全部保留,但是你失去了其它所有不来源于职业等级的这类能力。

如果新形体有语言能力,那么你可以如常交流。你保留了所有原形体的施法能力,但是要使用言语成分,新形体必须可以清晰的说话(即可以用语言说话),而要使用姿势或材料成分的话,新形体必须具有足够灵活可以操作的肢体。

在你保留自己思想的同时你获得了新形体的肉体特质。肉体特质包括天生体型,普通移动力(例如掘穴、攀爬、行走、游泳、有翅时的飞行,最高速度为飞行速度120英尺,非飞行速度60英尺),天生防御加值,天生武器(例如爪抓、啮咬等),种族技能加值,种族额外专长,以及任何各类肉体特征(翅膀的出现或消失,肢体数量等)。具有额外肢体不会让你比正常情况下获得更多的攻击次数(也不会对双武器攻击提供更多好处)。

如果特异能力性质的特殊攻击或者特质不属于之前列出的那些肉体特质,例如黑暗视觉、低光视觉、盲感、盲视、快速痊愈、再生、灵敏嗅觉等,那么你将不能获得它们。

你不能从新形体获得任何超自然特殊攻击,特质,或者类法术能力。你的生物种类(和亚种)保留原样,不会为新形体所变。你不能得到任何具有模版的生物形体,即便该模版不会更改生物种类或亚种。

你可以在新形体生物的正常范围内自由决定新形体的细微肉体特质(例如发色,毛发质地,肤色)。新形体的一些重要肉体特质(如身高,体重,性别)也由你控制,但是它们必须在该新形体生物的平均范围内。你可以有效的易容成新形体种族的普通一员。如果你使用这个法术进行易容,你在易容检定上有+10加值。

当这个变化产生的时候,如果新形体可以穿戴或持有你的装备,那么装备还会被它穿戴或持有,否则便会融入新形体中,并且失去作用。当你恢复到真实形体时,所有之前融入新形体的物品都会在你身体原来的位置上重新出现,并且重新发挥作用。如果你的原有形体不能穿戴处于新形体时穿戴的新东西,那么这些东西会掉下来落在你的脚边。那些新老形体都可以用共同的身体部分穿戴或携带的物品在变化的时候依然会以同样的方式被持有。任何从整体上分离出来的身体部分或装备部分都会变回它的真实外形。

缩物术(Shrink Item)

变化系

等级:术士/法师 3,变形 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的物体,体积不超过2立方英尺/等级

持续时间: 1天/等级;见正文

豁免:意志,通过则无效(物体)

法术抗力:可

(物体)

你可将体积在限制范围的一件非魔法物体在各方面缩小至1/16(这使得它的体积和质量缩小至1/4,000)。这种变化会导致物体的体型减小4个等级。你还可以将被缩小物体上的部分构造变得和布料差不多。只要将被缩小物体放在任何固体表面,或者由原施法者下令,它即可回复为原本的尺寸和材质。燃烧中的火焰及其燃料也可变小。物体变回原状后,法术即告结束。

缩物术可通过魔法恒定术(permanency)使之永久化,此时物体可以多次变小再还原,但只能由原施法者下令。

变形术(Polymorph)

变化系

等级:术士/法师4,变形 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的自愿生物

持续时间:1分钟/等级(可解消)

豁免:无

法术抗力:无

本法术的效果如同变身术(alter self),只是你可以将一个自愿的生物变成另一个活体生物的形态。新的生物形态可以与目标生物属于同种种类,也可以是下列生物种类中的一种:异怪(aberration),动物(animal),龙(dragon),精类(fey),巨人(giant),类人生物(humanoid),魔法兽(magical beast),人形怪物(monstrous humanoid),泥形怪物(ooze),植物(plant),或虫类(vermin)。新生物形态的生命骰数量不能超过你的施法者等级(或受术者的HD,取其低者),在15级时达到最高15 HD。你不能使目标生物变形为比超微型(Fine)更小的体型,也不能把它变成虚体或气体形态。目标生物的生物种类和亚种(如果有的话)将会变化符合新形态。

在变化过程中,目标生物会恢复损失的生命值,数量如同它休息了一整晚(但是这样的医治效果不会恢复暂时属性伤害,也没有其他任何休息一整晚会提供的好处;另外变回原形也不会进一步医治目标生物)。如果被杀,目标生物回复到原来的形态,当然它还是死的。

目标生物将获得新形态的力量、敏捷和体质,但是保留它自己的智力、感知和魅力。目标生物同时获得新形态所有的特异能力特殊攻击,但是不会获得新形态任何的特异能力特质,也不会获得新形态任何的超自然能力或类法术能力。

虚体生物和气态生物都免疫变形术的影响,一个亚种为变形生物的生物可以通过1个标准动作变回原本的形态。

材料成分:1个空的茧

恶意变形术(Baleful Polymorph)

变化系

等级:德鲁伊 5,术士/法师 5,变形 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:永久

豁免:强韧通过则无效,意志通过则部分生效;见正文

法术抗力:可

和变形术(polymorph)相同,只是你可以将目标变成不超过1HD的小型或更小型动物。如果新形体对该生物有致命的缺陷,那么目标在豁免上获得+4加值。

如果法术成功,该目标必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它的特异能力,超自然能力,类法术能力,同时也失去施法能力(如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力值、感知值、魅力值取代自己原有的属性。它依然保留它的职业和等级(或HD),同样也保留所有因此带来的好处(例如记名攻击加值,基本豁免加值,生命值)。它保留所有的职业特性(除了施法能力),只要这些特性不属于特异能力、超自然能力、类法术能力。

虚体生物和气化形体生物免疫变形,属于变形生物亚种(shapechanger)的生物可以以一个标准动作恢复原形。

石化术(Flesh to Stone)

