DLP投影技术简介及工作原理 投影几何校正原理简介
Digital Light Processing? 技术是一项全数字化的显示解决方案。它能够让企业、家庭娱乐和电影院的投影系统将影像和图形展现得淋漓尽致。DLP? 投影技术对光进行精密控制,以重复显示全数字化的图像。这些图像在任何光线中都明亮夺目,在任何分辨率下都清晰分明。
DLP投影技术的工作原理
DLP投影技术的工作原理数字光学处理DLP是投影和显示信息的一个革命性的新方法。基于Texas仪器公司开发的数字微反射镜器件DMD,DLP完成了显示数字可视信息的最终环节。数字光学处理DLPTM技术在消费者、商业和投影显示工业的专业领域方面被作为子系统或“发动机”提供给市场主管。正如CD在音频领域的革命一样,DLP将在视频投影方面带来革命. 数字光学处理:如何工作 正如中央处理单元(CPU)是计算机的核心一样,DMD是DLP的基础。单片、双片以及多片DLP系统被设计出来以满足不同市场的需要。一个DLP为基础的投影系统包括内存及信号处理功能来支持全数字方法。 DLP投影系统组成:一个光源、一个颜色滤波系统、一个冷却系统、及投影光学元件(DMD)。 一个DMD可被简单描述成为一个半导体光开关。成千上万个微小的方形16×16镜片,被建造在静态随机存取内存(SRAM)上方的铰链结构上而组成DMD(图1)。每一个镜片可以通断一个象素的光。铰链结构允许镜片在两个状态之间倾斜,+10度为“开”。-10度为“关”,当镜片不工作时,它们处于0度的“停泊”状态。 根据应用的需要,一个DLP系统可以接收数字或模拟信号。模拟信号可在DLP的或原设备生产厂家(OEM’s)的前端处理中转换为数字信号,任何隔行视频信号通过内插处理被转换成一个全图形帧视频信号。从此,信号通过DLP视频处理变成先进的红、绿、兰(RGB)数据,先进的RGB数据然后格式化为全部二进制数据的平面。 一旦视频或图形信号是在一种数字格式下,就被送入DMD。信息的每一个象素按照1:1的比例被直接映射在它自己的镜片上,提供精确的数字控制,如果信号是640×480象素,器件中央的640×480镜片采取动作。这一区域外的其它镜片将简单地的被置于“关”的位置。
图中一个 848×600 数字微镜器件。器件中部反射部分包括 508,800 个细小的、可倾斜的镜片。一个玻璃窗口密封和保护镜片。 DMD 显示为实际尺寸。
通过对每一个镜片下的存储单元以二进置平面信号进行电子化寻址,DMD 阵列上的每个镜片被以静电方式倾斜为开或关态。决定每个镜片倾斜在哪个方向上为多长时间的技术被称为脉冲宽度调制(PWM)。镜片可以在一秒内开关1000多次,这一相当快的速度允许数字恢度等级和颜色再现。在这一点上,DLP成为一个简单的光学系统。通过聚光透镜以及颜色滤波系统后,来自投影灯的光线被直接照射在DMD上。当镜片在开的位置上时,它们通过投影透镜将光反射到屏幕上形成一个数字的方型象素投影图象(图2)。
图中三个镜片有效地反射光线来投影一个数字形象。入射光射到三个镜片象素上,两个外面的镜片设置为开,反射光线通过投影镜头然后投射在屏幕上。这两个“开”状态的镜片产生方形白色象素图形。中央镜片倾斜至“关”的位置。这一镜片将入射光反射偏离开投影镜头而射入光吸收器,以致在那个特别的象素上没有光反射上去,形成一个方形、黑色象素图象。同理,剩下的 508797 个镜片象素将光线反射到屏幕上或反射离开镜片,通过使用一个彩色滤光系统以及改变适量的 508,800DMD 镜片的每个镜片为开态,一个全彩色数字图像被投影到屏幕上。
DLP 技术优势
DLP 是由数字电路驱动的光学系统。数字电路及光学元件会聚于 DMD ,用一个视频或图形输入信号, DLP 创造出数字投影图象。 DLP 有三个关键的优势超过现在的投影技: DLP 的数字本质能实现数字灰度等级和颜色再现,并且把 DLP 置于数字视频底层结构的最后一环;它以反射 DMD 为基础,所以 DLP 比与其竞争的透过式LCD技术更有效; DLP 有产生无缝、胶片式图象的能力, DLP 使图象更为好看。
DLP 的数字优势
