CS起源项目 cs起源下载
Source引擎宣传片
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Blender游戏引擎:浴室演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMjIzNzM0MTg4.html
UDK小区漫游和户型展示系统
http://www.tudou.com/programs/view/Y1bY7X6x5Ao/
UDK在ipad2上制作的3D室内漫游
http://www.tudou.com/programs/view/evwt1AhGuIg/
万方视景 建筑漫游 虚拟展示
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可惜太久没动,又很少有人鼓捣这东西,更何况是国内使用人数相对偏少的起源引擎,自己对此知之甚少。最后是碰了一鼻子灰,以此为鉴。经过如下:
下过多个版本的SourceSDK,基本上是问题多多。多数是不能安装或安装后运行有问题--不能在3D视图里预览,无法贴附纹理。
能用点的是ModChina的金锤版Hammer4.1,但破解不完善,安装目录不能自定义,更重要的是使用时发现不能生成正确的环境贴图。就在几乎要放弃的时候,发现最实用、问题最少的是ModDev的SourceSDK,就定它了。
试编译的效果:
总结:能让破解版SourceSDK运行最重要的是它的配置文件:1、%sourcesdk%binGameConfig.txt决定编辑器能否正常使用和编译。2、%game%cstrikeGameInfo.txt决定编辑器能调用纹理和模型等资源文件。3、如果地图编译成功,但环境贴图不正确,在游戏进行时调用控制台命令buildcubemaps重新生成环境贴图。如仍然有故障,重启游戏一般问题解决。4、金锤版Hammer4.1所带补丁文件其实是SDK所用的纹理和模型,在游戏中使用不到,但对编辑大有帮助。可以并必须移植到其他不能用的SDK使用。5、这才是第一步,材质编辑、模型制作的方法都还不知道,还得多多学习。
最近几个月瞎忙活确没出点成果,唯一的收获是终于知道如何制作漫反射纹理和法线贴图纹理了。效果如下:
素材来自家中厨房的地砖
放到游戏中是这样
Alpha通道、normalmap都工作正常。
经过一段时间的学习,终于能操作3DSMAX了。先制作了一个用来渲染法线贴图用的模型。
渲染好法线贴图后导入CS起源纹理后效果如下,新老引擎的差别不小。
老引擎渲染反射弱,投影深。
新引擎发射强,投影适度。
导出模型到3DSMAX里工作挺方便的。
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