变化系

等级:术士/法师 6,变形 6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:可

受术者及其所有携带的装备都被转变为没有心智,完全静止的雕像。如果这座被法术制造的雕像被打坏或受损,受术者(如果它转化回之前的状态)也会受到类似的伤害或缺损。当用观命术(deathwatch)这类法术察看时,该生物并不算死,但是也不算活。

只有有肉的生物才会被此法术影响

材料成分:石灰,水,泥土。

幻化灵体(Ethereal Jaunt)

变化系

等级:牧师 7,术士/法师 7,变形 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:

一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1 轮/等级(可解消)

你和你的装备一起变成灵体。在法术持续时间内,你将身处灵界位面,这是一个与正常物质位面重叠的世界。一旦法术结束,你将变回实体。

灵体生物是不可见也摸不到的,同时可以向任意方向移动,包括上下,但速度减半。作为没有实体的生物,你可以穿越固体,包括活物。灵体生物可看见和听见主物质位面,但一切看上去都是灰色的模糊的,在主物质位面的视觉与听觉范围为60英尺。

力场效果和防护系法术对灵体有正常效果。这些效果可由物质位面延伸至以太位面,但反过来不是如此。灵体不能攻击实体生物,施展的法术也只能影响其他灵体。某些实体生物的攻击或效果却可影响灵体。

灵体生物或物品彼此视为正常物体。

若法术解除时,你在固体物中(如固体墙),则会从最近的开口处挤出,每经过5英尺受到1d6点伤害。

变形万物(Polymorph Any Object)

变化系

等级:术士/法师 8,诡术 8,变形 8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物,或体积最大为100立方英尺/每等级的一个非魔法物体

持续时间:见正文

豁免:强韧通过则无效(物体);见正文

法术抗力:可(物体)

这个法术作用类似于变形术(polymorph),只是它可以把一个物品或生物变成其它东西。这个法术的持续时间取决于这种变化到底有多大。持续时间按下表计算。

被变化的目标是:

持续时间因子1

同一大类(动物,植物,矿物)

+5

同一小类(哺乳动物,菌类,金属等等)

+2

相同尺寸

+2

有关联(树枝和树木,狼皮和狼等等)

+2

相同或更低的智力值

+2

1 把所有可用的值加起来。然后在下表中查找最终结果。

持续时间因子

持续时间

例子

0

20 分钟

石头变成人

2

1 小时

木偶变成人

4

3 小时

人变成木偶

5

12 小时

蜥蜴变成刺尾狮

6

2 天

绵羊变成羊毛外套

7

1 周

鼩鼱变成刺尾狮

9或更高

永久

刺尾狮变成鼩鼱

和变形术不同的是,变形万物能让生物获得它新形态的智力值。如果它的原始形态没有感知或魅力值,那么它将获得新形态的这些属性。

在新形态下受到的伤害会导致被变形生物受伤或死亡。一般情况下,在新形态下受到的伤害会因为物理形态的变化而改变。

一个非魔法物品无法通过这个法术变成魔法物品。魔法物品不会被这个法术影响。

这个法术无法制造贵重物质,如铜、银、宝石、丝绸、黄金、白金、秘银、精金等。它也不能复制出寒铁的特殊能力来突破某些生物的伤害减免。

这个法术还可以用来复制以下法术的效果:恶意变形术(baleful polymorph),变形术(polymorph),石化术(flesh to stone),解除石化(stone to flesh),化泥为石(transmute mud to rock),化金为木(transmute metal to wood),化石为泥(transmute rock to mud)。

奥术材料成分:水银,树胶和烟尘。

形体变化(Shapechange)

变化系

等级:动物 9,德鲁伊 9,术士/法师 9,变形 9

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间: 10分钟/等级

和变形术(polymorph)一样,不过你可以变成任何一个非独一无二的生物(可以是任何种类),体型可以从超微型到超巨型。你变成的生物HD不可超过你的施法者等级(最多25HD)。与变形术不同,你可以变成虚体或气态生物。

你可获得变形生物的所有特异和超自然能力(包括攻击和特性),但你会失去你本来的超自然能力。同时那种生物的种类会取代你的生物种类。新的形态不会使你迷惑。你的装备和部分身体就算与你分离也不会回复原状

你可以变成任何你熟悉的生物。你可以用一个即时动作在各形态间转换,每轮一次。这种变化可以在你的正常行动前后进行,但不能在动作中进行。如果你用此法术易容,则你的易容检定获得+10的加值。

器材成分:价值不低于1,500金币的玉环,在施法时放置在头上。(当你变换形态时,它会与你的新形态合而为一。)

白藤发表于 2011-8-28 21:05

[i=s] 本帖最后由 白藤 于 2011-08-28 21:17 编辑 [/i]

遥控领域(telecommand Domain)

神授力量(Granted Power):你可以随意使用法师之手,这是超自然能力。

高等法师之手(MAGE HAND, GREATER)

变化系

等级:术士/法师1、遥控1

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

目标:至多40磅的物品或生物

持续时间:专注

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

你施展此法术,而且你的手充满了鬼魅般的苍白光辉。你用手指指着你的房间对面的物品,并且看着它缓升到空中。

高等法师帮手可以举起和搬运物品一段距离。以一个移动动作,你可以推动目标往任一方向20尺,但如果你与物品间超出法术距离之外则法术自动终止。

生物如果通过意志检定或是你对抗对方的法术抗力检定失败则可以避免被搬动的效果。

一个物品可以像是被一只手使用般的以心灵遥控。举例来说,一个拉杆或是绳索可以被法师帮手拉动,诸如此类的效果。如果在重量限制之内的物品需要施力移动,则此法术的有效力量值为10。

[color=blue]遥控气流(telecommand Air)

[/color]变化系

等级:术士/法师2、遥控2

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400呎+40呎/等级)