DLP 固有的数字性质能使噪声消失 ,获得具有数字灰度等级的精细的图象质量以及颜色再生。它的数字性质也把 DLP 置于数字视频底层结构的最后环节。 DLP 比与此竞争的透射式液晶显示(LCD)技术更有效,信号每次由数字转换为模拟 (D/A) 或从模拟转换为数字 (A/D) ,信号噪音都会进入数据通道。转换越少噪声越降,并且当 (A/D) 、 (D/A)转换器减少时成本随之降低。 DLP 提供了一个可以达到的显示数字信号的投影方法,这样就完成了全数字底层结构。
视频底层结构。 DLP 为一个完全数字视频底层结构提供了最后环节。
DLP 的另一个数字优势是它的精确的灰度等级与颜色水平的再生 ,并且因为每个视频或图象帧是由数字产生,每种颜色 8 位到 10 位的灰度等级,精确的数字图象可以一次又一次地重新再现。例如:一个每种颜色为 8 位的灰度等级使每个原色产生 256 不同的灰度,允许数字化生成 2563 ,或 16.7 百万个不同的颜色组合。
DLP 可产生数字灰度等级和颜色等级。假设每种颜色用 8 位,可以数字化地产生 16.7×106 个颜色组合。以上是每一种原色不同灰度的几种组合和产生的数字象素颜色。
DLP 反射优势
DLP 以反射式 DMD 为基础,不需要偏振光。因为 DMD 是一种反射器件,它有超过 60% 的光效率,使得 DLP 系统比LCD投影显示更有效率。这一效率是反射率、填充因子、衍射效率和实际镜片“开”时间产生的结果。
LCD依赖于偏振,所以其中一个偏振光没有用。这意味着 50% 的灯光甚至从来不进入LCD,因为这些光被偏振片滤掉了。剩下的光被LCD单元中的晶体管、门、以及信号源的线所阻挡。除了这些光损失外,液晶材料本身吸收了一部分光,结果是只有一少部分入射光透过LCD面板照到屏幕上。最近,LCD在光学孔径和光传输上有经验上的进展,但它的性能仍然有局限,因为它们依赖于偏振光。
DLP 无缝图象优势
DLP 封闭间隔的微反射镜使视频图象投影成具有更高可见分辨率的无缝隙图象。对于影视投影显示、计算机幻灯展示或全球范围内多人通过交互技术进行合作方面, DLP 是现在和未来在数字可视通信方面的唯一选择。
DMD 上的小方镜面积为 16 um 2 ,每个间隔 1 um,给出大于 90% 的填充因子。换言之, 90% 的象素 / 镜片面积可以有效地反射光而形成投影图象。整个阵列保持了象素尺寸及间隔的均匀性,并且不依赖于分辨率。LCD最好也只有 70% 的填充因子。越高的 DMD 填充因子给出越高的可见分辨率,这样,加上逐行扫描,创造出比普通投影机更加真实自然的活生生的投影图象。
主导的视频图形适配器 (VGA)LCD投影机用来投影图 3 的鹦鹉照片。在图 4a中,可以很容易看到LCD投影机中常见的象素点、屏幕门效应。同样这副鹦鹉的照片用LCD投影机投影成像,如图 4b所示。由于 DLP 的高填充因子,屏幕门效应不见了,我们所看到的是由信息的方形象素形成的数字化投影图象。尽管,如证明过的一样,两个投影机投影的图象分辨率是相同的,通过 DLP 人眼可以看到更多的可视信息、察觉到更高的分辨率。如照片表明的一样, DLP 提供令人喜爱的更加优质的画面。
图用来证明 DLP 优点的照片。一个鹦鹉的数字化照片被用来证明无缝的象胶片一样效果的 DLP 图象的优点,其细节将在图 a 和 b 中演示。
LCD投影图象 (a) 和 DLP 投影图象 (b) 中实际的特写图象。一个三板多晶硅 VGA 分辨率的LCD投影机(a) 和一个单片 VGA 分辨率的 DLP投影机(b) 都投影显示在图 5 中的鹦鹉的照片。LCD和 DLP 照片都在相同条件下摄得,每个投影机都把聚焦、亮度和颜色调到最佳。注意,LCD图象中象素的高水平对照于无缝 DLP 图象。 DLP 提供了优越的图象质量,因为 DMD 镜片象素间隔仅为 l μ m ,这样消除了象素。
DLP 的可靠性
