民族选择:
箭兵系+强力轻骑兵 强族:蒙古,匈奴,土耳其
其它选择:法兰克 玛雅 大不列颠
还没有看见过用其它民族1vs7打赢电脑的录像。
位置选择:
以四个大角边上一点为最佳立足点。单纯守角易受攻不利发展,边角模式,可以把军事战场和经济发展分置于不同地点,有利于经济平稳发展。
电脑AI策略:
如果我在黑暗时代小马受到敌人城镇中心进攻,将记住电脑的城镇中心为主攻点。可能造出剑士立刻复仇。我的建前置兵营的农民受伤后拆除未建完建筑,我会损失少量资源,另派一个农民继续建造,失败几次后为了不影响升级,我在家建造兵营。
我们的文明更高一些,早就开始计划生育啦。我的农民不会太多,早期也就三四十个吧,每个时代奖励给我的资源四种各500,够我花好长一段时间了,所以我决定在城堡时代邀请我的同盟一起进攻,为受伤的小马报仇。
我会用城墙围好自己的家,里面外面建N个城堡和箭塔防守,有时可以造出10多个城堡,加上围墙和箭塔,简直是铜墙铁壁。气死那些自不量力的向我挑战的人类玩家。哼哼!来多少兵,他要死多少兵。
有时同盟多了,我也会进贡一下的,有类玩家往往孤军作战,他会气死的。有时同盟对我不好,我也生生气,呆在家里不出兵,让他们死伤大半后我才进攻。
我的肚量很大,帝王时代的铁匠铺科技不升级,让那些碰上好运气赢了我们电脑一族的人类玩家高兴几天。要是碰上得道高手指点的Boom2大哥,他们顶多一敌三,多数菜鸟被Boom2大哥单挑斩落马下。
对战策略:
黑暗时代不攻,尽可能杀电脑小马,否则那几区马转圈转晕你,而且还会被发现自己新建的建筑位置,不利防守。自己的小马不要走远,随时砍死建前置兵营的农民。黑暗后期开始小围。
封建时代不攻,围好三面,留下对敌一面,最好能围下一个大角。观察好敌前置兵营的位置。与敌人在封建时代对战,影响升级不说,科技上不占优势,又没有城堡帮助,经济消耗也吃不消。
城堡时代不攻,建城堡驻扎主攻箭兵防守,用小马诱杀敌人于城堡下。城堡位置正对敌人进攻必经方向,最好能杀着两三个敌人前置兵营。城堡外围要特意造一些军事建筑让敌人的投石机砸,以保城堡安全。另外城堡外围可造少量城墙单体充当视野建筑。城堡时代将停留较长时间,也是大量杀敌时间,杀敌数量可达几百,基本消耗完电脑的前三级时代资源奖励。垛口研究最好晚上些,用城堡互相策应弥补。
帝王时代主攻,兵种搭配为30+的升级完整的箭兵+2和尚,肉马当肉盾,辅以攻城武器投石机,和尚治伤,大量节省资源,有时还有配一两个攻城冲车吸引敌掷毛战士火力。战术选择为“穿肠过”,往敌人主基地多田的位置进攻,击败敌人后不必扫清残敌,用肉马砍一砍剩余农民即可。一般一面攻一面依托城堡防守,注意时常出动半路抢劫歼灭敌军的运输队。几个农民也要上前线,一边进攻一边建造军事建筑,缩短军事兵种路上行走时间,以便于集中火力加大杀敌效率,前线出发与自家本土出发进攻相比,火力强度甚至可达三倍。
经济策略:
黑暗时代:1-6家杀四羊二猪四羊,7-10家伐木,11-13采果,14-20杀羊杀鹿。四块农田,受伤的农民先种。2-3农采金,2-3家用木栅栏小围家,注意多围木头。20以后的农民自由分配。农民数到28-32个升级封建时代。晚点升级,升级过程的那2分半时间,可以得到更多资源,因为农民多嘛。如果能偷猪偷羊的更好,节省木头。
封建时代:三面围家基本完成,建造升级建筑两个,造一两个农民或升小推车,马上升级,主城镇中心农田约6-8块,8农左右狂挖石头为城堡准备资源。留恋封建时代,会影响伐木采矿种田效率,没城堡时代的经济科技升级,效率会打八折。升级封建开始时间15分至16分之间。再迟两分的话,重新开始吧,基本不可能顶住进攻的。
城堡时代:尽快采集石头,为建第二个城堡和第二个第三个城镇中心作准备。资源收集上城堡前期倾向于伐木和采金,为建造箭兵准备资源。城堡中期大力发展农田,为生产较多肉马拆攻城武器作准备,农田位置集中在第二个第三个城镇中心附近且远离战争前线,保证生产安全。农民分配大致如下:30+伐木,20+采矿,40+种田,最终农田至少达到60块。为防万一,建市场调剂。为农田建第二道木栅栏防守线,可全封闭。争取收集到一两个圣物。
帝王时代:大力抢收外边资源,尽可能保留家里的资源,损人利己嘛,战争都这样。注意前线战事特意留下的市场,为贸易线建造防守城墙,发展贸易。后期敌人进攻不利而自己资源多军事单位不足,杀农民造兵出战。大量农田附近可造一城堡防守敌兵骚扰。
其它说明:有人说一对七电脑极难,可能需要一两家卡兵,不参与同时进攻这样的条件。