区域:半径50呎扩散范围

持续时间:专注,最长1分钟/等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

你对风速和风向有了一些控制力。区域内的风速可以被加快或减慢最多每小时10英里。

施法者等级每提升2级允许你额外改变每小时10英里风速,最大可变风速为每小时60英里。

本法术同时给予你改变风向至多90度的能力(比如将北风改变成东风)。

足够强的风可以使生物被吹动、吹倒、或受阻;详见表3-24,DMG第95页。

除非DM将某天特定为无风或多风,否则在你使用本法术时,掷1d20决定最初风速。掷骰结果即为当前风速(单位:英里每小时)。

[color=blue]遥控之力(telecommand Force)

[/color]变化系

等级:术士/法师3、遥控3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距 (100呎+10呎/等级)

目标:每次一个物体

持续时间:专注,最长1轮/等级

豁免检定:意志,通过则无效 (物体);见说明

法术力:可 (物体)

你将精神集中于一物体的当前位置及你期望它到达的位置,创造一股持续的动力以移动它。你能以每轮20呎的速度移动不超过250磅的物体。生物可以通过成功的意志豁免或法术抗力来阻止自己携带的物品被本法术移动。物体的移动方式可以是沿着地面,也可以是通过半空中。

若物体被移出法术的作用距离,则本法术终止。若你停止专注,则物体将掉落或停止运动。在法术的持续时间内,只要你维持专注,你便可以随意转换你想移动的目标。

物体可以被魔力操作,如同你用手操作它一样。比如说,你可以拉动杠杆或绳索、转动钥匙、旋转物品,等等(操作物体所需的力量不能超过法术的重量限制)。你甚至可以系牢或解开绳结,虽然进行此种精细的操作需要智力检定对抗DM所设的DC。

若你至少持续5轮专注于无人持有的物品,你便可以尝试使它破碎或爆裂,如同进行一个力量检定一般,不同之处在于你使用你的关键属性调整值,而非力量调整值来修正掷骰结果。

旋舞之刃(Dancing Blade)

变化系

等级:吟游诗人5,术士/法师5、遥控4

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1个标准动作

距离:触碰

目标:触碰的武器

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

借着字语与姿势,你手上的剑就如同有生命般跳了起来,并像是在行礼般大幅挥动着。

此法术能让你活化一把近战武器并顺畅的控制它,听从你的指挥与敌人战斗。每轮以一个自由动作,你可以指挥武器攻击一名与你相临的敌人(这把武器可以攻击到距离你10呎的敌人)。这把武器的攻击加值等同于你的施法者等级加上你的施法关键属性调整值,最后还要加上武器本身已有的任何增强加值。击中目标时造成的伤害等同于该武器能造成的一般伤害,加上你的施法关键属性调整值、武器本身的增强加值和其它武器本身能提供的伤害加值。这把武器每轮可以攻击一次,即使名为旋舞之刃,但此法术能作用在任何近战武器(不只是刀刃武器)上。虽是处于舞空状态,但你的武器无法进行机会攻击,你本身也视同没有装备这把武器。武器会待在你所占用的空间里,无论你是进行身体上的移动或是用魔法进行移动,武器是会跟你一起移动到任何地方。这把武器无法被卸除。

器材:作为施法目标的一把近战武器。

心灵遥控(Telekinesis)

变化系

等级:术士/法师5、遥控5

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

目标:见下文

持续时间:专注(最长1轮/等级)或立即;见下文

豁免坚定:意志(物品)通过则无效,或无;见下文

法术抗力:可(物品);见下文

你通过专注于物体或生物来移动它们。本法术有三种功效可供选择,你可柔和地持续发力、做多种战斗动作,或猛烈短暂地发力一次。

持续发力:本功效可移动的物体最重不超过25磅每施法者等级(15级时达到最高值375磅),每轮最多移动20英尺。被移动物品的拥有者可以通过意志豁免或法术抗力使该法术失效。

此功效持续时间为每施法者等级1轮,当你不再专注时法术也会失效。物体可以垂直或水平移动,亦可同时在这两个方向移动,但是不可以移出法术范围。如果超出范围,法术也会结束。若你不再专注,物体马上掉落或停止移动。

本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,旋转物体等,只要所需要的力量不朝超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳节,但是象这样细腻的动作要通过智力检定。

战斗动作:你可以选择使用心灵遥控来进行冲锋、卸除武器、擒抱(包括压制)或者拌摔,每轮一次。进行这些尝试和平常一样,但它们不会引起借机攻击,你用施法者等级来代替基本攻击加值(在卸除武器和擒抱检定中),用智力调整值(如果是法师)或魅力调整值(如果是术士)来代替力量和敏捷调整值,并且失败的尝试不会引发对方的反击(比如反卸除武器或反绊摔)。在进行这些尝试时,对方不能进行豁免检定,但法术抗力仍会起作用。这种功效可持续每施法者等级1轮,当你不再专注时法术失效。

猛烈发力:法术的能量在一轮中被完全释放。你可以猛推法术范围内数量为每施法者等级1个(最多15个)的物品或生物(每两个间的距离不超过10英尺),使它们向目标撞去,该目标与所有物体的距离不超过每等级10英尺。你最多可以推动的物品总重量为每施法者等级25磅(15级时达到最高值375磅)。

每推动一个物体你必须通过攻击检定来击中目标,进行检定时使用你的基本攻击加值+智力调整值(如果是法师)或魅力调整值(如果是术士),武器造成正常伤害,但不计算力量加值。在用这种方法使用箭和矢时,它们的伤害等同于同等型号的匕首。其他物品造成的伤害从每25磅造成1点伤害(低危险性的物品)到每25磅1d6点伤害(坚实的物品)。

你也可以推动在重量范围内的生物或生物拥有的物品,但他们可以进行意志检定(和法术抗力)来抵消这种功效。被本心灵遥控的生物若被推向硬物,他所受的伤害如同从10英尺高度坠落(1d6点)

