再议玩具兵大战 玩具兵大战秘籍

最近闲来无事,逛了逛几个游戏贴吧,万没想到几年前我写的三篇关于玩具兵大战的文章竟然大放异彩,变成了成功文章的典范,部分段落竟然成了百度百科的引用内容,实在让我吃惊得说不出话来,原来“侵犯著作权”是那么简单的事,这也从一个侧面说明了玩具兵之冷门和相关的文字之稀少。但让我欣喜的是玩具兵大战贴吧比以前红火了许多,各种能人高手辈出,看来玩具兵的爱好者都在上面了,而我文章的链接也是贴吧上发出的。

我真的感觉很自豪,但让我最自豪的是,我拥有玩具兵大战全系列中国曾经引进过的全部正版光盘和PC上出过的全部盗版光盘,这可是贴吧里很多玩友梦寐以求的珍品。现在,就让我再次回顾一下。

一切的开端,玩具兵大战初代中文版正版光盘,由育碧代理,当初给我的印象就是实在太浪费了,那么小一张光盘和说明书加回函卡竟然用了那么大的包装盒,基本上就是一本《辞海》的厚度和一个MP版变形金刚玩具的长度,哪像我现在买的iphong4,巴掌大的小盒子就包括全部内容了。说起来初代玩具兵给我的印象就是“难”,当时一开始玩的是英文盗版,任务全是靠猜的,中士估计死了几百次都有了,而攻略也很扯淡,写得相当容易,例如森林里一关,有两个黄军火焰喷射兵守着必经之路,攻略上写“一发迫击炮弹打过去,散落了一地喷火器零件”,但我真用迫击炮打过去,两个兵听到声音立马就跑过来了,真正出现攻略上写的情景时已经到了遥远的《玩具在太空》里。最“优秀”的就是长沼里灰军那一关,攻略里写“冲过由两个枪兵和火箭筒兵把守的防线,再冲过一个火焰兵和一个枪兵的阵线,然后绕过一个迫击炮和机枪塔的阵地,中士终于到了指定位置”。我操作者你肯定是开挂冲过去的吧,写得像真的一样,我按照你的写法满血冲几百次都没成功,什么迫击炮阵地根本看都没有看到就死翘翘了!尽管如此,但至少当时还有攻略可看,哪像现在,好多系列已经冷门到网上都搜不到攻略,例如“六代”3D版的中士英雄。


玩具兵2代我买的是育碧出的廉价中文版光盘,英文版的包装和初代一样大。关于2代,要说的实在太多,它是该系列的颠峰,接下来就走下坡路了,有点像生化危机2。在这一代里,优点和缺点我已经在前面的文章里说过了,在此不再赘述。唯一的吐槽点就是通关后的剧情动画里,绿军大部队浩浩荡荡地开过来,我想中士肯定很郁闷,靠!前面都干什么去了!老子把最终BOSS干掉你们才来,难怪干不过黄军!我看到在贴吧里有位朋友写的2代攻略,说疯狂的上校那一关绿色叛军有可能不是叛军,而是穿了伪装衣,在这里我可以很负责地说,叛军就是叛军,他们根本没穿伪装衣,最基本的常识就是如果穿了伪装衣开火就会变回原来本身的颜色,这些叛军各式武器都有,却没看到一个开火后变成其他颜色的。在我的正版光盘里通过解析文件有一段隐藏的音轨,是中士说的关于上校确实叛变的事情,游戏里没有用到。其实严格来说上校也不是叛变,只是思想上出了问题,他所针对的敌人是各色军队并不单指绿军,他召集的部队也是和他想法一致的狂徒,并不隶属于任何阵营,可以说这支四色部队是一支独立的部队,其中的黄军、灰军和蓝军在各自阵营里也是叛徒的存在。至于攻略里说的上校最得力的一名蓝军士兵能让中士空血是因为该士兵是狙击步枪兵,打死他可以得到一支69发的狙击步枪,而在机场里救下的蓝军间谍也是狙击步枪兵,他打黄军都是一枪一个的。后面的《世界大战》里蓝军少校也是如此,所以说蓝军并不适合正面作战,是四大阵营里最弱小的。我认为把疯狂的上校这一关放在营救蓝军间谍后面有点滑稽,前一关刚救好蓝色士兵后一关就变成了敌人,我第一次打时看到蓝军心里还想“哇,同志”!然后就郁闷了。

