//number:需要处理的数字,position:保留小数点第几位,
-(NSString*)roundUp:(float)number afterPoint:(int)position{
NSDecimalNumberHandler* roundingBehavior =[NSDecimalNumberHandlerdecimalNumberHandlerWithRoundingMode:NSRoundUp scale:positionraiseOnExactness:NO raiseOnOverflow:NO raiseOnUnderflow:NOraiseOnDivideByZero:NO];
NSDecimalNumber *ouncesDecimal;
NSDecimalNumber *roundedOunces;
ouncesDecimal = [[NSDecimalNumber alloc]initWithFloat:number];
roundedOunces = [ouncesDecimaldecimalNumberByRoundingAccordingToBehavior:roundingBehavior];
[ouncesDecimal release];
return [NSStringstringWithFormat:@"%@",roundedOunces];
}
调用:
double rowNum =20/(double)3;
NSString *str =[self roundUp:rowNumafterPoint:0];
下面在补充点 oc算法的知识:
计算机的基本能力就是计算,所以一门程序设计语言的计算能力是非常重要的。C语言之所以无所不能,是因为它不仅有丰富的数据类型,还有强大的计算能力。C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算。这讲就对C语言中的运算符做一个详细介绍。
回到顶部一、算术运算符
算术运算符非常地简单,就是小学数学里面的一些加减乘除操作。不过呢,还是有一些语法细节需要注意的。
1.加法运算符 +
1 int a = 10;2 3 int b = a + 5;
在第3行利用加法运算符 +进行了加法运算,再将和赋值给了变量b,最终变量b的值是15
2.减法运算符 或 负值运算符-
1 int b = 10 - 5;2 3 int a = -10;
1>在第1行利用减法运算符 - 进行了减法运算,再将差赋值给了变量b,最终变量b的值是5
2>在第3行中,这个 - 并不是什么减法运算符,而算是一个负值运算符,-10代表的是负十
3.乘法运算符*
1 int b = 10 * 5;
注意:乘法运算符并不是x或者X,而是星号*。变量b最终的值是50。
4.除法运算符/
1 double a = 10.0 / 4;2 double b = 10 / 4;3 4 printf("a=%f, b=%f n", a, b);
注意:除法运算符并不是÷,而是一个正斜杠/
1>第1行中的10.0是浮点型,4是整型,因此会将4自动类型提升为浮点型后再进行运算,最后变量b的值是2.5
2>第2行中的10和4都是整型,计算机中的运算有个原则:相同数据类型的值才能进行运算,而且运算结果依然是同一种数据类型。因此,整数除于整数,求出来的结果依然是整数,会损失小数部分。最后变量b的值是2。查看输出结果:
3> 如果想让整数除于整数 不损失精度的话,可以将某个整数强制转换为浮点型数据
1 double a = (double)10 / 4;2 3 double b = 10 / (double)4;4 5 double c = (double)10 / (double)4;6 7 double d = (double) (10 / 4);
5.模运算符 或称 取余运算符 %
注意:这个%并不是除号÷,它是一个取余运算符,或者叫做模运算符。取余的意思是,取得两个整数相除之后的余数。比如,5除于2的余数是1,5除于3的余数是2。因此使用这个%有个原则:%两侧必须都为整数。下面的写法是错误的:
1 int a = 5.0 % 2;
编译器会直接报错,因为5.0并非整数。
1>正数取余
1 int a = 5 % 2;2 int b = 2 % 5;
简单计算可得:变量a的值为1,变量b的值为2
2> 负数取余
1 int a = -5 % 2;2 int b = 5 % -2;3 int c = -5 % -2;
利用%求出来的余数是正数还是负数,由%左边的被除数决定,被除数是正数,余数就是正数,反之则反。因此变量a、b、c的值分别是-1、1、-1
6.运算顺序
1> 算术表达式
用算术运算符将数据连接起来的式子,称为“算术表达式”。比如a + b、10 *5等。如果表达式比较复杂的话,那么就要注意一下它的运算顺序。表达式的运算顺序是按照运算符的结合方向和优先级进行的。
2> 结合方向
算术运算符的结合方向是从左到右。例如表达式2+3+4,先计算2+3。
3> 优先级
优先级越高,就越先进行运算,当优先级相同时,参照结合方向。下面是算术运算符的优先级排序:
负值运算符(-)>乘(*)、除(/)、模(%)运算符>加(+)、减(-)运算符
例如表达式4+5*8/-2的计算顺序为:-、*、/、+,最后的结果是-16
4> 小括号
如果需要先计算优先级低的可以使用小括号()括住,小括号的优先级是最高的!
