CS起源项目 cs起源下载

许久没重新接触CS地图编辑制作了,这次重拾以前放弃的东西目的是为了测试起源引擎是否能用于室内装修效果的展示。其实是受下面的视频的启发:
CS起源项目 cs起源下载
Source引擎宣传片
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk3OTg1MTQw.html
Blender游戏引擎:浴室演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIzNzM0MTg4.html
UDK小区漫游和户型展示系统
http://www.tudou.com/programs/view/Y1bY7X6x5Ao/
UDK在ipad2上制作的3D室内漫游
http://www.tudou.com/programs/view/evwt1AhGuIg/
万方视景 建筑漫游 虚拟展示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjMwNzM4ODcy.html

可惜太久没动,又很少有人鼓捣这东西,更何况是国内使用人数相对偏少的起源引擎,自己对此知之甚少。最后是碰了一鼻子灰,以此为鉴。经过如下:
下过多个版本的SourceSDK,基本上是问题多多。多数是不能安装或安装后运行有问题--不能在3D视图里预览,无法贴附纹理。
能用点的是ModChina的金锤版Hammer4.1,但破解不完善,安装目录不能自定义,更重要的是使用时发现不能生成正确的环境贴图。就在几乎要放弃的时候,发现最实用、问题最少的是ModDev的SourceSDK,就定它了。
试编译的效果:




总结:能让破解版SourceSDK运行最重要的是它的配置文件:1、%sourcesdk%binGameConfig.txt决定编辑器能否正常使用和编译。2、%game%cstrikeGameInfo.txt决定编辑器能调用纹理和模型等资源文件。3、如果地图编译成功,但环境贴图不正确,在游戏进行时调用控制台命令buildcubemaps重新生成环境贴图。如仍然有故障,重启游戏一般问题解决。4、金锤版Hammer4.1所带补丁文件其实是SDK所用的纹理和模型,在游戏中使用不到,但对编辑大有帮助。可以并必须移植到其他不能用的SDK使用。5、这才是第一步,材质编辑、模型制作的方法都还不知道,还得多多学习。


最近几个月瞎忙活确没出点成果,唯一的收获是终于知道如何制作漫反射纹理和法线贴图纹理了。效果如下:
素材来自家中厨房的地砖


放到游戏中是这样



Alpha通道、normalmap都工作正常。

经过一段时间的学习,终于能操作3DSMAX了。先制作了一个用来渲染法线贴图用的模型。


渲染好法线贴图后导入CS起源纹理后效果如下,新老引擎的差别不小。

老引擎渲染反射弱,投影深。

新引擎发射强,投影适度。

导出模型到3DSMAX里工作挺方便的。




  

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