接下来是由第三波代理的系列第5作有点冷门的《世界大战》。百度百科就是引用了我文章里的这一段介绍。


不信可以自行对照。反正网络资源都是共享,我就不收版权费了,让更多的人了解玩具兵大战我也很高兴,想拿就拿去吧!说回游戏,该作其实有点回归初代的意思,但可惜回归得过了头,场景重复性实在太高,让人感觉很无聊。我唯一的成就就是全士兵不死,并且缴获了全部敌军四辆坦克、两辆吉普车、一辆半履带车和军用卡车,其中军用卡车是利用BUG缴获的,就是任务完成简报出来后按掉进入下一关的一秒半钟左右的时间快速把事先放在卡车旁边的士兵放进去就可以了,之前放进去是行不通的,他会自动出来。存档我还留着,就是最后一关炸毁黄军总部的那个存档,总部我还没炸,然后用所有士兵、车辆占领了整个城市,每个士兵都背着战场上的重武器,包括那个蓝军少校,整个场面相当宏大。当然要让士兵数量最大化必须用容易难度来玩,因为只有在这个难度下伞兵才会最多,其余都没那么多。此作的引擎估计用的是系列第三作《玩具在太空》,音效、模版都一样,就是迫击炮大概吸取了过于强横的BUG,打坦克由四炮改为了八炮。总之,这不是一部成功的作品,有点无趣,车辆武器也没有增加,来来去去就这几种,最致命的是没有音乐,可以说是敷衍之作,但这却是最后一部平面玩具兵游戏了。

