继魔兽争霸系列和帝国时代系列去年底相继成功跨入3D时代后,三大即时战略中最正统的命令与征服系列新作将军终于在这新春佳节之际姗姗来迟。
粉墨登场的将军首先就以靓丽的外表令我吃了一惊,想想几月前测试版时的样子,简直就是丑小鸭一夜之间变成了白天鹅。它的单位都使用了相对其他3D即时战略游戏来说较多的多边形和较高质量的材质,而且光影运用也不错,旗帜等都有动态的影子。有很多动态的效果,坦克驶过尘土飞扬,并留下长长的履带痕迹。树会随风摇摆,被坦克撞到轰然倒下时会激起一些尘土。米格在天空中拖出长长的尾烟,受伤的士兵一瘸一拐地走着,将军的世界充满生机。最棒的是各种爆炸效果,坦克冒着黑烟,最后轰一声被炸上天,在绚丽的火光、烟雾中炸成碎片四散,这只是很常见的,核弹那样的超级武器的效果才是震撼。另外游戏还可以用鼠标滚轮和中键或小键盘(好像,因为目前我用的是两键鼠标和品牌机的键盘,试不了)来方便地缩放/旋转视角。将军的3D画面很好地表现了现代战争,跟神话时代的细腻各有千秋。但是很遗憾的是,它的配置要求似乎太高了,在我的机子(C41.7G/256MDDR 266/64M GeForce4Ti4200)上根本无法流畅运行,蜗牛般的速度让我想起当年在48666上面玩红警的感觉。而且奇怪的是,我在1280*960、所有效果最佳的情况下那么慢,改成800*600、所有效果最差,也只有微小的改善。开不开全屏反锯齿也没有什么差别。平时跟战斗时也没有什么差别。因为曾有一些游戏在WinXP下面会特别慢,所以我还特地赶出去买了个PS/2鼠标代替USB鼠标以便能进入98,结果似乎还更慢一点儿。这是个很奇怪的情况,似乎不是因为游戏消耗的资源过多。也许是程序没有得到良好的优化,或者是有什么兼容性的问题。有不少玩家也遇到这个问题,但又有个别配置差不多的玩家却运行流畅。这个问题若不能解决,必然会严重影响游戏的普及,其实即使在国外,也不见得人人都有顶级的配置。对于即时战略游戏,如果因为过于追求画面导致配置需求过高是很不明智的,所以魔兽3就会故意降低物体的多边形数来照顾低配置的玩家,神话时代等也可以通过调低设置来改善运行速度。
将军应该算是命令与征服:红色警戒系列的续集,游戏中不是熟悉的NOD和GDI两方,而是中国、美国和全球解放组织三方。中国方的战役我玩到第五关,美国和全球解放组织就只玩了一关,感觉主要还是该系列一贯的味道,不过也有不少变化。最明显的改变是采矿方式变了,经济来源是一个堆放了很多集装箱的平台,中国方用类似采矿车的单位来采集,而美国则是用运输直升机,落后的全球解放组织则用工人搬运。感觉上每一方都有鲜明的特色,各种单位也各有突出特点,平衡性应该还是不错的。中国方普通的坦克对付坦克和建筑不错,但对付小兵则很费劲,而喷火坦克虽然比较弱,但用来烤鸡却再合适不过了,而且它对付藏在建筑里的敌人也非常有效。黑客可以通过Internet窃取金钱,坐在原地玩电脑,钱就会$5$5地不断获得,另外他还可以让对方的建筑失去作用。而黑莲花MM更是可以通过在不远处玩电脑就把对方的建筑据为己有,也可以窃取敌人补给中心(等于采矿场)里面的金钱。还有一种庞大而缓慢的双管坦克,就像以前的猛犸,虽然盔甲很厚,但攻击力就没有那么强了。每辆这种坦克还可以选择加装三种附加设备,好像是可以进驻士兵的碉堡、炮和可以恢复范围内单位生命值的广播塔。全球解放组织一方的坦克就比较弱,一般都是吉普这样的轻型车辆,不过可以在摧毁对方坦克后收集它们的部件来获得经验值。