《东方萃梦想》个人进阶心得
《东方萃梦想》个人进阶心得现在您看到的这篇文章,是某海玩萃梦想、总结出来的一点进阶心得,和以前的系统说明算是一样类型的东西吧,都是为了让大家将东方游戏玩得更好(如果有用的话……)。不过,一家之言、难免写的不能让大家满意。而且某海高考刚好爬过语文及格线,由此看来行文水平实在不行。还有一个比较糟的问题就是:
“一个打飞机的、来凑什么热闹——大嘘——”
……
==========某海被弹幕逼向角落==========
0.“但是,大家一起学习、进步吧。”(废话超级多……)
这篇文章的适用对象,解除游戏的时间长短、论坛那个所谓的分级、并不作为评判标准:
我拥有一个或几个自己喜爱、并且运用得不错的角色,能够把LunaticCPU(不论是Arcade Mode或者是StoryMode)轻松的(或是比较轻松的)击败,是否无伤也没什么关系(即便被CPU击败,也是偶尔,且不会败得太华丽……),对各种基本的出招很熟练、清楚,基本的连续技、打法,都可以运用好;我在和人对战的时候,感到现有的对CPU战的技术、不能满足对人战的要求。觉得不像打CPU那样轻松、甚至有些吃力。但是我觉得我一定还有上升的空间。
基本满足以上两个条件的话(差一点又不要紧的),请不妨继续看下去。以下是我考虑过的一些问题,算是一点经验之谈,大家可各取所需:
——选择适合自己的角色与Spell Card
——机会的把握与创造
——进攻与防守、压制与反压制、牵制与反牵制
——练习并逐步掌握高级连续技
——培养预判能力和善变能力
——把握宣言的时机
——锻炼坚强的心理素质
——成为一个拥有良好游戏心态的好玩家
==========某海被拳脚相加==========
1.“我玩到现在都觉得很迷惘:到底哪个角色才是适合我的呢?”
——选择适合自己的角色与Spell Card
这一段貌似不该写在这篇文章里(毕竟和主旨不对应,而且似乎对应着比较初级的玩家?),但是某海毕竟稍微想了一下的……呃,而且您当然不能迷惘的面对着选人画面……
萃梦想中每个角色的基本特点还是很鲜明的,按照我个人的理解:
博丽灵梦:各方面实力很均衡的角色,弹幕与近身搏击都很实用。
雾雨魔里沙:速度快、简单而令人头疼的格斗技与各种炸药(?!)弹幕。
十六夜咲夜:各种华丽潇洒的飞刀布阵与快速强硬的拳脚。
爱丽丝:组合多样的人偶设局,远程牵制能力同样出众(以及踢马靴)。
帕秋莉:绚丽而厚重、让人应接不暇的元素弹幕牵制与进攻(书也很重)。
魂魄妖梦:弹幕虽相对薄弱,但近身的快速搏击技可给对手造成巨大压力(自身很矮)。
蕾米利娅:绝对无出其右的高速回避、移动、出招(猝不及防可能?)
西行寺幽幽子:广范围的拳脚攻击与飘忽不定的幽灵蝴蝶牵制(十分易上手的角色)。
八云紫:压制出众,中远距离的攻击、牵制都十分霸道(出招诡异的小姐)。
伊吹萃香:弹幕与拳脚攻击伤害都十分十分巨大的——小鬼。
红美铃:我不知道这时候该做什么表情好(只要OTL就可以了……实在写不出来)。
连续技方面,在能够熟练运用的情况下,每个角色都可以连到非常可观的伤害值。
附带的问题是Spell Card的选择,关于SpellCard的特性,某海不想说明了,大家可以自行在PracticeMode中进行研究(相信这种事情大家经常做,灵力调整到9然后开始OOXX……)。大家可以从无敌时间、破绽、伤害值、灵力损耗等方面综合考虑,选择自己用的最最顺手的SpellCard,并在战斗中必要时刻尽量发挥其效用。
以上这些基本特性,希望能给在角色应用方面尚有困惑的朋友提供个修行指向,练出合适自己的、得心应手的角色,打出自己的风格。当然,也可以参考着练习新的角色、使自己多元化。
没有一个角色适合你?!……OTL
==========某海被二择==========
2.“该死,该连的又没连上,多好的一个机会呀……呀,不好!被骗到了!”
