PC 强袭装甲:无限(StrikeSuitInfinity)

作为喜欢《Macros(太空堡垒)》或者《Gumdam(钢弹、高达)》系列同学中的一分子,我也经常YY战机在陨石之间高速穿梭,在枪林弹雨中翻转、变形、喷射出密集导弹打爆一堆敌机的场景……
与上述作品异曲同工的《强袭装甲:无限》(3DM下载)出现在了笔者眼前。不同的只有机体设计和关卡设计,变形、爆炸、眼花缭乱、歌声带给人一种似曾相识的感觉。
【PC】强袭装甲:无限(StrikeSuitInfinity)
由于《无限》是《强袭装甲:零号》的姐妹篇。原作是有剧情的(笔者没玩……),本作则是将战斗提炼成了18个关卡,给玩家送上纯粹的战斗体验的版本。
开战感受
初进游戏,科幻风格的界面已经是再熟悉不过。游戏目的是操作一种战机(三选一,如下图),尽可能连续通关。第一次进入游戏只有一种机型,打到第七关时会开放最后一架。我把这三种理解为:
  1. 突击型(StrikerSuit打击装甲)
  2. 狙击型(Marauder掠夺者)
  3. 混战型(Raptor猛禽型)

以上特性主要指的是打击形态(StrikeMode,人型)的功能。平常作为战机形态时,区别没那么明显。每回合准备中,会有敌机类型的提示,大家需要好好看看说明,了解大致的类型分布,有利于选择何种僚机进行作战。敌机类型和僚机类型基本相同:
  1. 侦察机(interceptor):最基本的对战机型战机
  2. 战斗机(fighter):高级对战机型战机
  3. 轰炸机(bomber):对舰型战机
  4. 轻型护卫舰(corvette):对战机型舰艇
  5. 驱逐舰(frigate):有炮台的对战机型舰艇
  6. ……
随着游戏深入,会有更大更变态的舰艇出现,不过玩家也可以呼唤相应的僚机进行作战,前提是点数足够。每关完成时,没有被击落的僚机会转化为一些点数供下一关使用,而过关过程中,更快地打击每一波敌人会提高玩家分数,分数越高,下一关可供使用的点数也越多,从而可以积累出庞大的僚机群与玩家一起对抗敌人。基本战斗玩家最要关心的槽是:
  1. 白条ARMOR(护甲,就是生命)
  2. 蓝条SHIELD(盾,一段时间没被打就会回复满)
  3. 红条FLUX(助熔剂,理解为怒气,打爆东西时增加,打击形态的输出会消耗这个槽,槽空时不可变形)
另外还有两个槽是:
  1. 蓝条ENERGY(能量,理解为机枪冷却)
  2. 白条THRUSTER(推动器,理解为高速油量)
光看到这里就觉得很麻烦了?还有更麻烦的两件事:
  1. 锁定最近任务目标
  2. 锁定朝向战机目标
这两个键可千万要设置两个好用的快捷键,否则敌人一多,再加满眼的弹道,立马不知道要打谁了,战斗威力也无法体现了。
在背好了操作方式,了解了自身状态之后,就可以开战了。
游戏中的作战提示相当到位,某波敌人快出现时,女导航者的声音会提示你他们出现了,这时候按一下锁定最近目标键就能找到你的任务目标。由于很远就能发现敌人,所以你能很轻松地用再锁定一下朝向目标(如上图)。此时左侧会显示敌机类型和距离、护盾、护甲提示。同时,距离够近时,会自动出现机枪打击点(一个圆圈),只要鼠标把那个红圈套在红括号内,点击左键的机枪就基本能打到对手。这大大降低了瞄准难度。
不过也不要以为好瞄准就无敌了,不少敌机的近身转向能力非常强,很容易就逃出你的屏幕。即便如此,屏幕中也会出现下图的锁定轨迹指示你当前敌人在哪里。
玩家自己不仅有机枪,还有飞弹(鼠标右键)。导弹是需要按住不放一段时间才能完成锁定目标,从而必中;鱼雷则是直线飞行,按了就飞出的。不同类型的飞弹需要玩家在战斗前衡量敌我情况进行配置。否则,当你发现只装备了鱼雷,却总要对付战斗机的话就很郁闷了……
敌人也有导弹,我们的战机被导弹跟踪时,屏幕中会一直出现提示。回避导弹的方法有以下几种:
  1. 翻滚回避:减速同时大幅转向,再加速飞离。飞行游戏必然有的功能
  2. EMP:电磁干扰,当导弹提示中出现了距离数字时(导弹在战机一定距离内),使用就会让导弹无效
  3. 打击形态冲刺:下文会解释
而其它类型的飞弹:比如对舰鱼雷、自爆飞机、对战机地雷,都可以用机枪打爆。
当Flux(红槽)不空时,就能变形成打击形态。三种战机的基本特性如下:

