美化VC界面(用户登录界面) c 登录界面美化

美化VC界面(用户登录界面)

源代码:下载



VC开发程序单调的界面相信大家都是深有感触,提到界面美化编程,人们都会说做界面不要用VC写,太难了。

一句俗语:难者不会,会者不难。VC的美化界面编程并没有人们想像的那么难。这篇文章是我写的一个用户登录界面,但界面被我美化了,我将一步一步的来讲解它的美化界面的实现步骤。相信有了这篇文章,你的VC界面从此也能绚丽多彩。

实现步骤:

第一步:美化界面的非客户区(重绘标题栏和界面边框)。

关键代码如下:

  代码

// 函 数 名:DrawTitleBar

// 功能描述:绘制标题栏、边框颜色,绘制标题内容、图标和按钮

// 输入参数:pDC:设备指针

// 输出参数:void

// 创建日期:2006-2-20

// 修改日期:2006-2-20

// 作 者:joinclear

// 附加说明:无

void CTitleBarColorDlg::DrawTitleBar(CDC *pDC)

{

if (m_hWnd)

{

CBrush Brush(RGB(187,200,143));

CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&Brush);

CRect rtWnd, rtTitle, rtButtons;

GetWindowRect(&rtWnd);

//取得标题栏的位置

//SM_CXFRAME 窗口边框的边缘宽度

//SM_CYFRAME 窗口边框的边缘高度

//SM_CXSIZE 窗口标题栏宽度

//SM_CYSIZE 窗口标题栏高度

rtTitle.left = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);

rtTitle.top = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);

rtTitle.right = rtWnd.right - rtWnd.left - GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);

rtTitle.bottom = rtTitle.top + GetSystemMetrics(SM_CYSIZE);

CPoint point;

//填充顶部框架

point.x = rtWnd.Width();

point.y = GetSystemMetrics(SM_CYSIZE) + GetSystemMetrics(SM_CYFRAME) + 0;

pDC->PatBlt(0, 0, point.x, point.y, PATCOPY);

//填充左侧框架

point.x = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME) -1;

point.y = rtWnd.Height()- 1;

pDC->PatBlt(0, 0, point.x, point.y, PATCOPY);

//填充底部框架

point.x = rtWnd.Width();

point.y = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);

pDC->PatBlt(0, rtWnd.Height()-point.y, point.x, point.y, PATCOPY);

//填充右侧框架

point.x = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);

point.y = rtWnd.Height();

pDC->PatBlt(rtWnd.Width()-point.x, 0, point.x, point.y, PATCOPY);

//重画标题栏图标

m_rtIcon.left = rtTitle.left ;

m_rtIcon.top = rtTitle.top;

m_rtIcon.right = m_rtIcon.left + 16;

m_rtIcon.bottom = m_rtIcon.top + 15;

::DrawIconEx(pDC->m_hDC, m_rtIcon.left, m_rtIcon.top, AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME),

m_rtIcon.Width(), m_rtIcon.Height(), 0, NULL, DI_NORMAL);

m_rtIcon.OffsetRect(rtWnd.TopLeft());

CBitmap* pBitmap = new CBitmap;

CBitmap* pOldBitmap;

CDC* pDisplayMemDC=new CDC;

pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);

//重画关闭button

rtButtons.left = rtTitle.right - 16;

rtButtons.top = rtTitle.top - 1;

rtButtons.right = rtButtons.left + 16;

rtButtons.bottom = rtButtons.top + 15;

pBitmap->LoadBitmap(IDB_EXIT_FOCUS);

pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);

pDC->BitBlt(rtButtons.left, rtButtons.top, rtButtons.Width(), rtButtons.Height(), pDisplayMemDC, 0,

0, SRCCOPY);

pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);

m_rtButtExit = rtButtons;

m_rtButtExit.OffsetRect(rtWnd.TopLeft());

pBitmap->DeleteObject();

//重画最大化/恢复button

rtButtons.right = rtButtons.left - 3;

rtButtons.left = rtButtons.right - 16;

if (IsZoomed())

pBitmap->LoadBitmap(IDB_RESTORE_NORMAL);

else

pBitmap->LoadBitmap(IDB_MAX_NORMAL);

pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);

pDC->BitBlt(rtButtons.left, rtButtons.top, rtButtons.Width(), rtButtons.Height(), pDisplayMemDC, 0,

0, SRCCOPY);

pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);

m_rtButtMax = rtButtons;

m_rtButtMax.OffsetRect(rtWnd.TopLeft());

pBitmap->DeleteObject();

//重画最小化button

rtButtons.right = rtButtons.left - 3;

rtButtons.left = rtButtons.right - 16;

pBitmap->LoadBitmap(IDB_MIN_NORMAL);

pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);

pDC->BitBlt(rtButtons.left, rtButtons.top, rtButtons.Width(), rtButtons.Height(), pDisplayMemDC, 0,

0, SRCCOPY);

pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);

m_rtButtMin = rtButtons;

m_rtButtMin.OffsetRect(rtWnd.TopLeft());

pBitmap->DeleteObject();

//重画caption

int nOldMode = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

COLORREF clOldText=pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 255));

CFont m_captionFont;

m_captionFont.CreateFont(

18, // 字体的高度

0, // 字体的宽度

0, // 字体显示的角度

0, // 字体的角度

FW_BOLD, // 字体的磅数

FALSE, // 斜体字体

FALSE, // 带下划线的字体

0, // 带删除线的字体

ANSI_CHARSET, // 所需的字符集

OUT_DEFAULT_PRECIS, // 输出的精度

CLIP_DEFAULT_PRECIS, // 裁减的精度

DEFAULT_QUALITY, // 逻辑字体与输出设备的实际字体之间的精度

DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // 字体间距和字体集

_T("Arial")); // 字体名称

CFont* pOldFont = NULL;

pOldFont = pDC->SelectObject(&m_captionFont);

rtTitle.left += m_rtIcon.Width ()+3;

rtTitle.top = rtTitle.top;

rtTitle.bottom = rtTitle.top + 30;