——机会的把握与创造
现在这样假设:您的对手由于某个原因、出现了破绽。请注意,这时候对于您来说,有了一个摆在你眼前的机会,就看你能否把握了。如果您没有及时地做出正确的反应并进行出击,那么只能说:很可惜,您浪费了机会、白白的让对手蒙混过去了。另外的情况:您意识到了这是对手的一个破绽,但仍然比较可惜的是,由于您的某些原因,您作出的出击就像是草草了事、没有打出足够高伤害值(或者说,连得不够好),这也是浪费机会了。不要小看这一点,在交战末期,这种机会一旦没有把握好,很有可能落败。那么怎样才算是对机会把握得比较好?我认为是这样:将伤害尽量连高,就算是很对得起这个得来的机会了。如果能将这次的攻击的收尾做得再漂亮一些(比如连段结束后、趁对手尚未受身或起身之前,迅速布下阵式)、为下一步的行动作好铺垫的话,那就算是非常好了。对于机会的把握,是需要多练习的,当经验丰富了之后,便可迅速反应对手是否有破绽、如何出击、如何连击,一气呵成,达到运用自如的程度。
另外,把握SpellCard的使用机会,锻炼在连段中适时加入SpellCard攻击的能力,也是很有必要的。当然,这要求您对角色的SpellCard性能了解比较透彻才行。
和把握机会相比,更加高级的技巧就是:自己创造机会。创造机会的途径是很多的,比如:疯狂的进攻以求对手出现防御错误、弹幕牵制造成对手移动混乱、尽可能将对手磨至破防、给对方造成错误的行动印象而骗取对手出招破绽……或许,这一块内容和第3块的关联更加密切一些,不妨接着看下面:
==========某海被破防了==========
3.“我的拳,怎么如此软弱无力?!毛,上当了!又被死死的压住、喘不过气了啊!”
——进攻与防守、压制与反压制、牵制与反牵制
“Set SpellCard,Attack!”这一瞬间,格斗游戏的魅力便完全展现出来了,华丽的战吧!
格斗本身就是互有攻受(搞死、死……)攻守的游戏。如何进攻?冲过去出招、成功的打到对手就可以了。怎样防守?看穿你的出招,正确防御、不让你得手就可以了。
都是废话啊……确实,这些是最基本的攻守概念。到了现在这个程度,进攻就不能是单纯的一股脑向上冲锋了(忙了半天,出招量是不少,打不到人,白忙):您可以观察对手的移动破绽、伺机出动一举击破、骗对手出错招后进行进攻、预测对手的进攻动向进行迎击、出其不意的二择……追求快、准、狠。当然,防御也不是让你蹲墙角死守(守不住了开始灵击,虽然没有错,但是长此下去有几个灵击也不够你用的):迅速的从对手进攻中逃脱、调节自身的站位使对手进攻落空、看穿对手“连续”进攻中破绽进行反击、选择储户对手意料的起身方向……都是有效的防守方式,讲求巧妙。
攻防的转换也是相当迅速而微妙的,打出一堆星星便是一个不错的例子,请适应这种快速的变化,防止自己出现攻防错乱的情况。
压制与反压制呢,与上面的进攻与防守,貌似是差不多的概念(……?)。不断的进攻累加,便是压制;在对手不断的进攻中寻求破解,便是反压制。我们常见的压制:连续技压制,显然连续技没有对你造成巨大伤害(因为您当然会防御,消耗的还只是灵力),不过此时您也不会觉得好受(不能行动),被破防后就麻烦了;伪连续技压制:看似连得上、其实是断断续续的压制(只不过这个间隔不会很大,举个例子:A+B、B+B),比较讨厌的地方就在于不能轻易反击,如果反击失败,出星星的概率会很高。此外,带入SpellCard的压制同样可行,大家可以自己想象一下。压制所造成的威胁是很大的,被压制着、处于下风的您,一定要想办法尽快破解对方雨点般的攻击,这便是反压制。常见的反压制么:保持一定距离给自己留下出路,增大自己的活动空间、降低一些被压制的可能性;铤而走险硬碰硬,这比较适合富有冒险精神的硬派玩家了;万不得已时直接灵击则是最常见、也是最简单有效的方法了,不过一定要输入迅速准确,否则会立即出现破绽,我个人也不推荐您过分依赖这种反压制方法(因为长期如此、会被对手骗您空放灵击)。