另外他们还有炸弹汽车和人体炸弹这样的另类单位,一旦得手效果是非常惊人的。美国方我接触得最少,感觉坦克也不错,主要大概是靠强大的空军,有猛禽、卡曼奇、曙光轰炸机和隐形战机等。很遗憾,三方似乎都没有海军。具体平衡性如何还要长期的对战来检验,不过据介绍设计小组EAP里有来自Westwood的红色警报2资料片制作组的成员,而红色警报2极其资料片已经因为平衡性等方面得到了很大提高而取得了成功,将军应该会做得更出色。不过虽然部队不同,但整体结构跟以前差别不大。比较特别的就是战斗中不但部队会获得经验值升级获得自动维修(就是慢慢恢复生命值)的能力,另外作为指挥者的将军本人也会获得经验值得到提升,升级时会获得点数,在1级、3级和5级时会有不同的项目可供用点数购买,其中有如呼叫来自地图外的炮击,另外好像还有特殊的科技或单位。这个设计是比较新鲜,但也只是一种补充,对玩法不会造成大的影响。总体感觉上将军也主要是3D化,缺乏革命性的创新。
另外就是最敏感的中国一方的情况了。官方介绍是说在2020年,以中国为根据地的恐怖分子组成的全球解放军被中国政府驱逐出去后为了报复向中国及其他国家发射生化飞弹,美国虽然成功拦截了飞弹但是各地还是受到了污染,于是美国就被迫“挺身而出”。还是那一副国际警察的架势。游戏中的确是中美两方携手对付恐怖分子,也没有像红警那样恶意丑化。不过中国的样子可就实在是不伦不类:街上的招牌上有朝鲜文字,中文都是繁体的,高楼顶上写着“金龙客栈”;行人穿着长衫、留着长辫,戴着斗笠,又像清朝的人,又像越南人;天安门广场上种着樱花;;有一种步兵是“红卫兵”...这种种都会让玩到游戏的人感觉中国是那么地落后、畸形。虽然欧美国家真正了解中国实际情况的也很少,大多都是通过那种“自由”的宣传得到了一个片面的、错误的认识,所以搞错也不奇怪。但是EA在国内有分公司,不可能不了解情况。想一下,美国政府当然不希望他们的人民了解真正的中国,发现社会主义国家原来不是那么糟糕的。在此也不用去追究EA到底是不是故意的,但至少可以说明他们做游戏不够认真负责,既然决定加入中国这个真实的国家,就应该多研究一下中国的情况。再看看那些招牌上小孩子涂鸦般地写着“电动”、“烤肉”、“汽水”等字样,就算是一个普通的国外玩家自制关卡,都不会如此儿戏。另外游戏中还有几处设计者也许觉得没什么但其实非常严重的问题。比如介绍任务时中国的地图是错误的。还有第一关恐怖分子就把我们的标志性建筑之一天安门用核弹摧毁了,第二关又炸毁了香港的青马大桥,而我们还得进攻被恐怖分子当作基地的会展中心,第三关又为了对付恐怖分子而炸毁三峡大坝。不用说也知道,像“红XXX”一样的事件又将重演,在各媒体上恐怕是看不到任何关于将军的介绍了,只希望不会造成什么严重的后果。
将军也算是成功地转入了3D时代。但从三大即时战略的情况看来,格局仍不会改变,在三者中最具创新并拥有完善平衡性的魔兽争霸3仍将保持领先。而将军这个运行缓慢的问题若不能解决,可能反而会失去不少玩家。其实如果设计者是想打造精品而非那么注重商业利益,那么就不会在游戏中加入政治因素。用命令与征服系列原来的NOD和GDI的设定就很合适。正是做游戏的态度问题,使曾经充满灵气的Westwood最终消失了。艺术,尤其是游戏这种艺术,需要金钱的支持才能维持,但如果迷失了方向,颠倒过来变成为赚钱而做,那就是设计者和玩家的悲哀了。