[color=blue]遥控魔法(telecommand Magic)

[/color]变化系

等级:术士/法师6、遥控6

法术成分:言语

施法时间:1个即时动作

距离:中距 (100呎+10呎/等级)

目标:一个生物

持续时间:专注,最长1轮/等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:可

你可以得到受术者正要使用和正在使用的法术的操控权。一旦你夺取了法术的操控权,你将有以下选择。

·使法术如常生效。但就像是你施展的,比如召唤生物将为你而战,伤害法术将由你重新指定目标。

·将法术维持于受术者身上(若该法术以个人为目标),但每轮由你决定该法术如何发挥其效用。

·将法术转移到自己身上(若该法术以个人为目标)。

·选择在下一轮停止对被遥控法术专注,结束其效果。

当“遥控魔法”的持续时间结束时,被遥控的法术也将终止(这意味着它可能比通常情况更早地终止)。

[color=blue]摇撼大地(telecommand The land)

[/color]变化系

等级:术士/法师7、遥控7

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:80英尺

区域:以自身为中心半径80英尺扩散范围

持续时间:专注

豁免检定:见说明

法术抗力:无

你只能在开阔的地面完全使用这个法术,在洞穴或封闭空间内未被摧毁的墙壁会阻挡这个法术。当你施展了摇撼大地后,地面开始剧烈而高度局部化的震动。这震动使生物跌倒,建筑物倒塌,地面开裂等。这些效果将持续1轮,其间地面上的生物无法移动或攻击。地面上的施法者需通过专注检定(DC=20+法术等级)才能施法,否则会失去尝试施展的法术。地震会影响区域内所有地形、植被、建筑和生物。摇撼大地的特殊效果由当地的地形决定。

开阔的地面:站在区域内的所有生物需通过反射检定,否则就会跌倒。每轮如果不能通过坚韧鉴定就会震慑1d4轮,意志鉴定失败会受到每施法者等级1d6的钝击伤害,法术抗力可以作用于这个伤害效果。

建筑物:所有地上的建筑物受到100点伤害,这足以摧毁 普通的木结构或砖制建筑,但不足以摧毁石制或加固过的砖制建筑。硬度不会降低伤害,建筑也不会通过像物品一样的方式减半伤害。倒塌的建筑物内的所有生物受到8d6点钝击伤害(通过DC15的反射检定则伤害减半),并被埋入碎石(见下文)。

你和你指定的目标不受摇撼大地的影响。

[color=blue]遥控龙卷(telecommand Tornado)

[/color]变化系

等级:术士/法师8、遥控8

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:专注(最长1轮/等级)或立即

豁免检定:反射,通过则减半;见说明

法术抗力:无

你操控强劲的回旋气流形成细长的旋风。当你使用本法术时,两股可视、可闻的旋风从你背后中呼啸盘旋而出。

若你想用旋风直接瞄准一特定生物,你可以做一个距离为中距 (100呎+10呎/等级)的远程接触攻击检定。如果成功,该生物与旋风的直接接触将会对其造成10d6点伤害(无豁免)。

无论你的远程攻击是否命中(或是你放弃了该次攻击),半径40呎的扩散范围区域内的所有生物(包括可能被旋风直接接触所伤的生物)都将被旋风抛起并猛烈地轰飞,每个生物受到15d6伤害。豁免成功的生物伤害减半。

生物被旋风轰飞之后,会随机落在离原位置1d4×10呎的新地点。墙壁或其他障碍能对此起限制作用;在这种情况下,生物将落在障碍物边上。

如果你不使用区域攻击效果那你可以如同飞行术般飞行并且每轮可以对一个目标进行一次远程接触攻击,仅仅进行飞行不用进行专注。当你使用轰击效果法术就会失效。

[color=blue]次等操控现实(Control Vector Quantity lesser)

[/color]变化系

等级:术士/法师9、遥控9

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 1个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:专注(最长1轮/每5等级)

你可以进入有限的操控现实状态,一切以你为目标的物理攻击都将会被反射回去。如同对方对自己进行攻击。你对涉及你的物理伤害和效果免疫。效果一切以你为目标的法术、异能、超自然能力甚至特异能力都会以你为中心随机折射出去(可以骰1d12,1-6为反射7-12为你两侧的格子,法术不会通过你)有50%几率反射回施法者。波变及你的法术不会对你产生效果。被你接触到的实体对象必须通过坚韧检定否则瓦解而亡。(该效应是立即的,无法被解除。)

白藤发表于 2011-10-19 21:59

预言之神的领域:侦测,真知,预测

侦测领域(DETEVT DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你可以随意施展侦测魔法这个法术,这是类法术能力,施法者等级相当于牧师等级。

侦测密门(Detect Secret Doors)

预言系

等级:吟游诗人 1,知识 1,术士/法师 1,侦测 1

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥状弥漫范围

持续时间:专注,至多1分钟/等级(可解消)

豁免检定:无

法术抗力:不可

你可以侦测出密门、密室、地窖等。此法术只能侦测出那些刻意隐藏、想要不被人发现的通道、门或出入口。你能获得的信息取决于你研究该区域的时间。

第一轮:确定是否有密门。

第二轮:密门数量,及每一个的位置。若陷阱在视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。

之后的每一轮:由近到远依次知道每个密门的机械装置或触发机关。

每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

侦测思想(Detect Thoughts)

预言系[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,知识 2,术士/法师 2,侦测 2

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间: 一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥形弥漫范围

持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消)