压制是为了将对手逼入绝境,反压制则是拆穿对手的这个阴谋。攻守、压制这些方面,对连续技、反应能力、应变能力的要求都是很高的,必须多思考多练习方能熟练掌握。
最后是牵制与反牵制了。试想一下:您的行动已经被我悉数掌握,如同我的玩偶一般,无法轻易逃出我所控制的局面。不得不说,这是个很有趣的技巧,但是也不好学,某海这方面自己做得都不好,所以这块可能要写不好了(根本就没有哪边写得好的……)。牵制到底是个什么技巧?按照我的理解:先布局(常见的就是弹幕布局),同时立刻推测出这个布局可能对对手造成的影响(对手将会做什么来跳出这个布局),并针对对手可能的行动,选择率先出击(或者是继续布局)。这就好像是在给对手一种心理暗示:在欠考虑的情况下,你时常会这么做、你不得不这么做。而对我自身而言,则继续跟进一步、不让你跑得掉。就像是把你一步步引导到我的陷阱旁,然后把你推下去。举个简单而理想化的例子吧:沙沙的426A/B,这是小炸药,通常丢出去后、对手不会站在那边挨炸吧?那么对手会干什么?DASH?方向?向前、上、后?不同的方向,您要立刻拿出对策:是踹、还是扫帚、还是继续行骗?牵着对手鼻子走,让他“听你的话”……反牵制呢?简单来说,只要不中圈套就可以了,任你忙活我就是不应你,偏不吃你这一套。作为反牵制者,您要考虑的就是:如何才能简单快速而又出其不意的跳出圈套。圈套越是复杂,越容易出现变数,并且它的制作者需要考虑的因素就越多,其实就大脑工作量来看,您或许比他要轻松一些的。还是用刚才那个例子吧:沙沙的426A/B,这招如果不进行取消的话,破绽还是够大的。如果您此时能够自由行动,为什么一定要躲避这个迟来的爆炸,而不是尝试飞奔过去给你的对手一脚,可能的话、再带入压制?
我不得不承认,这样写文章、真的有些让人不好理解了(语文能力有限,而且这东西有些抽象?),但是貌似暂时没有更好的办法,实在抱歉。大家对这一块不明白的话,可以在群里进行技术交流。当然,练习也是不可少的,或许比起咨询,在对战中顿悟的感觉会更好。
==========某海浮空了==========
4.“靠,这连续技太口胡了,怎么连的?而且打掉我这么多血?!这样下去可挨不了几下呀!”
——练习并逐步掌握高级连续技
对于多数角色来说,连续技伤害值直奔3500+是一件很让人OTL的事情。在和比较擅长高级连续技的玩家对局时,就觉得自己那些比较简单的连续技、不再那么有杀伤力了(同样的机会,您打对手一套连续技,却只有2000+伤害值,相信对手也不会太冒汗的……)。
“那么,请让我变强吧!拜托!”
勤学苦练方能修成正果,擅长高级连续技的玩家,连续技意识、手指的速度、按键准确度也是慢慢练习出来的。请打开PracticeMode,认认真真地练习。但是连续技的来源呢?大家可以关注讨论萃梦想的一些日文站点,或者是日本方面的比赛录像(推荐后者,这是非常直接、直观的学习途径),这些录像,渔场时常会有发布。此外,偷窥精彩的对局也是不错的选择(记得保存录像以便回放……)。自行开发也是可行的,同时可锻炼对招式判定、有效时间的把握。在对战群与专精不同角色的朋友们进行技术咨询亦是非常好的途径。
在掌握一定高级连续技技巧之后,就可以进行各种连续技之间的比较了:同样是一个角色的连续技,流程上有少许的差异,很多东西就不一样了:
谁比较易于实现、出错率低?
是否要带入灵击?它们的差异在哪里?
伤害值谁多、谁少?
对手的位置与练习中的情况不一样(相对位置有偏差),该用哪一套才能顺利连上?
哪一种结尾会比较易于后续的战斗?
