《剑风传奇剧场版》访谈录 剑风传奇剧场版4

《剑风传奇剧场版》访谈录

由于本文有大量的术语,而笔者无缘去剧场观看本片,可能有翻译不周到的地方,请多多包涵。

三浦建太郎著,连载历经20年以上,壮大的黑暗风魔幻作品《剑风传奇》如今变成了剧场动画。剧场化也将有着原作般的宏大规模,而首先被剧场化的,就是整个作品中最为人称道也是最重要的“黄金时代篇”,将被分成三部剧场版来制作。

其中的第一部《剑风传奇黄金时代篇·霸王之卵》由华纳兄弟企划发行,并在2月4日开始在日本上映。随着作品的揭幕,我们拜访了负责这个宏大故事企划与指挥的窪冈俊之监督。

■ 窪冈 俊之 (くぼおか?としゆき)
动画人·演出家
主要作品:《蝙蝠侠:哥谭骑士》(第五话监督)、《Genius Party上海大竜》(分镜与演出)、《岩窟王》(分镜与演出)等。
以“不惜余力”、“用原作的理念当作推动自己”、“构筑一个真实的中世纪世界”为目标不断努力中。


■ 被厚重、深邃的原作所震惊

AA社记着:
(以下AA)
《剑风传奇》是一部非常宏大的作品,什么动机使您愿意接受本作的监督职位呢?

窪冈俊之监督
(以下窪冈)
首先,作品的样片即是由四度工作室(STUDIO4℃)所制作的。在那时,就被问道(你)要不要制作(本作)了。当时作为样片监督而制作这个一分半钟左右的作品就是我接下《剑风传奇》的起因吧。

AA
那么这是多久以前的事呢?

窪岡
大概是2007年的秋天的事吧。而在样片做好的翌年,得以见到三浦(建太郎)先生时,已经是5月30日了。中间过了半年左右,还真是花了很长的时间呢。

AA
在制作《剑风传奇》的动画时,您从何感受到了原作的魅力呢?

窪岡
其实我(在这以前)基本上完全不知道原作。当然作品的大名还是知道的。当时的印象大概是充满了血腥与黑暗面的,完全面向成人的魔幻故事吧,我在当时不是很明白原作的故事的。

然后在我着手于(剑风传奇)的制作时,一气把三十多卷的原作读完后,发现与自己的想象完全不一样。像这样厚重的深邃的作品真是超乎我的预想啊,真的是吓了一跳呢,绝不是奉承哦。当时我就想接手监督的工作了。

而让我萌生制作本作想法的,则都是一些非常小的事。真的就是,比如被一些个场面啊、台词什么的所吸引。《剑风传奇》(原作)则充满了这样的东西。然后我还认真的玩了Dreamcast(世嘉公司最后的家用主机)上的《剑风传奇》。那是个用被叫做“巨大屠龙剑”的大剑豪快地将敌人切碎的动作游戏。我认为如果能把游戏中的那种感觉原封不动地带进动画里肯定会很爽的。



■ 身体虽然是CG映像,但是脸则是手绘的

AA
刚才一直在讨论厚重感,主题曲是由平泽进(以前的动画版的音乐部分也是由平泽进创作,这个人也是轻音某个人的起源)、总作画监督是由恩田先生(恩田尚之,阿拉蕾、重战机埃尔盖姆、Z高达、断空我、罗德斯岛战记英雄骑士传、新天地无用、超重神、棋魂、校园迷糊大王、高达俩蛋、俺妹等等名作的作画监督和原画),这些可都是重量级人物呢。这也是监督您的意向么?

窪岡
恩田君在我做《蝙蝠侠:哥谭骑士》的时候就曾经拜托过他。而且从绘画层面考虑,也应该找一个适合三浦先生画风的人,所以很快地就决定了。而看过实际上画出的东西,连三浦先生也敢打保票呢。

平泽君则是与三浦先生一直合作的人,我自己也是平泽军的粉丝,平泽君是绝对必要的人物。从战略角度来讲,平泽君的OP能一口气将观众的感情抓牢。

AA
说到角色的话,由于原作连载时间很长三浦先生的画风也随之不断变化着,这样的话怎么决定(角色设计)呢?

窪岡
三浦先生自己说希望用在原作18卷以后的画风。这也是因为三浦先生认为这之后的画风已经成熟了。最近的几卷三浦先生画风逐于真实,世界观也经过反复考证而变的更加真实了。所以我认为我们这边也该随之附和。

AA
说起真实感,背景和舞台设定非常有存在感。这还真是做了相当的踩景呢。

窪岡
我自己也去了踩景。但是只有在相当初期的部分而已,(我)完全没有相关的知识与技术,明明什么都不懂还是跟着去了。在(踩景)中途开始,由于做时代考证的世界观监修和设计师们的加入,托了他们的福,才能做出(现在这样的)真实的设定啊。
还有就是美术的部分。因为美术师们的热情投入,才能得到这么多的高品质图像。而得到一种相乘的效果。

AA
说起画来。首先要说手绘很了不起,而另一方面CG也合成的很好。虽然有些地方还是看的不太明白,但是总体给人感觉很有舒服。

窪岡
为了让人看起来很舒服花了很多功夫。实际上虽然身体是CG,但是脸在很多时候都是手绘的。在这部《剑风传奇》里,这种技术叫做“合成”基本上镜头拉近、描写表情时都是手绘的。



■ 将三浦先生追求现实主义的创作姿态展现出来
AA
三浦先生有没有特别交待过什么?