以上就是我买到的中国引进的全部玩具兵游戏系列了,接下来介绍盗版。

盗版光盘我就都放在一起了,反正盘面都是光的没什么区别。玩具在太空我还是坚持这是一部被迫击炮毁掉的游戏,整个游戏完全没有策略可言,只要有迫击炮就无敌。敌人的迫击炮兵要优先干掉,我方的迫击炮兵一定要保护好。在多人模式中,2代的火箭筒兵是250元,迫击炮兵是150元,到了此代迫击炮兵是250元,火箭筒兵是200元,已经很说明问题了。此代里手榴弹兵也有微涨,是150元,2代和枪兵一样是100元,火焰兵没变化,一直是200元。但火焰兵已经基本没什么用了,和初代的地位大相径庭。因此可以这么说:初代火焰兵最强,二代火箭筒兵最有用,第三作就是迫击炮兵称王了。系列第四作空战用的引擎是二代和玩具在太空的混杂,因为车辆音效是第三作的,士兵音效是2代的。在这一作里,音乐是个亮点,相当不错。而绿军最高统帅是总统并不是上校在此代也有体现。我发现灰军已经越来越边缘化了,从初代的集团军到二代的小部队,再到玩具在太空和世界大战的完全没有,在所有PC上的平面作品里只有这部第四作空战,是最后一次看到灰军了。而且和二代紧密相连:原来在二代“灰军疯博士”那僵尸关里,逃脱的灰军博士成了黄军统帅的参谋,一直在他身边,制造了昆虫兵器和用绿军肢体改造的火蚁等生化兵器。可惜的是在最后的动画里黄军统帅和灰军博士一起乘着一辆吉普车逃了出来,黄军统帅最后在萨基战争里被炸死但灰军博士就此渺无音讯了。顺带一提,在倒数第二关潜艇那关里,潜艇都是灰军的,看潜艇发出的导弹颜色就知道了。看来黄军陆军最强绿军空军最强,灰军只好发展海军了。幸亏灰军并不都是坏的,有一关一名善良的灰军就赠送伪装衣帮助中士得到了制造火山炸药的关键元件。至于蓝军,倒是一直有出现,就是数量不多罢了。
平面游戏结束后,就是相当冷门的第六作“中士英雄”了,当初我写玩具兵文章时还没通关,网上也没有攻略,但现在早已通关,在此说说心得:我卡住的那关是和探雷器兵一起行动的那关,难点在于中士踩雷会被秒杀,任何难度任何血量都是如此,因此只能跟在探雷器兵后面行动,坑爹的是该士兵只能探雷不能扫雷,因此只能小心跟随,游戏里还有BUG,有些雷还探不出来,只有这些还算了,要命的是探雷器兵HP极少,前方还有黄军N个机枪兵伺候,结果就是眼睁睁地看着探雷器兵被杀,因为你不能冲到他前面保护他,否则肯定踩雷必死。怎么办呢?经过无数次失败,我终于想到了一个好办法:那就是之前多收集迫击炮,然后不触发和探雷器兵汇合的剧情(不和他说话就可以了),提前赶到雷区发迫击炮,迫击炮弹能引爆地雷同时也能顺便干掉几个黄军机枪手,一举两得,然后再去触发剧情。就这样我通过了此关,相当有成就感,本关过去后后面就没有难点了。除此之外,再说说该游戏有趣的地方,因为关于该游戏的文字实在太少了。首先,第二关的黄军直升机是可以打下来的,以前我都光顾着逃,有一次我好奇心发作想试试结果成功了,看着敌人坠毁的直升机实在很解气。其次有一关有辆蓝军坦克(任务简报里就有),这可是正传里唯一出现过的蓝军坦克,我一开始以为是友军,靠近一看结果被炸了,心想大概是敌人吧,但一个想法突然出现,于是我想了个办法把一辆黄军坦克引到了此处,没想到两辆坦克竟然对打了起来,黄军坦克还败下阵来,看来蓝军坦克并不是以绿军为敌,只是看守此处而已。接下来的一关里竟然有两辆蓝军坦克,但它们成了中士和士兵的逃生工具,因此基本上可以说蓝军还是帮着绿军多一点的。在这部作品里同样没有灰军出现,而且以后的剧情正传里也再没看到过,灰军竟然就这样退出了玩具兵的历史舞台实在让人摸不着头脑。除去这些有趣的地方外该游戏就没什么亮点了,车辆只有坦克一种,直升机只能看不能乘,有点可惜。
萨基战争我以前已经写得很多了就不多说了,除了我拍出来的照片外,还有盘合集没有拍出来,就是玩具兵大战RTS,即即时战略版和系列第7作空战2。即时战略版我实在没兴趣几乎没玩过,但却是全动画全语音的完全版,空战2就是硬盘版了,不是全动画的,我也全通关了,总之就是炸炸炸,不停地炸,在这一作里绿军也拥有了2代的自爆兵,他们可以自动跑到敌方目标自爆。

除了PC版外我还有一张PS2的玩具兵大战,等哪天通关了再说吧。总之,玩具兵大战的没落和它自身的不思进取是分不开的,平面五部作品里能驾驶的常规交通工具只有六种:坦克、半履带车、军用吉普车、运兵卡车、快艇、直升机,种类实在太少,如果让我来设计至少坦克我就可以设计好几种型号,例如喷火坦克、重型坦克等,普通坦克要四发火箭筒弹,重型就要八发等,都是区别。而卡车完全可以被半履带车代替,运送物资需要最起码的防护是最基本的常识,卡车却什么也没有,是只能压人完全没有用处的废物,半履带车和它的功能基本是重叠的,完全可以淘汰它。玩具在太空里新增了外星冷冻炮车和燃烧弹车倒是一种创新,可惜没贯彻下去,这两种车辆遗憾地只出现在了该作里。而吉普车也就是速度快一点,还不如引入悍马呢。总之,光是坦克就能分出大类让玩具兵的交通工具改头换面,可惜这也就是个美好的愿望。其实在内心深处,我还是希望玩具兵能以平面的类型出下去,那才是我心中的玩具兵大战,如果是网游就更好了,可以永远玩下去,就像生化危机,四代以前的操作方式才是我喜欢的操作方式,以后的作品都变了味道。玩具兵贴吧里有位高人,能自由设定游戏数据,把本来没有交通工具的场景变成有交通工具,如果他能设计出新的坦克该多好啊!

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