DLP系统成功地完成了一系列规定的、环境的及操作的测试。选择已证明可靠的标准元件来组成用于驱动DMD的数字电路。对于照明和投影透镜,无明显的可靠性降低的现象。绝大部分可靠性测试集中在DMD上,因为它依赖于移动绞链结构。为测试绞链失灵,大约100个不同的DMD被用于模拟一年的操作。一些DMD已经被测试了超过1G次循环,相当于20年的操作。在这些测试以后检查这些器件,发现在任何器件上均无绞链折断现象。绞链失灵不是DMD可靠性的一个因素。 DMD已通过所有标准半导体合格测试。它还通过了模拟DMD实际操作环境条件的障碍测试,包括热冲击、温度循环、耐潮湿、机械冲击,振动及加速实验。基于数千小时的寿命及环境测试,DMD和DLP系统表现出内在的可靠性。 简而言之,DLP是由数字电路驱动的光学系统。数字电路及光学元件会聚于DMD。用一个视频或图形输入信号,DLP创造出具有史无前例图象质量的数字投影图象。 DLP有三个关键的优势超过现在的投影技术。DLP的数字本质能实现数字灰度等级和颜色再现,并且把DLP置于数字视频底层结构的最后一环。因为它以反射DMD为基础,所以DLP比与其竞争的透过式LCD技术更有效。最后,DLP有产生无缝、胶片式图象的能力,DLP使图象更为好看。
DLP系统
DLP 为了满足不同种类的市场和需要,提供三种 dlp 系统,每一种 DLP 系统都可实现优秀的投影质量。单片 DLP 系统年可提供诱人的性能价格比,三片 DLP 系统可提供最高亮度的性能,能显示高达几千流明的亮度。双片 DLP 系统依靠单片的颜色滤波系统和三片的分光透镜概念可提供 DLP 的另外一种性能水平。这三种 DLP 系统为 DLP 提供了满足从台式监视器到未来的数字电影的广泛的投影机市场的能力。下面解释单片、双片和三片 DLP 系统如何用来投影数字彩色图象。
单片DLP系统
在一个单DMD投影系统中,用一个色轮来产生全彩色投影图象。色轮是由一个红、绿、蓝滤波系统组成,它以60Hz的频率转动,每秒提供180色场。在这种结构中,DLP工作在顺序颜色模式。输入信号被转化为RGB数据,数据按顺序写入DMD的SRAM。白光光源通过聚焦透镜聚焦在色轮上,通过色轮的光线然后成象在DMD的表面。当色轮旋转时,红、绿、蓝光顺序地射在DMD上。色轮和视频图象是顺序进行的,所以当红光射到DMD上时,镜片按照红色信息应该显示的位置和强度倾斜到“开”,绿色和蓝色光及视频信号亦是如此工作。人体视觉系统集中红、绿、蓝信息并看到一个全彩色图象。通过投影透镜,在DMD表面形成的图象可以被投影到一个大屏幕上。
图中单片 DLP 投影系统。白光聚焦在以 60Hz 旋转的色轮滤光系统上,这个轮子以红、绿、蓝的顺序旋转,将视频信号送到 DMD 。依照每个电视场中每个彩色的位置及亮度,镜片打开。人体视觉系统将顺序的颜色叠加在一起,看到一幅全彩色图象。
如美国国家电视系统委员会 (NTSC) 制定的电视场为 16.7 毫秒 (1/60 秒 ) ,每一原色必须被显示在 5.6 毫秒。因为 DMD 有一个小于 20 微秒的开关速度,一个 8 比特 / 颜色的灰度等级( 256 灰度)可以用单 DMD 系统实现。这给出每一原色 256 灰度,或者说能够产生 2563(16.7 ×106) 种颜色组合。
当使用一个色轮时,在任一给定的时间内有 2/3 的光线被阻挡。当白光射到红色滤光片时,红光透过而蓝光和绿光被吸收。蓝光和绿光拥有同样的道理,蓝色滤光片通过蓝光而吸收红、绿光;绿色滤光片通过绿色而吸收红、蓝光。
三片DLP系统
另外一种添加颜色的方法是将白光通过棱镜系统分成三原色。这种方法使用三个 DMD ,一个 DMD 对应于一种原色。应用三片 DLP 投影系统的主要原因是为了增加亮度。通过三片 DMD ,对整个 16.7 毫秒的电视场,来自每一原色的光可直接连续地投射到它自己的 DMD 上。结果是更多的光线到达屏幕,给出一个更亮的投影图象。除了已增加的亮度,可使用更高字节的颜色。因为光线在整个电视场直接投到每个 DMD 上,使每种颜色 10 比特灰度等级成为可能。这种高效的三片投影系统将被用在大屏幕和高亮度应用领域。
三片 DLP投影机系统。白光分解成原色,每一原色在整个帧时间内直接投射到它自己的 DMD 上,比颜色一顺序系统中产生更大的亮度。
