Android2D游戏开发十九 (必看篇)剖析Back与Home键及异常处理 2ne1 come back home
切入后台操作比如点击HOME按键,点击返回按键...
那么重新进入程序报异常主要Surfaceiew 有两点会报异常:
第一:提交画布异常!如下图(模拟器错误提示,以及Logcat Detail)
解决代码:
view sourceprint?01 public void draw() {
02 try {
03 canvas = sfh.lockCanvas();
04 if (canvas != null) {
05 canvas.drawColor(Color.WHITE);
06 canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);
07 }
08 } catch (Exception e) {
09 Log.v("Himi", "draw is Error!");
10 } finally {//备注1
11 if (canvas != null)//备注2
12 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
13 }
14 }
先看备注1这里,之前的文章中我给大家解释过为什么要把 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); 写在finally中,主要是为了保证能正常的提交画
布.今天主要说说备注2,这里一定要判定下canvas是否为空,因为当程序切入后台的时候,canvas是获取不到的!那么canvas一旦为空,提交画
布这里就会出现参数异常的错误!
下面来说另外一种情况:线程启动异常!如下图(模拟器错误提示,以及Logcat Detail)
这种异常只是在当你程序运行期间点击Home按钮后再次进入程序的时候报的异常,异常说咱们的线程已经启动!为什么返回按钮就没事?
OK,下面我们就要来先详细讲解一下Android中Back和Home按键的机制!然后分析问题,并且解决问题!
先看下面MySurfaceViewAnimation.Java的类中的代码:view sourceprint?01 package com.himi;
02 import java.util.Vector;
03 import android.content.Context;
04 import android.graphics.Bitmap;
05 import android.graphics.BitmapFactory;
06 import android.graphics.Canvas;
07 import android.graphics.Color;
08 import android.graphics.Paint;
09 import android.util.Log;
10 import android.view.GestureDetector;
11 import android.view.MotionEvent;
12 import android.view.SurfaceHolder;
13 import android.view.SurfaceView;
14 import android.view.View;
15 import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
16 import android.view.SurfaceHolder.Callback;
17 import android.view.View.OnTouchListener;
18 /**
19 *@author Himi
20 *@SurfaceView 运行机制详解
21 */
22 public class MySurfaceViewAnimation extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
23 private Thread th;
24 private SurfaceHolder sfh;
25 private Canvas canvas;
26 private Paint paint;
27 private Bitmap bmp;
28 private int bmp_x, bmp_y;
29 public MySurfaceViewAnimation(Context context) {
30 super(context);
31 this.setKeepScreenOn(true);
32 bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.himi_dream);
33 sfh = this.getHolder();
34 sfh.addCallback(this);
35 paint = new Paint();
36 paint.setAntiAlias(true);
37 this.setLongClickable(true);
38 th = new Thread(this, "himi_Thread_one");
39 Log.e("Himi", "surfaceChanged");
40 }
41 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
42 th.start();
43 Log.e("Himi", "surfaceCreated");
44 }
45 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
46 Log.e("Himi", "surfaceChanged");
47 }
48 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
49 Log.e("Himi", "surfaceDestroyed");
50 }
51 public void draw() {
52 try {
53 canvas = sfh.lockCanvas();
54 if (canvas != null) {
55 canvas.drawColor(Color.WHITE);
56 canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);
57 }
58 } catch (Exception e) {
59 Log.v("Himi", "draw is Error!");
60 } finally {//备注1
61 if (canvas != null)//备注2
62 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
63 }
64 }
65 public void run() {
66 while (true) {
67 draw();
68 try {
69 Thread.sleep(100);
70 } catch (Exception ex) {
71 }
72 }
73 }
74 }
以上是我们常用的自定义SurfaceView,并且使用Runnable接口老框架了不多说了,其中我在本类的构造、创建、状态改变、消亡函数都加上打印!
OK,下面看第一张图:(刚运行程序)
上图的左边部分是Dubug!这里显示我们有一条线程在运行,名字叫"himi_Thread_one";
上图的左边部分是LogCat日志!大家很清晰的看到,当第一次进入程序的时候,会先进入view构造函数、然后是创建view、然后是view状态改变、OK,这个大家都知道!
下面我来点击Home(手机上的小房子)按键!这时程序处于后台!然后重新进入程序的过程!
上图可以看出我们的线程还是一条、这里主要观察从点击home到再次进入程序的过程:(过程如下):
点击home 调用了view销毁、然后进入程序会先进入view创建,最后是view状态改变!
上面的过程很容易理解,重要的角色上场了~Back 按钮!点我点击Back按钮看看发生了什么!
先看左边的Debug一栏,多了一条线程! 看LogCat发现比点击Home按键多调用了一次构造函数!
好了,从我们测试的程序来看,无疑,点击Home 和 点击 Back按钮再次进入程序的时候,步骤是不一样的,线程数量也变了!
那么这里就能解释为什么我们点击Back按钮不异常、点击Home会异常了!
原因:因为点击Back按钮再次进入程序的时候先进入的是view构造函数里,那么就是说这里又new了一个线程出来,并启动!那么而我们点击Home却不一样了,因为点击home之后再次进入程序不会进入构造函数,而是直接进入了view创建这个函数,而在view创建这个函数中我们有个启动线程的操作,其实第一次启动程序的线程还在运行,so~这里就一定异常了,说线程已经启动!