利用好战机本身的战斗能力,以及Flux的增加速度,控制战机进入打击形态的时机非常重要。操纵得好,可以以一敌十;不好嘛……就是一个活靶子。
打击形态
战机形态时,战机是不会停止移动的,只会一直飞行,并且有各自的转向半径。而打击形态,战机直接处于停止状态,此时,瞄准圈变得巨大(只要套住距离合适的敌人就能打击),基本上,就变成了一个炮台。操作模式也与战机有一个不同:可以上下飞行。在这个模式里,飞行速度比战机慢了不是一星半点。但是,双击方向键位,可以高速地冲刺一个很短的距离,这就是用来在打击形态时还能躲过敌人炮火的最常用手段。正因为这样,打击形态才真正以毁灭者的姿态出现在敌人面前,而不是一个移动靶。会了这招,你才体会到什么是“无敌”。战斗心得
生存,才能继续战斗。对EMP的使用时机要稍加练习,被飞弹命中了,护盾就没了;花一些钱增加僚机分散敌人的注意,好让自己没有危险地包抄敌人也是常用手段。
而只有进攻,才是最好的防守。发现自己被敌机盯上,不停地掉护盾时,立刻变形、平移冲刺、转身开火(敌机多时,按住右键不放进行多重锁定,啊,Macross即视感出现)、变形飞离、下一目标……
凭着经验和直觉,选好打击目标,然后一顿流畅的炮火……这才是我心目中的《Macross》啊!

结语
可能是因为我总被《高达无双》这类游戏误导,而且也没玩过《高达VS高达》,并且我很喜欢《家园》、喜欢《Macross》、喜欢《高达00》。所以这款游戏带给我的不只有新鲜刺激,更多的是一种共鸣和宣泄。而强袭装甲满足了我的愿望。它的界面提示的用心让我很快上手,战斗操作的纯粹与流畅让我沉浸,敌机敌舰的运动表现、密集飞弹、高速穿梭急转的气氛让我陶醉,漂亮大气的背景也更烘托宇宙这个主题。
加上本作是外传,更专注于战斗、战斗、还是战斗,在细节的数值和表现处理上都下了很大功夫。作战距离让人能看清敌人的机体,敌机运动轨迹多样而漂亮;锁定距离远、弹道速度慢(数值的慢,由于相对运动的原因,感觉很快),使弹道的能有时间华丽地展开,密集飞弹、子弹群扑面而来;群体AI的整齐切换,使敌机群出现带来压迫感、僚机齐飞时激荡无畏;打击形态更无脑更夸张的操作让玩家能短暂地体会“无敌”,使玩家的战斗重点确定到如何有效地使用Flux槽进行对战机、对舰作战;舰艇的多炮台和弱点设计带给玩家“以小胜大”的优越感;武器系统简洁性能明确、战机特性数值突出明显、乃至界面的空旷与清晰……。它是一个小制作,但是能体会到设计者的用心——让玩家只关心战斗、在毫不在意的情况下能获得周边情形的所有信息。
非要说这款游戏的缺点的话,操作比较麻烦(两种状态下的操控有不同),飞行虽然简化了,但是飞行本身就是一件麻烦事!由于难度较大,不适合空战新手。
果然男人的浪漫是星辰大海!
Born ReadyGames制作的一款宇宙战机游戏。此作发行在Steam上(该平台有大名鼎鼎的《军团要塞》),7美元。无法联机作战,但是有世界高分榜。

  

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