双片DLP系统
德州仪器还开发了一种独特的双 DMD 结构,为某些投影显示应用提供了理想的工具。这一系统利用了一般金属卤化物投影灯光谱平衡输出的优点。
前面讨论的单片和三片 DLP 系统为了光谱平衡输出依靠来自投影灯的相等数量的红、绿、蓝光。为了在单片 DLP 系统中得到均匀颜色的光,设计了顺序滤色片系统来通过一个来自三原色的均衡数量的光。为了低成本和高效率,在单片系统中使用了金属卤化物灯。三原色中任意一种多余的光线可用来提高整体的光输出,或者多余的光被颜色滤光片的密度滤掉来保持光谱的均匀性。典型地,在投影工业中要在光输出和精确的颜色水平之间进行权衡。
应用来自单片 DLP 系统的顺序色轮的方法以及来自三片 DLP 系统的双色分光棱镜的概念,双片 DLP 系统利用了金属卤化物灯红光缺乏的优点。这一系统中的色轮不用红、绿、蓝滤光片,取而代之,系统使用两个辅助颜色,品红和黄色。色轮的品红片段允许红光和蓝光通过,同时黄色片段可通过红色和绿色。结果是红光一直通过滤色系统,红光在所有时间内都通过,蓝色和绿色在品红 - 黄色色轮交替旋转中每种光实质上占用一半时间。
当使用一个色轮时,在任一给定的时间内有 2/3 的光线被阻挡。当白光射到红色滤光片时,红光透过而蓝光和绿光被吸收。蓝光和绿光拥有同样的道理,蓝色滤光片通过蓝光而吸收红、绿光;绿色滤光片通过绿色而吸收红、蓝光。
一旦通过色轮,光线直接射到双色分光棱镜系统上。在这点,连续的红光被分离出来而射到专门用来处理红光和红色视频信号的 DMD 上,顺序的蓝色与绿色光投射到另一个 DMD 上,专门处理交替颜色,这一 DMD 由绿色和蓝色视频信号驱动。
单片DLP系统中,红光只能通过1/3的时间,与此相比,双片系统红光输出是原来的大约三倍。并且因为色轮现在只由两个而不是三个滤光片组成,在一给定的视频画面中蓝光和绿光输出增加了大约50%(16.7ms/2=8.35ms,8.35ms/5.6ms-1=49.1%)。 尽管一般金属卤化物灯红光缺乏,三倍的红光输出以及蓝光和绿光输出50%的增大,使双片DLP系统有能力产生优秀逼真的颜色。由于更多的光在更长的时间内被收集,光学效率也提高了。二片DLP系统的结构能够对每瓦输入得到大于3流明的光谱平衡光输出。
DLP 核心DMD结构
每个 DMD 是由成千上万个倾斜的、显微的、铝合金镜片组成,这些镜片被固定在隐藏的轭上,扭转铰链结构连接轭和支柱,扭力铰链结构允许镜片旋转± 10 度。支柱连接下面的偏置 / 复位总线,偏置 / 复位总线连接起来使得偏置和复位电压能够提供给每个镜片。镜片、铰链结构及支柱都在互补金属氧化半导体上 (CMOS) 地址电路及一对地址电极上形成。
在一个地址电极上加上电压,连带着把偏置 / 复位电压加到镜片结构上,将在镜片与地址电极一侧产生一个静电吸引,镜片倾斜直到与具有同样电压的着陆点电极接触为止。在这点,镜片以机电方式锁定在位置上。在存储单元中存入一个二进制数字使镜片倾斜 +10 度,同时在存储单元中存入一个零使镜片倾斜 -10 度。
DMD 以 2048×1152 的阵列构成,每一个器件共有约 2.3×106 镜面,这些器件具有显示真的高分辨率电视的能力。首次大量生产的 DMD 为 848×600 。这种 DMD 将能投影 NTSC 、相位交换线 (PAL) 、 VGA 以及高级视频图形适配器 (SVGA) 图形,并且它将可以显示 16:9 纵横比的信号源。
图中一个 DMD 上单独镜片的分解示意图。 DMD 上每一个 16 μ m2 镜片包括这样三个物理层和两个“空气隙”层,“空气隙”层分离三个物理层并且允许镜片倾斜 +10 度或 -10 度。
图中一个 DMD 的表面上的镜片的特写镜头以及它的底层结构。左图演示九个镜片中的三个镜片倾斜到“开”位置, +10 度。中图中央的镜片被移开以演示底部隐藏的铰链结构。右图给出镜片微观的结构的特写。与镜片相连的支柱,直接位于底部表面的中央。
DLP色轮技术的基本原理
由于 DLP 采用 DMD 微镜片反射技术,在色彩处理中,单片和两片 DMD 方式均采用色轮来完成对色彩的分离和处理。