有些童鞋会问,我们为何不把th = new Thread(this, "himi_Thread_one");放在view创建函数中不就好了??!!
没错,可以!但是当你反复几次之后你发现你的程序中会多出很多条进程!(如下图)
虽然可以避免出现线程已经启动的异常,很明显这不是我们想要的结果!
那么下面给大家介绍最合适的解决方案:
修改MySurfaceViewAnimation.java
view sourceprint?01 package com.himi;
02 import android.content.Context;
03 import android.graphics.Bitmap;
04 import android.graphics.BitmapFactory;
05 import android.graphics.Canvas;
06 import android.graphics.Color;
07 import android.graphics.Paint;
08 import android.util.Log;
09 import android.view.SurfaceHolder;
10 import android.view.SurfaceView;
11 import android.view.SurfaceHolder.Callback;
12 /**
13 *@author Himi
14 *@SurfaceView 运行机制详解(修改后的最佳方式)
15 */
16 public class MySurfaceViewAnimation extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
17 private Thread th;
18 private SurfaceHolder sfh;
19 private Canvas canvas;
20 private Paint paint;
21 private Bitmap bmp;
22 private int bmp_x, bmp_y;
23 private boolean himi; //备注1
24 public MySurfaceViewAnimation(Context context) {
25 super(context);
26 this.setKeepScreenOn(true);
27 bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.himi_dream);
28 sfh = this.getHolder();
29 sfh.addCallback(this);
30 paint = new Paint();
31 paint.setAntiAlias(true);
32 this.setLongClickable(true);
33 Log.e("Himi", "surfaceChanged");
34 }
35 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
36 himi = true;
37 th = new Thread(this, "himi_Thread_one");//备注2
38 th.start();
39 Log.e("Himi", "surfaceCreated");
40 }
41 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
42 Log.e("Himi", "surfaceChanged");
43 }
44 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
45 himi = false;//备注3
46 Log.e("Himi", "surfaceDestroyed");
47 }
48 public void draw() {
49 try {
50 canvas = sfh.lockCanvas();
51 if (canvas != null) {
52 canvas.drawColor(Color.WHITE);
53 canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);
54 }
55 } catch (Exception e) {
56 Log.v("Himi", "draw is Error!");
57 } finally {
58 if (canvas != null)
59 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
60 }
61 }
62 public void run() {
63 while (himi) {//备注4
64 draw();
65 try {
66 Thread.sleep(100);
67 } catch (Exception ex) {
68 }
69 }
70 }
71 }
这里修改的地方有以下几点:
1. 我们都知道一个线程启动后,只要run方法执行结束,线程就销毁了,所以我增加了一个布尔值的成员变量 himi(备注1),这里可以控制我们的线程消亡的一个开关!(备注4)
2.在启动线程之前,设置这个布尔值为ture,让线程一直运行.
3.在view销毁时,设置这个布尔值为false,销毁当前线程!(备注3)
4.把我们创建线程实例也放在view创建中!(备注2),为什么要放这里,因为不管点击Back还是Home都会执行view创建函数的!如果你写在构造里,那么点击home的时候就又空指针啦!
OK,这里图和解释够详细了,希望大家以后真正开发一款游戏的时候,一定要严谨代码,不要留有后患哈~
更多阅读
最完美的爱情 十部必看经典小说言情
最完美的爱情——简介最完美的爱情不是在一起疯天疯地,在一起吃喝玩乐!而是一种心与心的交流,情与情的交融,当然这其中离不开心里,生理上的欢愉!怎样才能达到完美的爱情呢?那必须是你中有我,我中有你!一种默契,对彼此的真诚与了解!最完美
何以笙夏默 十部必看经典小说言情
——只要不去想,肤浅的快乐其实很容易。——你也知道痛吗,痛是午夜梦回后抓不住她轻颦浅笑的巨大空洞。——赵默笙,我是疯了才会让你这样践踏。——给我一个理由,告诉我,你爱我。——从现在开始,就算我们一辈
看电影学英语必看的高效方法 十大必看狙击手电影
学了几十年的 英语却不会说,说出来也是别人听不懂的句子,究其原因,还是因为自己把语言当成知识来学了。看电影可以激起人们的兴趣,电影可以营造出一种逼真的语言环境,电影是沟通文化的桥梁,电影有助于提高听力和口语能力,培养较强的语感、
炒股入门十大必看书籍最新总结版 (转载) 金融学必看入门的书籍
炒股入门十大必看书籍【最新总结版】http://i.yoho.cn/4473668/logview/1792844.html炒股刚刚入门,当然要选择一些好的理论书籍,看什么书籍是新手问的问题,相信大家主要关注的是如
我在回忆里等你 十部必看经典小说言情
你相信时光能够倒流吗,假如可以回到过去,你会做什么?她说:“我要去找当年的司徒玦,对她说:一定一定不要爱上姚起云。如果还有人遇到当年的姚起云,请你带我告诉他:2001年7月5日,直到那一天的最后一秒,我都还在这里等着他。”所以,绝望也不过如