我是否应当在连续技中放弃一些伤害值、换来一些变化、耍耍对手?
……
(您还可以继续补完)
以上问题,各人考虑出来的结果多少会是有些不一样的,对对手造成的影响也不一样。多多想想这些问题,您的高级连续技会更加炉火纯青、随心所欲的。
最后推销一下我个人看录像学习连续技的方法:一堆录像,全部看一遍,自己已经知道并学会的、没有太大学习价值的直接扔掉;不论什么角色,如出现自己掌握不熟练的连续技、或是自己尚未修行完全的角色的连续技,保留下来,以后学习时候可以拿出来用。其实,思路、打法出众的录像也可以留下来,不过这类录像的数量可能就要少一些了。
==========某海被空中连段==========
5.“口胡!他怎么可能知道我会跳的?!又被打下来了啊!这便是没可能的啊!”
——培养预判能力和善变能力
出现了比较郁闷的情况:
不敢动,只要动一动,十有八九要被对手打下来;在机会均等的情况下,却又常常被对手成功破招。这多半是同时出于两个不同角度的原因:对手看穿了一切:“我知道您准会这么做,所以我采用相应的对策、把您打下来。”自己缺少变化:“我就是想出这一招呀,虽然和上次一样,但是搞不好可以行的。”绝大多数的破对手招、反击都由此诞生。如果您不能掌握前者,那么反击将会变得比较困难;如果您习惯于后者,那么将很难使自己从困境中逃脱。
“原来如此!看来都是很重要的能力呀!”
那么为了提升自己反击和逃脱困境的成功率,就需要锻炼自身的预判能力和善变能力了。和CPU打的时候,表现都不错的吧?打得好顺手:“我知道CPU一定会这样的,所以我出了这一招,一下子就破掉了!”习惯性动作逃出困境:“反正CPU多半不会打到我的,我只要稍稍一动,就可以摆脱了。”请您务必意识到:这就是您和CPU对战的经验,您对CPU的预判能力和习惯性对策动作。然后,请把这种经验汇总的能力,稍加改变,并应用到对人战中。
每个人对战的时候,多多少少都会不经意地有一些习惯。高手们正是能够在少数回合的较量下,很快大致摸清对手的习惯,在以后遇到类似情况后,根据以前对战收集到的情报,迅速做出正确的预判,给予回击、痛下杀手(或者说,预判能力和观察、汇总情报的能力紧密联系)。这种预判的能力的培养,就要靠对人战经验了,请多多和对手交流,注意锻炼这种能力。
换个角度,虽然您的对手不是圣斗士(……),但是同样的招,用太多了也就被对手发现了。遇到同样的情况,不妨尝试换一种方法:
我换其他的招试试看;
您对我的算计攻击,如果我沉住气保持不动的话,会给您自己造成破绽,所以我静观其变,等您自己性急了冲上来送个破绽、然后再OOXX您;
我猜想您可能会算计我,所以我反过来算计您,破解您妄图破解我原本招式的招式!(有点绕了……)
变化多了,自然有让对手暂时摸不着头脑的感觉:“您以为我要干什么?!猜错了吧!”不过,也要注意,变化自身不能太单一,老是一个套路在变,也就成了坏习惯,同样会被眼尖的对手发现。
成功的预判与来回的算计,格斗的精华之一便在于此。这方面大家可以和大泪、狐狸等玩家交流经验。
PS.1:SpellCard之间的的预判、使用时机的变化、破解、反击也是可以考虑的问题;
PS.2:使用这两个能力会相当费神,请大家注意身体。
==========某海空中受身被识破==========
6.“真后悔呀,我应该找个更好的机会宣言的……我要是成功宣言了,怎可能败呀!”
——把握宣言的时机
战斗进入了白热化状态,双方(或者是其中一方)体力所剩无几,怎么办?
立即掏出好人卡(死滚、去死、死、死……)
Spell Card!
“宣言!……咦,怎可能?没可能!没有成功宣言?口胡!被破掉了?!”