豁免检定:意志,通过则无效;见说明

法术抗力:不可

你可以侦测表层思想。你可以取得的信息量取决于你研究该地区或对象的时间。

第一轮:得知是否有思想的存在(来自智力1或更高的清醒生物)。

第二轮:思想者的数量,以及它们的智力值。若最高者的智力达到26或更高(且至少比你高10点),你被震慑一轮且法术结束。若你不能看见对方,则你无法得知思想者的位置。

第三轮:察知区域内的所有表层思想。目标若通过意志检定则你无法得知它在想些什么,必须再次施法才再有机会得知对方思想。你只能从动物智力(智力1或2)的生物身上得知其简单本能的思想。

每一轮你都可以侦查一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

奥术器材:一个铜币。

秘法视力(Arcane Sight)

预言系

等级:术士/法师 3,侦测1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

这个法术让你的眼睛发出蓝光,能让你看见120英尺内的魔法灵光。该效果和侦测魔法(detect magic)相类似,只是秘法视力不需要专注,识别灵光位置和强度也更快。

你能知道你视野中所有魔法灵光的位置和强度。灵光的强度依赖于法术能力级别或物品的施法者等级,这和侦测魔法法术说明一样。如果带有灵光的物品或生物和你之间有视觉线,那么你可以分别做一个辨识法术技能检定来判断相关的魔法学派。(为每一个灵光做一次检定;DC=15+法术等级,对于非法术效果来说,DC等于15加施法者等级的一半。)

如果你以一个标准动作对120英尺内特定生物维持专注,你能发现它是否有施法能力或类法术能力,以及是奥术还是神术(类法术能力按奥术显示),以及该生物当前可使用的最强法术或类法术能力的强度。

秘法视力可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

秘法眼(Arcane Eye)

预言系(探知)

等级:术士/法师 4,侦测 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟

距离:无限制

效果:魔法感官

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

豁免:无

法术抗力:不可

你创造出一个隐形的魔法感官,它可以提供给你视觉信息。你可以在任何你能看见的地点创造出一个秘法眼,但是它可以不受限制地移出你的视觉线。如果秘法眼像人一样正视前方(主要观察地板),那么它可以以每轮30英尺(每分钟300英尺)的速度移动,如果同时还检查前方的天花板和墙壁,那么移动速度为每轮10英尺(每分钟100英尺)。它所看到的如同你在现场看到的一样。

只要法术有效,这只眼睛就可以向任意方向移动。固体屏障会挡住它的路,但是它可以穿过小洞,或者直径1英寸左右的小空间。这只眼睛不能进入另一个位面,甚至不能穿越异界之门(gate)或类似魔法传送门。

你必须集中精神来使用秘法眼。如果你不专心于它,这只眼睛会停止活动。直到你再度专心为止。

材料成分:一点蝙蝠毛发。

窥视魔眼(Prying Eyes)

预言系

等级:术士/法师 5,侦测 5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1分钟

距离:一英里

效果:十个或更多漂浮的魔眼

持续时间: 1小时/等级;见正文(可解消)

豁免:无

法术抗力:不可

你创造出一组半真实的可见魔法小球(称之为“魔眼”),数量为1d4加你施法者等级。根据你施法时的指引,这些魔眼能够移开并观察周围,然后返回。每个魔眼都能在全方向上看120英尺(普通视觉)。

尽管魔眼个体非常脆弱,但是它们非常小,很难被发现。所有魔眼都是一个超微型(Fine)构装体,大小相当于一个小苹果,有1点生命值,AC 18(体型+8),可以以30英尺完美机动力飞行,在躲藏上有+16调整值。它的侦察调整值等于你的施法者等级(最多+15),幻觉、黑暗、雾气以及其他能影响到你接受周围视觉信息的情况都能影响到魔眼。试图穿越黑暗的魔眼必须摸索着找到通路。

当你制造出这些魔眼时,你要特别指定你希望它们遵循的命令,这个命令长度不得超过二十五个字。任何你已经掌握的知识同样会被这些魔眼所知。

为了报告它们的发现,魔眼必须返回到你的手中。它们会在你的脑海中重现在它存在期间内看到的一切。一个魔眼需要用1轮时间来重现一个小时的记录影像。在重现完它的发现后,这颗魔眼会消失。

如果一个魔眼离开你超过1英里,它会立即消失。但是你和这些魔眼之间的联系无法让你得知这些魔眼是否因为离开了法术范围或其他事件而已经被摧毁。

这些魔眼会存在至多每施法者等级1小时,或者直到它返回到你身边。解除魔法(Dispel magic)能够摧毁这些魔眼。在区域型解除魔法中,需要为每个魔眼单独进行判定。当然,如果一个魔眼进入了黑暗中,它有可能因为撞到了墙或类似障碍物而把自己弄碎。

材料成分:一把水晶弹子。

解析咒文(Analyze Dweomer)

预言系

等级:吟游诗人 6,术士/法师 6,侦测 6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每等级一个物品或生物

持续时间:1轮/每等级(可解消)

豁免:无,或意志通过则无效;见正文

法术抗力:不可

你辨别出多个生物或物品上呈现的所有法术或魔法特性。每一轮里,你都可以以一个即时动作来检查一个你能看见生物或物品。如果是检查魔法物品,那么你可以获知它的功能,如何启动它的功能(如果有这项),以及还剩多少发充能(charges)(如果该物品使用充能)。如果是检查正有法术施展在其上的一件物品或是一个生物,那么你能知晓每一项法术,它们的效果,以及它们的施法者等级。

如果持有者愿意,任何被持有的物品都可以尝试以一个意志豁免来抵抗该法术的效果。如果豁免成功,那么除了你能看到的外,你对该物品无法了解更多。任何进行了豁免的物品在24小时内都不会被其它解析咒文所影响。

解析咒文对神器没有作用。

器材:装在小金管子上的几个细小的红宝石或蓝宝石透镜。这些宝石必须至少价值1,500金币。

高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)