CString m_strTitle;

GetWindowText(m_strTitle);

pDC->DrawText(m_strTitle, &rtTitle, DT_LEFT);

pDC->SetBkMode(nOldMode);

pDC->SetTextColor(clOldText);

ReleaseDC(pDisplayMemDC);

delete pDisplayMemDC;

delete pBitmap;

}

}



还有在非客户区 绘制鼠标的消息。分别为:

  代码

void CTitleBarColorDlg::OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point)
美化VC界面(用户登录界面) c 登录界面美化

{

if (m_rtButtExit.PtInRect(point)) //关闭

SendMessage(WM_CLOSE);

else if (m_rtButtMin.PtInRect(point)) //最小化

SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, MAKELPARAM(point.x, point.y));

else if (m_rtButtMax.PtInRect(point))

{

if (IsZoomed()) //最大化

{

SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE, MAKELPARAM(point.x, point.y));

CRect rtWnd;

GetWindowRect(&rtWnd);

CRgn rgn;

rgn.CreateRoundRectRgn(0,0,rtWnd.Width(),rtWnd.Height(),5,5);

SetWindowRgn((HRGN)rgn,true);

Invalidate();

}

else

{

SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, MAKELPARAM(point.x, point.y));

CRect rtWnd;

GetWindowRect(&rtWnd);

CRgn rgn;

rgn.CreateRoundRectRgn(0,0,rtWnd.Width(),rtWnd.Height(),5,5);

SetWindowRgn((HRGN)rgn,true);

Invalidate();

}

}

else if (!IsZoomed())

Default();

}

void CTitleBarColorDlg::OnNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point)

{

CWindowDC dc(this);

CWindowDC* pDC = &dc;

CDC* pDisplayMemDC=new CDC;

pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap* pBitmap = new CBitmap;

CBitmap* pOldBitmap;

CRect rtWnd, rtButton;

if (pDC)

{

GetWindowRect(&rtWnd);

//关闭button

if (m_rtButtExit.PtInRect(point))

pBitmap->LoadBitmap(IDB_EXIT_NORMAL);

else

pBitmap->LoadBitmap(IDB_EXIT_FOCUS);

rtButton = m_rtButtExit;

rtButton.OffsetRect(-rtWnd.left, -rtWnd.top);

pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);

pDC->BitBlt(rtButton.left, rtButton.top, rtButton.Width(), rtButton.Height(), pDisplayMemDC, 0, 0,

SRCCOPY);

pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);

pBitmap->DeleteObject();

//最大化/恢复button

if (m_rtButtMax.PtInRect(point))

{

if (IsZoomed())

pBitmap->LoadBitmap(IDB_RESTORE_FOCUS);

else

pBitmap->LoadBitmap(IDB_MAX_FOCUS);

}

else

{

if (IsZoomed())

pBitmap->LoadBitmap(IDB_RESTORE_NORMAL);

else

pBitmap->LoadBitmap(IDB_MAX_NORMAL);

}

rtButton = m_rtButtMax;

rtButton.OffsetRect(-rtWnd.left, -rtWnd.top);

pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);

pDC->BitBlt(rtButton.left, rtButton.top, rtButton.Width(), rtButton.Height(), pDisplayMemDC, 0, 0,

SRCCOPY);

pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);

pBitmap->DeleteObject();

//最小化button

if (m_rtButtMin.PtInRect(point))

pBitmap->LoadBitmap(IDB_MIN_FOCUS);

else

pBitmap->LoadBitmap(IDB_MIN_NORMAL);

rtButton = m_rtButtMin;

rtButton.OffsetRect(-rtWnd.left, -rtWnd.top);

pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);

pDC->BitBlt(rtButton.left, rtButton.top, rtButton.Width(), rtButton.Height(), pDisplayMemDC, 0, 0,

SRCCOPY);

pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);

pBitmap->DeleteObject();

}

pDisplayMemDC->DeleteDC();

delete pDisplayMemDC;

delete pBitmap;

CDialog::OnNcMouseMove(nHitTest, point);

}



大部分实现如上代码所示具体实现请参照程序附带的源代码。

第二步:改变窗口边框为圆角。

关键代码如下:

  代码

int CTitleBarColorDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

{

if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

return -1;

CRect rtWnd;

GetWindowRect(&rtWnd);

CRgn rgn;

rgn.CreateRoundRectRgn(0,0,rtWnd.Width(),rtWnd.Height(),5,5);

SetWindowRgn((HRGN)rgn,true);

return 0;

}



第三步:填充背景。

关键代码如下:

  代码

BOOL CTitleBarColorDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

BOOL retValue= CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);

CRect rc;

GetClientRect(&rc);

pDC->FillSolidRect(&rc,RGB(236,233,216));

return retValue;

}



第四步:绘制按钮。

具体请参考源代码中类CXPButton.h、CXPButton.cpp

第五步:绘制编辑框。

具体请参考源代码中类COwnerEdit.h、COwnerEdit.cpp

第六步:绘制静态字体和颜色。

这一步本来也写了一个类的,但想想用OnCtlColor()还是能很好的实现的,就没写。具体实现请看OnCtlColor()中的实现。

以上代码具体实现的细节问题,你可以下载例子代码,仔细查看其源码实现(内有详细注释)。

  

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