回到顶部二、赋值运算符
赋值运算符又分两种:简单赋值运算符 和 复合赋值运算符。
1.简单赋值运算符 =
1> 简单用法
其实这个等号 = 从讲变量开始就见过它了,它的作用是将右边的值赋值给左边。
1 int a = 10 + 5;
赋值运算符的结合方向是:从右到左,而且优先级比算术运算符低。因此先进行等号=右边的加法运算,运算完毕后再将结果赋值给等号右边的变量。最后变量a的值是15。
2> 连续赋值
1 int a, b;2 3 a = b = 10;
3> 使用注意
等号=左边只能是变量,不能是常量!常量都是不可变的,怎么可以再次赋值呢?下面的写法是错误的:
1 10 = 10 + 5;
2.复合赋值运算符
回到顶部三、自增运算符和自减运算符
1.简介
注意:你写个5++是错误的,因为5是常量。
2.++a和a++的区别
1> 单独使用++a和a++时,它们是没区别的
1 int a = 10;2 a++;
1 int a = 10;2 ++a;
上面两段代码的效果都是让a的值+1,最后a的值都为11
2> 下面这种情况,++a和a++就有区别了
1 int a = 10;2 3 int b = ++a;
1 int a = 10;2 3 int b = a++;
上面两段代码的执行结果是有区别的。
--a和a--的区别也是一样的。
3> 再来看一个比较刁钻的例子
1 int a = 10;2 3 a = a++;
很多人一眼看上去,觉得最后a的值应该是11,其实最后a的值是10。前面已经说过a++的作用了,这里也是一样的。先将a的值拷贝出来一份,然后对a执行+1操作,于是a变成了11,但是拷贝出来的值还是10,a++运算完毕后,再将拷贝出来的值10赋值给了a,所以最后变量a的值是10
回到顶部四、sizeof
*sizeof可以用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。
int size = sizeof(10);printf("10所占的字节数:%d", size);
输出结果:,10是int类型的数据,在64bit编译器环境下,int类型需要占用4个字节
* sizeof一共有3种形式
sizeof(10);char c = 'a';sizeof(c);
sizeof 10;char c = 'a';sizeof c;
sizeof(float);
注意,不可以写成sizeoffloat;
回到顶部五、逗号运算符
* 逗号运算符主要用于连接表达式,例如:
1 int a = 9;2 int b = 10;3 4 a = a+1 , b = 3*4;
* 用逗号运算符连接起来的表达式称为逗号表达式,它的一般形式为:
表达式1, 表达式2, … …,表达式n
逗号表达式的运算过程是:从左到右的顺序,先计算表达式1,接着计算表达式2,...,最后计算表达式n
* 逗号运算符也是一种运算符,因此它也有运算结果。整个逗号表达式的值是最后一个表达式的值
1 int a = 2;2 int b = 0;3 int c;4 5 c = (++a, a *= 2, b = a * 5);6 7 printf("c = %d", c);
++a的结果为3,a *= 2的结果为6,b = a *5的结果为30。因此,输出结果为:
这里要注意的是,右边的表达式是有用括号()包住的,如果不用括号包住,也就是:
1 c = ++a, a *= 2, b = a * 5;2 printf("c = %d", c);
输出结果将为:,因为c =++a也属于逗号表达式的一部分,跟后面的a *= 2以及b = a * 5是相互独立的
回到顶部六、关系运算符
1.“真”与“假”
1>默认情况下,我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行。但很多时候,我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码。比如微信的这个界面:
如果用户点击了注册按钮,我们就执行“跳转到注册界面”的代码;如果用户点击了登录按钮,我们就执行“跳转到登录界面”的代码。如果用户没做出任何操作,就不执行前面所说的两段代码。像这种情况的话可以使用条件语句来完成,但是我们暂时不学习条件语句,先来看一些更基础的知识:如何判断一个条件成不成立。如果这个都不会判断,还执行什么代码。
2> 在C语言中,条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”,因此,判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”。那怎么判断真假呢?C语言规定,任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。也就是说,108、-18、4.5、-10.5等都是“真”,0则是“假”。
2.关系运算符的简单使用
C语言中还提供了一些关系运算符,可以用来比较两个数值的大小。
关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。
1 int a1 = 5 > 4; // 12 3 int a2 = 5 < 4; // 0
3.关系运算符的使用注意
1>关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者
例如2==3>1:先算3>1,条件成立,结果为1。再计算2==1,条件不成立,结果为0。因此2==3>1的结果为0。
2> 关系运算符的结合方向为“从左往右”
例如4>3>2:先算4>3,条件成立,结果为1。再与2比较,即1>2,条件不成立,结果为0。因此4>3>2的结果为0。