预言系

等级:术士/法师 7,侦测7

该法术类似于秘法视力,只是你自动得知你所看到的任何个体或物品上正启用的法术或魔法效果。

高等秘法视力不能让你鉴定魔法物品。

和秘法视力不同,该法术不能被魔法恒定术(permanency)恒定。

高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater)

预言系

等级:术士/法师 8,侦测 8

这个法术作用类似于窥视魔眼(prying eyes),只是这些眼睛能看到它们所在位置的一切事物,如同它们具有120英尺范围的真知术(true seeing)一样。因此,它们可以在黑暗区域中以全速运动。同时,一个高等窥视魔眼的最大侦察调整值为+25而非+15。

力量之眼(Eye of Power)

预言系[探知]
【西方之风】一个古老魔法帝国的神系设定(目前14个法术领域) 西方最古老的图腾

等级:术士/法师 9

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟

距离:无限制

目标:一个活物

效果:魔法感官

持续时间:1分钟/每等级(D)

豁免:无

法术抗力:不可

除下述之外,此法术如同秘法眼。你可以通过此法术形成的魔眼施展3级或更低的法术。法术的起点是魔眼所在的位置,距离不变,就如同你本人站在魔眼所处的位置施法一样。通过魔眼施展3级以上的法术没有任何效果(并且此法术会白白消耗),并且会摧毁魔眼并终止此法术。

和秘法眼不同,力量之眼是有形体并可以被看见的,所以可以被破坏。魔眼被视为超微型物品,AC18,HP77,使用你自己的豁免。

白藤发表于 2011-10-19 22:21

真知领域(TRUE DOMAIN)

神授力量(Granted Power):将搜索、侦察,聆听和察言观色技能添加到你的牧师职业技能列表中。

鉴定术(Identify)

预言系

等级:吟游诗人 1,魔法 2,术士/法师 1,真知 1

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1小时

距离:接触

目标:一个接触到的物品

持续时间:立即

豁免:无

法术抗力:不可

此法术能辨识出一件魔法物品的所有魔法属性,包括如何启动它的功能(如果需要启动)和该物品的法术能量还剩几发(如果有)。

鉴定术用于神器不会发生任何效果。

奥术材料:价值不低于100金币的珍珠一颗,打碎并用一根猫头鹰羽毛搅拌到酒中,施法前饮用。

识破隐形(See Invisibility)

预言系

等级:吟游诗人 3,术士/法师 2,真知 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态的事物也一样,如同它们是正常可见状态一样。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。

这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。

识破隐形可以用魔法恒定术(permanency)恒定。

材料成分:一撮滑石粉和少量银粉

锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)

预言系(探知)

等级:吟游诗人3,知识3,术士/法师 3,真知 3

法术成分:言语、姿势、器材/法器

施法时间:10分钟

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

效果:魔法感应场

豁免检定:无

法术抗力:不可

此法术在特定地点制造一个隐形的魔法传感器,让你如感同身受般听或看(由你选择)。你和那个地点间不需要视觉线或者效果线,但是这个地方必须是你有了解的,或者是你所熟知的,或者是很明确的地点。一旦你决定了感应器的位置,它便不能转移到它处,不过你可以让它旋转到任何方向去探知你所渴望的事物。和其他探知法术不同的是,此法术不能再附加任何增强探知力的法术或超自然能力。如果选定的场所处在魔法黑暗中,你不能看到任何东西。如果是自然黑暗,你能看见以法术作用点为中心半径十英尺的事物。该法术只能探知你所在位面的事物。

奥术器材:一个小号角(听)或者一个玻璃假眼(看)。

解析抗力(Assay Resistance)

预言系

等级:牧师 4,术士/法师 4,真知 4

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个迅捷动作

范围:单人

目标:自己

持续时间:1轮/每等级

此法术能让你探明单个生物的确切本质与抵御魔法方面的弱点,使你在对抗其法术抗力的施法者等级检定时获得+10加值。每次施展解析抗力只能对一个特定生物起作用,而你在施法时必须可以看见该生物。

真知术(True Seeing)

预言系

等级:牧师5,德鲁伊7,知识5,术士/法师6,真知 5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间:1分钟/等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你赋予受术者以看到事物真实面目的能力。受术者可以看穿普通和魔法的黑暗,注意到被魔法隐藏的暗门,看到受朦胧术(blur)或移位术(displacement)影响的物体的真实位置,看到隐形的生物或物体,看穿幻术,看出变形者的真实样貌。受术者可以看到灵界位面(但看不到异次元空间)。真知术可看穿的距离为120英尺。

然而,真知术并不能透视固体。它不能起到X光的效果。它无法看穿隐蔽,包括雾或类似情况造成的。它也不能侦察到躲藏起来的生物或注意到以普通方法隐藏的密门。此法术效果不能为其他魔法增强,所以不能透过水晶球(crystal ball)使用真知术,也不能和锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)合并使用。

材料成分:价值250金币,由蘑菇粉,藏红花和油脂制成的眼药膏。

通晓传奇(Legend Lore)

预言系

等级:吟游诗人 4,知识 7,术士/法师 6,真知 6

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间:见下文

距离:个人

目标:自己

持续时间:见下文

通晓传奇可以使你得到关于某个重要人物、地点或者事物的传奇事迹。如果该人或事物就在你的眼前,或者你就在该地点,则 施法时间只需要1d4x10分钟。如果你只有关于该人物、地点或事物的详细信息,则施法时间需要1d10天,且得到的信息将不那么完整而明确(但是它通常足以使你找到该人、地点或事物,如此你可以再次使用通晓传奇来得到更好的结果)。 如果你只知道些许的传闻,则施法时间 需要2d6个星期,而且只能得到模糊的片段信息(但是你可以籍此找到更多信息以便再次使用通晓传奇来得到更好的效果)。