唯一的救命稻草被瞬间夺走的滋味肯定是不好受的。
怎么,单单一个宣言也讲究时机的么?当然有。
宣言的作用:补回一些前面损失的体力;按照当前SpellCard可使用数量,确定宣言时间长短,在此时间限定内,可使用SpellCard;可能使对手的行动有所顾虑。什么时候宣言会比较好呢?按照我的经验,我考虑过以下这些情况:
1).如果您处于优势:
a.双方实力差不多时,大可不必急着宣言。这种状态下宣言,有可能将自己转换到劣势(宣言后被对手用比较霸道的SpellCard耍弄、是常有的事情);
b.对手是个危险人物,您的一个破绽将可能导致对手翻盘,这时候请冷静,同样不要急于宣言,当发现苗头不对后再予以考虑(这个尺度您要自己把握);
c.由于实力有差距,您的优势非常大,您希望用SpellCard给与对手华丽而致命的最后一击(貌似是一个无聊的情况……)。
2).如果您处于劣势,这时候考虑的角度需要有所变化:不论对手实力如何,最好找机会宣言先,毕竟宣言带来的效益还是不错的,况且用SpellCard翻盘的话,并没有什么说不过去的地方(当然我个人不得不认为,某些SpellCard真得很OTL……)。我个人推荐:体力值在1/4以上与1/3以下这个区间内进行宣言(当前体力越少,宣言所带来的补偿也就越少。耗到最后快撑不住了再宣言,会亏一些补偿值)。
但是对手不会乖乖的让您宣言的,如果选择机会不恰当,很有可能在掏出好人卡(死、滚死……)SpellCard的时候被Pia飞。这就需要给自己创造一个机会、安全的宣言:
a.最简单的,被压制住了的话,直接灵击吹飞对手,宣言;
b.一边制造大量的弹幕,一边拉远距离,宣言;
c.用不可受身的招式将对手成功打倒后(比如在空中将对手一脚直接踹下去、而不再后续飞行道具、以形成连续技),立即拉远距离(拉距离这一步骤供参考),宣言;
d.成功将对手破防后,立即拉远距离(拉距离这一步骤供参考),宣言;
e.在不成功的连续技中,故意突然拆断后续部分,宣言,这个比较危险。
即便宣言成功,如果对手此时已经起身,仍然可能对自身造成威胁,所以,宣言后如何保持这一点点的优势、也是很重要的:
a.对手扑(?!)上来了,如果灵击够用的话,吹飞之;
b.灵击不够用了,那么,请集中注意力观察、正确防御吧(老实说,这有些麻烦的……)。
c.看穿对手的招式不能形成后续连续技,故意松一把、放倒自己或是赚取对手的收招破绽,以求起身逃脱或反击。这个也比较危险、而且,貌似真得不太好运用。
3).双方体力所剩无几、都快要撑不住了。这个是比较有意思的情况:
a.请密切关注时局变化,如果您非常希望宣言,那么一定要创造机会,可参考2)。当然,如果您宣言了,对手多半也是要宣言的;
b.比较富有冒险精神的,不宣言,观察对手,一旦发现苗头不对,立即将其宣言灭杀在萌芽状态(虽然各个角色宣言动作有快有慢,但是您的动作一定要快,来不及的话,您也可以考虑宣言);
c.双方都不宣言(MA——这个无所谓了,是条硬汉……)。
4).其他一些无聊的“小技巧”:
a.时机得当的话,宣言的无敌时间、可以让您躲过对手某些强力的攻击或是SpellCard的一波攻击;
b.觉得可行的话,观察一下SpellCard可使用数,等到数量比较多的时候再宣言。
SpellCard的使用,可参照第2块,那里有稍稍提及一些。
其实这样写文章,未免过于模式化了,但是我这么思考过(怎么说呢?这就是我的一些想法),写出来是希望大家可以想想各种情况的应对方法,当然不必硬套这个,自己想出来的,实战中运用起来才会比较顺手。
==========某海被一脚踹了下去==========
7.“我的手、怎么不听使唤了?!唉,又输掉了,自己太紧张了啊……”
——锻炼坚强的心理素质
双方势均力敌、体力都少到了轻轻一碰就会OTL的地步、宣言又已经结束,于是两边开始猥琐(死、死……)。这个时候双方的神经都绷得很紧,心理素质不够坚强、禁不起剧烈(?)刺激的玩家,败北的可能性就要高一些了。其实某海自己的心理素质不够班的,所以只能简单写写这种危急情况下的经验了:要让自己冷静下来、用平常心去打,不要急躁。将注意力集中在双方的招式上,能够打出和平时一样的发挥、不要出低级的错误就可以了,不必太拘泥于成败。相反的,如果在胜负未果时就开始担心自己的表现,等于是给自己加重心理负担,造成不必要的压力,影响自己的正常发挥。比赛的时候紧张、倒还说得过去;平时大家随便玩玩,你还怕什么呢……放手一搏,游戏输了可以再来的。
不过,这到底是说起来简单、做起来很难的修行项目……
==========某海最终宣言失败==========
8.“嗯,今天赢得挺多,不过这家伙到底也放倒了我一两盘,我还要再总结一下!”