3> 关系运算符的优先级小于算术运算符
例如3+4>8-2:先计算3+4,结果为7。再计算8-2,结果为6。最后计算7>6,条件成立,结果为1。因此3+4>8-2的结果为1。
回到顶部七、逻辑运算符
有时候,我们需要在多个条件同时成立的时候才能执行某段代码,比如:用户只有同时输入了QQ和密码,才能执行登录代码,如果只输入了QQ或者只输入了密码,就不能执行登录代码。这种情况下,我们就要借助于C语言提供的逻辑运算符。
C语言提供了3个逻辑运算符:&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)。注意:这些都是英文字符,不要写成中文字符。跟关系运算符一样,逻辑运算的结果只有2个:“真”为1,“假”为0
1.&& 逻辑与
1> 使用格式
“条件A&& 条件B”
2> 运算结果
只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
3> 运算过程
4> 举例
逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式(a>3)&& (a<5)
5> 注意
2.|| 逻辑或
1> 使用格式
“条件A ||条件B”
2> 运算结果
当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。
3> 运算过程
4> 举例
逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式(a<3)|| (a>5)
5> 注意
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”
3.! 逻辑非
1> 使用格式
“!条件A”
2> 运算结果
其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。
3> 举例
逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式!(a>5)
4> 注意
4.优先级
逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 ->!>算术运算符 > 关系运算符>&&>||
回到顶部八、三目运算符
1.N目运算符
2.三目运算符
C语言提供了唯一一个三目运算符:条件运算符。
1> 使用格式
表达式A?表达式B:表达式C
2> 运算结果
如果表达式A成立,也就是为“真”,条件运算符的结果就是表达式B的值,否则,就为表达式C的值
3> 结合方向和优先级
1 int a = 3>4 ? 4+5 : 5>4 ? 5+6 : 6>7+1;
上面的代码等价于
1 int a = (3>4) ? (4+5) : ( (5>4) ? (5+6) : (6>(7+1)) );
简化一下就是
1 int a = 0 ? 9 : ( 1 ? 11 : 0 );
继续简化为
1 int a = 0 ? 9 : 11;
所以a的值是11
回到顶部九、位运算符
所谓位运算就是对每一个二进制位进行运算。C语言一共提供了6种位运算符,只能对整数进行操作,分别是:&按位与、|按位或、^按位异或、<<左移、>>右移、~取反。
1.& 按位与
1> 使用形式:整数a& 整数b
2>功能:整数a和b各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
3>举例:比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
4> 规律:
2.| 按位或
1> 使用形式:整数a |整数b
2>功能:整数a和b各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
3> 举例:比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13
4> 规律:
3.^ 按位异或
1> 使用形式:整数a ^整数b
2>功能:整数a和b各对应的二进位相异或。当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
3> 举例:比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
4> 规律:
4.~ 取反
1> ~为单目运算符,具有右结合性,使用形式:~整数a
2> 功能:对整数a的各二进位进行取反(0变1,1变0)
3> 举例:比如~9,其实就是~(0000 0000 0000 0000 0000 0000 00001001)=(1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110),因此~9=-10
5.<< 左移
1><<是双目运算符,使用形式:整数a<<正数n
2> 功能:把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方。
3> 举例:3<<4,3本来是00000011,左移4位后变成了0011 0000,因此3<<4 = 48 =3 * 24
4>需要注意的是:由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
6.>> 右移
1>>>是双目运算符,使用形式:整数a>>正数n
2> 功能:把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方。
3> 举例:32>>3,32本来是00100000,右移3位后变成了0000 0100,因此32>>3 = 4 =32 / 23