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伊苏。曾经的神之国度。繁盛,遥远…
一切旅程,由此起始,遍布艾雷西亚大陆。
神的末裔,翼灵国度。神之矿石艾玫拉司和克莱里亚。黑真珠,太阳之假面,坠入天空的大陆……
双子女神,菲娜和蕾雅,还有那个炎发的年轻少年…
他的名字,亚特鲁.克里斯汀
先上主题曲动画欣赏:小寺可南子—RUSH OUT
从伊苏的上一做『伊苏—起源』算起,FALCOM的伊苏新作已经让我们等了近两年时间了。全3D和全动作化的伊苏系列已经使用新引擎开发了三部作品。不过俗话说事不过三。借着伊苏系列20周年的机会,F社终于采用了全新的设计和理念来制作了伊苏系列的正统续作:『伊苏7』。
虽然游戏在九月份就已经发售了,但是上一作『伊苏—起源』的三线主角剧情无比强大,因此我期待着『伊苏7』的强大剧本,苦等了两个月…终于拿到汉化版。我第一时间拷到了借来的PSP里(多么高尚的攻关精神TT).
用了将近28个小时,没日没夜地通了关。看着结尾桌上的纯白花束和闪闪发亮的头饰,我默默关了机,沉默良久。
甚至,我可以说:这是FALCOM最完美的作品……
一.先说剧情。
前作『伊苏—起源』的剧情,至今还余韵未了。而这一作的剧情,虽然依旧是正统的RPG成长路线,却焕发出完全不同的异彩。游戏中人们鲜明的性格,深深烙在了脑中。而游戏中人们在面对绝望和困境时的坚韧,还有缇亚和赛亚斯背负沉重而无理的命运时那份无奈,和无比的坚定,以及最后人们的宽容和爱,几乎让我感动泪流。游戏中的悬念设计十分强力,总是在绝望时给玩家一线光明,在玩家如沐春风的时候来一记重重的打击。而游戏的主题:在人们肆行的欲望和恶意污染了这个本该和谐的世界后,究竟是毁灭那个千疮百孔的世界,让灵魂回归本源等待重生,还是维持如今的样子,用我们人类的双手亲自去建设属于我们的明天?有关人与自然,人与人之间的和谐主题,引人深思。
二.人设,动画和场景。
这一次的伊苏,使用了新的画师。名字全是片假名,忘了…囧~人物形象带着些韩式的风格,(可能是误判?…)飘逸而精美。但是在人物的表情刻画上稍显不足。服装设计上应该是参考了中东地区的民族风情,类似古波斯的风格。当然红毛的经典造型除外~片头动画虽然不如『伊苏—起源』的震撼,但是十分精细,并且切镜更加成熟,3D动画渲染已然炉火纯青~非常漂亮。这次的人物建模和背景建模全部使用了全3D造型。但不同往常的3D背景和2.5D人物建模。但是画面的精细度实在有待提高。那全屏的小锯齿啊~多少影响心情。并且这次的伊苏人物使用了真实的人体比例,而不再是前三作的Q版风格。这样使得人物的动作和打斗场面更加真实华美。场景设计上,地图给人非常广袤的感觉,不再是从前的2D卷轴式设计,地图面积和自由度大幅提高,奔跑在原野之上,感觉非常惬意。地图设计多样,多加入了很多类型的新地图,突破了往作的固有模式。而机关也是十分精巧。后期的一些地图中,有不同的地段要使用不同的道具通过,渲染了战斗的紧迫感,增强了多样性。尤其在地下遗迹那个光线折射的机关,印象十分深刻…
三.系统的变动。
『伊苏7』加入了几个新的系统:素材收集,物品合成,支线任务,物品栏。每一个都是至关重要。素材收集和物品合成可以归为一类。游戏后期时,好的武器和防具都要通过合成来完成;而支线任务则会在任务完成时给予一个稀有物品,对战斗十分有帮助。而且任务多样,虽然麻烦,却很有趣;而这次的物品栏,普通饰品和消耗品,剧情和稀有道具使用了不同的物品栏。每个人物可以装备一个饰品。而饰品的功能设计也是五花八门,让人眼花缭乱。
四.最最重要的一点:战斗系统的革新。
这一次的战斗系统,是完完全全的革命。主要是三人协作战斗和技能这两个方面。
三人协作战斗,之前在报导上听说过,很担心它会变成华而不实的噱头。但实际操作中三人协作是非常重要的。而且到了后期,可选择人数到了7个之多…在说三人协作战斗之前不得不说下魔兽的属性。魔兽大致分为四类:肉身,甲壳,飞行以及普通类。而玩家控制人物的属性依次分别是“斩”,“打”,和“射”。普通类则是任何形式攻击均有效。其中是否使用了正确的攻击手段在战斗中可以很清楚的看出来。若是属性对应,伤害点数为黄色,否则为蓝色,并伴有BADATTACK字样。普通的则是白色点数,在某些怪物和所有BOSS中都是如此。因此在战斗过程中灵活地切换人物成了战斗效率的关键。游戏中后期,亚特鲁更是可以选择不同属性的武器,从而灵活地战斗。随便选人乱打一气已经是历史了~
而接下来就是技能的学习和升级。伊苏7非常大胆地完全淡化了魔法攻击这一概念,换之为全部物理攻击。(麦雪拉和之后的各属性饰品勉强除外~)不同以往在拿到BOSS遗物后学得新技能的设定,这一次所有的技能都是消耗SP点数,并且随着使用次数升级,并学得新的技能。并在后期能学得消耗大量SP的大技能,非常华丽。而SP技能通过蓄力攻击可以大量获得。配合本作强化过的躲闪能力,在飞速躲闪敌人攻击的同时通过蓄力攻击积攒SP,再放上一连串大小技能,最后接一个EX极限技,华丽度满点~
另外,狠狠地夸一下这次的过场动画和BOSS战~过场动画的角度和分镜比起之前漂亮了很多。场面应有的气氛表露无疑。而BOSS战也是十分宏大。虽然PSP只有那么小的屏幕,却给我非常震撼的感受。
四.些许的缺点和遗憾…
首先,亚特鲁同学又是一言不发…什么时候能听听您老磁性的声音啊?~~~
其次,风龙长的也太太太太太……太丑了吧?好歹是个神兽唉~
再次,往作的伊苏中都会有两段插入的CG动画的。这次却只有一个片头…很是遗憾!
最后,是关于菜单和二周目的十分不满~整个菜单,除了LOAD GAME就是NEWGAME了。实在太单调了些。而在通关之后,居然没有任何通关奖励或是隐藏要素开启,甚至连二周目继承都没有…看来F社还要在这方面大大加强一下。这样子大家才会舍得掏钱包嘛~
不过……应该是PSP的UMD光碟自身限制,成了以上问题的根结所在。估计之后的PC版会将此连着画面全面强化的。只能期待啦~
五.展望…
这一次的伊苏7,是FALCOM的华丽进化之作。剧情和战斗,系统双丰收,销量也很是不错,大可以将此当作FALCOM的新起点。期待着F社今后的作品,永远支持!~~~