“输了……对手真的好厉害!我果然未够班呀,心服口服!”
——成为一个拥有良好游戏心态的好玩家
(本节内容异常口胡,请大家在宣言后进行阅读……)
格斗游戏的本质、决定了玩家双方:要么打个痛快、切磋较量武艺、互相讨论技术、共同进步;要么玩得不爽、赢得猥琐、输得窝囊、互相生闷气、甚至由于所谓的“觉得对方取胜方式不当”而爆发真人PK(吐槽战、帖子战、翻桌战、团队战、核子战……?!)。前者自然是一个良好的情况,不必多说;问题在于后者:本来开开心心的玩游戏,玩到后来变成被游戏玩、被对手玩,这个……应该是违背玩家自己的游戏目的和游戏设计者的初衷的。归结到玩家自身来说,我个人觉得、就是游戏心态不好、自尊心在作祟。虽然玩格斗没有谁会不想赢的,但是闹到这个份上,我只能不客气地说,做人很混帐、品质太差劲。
不论游戏技术如何,摆正自身的游戏心态,正确的评估自己,客观的看待别人,对胜负保持平常心,胜不骄、败不馁,努力让自己成为一个拥有良好游戏心态的好玩家才是王道。我水平不错,与人对战时常得胜,而且赢得蛮漂亮;不过偶尔也会遇到高手、打法、思路比较特别的对手、甚至厉害的新人,被好好的修理一顿。虽然胜率高是件好事,但是绝不可得意忘形,人外有人、天外有天,再说自己偶尔也会翻船的,多多和大家交流,互相学习、总结,带大家一起进步才是我该做的;我水平一般,与人战时互有胜负,我从这些战斗中总结后发现,我一定还有上升的空间,完全可以玩得更好,我应当多向高手学习,不断练习,努力提升自己的实力,逐渐成长为一名高手。
摆正心态,努力成为一个好玩家,方能尽情体会游戏带来的乐趣,得到同好们的肯定。STG达人玩家——I.O叔叔的技术大家都该知道的,但是面对面接触一下的话,就会感到:真的是个很谦虚的人,一点架子都没有的。I.O叔叔一句简单的话:
“菜不是罪,大家都是这么菜过来的。”
PS:实在输得不爽的话,请对着屏幕OTL一下:“我输了!”,听听音乐或是躺下休息一下吧。
==========Spell Break==========
9.“……”
——最后:
貌似我总是喜欢长篇大论,写这篇文章,花掉我两个晚上的时间。虽然相比较以前那些需要配图的东方STG系统说明、这篇进阶心得花去的时间算是少很多了,但是,这么多问题让我一下子写出来,某些地方还真的难于下笔:毕竟是这么长时间一边玩、一边想的经验,时间分布和问题类型都很零碎,水平又有限,写着写着就不得不停下来思考10分钟,而且可能会漏掉一些原本想写的内容,真的是没有办法呢。而且貌似写到后来开始有些不负责任了……XD
我不能够指望这篇所谓的心得中、能有多少对大家有帮助的内容;最重要、最想说的,还是希望大家玩游戏时候要多思考,思考过和没思考过,玩出来的质量区别很大的。套用一下我的STG《雷电III》师傅(全国榜榜首)——WGQ的一句话吧:
“我玩游戏,就是喜欢思考,我喜欢思考!”
当然了,练习也是必要的。
下面就是拍砖时间了。不过在此之前我还是无耻一下:如果觉得本文还凑合着可以转载的话,请写明出处,对您这小小的举手之劳,我将非常感谢!