英雄传说6空之轨迹3RD结晶回路表 空之轨迹3rd回路

——3rd结晶回路表——

原表可查看星杯手册。
要查阅各种回路的说明,可以查看手册,也可以直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的信息。
此表和手册中的主要区别在于:
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。
加上了耀珠和需要修改才能得到的回路。
效果说明更详细。

注1:蓝色名字的是FC中就有的回路,红色名字的是3rd新增的回路。
注2:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值是无,因此对配魔法没有任何价值。卖价也只有1。
注3:3rd中普通回路的功能都是作用在人物基础能力值上,而不能和装备叠加。例如人物裸体STR为A,武器STR为B,那么装上武器和红耀珠,STR为(A*1.15)+B,而不是(A+B)*1.15。和FC/SC不同。
注4:刃回路大部分可带来异常状态效果,但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注5:"物理反射"和"魔法反射"在一种情况下不是无敌:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。
注6:3rd中的“情报”回路(以及“天眼”“谍报”“神眼”回路)不再能看到敌人身上的物品。3rd敌人可能掉落的物品种类很多,而且可能掉落稀有装备。

——HP系(提升HP上限)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
HP1   ●水 1  水1      HP上限提升3%
HP2   ●水 1  水3      HP上限提升6%
HP3   ●水 1  水5      HP上限提升9%
HP4   ●水 2  水8      HP上限提升12%
水耀珠   ●水 3  水12      HP上限提升15%(HP5)

——EP系(提升EP上限)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
EP1   ●幻 1  幻2时1空1  EP上限提升3%
EP2   ●幻 1  幻3时2空2  EP上限提升6%
EP3   ●幻 1  幻5时3空3  EP上限提升9%
EP4   ●幻 2  幻8时5空5  EP上限提升12%
银耀珠   ●幻 3  幻12时8空8  EP上限提升15%(EP5)

——攻击系(提升STR、降低DEF)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
攻击1   ●火 1  火1      STR提升3%,但DEF降低1%
攻击2   ●火 1  火3      STR提升6%,但DEF降低3%
攻击3   ●火 1  火5      STR提升9%,但DEF降低5%
攻击4   ●火 2  火8      STR提升12%,但DEF降低7%
红耀珠   ●火 3  火12      STR提升15%,但DEF降低9%(攻击5)
修罗    ●火 3  火10      STR提升20%,但DEF降低20%

——防御系(提升DEF、降低STR)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
防御1   ●地 1  地1      DEF提升3%,但STR降低1%
防御2   ●地 1  地3      DEF提升6%,但STR降低3%
防御3   ●地 1  地5      DEF提升9%,但STR降低5%
防御4   ●地 2  地8      DEF提升12%,但STR降低7%
琥耀珠   ●地 3  地12      DEF提升15%,但STR降低9%(防御5)

——精神系(提升ATS、降低ADF)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
精神1   ●水 1  水1      ATS提升3%,但ADF减少1
精神2   ●水 1  水3      ATS提升6%,但ADF减少2
精神3   ●水 1  水5      ATS提升9%,但ADF减少3
精神4   ●水 2  水8      ATS提升12%,但ADF减少4
苍耀珠   ●水 3  水12      ATS提升15%,但ADF减少5(精神5)

——魔防系(提升ADF、降低ATS)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
魔防1   ●风 1  风1      ADF增加30,但ATS降低1%
魔防2   ●风 1  风3      ADF增加40,但ATS降低3%
魔防3   ●风 1  风5      ADF增加50,但ATS降低5%
魔防4   ●风 2  风8      ADF增加75,但ATS降低7%
翠耀珠   ●风 3  风12      ADF增加150 ,但ATS降低9%(魔防5)

