我说了,愚人节更新的。这个月30张,完成了!没想到这个月忙成屎居然能完成!
累啊。
这个故事最好设计好,大概已经有8年了。属于最原始的框架故事,但如果一早讲,会少很多沧桑和感慨。很多人的命运会变得无足轻重。终于,这么多年,那么多条线,铺到足够交汇的地方,可以把这故事讲出来了。就让开始所说,这个故事没有什么惊喜和悬念,一路到底的路程,热血燃烧。
控制在了60多页,非常理智,我不想没完没了的煽情。点到就可以了。
在讲这个故事的时候,就我本人而言,并没有多少激动的地方,因为已经构思太久了,讲出来,就是解脱。但故事都是活的,总有些东西是写到那里或画到那里才会闪现。比如,食人魔问:为什么我们要与众不同?
本来我想让老艾给一个答案,但其实,他自己何尝不是这样。
咒魔再见了!有些人不适合在这个世界上出现。但是这些人,也真的很难找到生活的乐趣。我对描写咒魔并不是太感兴趣,因为这是个真正的超人。
至于老艾,改写的该说的,都已经足够了。
很多谜底被揭开。好好享受这大餐吧。感谢那些花钱买书的人,是你们让这故事能在过了这么久之后能够出现在这个世界上,否则,它将永远留在我心里。
有个老朋友说,真的不忍心看老艾的挣扎。但其实,林中的猛兽,结局无一不是如此。只不过是人类自己想多了。
关于塔世界的魔法体系,终于也被帕尔卡揭晓了。我在设计魔法这方面花了很长时间,因为我不想让故事变成游戏,只需要用就行。我想要完整的体系,我想要统一所有的法术神术,因为这是必须,所有的魔法也都要被分解到底,与世界合二为一。(诞生之叹在很早以前的语言体系里说过)这点是龙与地下城也没能做到的。然后看完小帕的介绍,你多少能明白,魔鬼们和天神们的选择。也多少能明白,学魔法不是什么智力属性什么属性,那是游戏,不是故事。
还有些要强调的是,我喜欢的古代魔法师都是烂货:)其实他们根本不是滥强的人。魔法是一种乐趣。我并不喜欢搞什么战斗数据。魔法一直在慢慢成长,非要用武斗数据讲,越往后的自然越强。但你不能说现在科学家都懂相对论,他们都比爱因斯坦强,这是可笑的。其实在塔世界,魔法真正变强,这个故事之后,才慢慢开始。魔法变得系统化也是在这之后。
魔法解除解消这种打游戏的估计很熟,但这是故事不是游戏,所以是很高级的技巧。至于老艾的真实分身,我知道很多人会吐槽鸣人的分身术……那个太逆天了,还能分身学习再总和,也不会有精神分裂的危险……算了不讨论。反正在塔世界,真实分身这招始于艾梅达尔,其实之前他也展现过的。在某故事里。这魔法的极其危险。
慢慢来吧,魔法的时代才开始!
谢谢观赏!