VFS官网提供了材质球,可以方便的调用,省去了很多调整参数的时间,这是个大好事。不过在VFS2.0中使用材质球时,发现了一个问题,就是渲染出来的材质和在场景中看到的材质的纹理尺寸和方向完全不一样,见下图。
有一种解决办法是重置VFS材质,就是“Regenerate all V-RayMaterials”(见下图)。这个确实可以解决渲染的材质方向和大小跟原图不一致的问题,但是这也同时去除了材质球的所有反射、高光等属性,需要重新设置VFS材质。如果这样做,那材质球就失去它的意义了。
经过探索,我终于发现了问题的根本原因,原来是在VFS的材质管理器中。以我试验的WOOD_01材质为例,进入VR的材质管理器后,找到WOOD_01材质,展开DIFFUSE面板,点击COLOR后面的M按钮(见下图)。
然后在下面的面板中,把UVW参数中的U、V的Repeat值都设为1,把Rotation值设为0,点OK。
简单解释一下,这里的U、V的Repeat表示材质的重复,设为4相当于是把材质缩小了4倍,所以改为1就是和原图的比例一致。Rotation是旋转角度,设为90相当于是把材质转了90度,所以改为0就是和原图的角度一致。
再渲染,就一切正常了。
VFS材质球官网下载页面:http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray-materials,大家去试一试吧。