——命中系(提升DEX、降低AGL)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
命中1   ●幻 1  幻1      DEX增加5, 但AGL减少1
命中2   ●幻 1  幻3      DEX增加10, 但AGL减少2
命中3   ●幻 1  幻5      DEX增加15, 但AGL减少3
命中4   ●幻 2  幻8      DEX增加20, 但AGL减少4
幻耀珠   ●幻 3  幻12      DEX增加25, 但AGL减少5(命中5)

——回避系(提升AGL)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
回避1   ●风 1  风1      AGL增加1
回避2   ●风 1  风3      AGL增加2
回避3   ●风 1  风5      AGL增加3
回避4   ●风 2  风8      AGL增加4
风耀珠   ●风 3  风12      AGL增加5(回避5)

——移动系(提升MOV)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
移动1   ●空 1  空1      MOV增加1
移动2   ●空 1  空3      MOV增加2
移动3   ●空 1  空5      MOV增加3

——行动力系(提升SPD、降低MOV)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
行动力1  ●时 1  时1      SPD提升10%
行动力2  ●时 1  时3      SPD提升20%
行动力3  ●时 1  时5      SPD提升30%
行动力4  ●时 2  时8      SPD提升40%,但MOV减少1
黑耀珠   ●时 3  时12      SPD提升50%,但MOV减少2(行动力5)

——妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
妨害1   ●风 1  风1      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
妨害2   ●风 1  风3      使用普通攻击和战技时,有15%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
妨害3   ●风 1  风5      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
妨害4   ●风 2  风8空1幻1  使用普通攻击和战技时,有25%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法
木耀珠   ●风 3  风12空2幻2  使用普通攻击和战技时,有30%的几率
                    解除敌人发动中的技和魔法(妨害5)

——省EP系(减少EP消费量)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
省EP1  ●空 1  空2时1幻1  使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2  ●空 1  空3时2幻2  使用魔法时,EP的消费量节省20%
省EP3  ●空 1  空5时3幻3  使用魔法时,EP的消费量节省30%
省EP4  ●空 2  空8时5幻5  使用魔法时,EP的消费量节省40%
金耀珠   ●空 3  空10时7幻7  使用魔法时,EP的消费量节省50%(省EP5)

——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
驱动1   ●时 1  时1      魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2   ●时 1  时3      魔法驱动时间缩短为原来的0.3

——范围系(扩大魔法范围)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
范围    ●空 1  空3      魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
                    范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
                    此即FC中的范围1
范围2   ●空 1  空5      魔法效果范围+2(圆范围半径增加1格,直线
                    范围宽度增加2格,不影响单体和全体魔法)

——机功系(自动回复EP)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
机功    ●火 2  火5水2时2  在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复EP
机功2   ●火 3  火8水4时4  在战斗外和战斗中,装备者随时间逐渐恢复EP
注:3rd中的机功回路不再没有安装限制。

——刃/理系(使物理攻击一定几率附加特殊效果,或在战斗中起到其他特殊作用)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
毒之刃   ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃  ●水 1  水3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃  ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃  ●风 1  风3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃  ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃   ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃  ●火 1  火3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃  ●幻 1  幻3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃  ●空 1  空3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    造成1.5倍的伤害
死之刃1  ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2  ●时 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
                    斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
                    此回路会损坏(结晶孔变成空的)。如果同时
                    攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
                    的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
毒之理   ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「毒」状态
冻结之理  ●水 2  水8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「冻结」状态
石化之理  ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「石化」状态
睡眠之理  ●风 2  风8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之理  ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「封魔」状态
暗之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「黑暗」状态
封技之理  ●火 2  火8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「封技」状态
混沌之理  ●幻 2  幻8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「混乱」状态
必杀之理  ●空 2  空8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    造成1.5倍的伤害
死之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人立即「战斗不能」(即死)
虚无    ●幻 3  幻8时2空2  使用普通攻击和战技时,必然让敌人
            地1水1火1风1陷入随机异常状态
身之理   ●火 1  火3      装备者受到物理伤害减半,受到魔法
                    伤害加倍
灵之理   ●水 2  水5      装备者受到魔法伤害减半,受到物理
                    伤害加倍
魂之理   ●地 3  地10风2    装备者战斗中自动逐渐减少EP增加CP,
                    除非EP为0或CP已满200
100%毒之刃 ●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「毒」状态,另外STR+4%
100%冻结之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「冻结」状态,另外STR+5%
100%石化之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「石化」状态,另外STR+3%
100%睡眠之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「睡眠」状态,另外STR+4%
100%封魔之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「封魔」状态,另外STR+5%
100%暗之刃 ●水 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「黑暗」状态,另外STR+3%
100%封技之刃●水 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「封技」状态,另外STR+4%
100%混沌之刃●水 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「混乱」状态,另外STR+5%
100%气绝之刃●地 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    陷入「气绝」状态
100%必杀之刃●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然造成1.5倍伤害
                    ,另外STR+3%
100%死之刃 ●火 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                    立即「战斗不能」(即死),另外STR+5%