一般来说,色轮( COLOR WHEEL )是由红、绿、蓝、白等分色滤光片的组合,可将透过的白光进行分色,并通过高速马达使其转动,然后顺序分出不同单色光于指定的光路上,最后经由其它光机元件合成并投射出全彩影像。
从物理结构来看,色轮的表面为很薄的金属层,金属层采用真空膜镀技术,镀膜厚度根据红、绿、蓝三色的光谱波长相对应,白色光通过金属镀膜层时,所对应的光谱波长的色彩将透过色轮,其它色彩则被阻挡和吸收,从而完成对白色光的分离和过滤。
在单片DMD投影系统中, 输入信号被转化为RGB数据,数据按顺序写入DMD的SRAM,白光光源通过聚焦透镜聚集焦在色轮上,通过色轮的光线然后成像在DMD的表面。当色轮旋转时,红、绿、蓝光顺序地射在DMD上。色轮和视频图像是顺序进行的,所以当红光射到DMD上时,镜片按照红色信息应该显示的位置和强度倾斜到“开”,绿色和蓝色光及视频信号亦是如此工作。人体视觉系统集中红、绿、蓝信息并看到一个全彩色图像。通过投影透镜,在DMD表面形成的图像可以被投影到一个大屏幕上。
在两片 DMD 投影系统中,为了提高亮度并弥补金属卤化物的红色不足,色轮采用两个辅助颜色—品红和黄色。品红片段允许红光和蓝光通过,同时黄色片段可通过红色和绿色。而三片 DMD 则采用分色棱镜,无需分色轮。
以下我们主要讨论目前在 DLP 背投单元中主要采用的单片 DMD 的几种色轮技术。
由于单片 DMD投影机色轮在同一时间内一次只能处理一种颜色,因此会带来部分的亮度的损失,同时,由于不同颜色光的光谱波长的固有特性存在着差别,从而会产生色彩还原的不同,画面色彩往往表现出红色不够鲜艳。因此,如何使投影机既具有足够的显示亮度,同时又能充分的保证色彩的真实还原,是每个投影机厂家在产品设计中的一个关键的问题,而其中一个最重要的因素,就是色轮技术的设计解决方案。 DLP三段色轮RGB
由红 R 、绿 G 、蓝 B 三段色组成,不同厂家的产品,其红、绿、蓝的开口角度的设计各不相同,一般来说,红色开口角度较大,这样可以弥补图像红色的不足。采用该色轮技术的前提条件是投影机光机部分具有比较足够的光亮度,否则可能会带来图像的亮度问题,同时,使用三段色轮技术的色彩还原性相对来说比较好。
DLP四段色轮RGBW
由红 R 、绿 G 、蓝 B 、白 W 四段色组成,加白段色的目的主要是为了进一步提高投影机亮度,一般可比三段色轮提高 20% 左右。但同时,这种色轮技术也会带来投影机的色彩还原不够的问题,使图像色彩失真,降低了画质。另外,在设计中,可以将脉冲信号同步锁定在 W 段中,脉冲宽度与 W 段宽度对应,可以一定程度上减少画面的闪烁现象。该技术主要应用在会议室、教学用投影机。
DLP六段色轮RGBRGB
由于 DLP 技术越来越广泛的应用在具有巨大市场潜力的家庭影院投影和背投电视,因此,人们对 DLP 的色彩体现和播放连续动态视频画面效果提出了更高的要求。
六段色轮是由 RGBRGB 共 6 段颜色组成的色轮,随着色轮转速相应提高( 180HZ )和单位时间内处理画面更多,因此,这种设计有效地减少了运动图象和边缘的彩虹效应,视频动态效果更好,图象的色彩更丰富、更艳丽。但由于六色分段分隔较多,集光柱通过各色段之间时光损耗也较多,因此,投影机的光亮度往往比较低,因此,也有少数投影机厂家开始设计采用 7 段色轮 RGBRGBW 技术,以提高投影机亮度和减少画面的闪烁。该技术主要用于针对家用消费和视频要求较高的应用。
DLP增益型色轮SCR
SCR ( Sequential Color Recapture )也称连续色彩补偿技术,其基本原理与以上色轮技术相似,不同之处在于色轮表面采用阿基米德原理螺旋状光学镀膜,集光柱(光通道)采用特殊的增益技术,可以补偿部分反射光,使系统亮度有较大提高(约 40% )。但该色轮的处理技术相对较复杂,目前只有少数投影机厂家在产品中采用,从技术发展方向来说,该技术非常具有市场潜力。
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