窪岡
三浦先生参与了全部的构思会议。设计图与分镜也全都亲自过目。从主要角色的甲胄到人物模型,都仔细地检查过了,也发表过意见。“虽然漫画里是这么画的,但是在(制作动画时),也发现了一些自己所看不惯的东西,想更加真实一些。”像这样的话也说过很多次。
《剑风传奇剧场版》访谈录 剑风传奇剧场版4


窪岡
三浦先生基本上是一个现实主义创作者。比如“因为格斯上厕所很困难,这里一定要做一个合理地让他能够排泄的机关。”等等。电影《剑风传奇》之所以朝着更真实的方向前进,就是靠了三浦先生的这种追求现实主义创作的姿态,并感染了我们而成的。



AA
对于非常长的故事原作,即使把它分成三部分,能做到这样的“尺寸”也很厉害啊。



窪岡
这是靠了剧本家大河内(一樱)的手腕。最初,实际上是做一部差不多两个半小时的剧场版的想法。为了整理好又大又长的原作而请来了大河内君写了故事梗概。以此为基础经过多次尝试而变成了现在的剧本。


AA
做成映像的时候,明明需要相当大胆的取舍,还能完好的气势恢宏的制作整理出来真是令人叹服啊。



窪岡
以格斯、卡思嘉、格里菲斯三个人为主轴,为了将三人的感情活动顺畅的表现出来下了很大的功夫呢。


AA
反过来说,格斯、格里菲斯、卡思嘉以外的角色就相当没有戏份了,给人一种完全是这三个人独占镜头焦点的感觉呢。

窪岡
确实是变成这样了呢。我认为《剑风传奇》的魅力有很大一部分来自于辅助角色们丰富的个性。但是、果然还是不能一次把全部都放(进电影中)的进去呢。所以如果有机会的话,我会想要是能进行补足就好了。
鹰之团的成员的台词也进行过调整。所以剧本中的台词量也随之倍增了,这也是没办法的事情。



■ 电影由格斯和格里菲斯的故事所构成

AA
作品被分成了三部,这次的黄金时代篇是非常明快的故事。而第二作以后就会进入非常黑暗的部分呢。已经意识到将会有这样的变化了吗?


窪岡
你说这个啊。这次有“Bazuso"被爆头眼球飞溅的镜头,这是在原作里有的,剧本中没出现的描写。之所以要在电影里故意这样做,是因为《剑风传奇》就是这样的作品。通过这些镜头更早地告诉观众这些事而已。



AA
你这算是预告吗(笑)

窪岡
如果让人看起来(本作)是“有些华丽的、躁动的青春群像物”这样的感觉的话,就会让后来的“蚀”这样的故事产生违和感了。既然是一部有着很大“振幅”的作品,我想还是尽量先通知观众一下比较好。


AA

今后还有2部、3部电影呢,换句话说,也就是还要将4个半小时到5小时的电影一气拍完呢。这对(制作组)的体力上来说会怎么样呢?


窪岡
这对制作组来说也算是很深刻的事呢。不不,也只能用深刻来形容了(笑)。


AA
从监督您的角度来看,有什么特别值得推荐的场面吗?

窪岡

我希望观众能从一开始就发出“噢~”这样的感叹。音乐和音响都是非常了不起的。还有就是佐德。佐德在样片里就已经是重点制作的对象了。那可真实制作的非常精良呢。剑术的部分也是。

AA

故事的部分、格斯与格里菲斯的攻受是怎么样的?

窪岡
故事从格斯与格里菲斯邂逅开始。与其说格斯个人的故事,不如说是格斯与格里菲斯共同的故事。这两个形成对照的角色、不一样思考事情的方式以及互相感受到对方魅力的过程是看点。在两个人站在阶梯上树叶飞舞的那个场面,对我来说,在整个电影中也是数一数二喜欢的。不但被设定所吸引。还能让观众强烈地投入自己对角色的感情是我的理想,我希望这些东西都能很好的传达给观众。


AA

今天非常感谢您









作品情报:
《剑风传奇 黄金時代篇 覇王之卵》
官方网站 http://www.berserkfilm.com

(c)三浦建太郎(スタジオ我画)?白泉社/BERSERK FILM PARTNERS
ガッツ:岩永洋昭  グリフィス:櫻井孝宏  キャスカ:行成とあ
梶 裕貴  寿美菜子  矢尾一樹  豊崎愛生  小山力也  三宅健太

原作:三浦建太郎(スタジオ我画)/白泉社刊  
監督:窪岡俊之  
脚本:大河内一楼
キャラクターデザイン?総作画監督:恩田尚之  
アニメーションディレクター:岩瀧 智  
美術監督:竹田悠介 中村豪希 新林希文
主題曲:平沢 進 「Aria」  
音楽:鷺巣詩郎  
エンディングテーマ:AI 「ウツクシキモノ」(EMI MUSIC)

企画プロデュース:ルーセント?ピクチャーズエンタテインメント
アニメーション制作:STUDIO4℃
配給:ワーナー?ブラザース映画

  

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