在经历了多次幅度较大的削弱之后,目前的耶律燕已经成为大众碾压型的BOSS,但这个BOSS的设计还是比较成功的,既需要一定的技巧和个人英雄主义,也是DPS爱好者展示自我的舞台。
二、BOSS介绍
需要击杀的BOSS为独孤问俗。
P1:踢球阶段:血量100%-40%
BOSS技能:
1、沙暴:随机点名团队成员,效果结束后,对周围友军造成大量伤害;
2、干扰炸弹:随机点名非近战职业,在地上形成红圈,红圈结束时,对范围内友军造成大量伤害并眩晕;
3、震地:正面150度大量AOE伤害并附带眩晕,仅有T能承受;
4、击鼓手:每45秒刷出2个血量为207万的击鼓手走向球场出口,如不能在此过程中击杀,则BOSS获得吸收3000万伤害的护盾。
踢球影响:
1、玩家方每进一球,所有玩家获得基础攻击提升40%的BUFF,最高10层;
2、敌人每进一球,敌人获得攻击提升5%的BUFF,最高10层;
3、玩家在丐帮弟子处领马球杆,在战斗中使用可在战斗上马,但场上最多存在4人同时上马,如进战时马上超过4人,会随机落马,如果踢球过程中被击下马,则获得3分钟无法上马的疲惫DEBUFF。
P2:收队阶段:血量40-9%
BOSS技能:
1、同P1阶段,沙暴、干扰炸弹、震地,但击鼓手不再出现;
2、所有玩家遭受持续AOE伤害;
3、战斗时间超过7分钟,BOSS进入狂暴,所有玩家获得10%易伤DEBUFF,随时间叠加。
P3:自爆阶段:血量9%
屏幕出现倒计时5秒的醒目提示,提示结束时,BOSS自爆,对全体玩家造成大量AOE伤害,扶摇可规避。
三、对应战术
(一)团队要求:
1、全体安装附带新版数据的团队事件监控;
2、团队平均站桩DPS2.5万以上;
3、至少有2名乃至更多的熟练踢球者。
(二)团队配置:
1、坦克:1人,在非碾压阶段以铁牢天策为佳,外防堆到45%以上;
2、治疗:4-5人,2补天五毒,1离经万花,1-2云裳七秀,能踢球为佳;
3、DPS:18-19人,以远程为佳。(三)打法:
可采取如下站位
1、阶段细节:
(1)全程
全体人员排好沙暴的点名,中沙暴远离人群,避免炸到人;
远程和治疗躲好干扰炸弹。
(2)踢球阶段(40%以上)
每45秒出一次击鼓手,应全体集火打掉,这不仅是为了不出吸收盾,更是为了降低DPS对BOSS的仇恨,否则高踢球BUFF下很容易OT;进阶段前,应当在43%停手,等一波击鼓手,打掉击鼓手后再打进去。
(3)收队阶段(40%以下)
打掉最后一波击鼓手后,踢球的人归位,将BOSS压进阶段,然后全体开减伤,给治疗提供缓冲空间。
BOSS9%血量时,集体补扶摇,等待倒计时2时,全体扶摇跳起来,2段接聂云,避免自爆死亡。
2、坦克
(1)将BOSS全程拉成背对,避免震地AOE到人群;
(2)全程补扶摇,中沙暴时,扶摇跳起来接2段,避免炸到人群;
(3)BOSS读条震地时,可向前走一步与BOSS重合,然后后跳,可以卡掉震地的击晕,保证更多的建立仇恨时间,同时不会让BOSS位移。
3、近战
(1)全体在BOSS背后输出;
(2)全体补扶摇,中沙暴时,扶摇跳起来接2段,避免炸到人群;也可向我方球门方向聂云或走出人群;
(3)出击鼓手时,要求近战全体转火追击,剑纯、和尚等腿短职业可只追击一个聂云(20尺)的距离。
4、远程
(1)分2点站位,每点各配置1奶毒,某个点出干扰炸弹(地上大面积红圈)时,该点的远程全体移动向另外的一个点,红圈消失后回来。
例:②号点出干扰炸弹,则②号点远程集体向③号点移动,红圈消失后再回来。
(2)如果是在收队阶段时出干扰炸弹,另一点的奶毒可视情况开千蝶,避免在移动中治疗难以顾及而减员;
例:收队AOE阶段时,②号点出干扰炸弹,②号点远程集体向③号点移动,③号点治疗应及时照顾移动的远程,并视血量开千蝶。
(3)中沙暴时,聂云或跑向旁边的开阔场地,避免炸到人群。
(4)出击鼓手时,要求远程全体转火,两个点各自对应一条击鼓手的移动路线,如果某个击鼓手未打掉,应追究对应点远程的责任。
5、治疗
(1)奶花应有单独的站位,比如图中的④号点,或者非BOSS正面任意远离人群的地点,这样可以让奶花不用排/躲大多数沙暴和干扰炸弹,减少奶花的移动,避免T身上断春泥;
(2)踢球阶段2治疗即可,可让另2个治疗上马踢球。
(3)远程每小队都应安排治疗,近战血线可交给奶花的长针溅射和醉舞。如果有的内功队缺乏治疗,可在收队阶段开明教阵吸血。
四、踢球详细
(一)踢球技能说明:
1号键,勾球:不必选中球为目标,发球时靠近球的时候按1号键会自动勾球。不过在抢断对方的球的时候,选中球勾球效率更高,勾完球一般边跑边按ESC键取消选中球目标。