——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
物理吸收  ●地 1  无       受到物理攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                    是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                    用下仍然会损失HP,但是被石化后再受物理攻
                    击不会战斗不能。
魔法吸收  ●地 1  无       受到魔法攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                    是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                    用下仍然会损失HP,但是被石化后再受魔法攻
                    击不会战斗不能。
物理反射  ●时 1  无       受到物理攻击时,将把攻击伤害完全反弹回攻
                    击者身上,自身不受损伤。也能抵抗物理攻击
                    附加的任何异常状态和能力减少,将效果反弹
                    回去。
魔法反射  ●时 1  无       受到魔法攻击时,将把攻击伤害完全反弹回施
                    法者身上,自身不受损伤。也能抵抗魔法附加
                    的任何异常状态和能力减少,将效果反弹回去
                    。如果队友对自己使用辅助魔法,效果也会反
                    弹给队友。只有自己使用魔法才对自己有效。
情报    ●幻 1  幻2      战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
                    信息(所携带的耀晶片数量、经验值、特点描
                    述等)只要队伍中有一人装上,就会生效。如
                    果不装,将只能看到敌人的名称、HP和属性攻
                    击有效率。
美臭    ●风 1  风4地2水2火2在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
                    要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
                    无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
                    生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
                    将不会生效。
鹰目    ●空 1  空3幻2    在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
                    都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
                    人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
                    会变得透明,较难发现。
阳炎    ●幻 1  幻3地2    在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
                    兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
                    会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
英雄传说6空之轨迹3RD结晶回路表 空之轨迹3rd回路
                    队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐    ●幻 1  幻3火2    在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
                    也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
                    人装上,就会生效。
治愈    ●水 1  水3时2    在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
                    SC中恢复速度很慢,作用不明显
幸运    ●时 1  时3地1空1  打倒敌人时,敌人掉出所带物品的几率
                    上升30%,必须由装备者打倒才起作用
隼眼    ●空 1  空3水1    在地图上标出敌人的位置
探知    ●幻 1  幻2风1    在地图上标出宝箱的位置
耀脉    ●地 2  地5水3    敌人掉落的耀晶片每属性增加1-2
                    个,必须由装备者打倒才起作用
天眼    ●空 2  空3火2幻1  同时具备鹰目和情报的功能
阴阳    ●水 2  水5空2幻2  同时具备阳炎和治愈的功能
吸收    ●风 2  风4水2空2  打倒敌人时,会恢复自己最大HP的2%
记忆    ●时 2  时4地1    在地图上标出记忆之门的位置
神速    ●风 3  风8时4    非剧情强制战斗时,必然先发制人
谍报    ●幻 3  幻8地5时5  同时具备情报和阳炎的功能
神眼    ●风 3  风8地5水5火5美臭+鹰目+情报+耀脉+幸运

总计107(+15)种回路,比SC新增13种。

  

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