在施法期间你只能进行普通的日常活动,如:进食,睡眠等。当法术成功时,关于该人、地点或事物的传奇(如果有的话)就会映入你的意识之中。 这些传奇也许仍然被人传诵,或者已被遗忘,甚至从来不为人知。 如果该人物、地点或事物没有任何传奇事迹,则你一无所获。 一般来说,11级或以上的人物,他们的对手,他们主要的魔法物品,以及他们重要事迹的发生地,都可算做“传奇”的内容。

法术材料:价值至少250金币的香料。

器材:围成方形的4支象牙(每根至少价值50金币)。

灵视(Vision)

预言系

等级:术士/法师 7 ,真知 7

法术成分:言语,姿势,材料,经验值

施法时间:1个标准动作

和通晓传奇(legend lore)一样,但更快也更费力。你可以提出一个关于某人、某地或某物的问题,然后施展此法术。若你就在该物体或该人边上,或者就在该地点,那么通过DC20的施法者等级检定(1D20+1每施法者等级;最多+25),你可以得到关于它的一个幻景。若仅仅知道该人、该物、该地的详细信息,则DC为25。若只是听到些传闻,并没有完整信息,则DC为30,且只能得到含糊的信息。

消耗经验值:100点。

感知位置(Discern Location)

预言系

等级:牧师 8,知识 8,术士/法师 8,真知 8

法术成分:言语,姿势, 法器

施法时间: 10分钟

距离:无限制

目标:一个生物或物体

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:不可

感知位置是最强大的确定生物或物体位置的法术之一。除了法术心灵屏障(mind blank)或神力的直接干涉外没有任何途经能阻止你得知目标的确切位置。感知位置可以绕过通常的探知或定位防护方法。此法术可显示生物的名字或物体所在的位置(地点,姓名,商业名,建筑名之类),社区,郡(或其他行政区划),国家,大陆,以及位面名。

要用这个法术找到一个生物,你必须见过它,或有一些曾属于它的物品。要找到一件物品,你必须至少接触过它一次。

回溯视觉(Hindsight)

预言系

等级:诗人 6,术士/法师 9,真知 9

成分:言语,姿势,材料

施法时间:一小时

射程:60尺

区域:以你为中心60尺半径弥漫

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:无

在完成该法术严格的程序后,你慢慢呼吸并将眼前的幻想倒转过来。然后幻想就会如同真物一样开始活动。然后你就能快速并连贯地浏览过去的幻影的行动,并获得其给你所想观测的信息。

你可以看到与听到过去的景象,了解你这段时间里发生的事件。而具体程度由你所观察的时间跨度决定。例如以天为跨度所获得的信息会比以世纪为跨度所获得的更具体。你每次施法只能针对一个时间跨度,并由下决定。

跨度为天:你的感觉能够回到施法者等级天之前。你能清楚地了解事件发生时的人物,以及他们的所有交谈。

跨度为周:你能够大概地了解情况。你的感觉回溯到施法者等级周之前。具体的内容与重点无法观测,但是你能粗略了解事件发生时的参与者与部分相对重要的对话。

跨度为年:你获得过去事件的大体信息。能回溯到施法者等级年之前。你只能得到值得注意的事件比如死亡,战斗,强大的情绪波动,重要发现,和具有深刻意义的事件。

跨 度为世纪:你只能粗略地了解情况。你的感觉回溯的1世纪前,如果你的等级每比1多大4级,你就能多回溯一个世纪。例如,16级施法者可以回溯4个世纪,而 17级施法者能回溯5个世纪。你只能得到一些比较大的事件:登基日,重要人物的死亡,大势力间的战斗,和其他真实的历史事件。

成分:1个水晶沙漏,至少价值1000GP

白藤发表于 2011-10-19 22:43

预测领域(FORECAST DOMAIN)

神授力量(Granted Power):你获得直觉闪避能力,并且在施放预言系法术时施法者等级+1。

厄难征兆(Omen of Peril)

预言系

等级:牧师 1,宿命 1,德鲁依 1,巡林客 1,预测 1

法术成分:言语、器材

施法时间:一整轮

距离:个人

目标:自己

持续时间:瞬间

藉由短暂的祷告,你能洞见当前可能遭遇的危险。

以施法者当前的环境及周遭事物作为评估的依据,施法者会得到以下三种征兆的其中一种:平安、危机或是劫难。施法者得到准确征兆的机率是70%+每等级1%,最高90%;为此DM需进行秘密掷骰。

若「厄难征兆」法术是成功的,你将感知到以下三种征兆的其中一种:

平安:

施法者当前不会遇到任何危险。只要朝着当前决定的方向前进(或待在原处,如果他在施法前已在该处停留一段时间的话),在未来约一个小时内都不会遭遇任何有威胁性的怪物、陷阱或是挑战。

危机:

施法者在未来约一个小时的时间内将遭遇典型冒险者会遇到的挑战:有挑战性但不具压倒性优势的怪物、危险的陷阱或其它类似的危机。

劫难:

施法者将碰上可能让会他进棺材的危险,在接下来一个小时内,他可能要面对强大的NPC或是极度致命的陷阱。

若法术失败,你得到的讯息会是正确讯息外的其它两个之一,由DM随机决定,由于DM掷骰是秘密进行,所以你无法得知你的法术失败与否。DM必需以「正确」的征兆作为依据,安排队伍在接下来的行动中得面对什么样的危险。

「厄难征兆」感应到的异象会因施法者是特定神祇的侍者、尊崇自然力量的德鲁依或是单纯服膺抽象概念的信徒而有所不同。德鲁依可能会见到白鸽象征平安,乌云遮蔽太阳表示危机,森林大火则象征着劫难。法兰恩牧师可能会见到一条平直的道路代表平安,十字路口表示危机,一条被冲毁的桥则表示劫难。