2号键,击球:这个技能是射门和在对方骑兵奋起反抗BUFF 层数高的时候速度摆脱对方围剿时候的最常用技能。现在分射门和摆脱两方面讲解。
A:射门。将球带到球门附近时候,不必到球门。球门扇形区域(如图示),在图示扇形区域任何点都可完成射门。射门推荐方式为:不选中球为目标,也就是带球过程中目标为空。将球带进扇形区域后,按2号击球键,鼠标点击球门完成射门。
B:摆脱。在奋起反抗BUFF层数高的时候,尤其是>5层的时候,骑兵速度会很快,如果队友干扰不到位,会出现3个骑兵包围带球者的情况,此时需要2号键摆脱,如图示假定2号位遇到围追,按2号键后,鼠标点击要击球的目标点,假设为3号点,将球击出,加速跑到3号点勾球继续完成射门。
为何要进行摆脱,因为不带球的时候速度是最快的。也是层数高了以后最快摆脱骑兵的方法。
3号键劲射:25人请无视这个键位吧。劲射1秒多读条,虽然离球门很远位置可以射门,但是因为有读条,容易读条时候被骑兵突下马。
4号键突人:干扰技能,将对方骑兵突晕。
5号键加速:加速加成比较小,可用于追人和加快射门进度时候用,摆脱时候也是很好的辅助技能。
图示:(二)踢球技巧:
A:初始点抢球技巧:
这个对于加快我方叠BUFF时间是最重要的,主射手必须练就耶律燕发球秒抢的技术,否则会让BUFF叠加时间延长一倍甚至更多。
如图示:1号蓝点为每轮进球后初始站位,主射手注意BOSS发球方向,在发球瞬间就可以判定,一般为2个方向点(小蓝点),在球发出的时候往发球方向跑,此时不用选中球为目标,球在空中接近自己的时候迅速1号键勾球将球抢下。
要点为:站在两个球路中间,无论哪边都是最短距离接近球。反应要迅速。
B:带球技巧:
无论是射手还是干扰队员,在场上如何不被突下马且最快速度进球是最重要的两个目标。带球的射手必须很清晰地看到对方骑兵的位置和方向,因为有时候对方突的时候地上不会显示白线。判断骑兵方向和突的范围,我们一般采取给骑兵做面向监控,设置角度5,半径20。20刚好是骑兵突的距离,这样带球的时候可以清楚看到骑兵的距离和面向。
带球有两个技巧:一是绕开骑兵的突范围,一般变个方向即可,这里不做详细说明(只要不是二货一般都知道的O(∩_∩)O~)。二是如果速度摆脱围上来的骑兵,尤其是3个以上的情况。
首先:要对场上形势进行预判,如果队友溜骑兵失败,骑兵围上来前,就要将球击出,以方便自己最快速度脱离骑兵包抄,击出方法在技能说明2号键摆脱时候已经讲过。最优的是将球击出到扇形范围方向,然后加速绕开骑兵突线,到击出点勾球继续带球射门。
这里要注意的是,冷静,不要慌,骑兵到白线出突人有一秒时间,提前击球出去,加速摆脱白线时间完全够。
C:射门技巧:
参见技能说明2,要点为整个射门流畅无停顿,无停顿这点非常重要!射门后有个加速BUFF,速度从两边出回到初始抢球点,谨防后面骑兵突你。
这里特别说明:一轮结束后回到抢球点BOSS发球前注意骑兵位置,当奋起反抗BUFF 过高的时候会出现发球前骑兵突被盯的那个人。所以要密切注意骑兵目标连线上的自己。
D:干扰技巧:
个人认为干扰比射门更重要,如果干扰做的不好,将会对整个踢球的节奏产生严重影响。
干扰主要技能:4号键突人。5号键加速。
由于第二轮后有仇恨机制,一般我们选择的是,如果有2个骑兵盯干扰队员,那个队员不进行突人掩护,直接将骑兵遛狗似地溜到一边玩。但是要注意给自己足够的活动范围,谨防活动范围过小,骑兵将自己突下马。如果遛狗的干扰队员发现骑兵目标变了马上突,把仇恨拉回来继续遛。目标不变之前,就一直遛着玩,注意用好自己的加速技能,比如你突然被2个骑兵2个方向放白线,一定加速绕道跑开。
遛狗技巧是,不停换方向。骑兵目标一改变,马上突过去把仇恨拉回来。
对射手的干扰掩护:没有遛狗的队员,如果发现骑兵的出现在射手周围包抄的时候,最快速度(远了记得开加速)回到射手附近。距离骑兵很远就可以进行突。选中骑兵,从骑兵面向侧面突过去,注意把握好时机,骑兵密集的时候,尽量几个骑兵都在你突的方向上,有时候可以一下突三个骑兵。反抗BUFF高的时候,需要2个队友配合。突2次将骑兵突晕。突的过程中一般不会被对方突下马。突完后速度回射手击球出去的地方(密切关注球被击出到哪里了),勾球辅助射手进行这门。这点在后期很重要,因为队友发现你带球了会马上进行掩护工作。
另外:选择突的那个骑兵,一定要首选对射手威胁最大的那只,不要一味追求一次突几个。
E:抢断对方球技巧:
这个有了前面的技术后,变得尤为简单,加速,突对方带球球员,然后勾球往回继续带球。