前些天俺和一位建模专业人士聊剑灵的模型时,说到了一个新名词:法线贴图
法线贴图:法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射(以上是俺百度来的...)
好吧...其实百度的这个俺一点没看懂= =
接下来俺用图示来简单说明一下:
(图示中如果涉及到某些大家熟悉的游戏,请无视,如有雷同纯属巧合)
目前阶段,一般的3D网游普遍采用2D贴图的方式
也就是说先建好一个模子,然后把2D的图片贴在模子表面
这种方式下的3D模型,光源是固定的
因为开始画2D贴图的时候就已经把光源画好了,如下图所示:
这位美女身体的高光点很容易就能找出,是在胸部,也就是红圈内所示
但是随着人物模型的转动,可以发现高光点却不能变化,始终在胸部
这就是因为画贴图的时候,就把那里画的最亮
这种光源不能变化的3D模型,看久了会有审美疲劳,并且带有不真实感
而剑灵中的模型采用的是法线贴图的技术,如下图所示:
下图中装备的高光点在红圈所示处
人物转动后,高光点也随之变化了
再举一个例子,下图中最亮的是PP(捂脸)
人物模型转动后,高光点也随之变化了,最亮的地方变成了PP下面的盔甲~
法线贴图建模的其中一个优点是人物(或者建筑花草树木等)非常真实
任何一个反光点可以随着光源的变化而变化
人物跑起来时,盔甲上的光是一闪一闪的
剑挥舞起来时,可以看到剑刃的寒光闪过
日出日落,风起云涌,都可以在光的反射上显示出来
目前个大主机游戏大作基本都是采用这个技术了,例如猎天使魔女这类
网游中采用法线贴图的还不是很多,俺知道的有AION~
不过AION也是好多年前的游戏了,现在随着技术一天一天愈加成熟
期待剑灵能为广大玩家带来惊艳的视觉效果!
当然法线贴图是一个很深奥的名词,俺这个帖子只讲了其中一方面~
再次感谢建模同学的专业讲解~希望俺的讲解大家也能明了...
感谢观看~