与「卜筮」不同,「厄难征兆」无法回答特定的问题,只能指出在下一个小时里可能会遭遇的危险等级,也不会示明危险的来源为何。

器材:一组做了记号的棍棒、骨头或是其它类似的象征,价值至少25gp。

克敌机先(True Strike)

预言系

等级:术士/法师 1,预测 2

法术成分:言语,器材

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:自己

持续时间:见下文

你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下回合攻击的时机。你的下一次攻击检定(必须在下一轮结束前)获得+20的洞察加值。除此之外,即便对手有隐蔽,你也不会有失手几率。

器材:小型木制的箭靶复制品。

灾祸术(Unluck)

预言系

等级:吟游诗人 3,术士/法师 3,预测 3

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:1轮/每等级

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:可

此法术施展后,你会对目标机运的随机性产生负面影响。每当受影响的生物进行含有随机性的的行为(特指为该生物进行的任何掷骰检定,包括攻击掷骰,伤害掷骰,豁免掷骰),分别掷骰两次并接受其中较差的结果。持有幸运石的生物对灾祸术免疫,但若生物的豁免失败,幸运石的效果在法术持续时间不起作用。

材料成分:一片镜子碎片。

财宝感知(Treasure Scent)

预言系

等级:诗人3,德鲁伊3,术士/法师 4,预测 4

法术成分:言语,姿势

施法时间:单动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1小时/每等级

多彩的金属色光亮环绕着你,旋转的微光如同一层薄雾,主动的钻进你的鼻子。打了一个喷嚏后,你惊喜地发现那些决不会认错的,财宝的气息。

你能够感知到30英尺内的铜,银,金,白金和宝石,并且可以区分开这五类贵重物品。

当你感知到一种贵重物品时,你并不能确定它的具体地点——知道的仅仅是它的存在以及方向。当你靠近到离财宝5尺以内时,你能够准确地指出它的确切位置。此法术能够穿越障碍,但1英尺厚的岩石,一英寸厚的常见金属,一层铅的薄片,或者3英尺厚的木材和泥土能够阻隔它的效果。

问道自然(Commune with Nature)

预言系

等级:动物 5,德鲁伊 5,巡林客 4,预测 5

法术成分:言语、姿势

施法时间:10分钟

距离:个人

目标:自己

持续时间:立即

你将成为自然界的一部分,来获得周围环境的信息。你将立即获得下列信息中的其中三种:地貌、植物、矿藏、水体、居民、一般动物分布情况、林地生物出没的情况、强大的非自然生物出没的情况,或天然场所的概况。

在户外场所,此法术能探知每施法者等级半径1英里范围内的情况。在天然地下场所中--洞穴、山洞及类似的地方,探知范围半径缩小为100英尺每施法者等级。此法术不能探知被改造为建筑物或居住地的地点,比如地下城和城镇。

歪扭运命(Warp Destiny)

变化系

等级:宿命 6,预测 6

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个只有动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:瞬间

你重塑自己的命运以避免某些悲剧的发生,但这个法术会连带影响你命运的其它部分,使你在短时间内受到一些不好的影响。当你进行豁免掷骰后,你可以施放此法术来重掷这个检定,并加上等同于你施法者等级的洞察加值(最多至+20)。另一个用法是:当你在战斗中被击中时,你可以施法将洞察加值加到AC上对抗这个攻击(即使是处于迟滞状态),若你的AC超过对方的攻击检定,那你就能够避开这个攻击。

施展此法术会有此负面效果:当下一轮换你动作时,你所有豁免检定和AC都会受到-4减值。

片刻预知(Moment of Prescience)

预言系

等级:机运 8,术士/法师 8,预测 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1小时/每等级,或直到能量散发

此法术给予你强大的第六感,能感应到关于自己的事。只要在法术的持续时间内,你就可以选择使用此法术的效果。此法术可以给予你在任何单次的攻击检定、对抗属性检定、技能检定或豁免检定中等同于你的施法者等级的洞察加值(最高+25)。或者你也可以选择将此洞察加值加在你的AC上以对抗单次攻击(甚至在你措手不及时也可以)。产生这种效果并非一个动作;甚至在需要时,你可以在另一个人的回合发动此效果。你必须在投骰前选择使用此法术的效果。一旦法术的任何一种效果被使用,法术就终止。

你在同一时间身上只能拥有一个片刻预知的效果。

预警术(Foresight)

预言系

等级:德鲁伊 9,知识 9,术士/法师 9,预测 8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人或接触

目标:见正文

持续时间:10分钟/每等级

豁免:无或意志通过则无效(无害)

法术抗力:不可或可(无害)

这个法术让你对你自身或其他人获得一种强有力的第六感。一旦预警术施放出来,当有危险或伤害迫近此法术受术者时,你能即刻获得警报。你永远不会处在被突袭或措手不及状态。另外,这个法术能让你知道通常采取什么行动能最大程度的保护自己,而且你的AC和反射豁免上获得+2洞察加值。在你失去AC上敏捷加值时,这种洞察加值也会随之失去。

当该法术的受术者是其他生物时,你能获得关于该生物的警报。要让这个警报发挥作用,你必须通知那个生物你所知道的,否则该生物会在没有这样的警报时中埋伏。只要你在得到警报时立刻采取行动,那么大声喊、把人猛拽回来,甚至是心灵沟通(通过相应法术)都可以在危险降临在受术者前完成。但是该生物并不能获得AC和反射豁免上的洞察加值。

奥术材料成分:一根蜂鸟羽毛。

拣选命运(Choose Destiny)

预言系

等级:宿命 9,预测 9

法术成分:言语

施法时间:一个迅捷动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1轮/每等级

你得到极限洞察力察知那些将你导向成功的道路。在法术持续的时间内的任何时候,当你在进行攻击、技能、属性或者豁免检定时,可以进行两次掷骰并选择其中一个。

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