头戴3D投影显示器 索尼HMZ-T1体验 hmz t1 拆解

目前索尼HMZ-T1头戴3D投影显示器比较火,究其原因无外乎有很多朋友暂时没条件上大投影而又想追求大屏幕效果、追求最极致的3D效果体验和3D游戏的需要,以前这类设备很多厂商都尝试过,比如sony自家,奥林巴斯等,由于技术的原因始终没有比较理想的产品出现,最后市场反应平淡,直到HMZ-T1的面世,终于有了一款比较理想的设备了,那么我们一起来看看网友的体验感受。

网友1使用感受

这台HMZ-T1在日本8月31号发布,我是9月1号那天预定的。基本上9月10号以后预定的话就要等第二批了。

59800日元加10%的返点,和人民币不到5000吧,是在sofmap买的。比起24寸3D显示器来,其实这台才是我一直盼着到手的。



首先说重量。420克听起来很重,其实戴在头上,按照说明书指示的3支点(后头下部,上部,额头)好好调整的话,感觉不是很重。老婆刚刚也试了一会儿,也说还可以。

连接。HMZ-T1有HDMI Through功能,所以可以串连显示器,HMZ-T1待机的时候就可以使用显示器。不过不能同时显示。另外,虽然解析度是720P的,PS3和Pс以1080P输入,全屏显示没有问题。解码器会自动调整。
头戴3D投影显示器 索尼HMZ-T1体验 hmz t1 拆解



视觉调整。说白了,就是上下和左右两个方向的调整,上下的话就是把整个机器做上下调整到清晰,左右则是有4档内部光学部分的调整,左右移动到清晰为止。这个左右调整的拨杆是必须同时动的,不能左右分别调整。因为不带眼镜,试了两次就找到sweetspot了。估计戴眼镜的朋友可能要多花一点时间。

刚刚简单测试了一下PS3和PC,总的来说,就两个字,感动!

视觉效果。OLED的发色和对比度太强大了,和液晶完全不是一个世代的产物。黑色的层次感,其他颜色的鲜艳自然,光是这个OLED就绝对值得买。我试了下PS3的神海3,比电视和显示器的颜色更加干净自然,还是那两个字,感动啊。

解像度。720P的0.7寸OLED两枚。看Pс的1080P桌面的小字的话,戴眼镜的朋友可能要小小适应一下,不过个人来说文字读写都没有问题。不过这台机本来的目的就不是Pс文字用,所以不用太介意。看电影,玩全屏游戏,个人感觉非常清晰,和显示器的1080P没有什么区别,甚至因为对比度100万比1的原因,感觉还要超过一点。



感官大小。日本宣传说20米看750寸,美国宣传说3.6米看150寸,观看大小来说其实还是看个人感觉。俺觉得应该有100寸以上,像在小型电影院里的样子。这里想说的是,和以前也好现在市面上卖的那些视频眼镜产品完全是两种东西,那种在眼睛前面看小小屏幕的感觉绝对没有。另外,为了更好的临场感和感受更大的屏幕,最好在使用时制造无光环境,保证不会有一丝光漏进眼里。

3D效果,看了一会儿蓝精灵和驯龙记3D。现在的3D电视基本上都是要戴眼镜的,刚买的SONY那台24寸3D显示器的3D效果虽然也很不错,crosstalk很少,但是亮度比2D时是要减半的。这台头戴显示器的最强大的地方就是,crosstalk根本没有,而且颜色,亮度什么的和2D时没有任何分别。这种自然的3D看几分钟以后,就会分不太清楚2D和3D的区别了(就像我们在现实中看东西一样,虽然是立体的,不过不会特意去意识那是3D的)。有朋友可能会担心3D的出屏感和景深感,因为100寸以上的感官尺寸和自然的颜色,3D效果其实比电视和显示器要强不少,蓝精灵开始的那只从身边飞过的鸟真的吓了俺一跳。

声音。耳机前后上下伸缩可调,我想绝大多数人的脑袋应该都可以适应(俺的脑袋不小)。自带的5.1耳机如果用standard的话效果一般,调到游戏的话会好很多(菜单有中文),不过和专业的耳机比起来还要差不少。但是,以这只产品的价格来说,已经算是很不错了。

小结。我不是个容易激动的人,也很少有什么电子产品能够让俺期盼两个月这么久。不过这次的HMZ-T1真的让俺激动了。

儿时就期盼的,一个人的电影院的梦也算是有了第一个可以满意的答案。

追记1:

今天试玩了几个游戏。motorstorm3和motorstorm rift是开3D玩的,第一人称视角在峡谷,山涧间奔驰,3D效果异常强烈。画面也没有别的3D游戏那样劣化,买了HMZ-T1的朋友一定要试一下这两个游戏。不过有个缺点,容易晕。原因的话,想一想真实世界中以那样的速度开车是什么感觉就明白了。其他的3D游戏还有,ICO万达,神海,台球,战神HD。效果也都很震撼。总的来说,玩3D游戏的话,HMZ-T1应该是效果最好的显示器了。XBOX360也是HDMI连接,和PS3一样使用,没有问题。不过3D游戏我只有爷们3和蝙蝠侠,爷们3就不说了,开3D画面太差,蝙蝠侠还不错。

电影试了几部,3D效果最好的还是阿凡达,长发公主。不过这台不用专门看3D,2D的720P或1080P效果也是很震撼的。比起IMAX我觉得肯定要差,不过在中小型电影院里的感觉还是可以找到的。看恐怖片的话一定要有心理准备,因为这个电影院里只有你一个人。。。

音频输入2声道的话,耳机用standard效果就可以。多声道输入的话,一定要选择电影效果或游戏效果,环绕感还是有一点的。不过精确定位就不行了。

追记2:

既然是评测,总结一下缺点吧。

第一,戴眼镜的朋友估计寻找sweetspot可能比较费事。这台的sweetspot很窄,上下偏移一点就会消失。所以在头上固定的时候要找好诀窍。不过熟能生巧,个人现在每次使用时,基本往头上一套,上下调一调就找到了。

第二,重量问题。顶在额头或架在鼻梁上的位置不对的话,会有压迫感,时间长了会感觉隐隐作痛。个人脑袋size比较大,用预配的薄软垫,需要把软垫设置在上段(分上下两段),这样就可以顶在上额头,不会感觉痛。

总的来说,这台的感受是因人而异。不过,通过适应和调整,绝大多数人应该都可以找到最适合自己的佩戴方式。在店里试用一小会儿是很难找到最佳postion的。

有朋友说和SONY的高端液晶比,俺还真的比过了。SONY最新的HX系的黑色和以前比确实有了很大进步。不过,在一间完全无光的房间里,看HX920的液晶即使是显示全黑也还是会发光的,你可以轻易发现电视的四角轮廓。HMZ-T1的OLED的黑色就完全不同,在黑夜的画面或电影刚开始的黑屏的时候,基本无法发现屏幕的轮廓在哪里。

另外有个好消息,今天nvidia 3D Play发布了最新版本,支持HMZ-T1,也就是说,N卡的朋友可以用它玩3D电脑游戏了。我的下一块显卡是A还是N,困惑啊。。。

回答问题

1. 主要配件有,HDMI线1条,对应1.4a。顶在额头的厚软垫一个(预配的是薄软垫,用厚的可以让眼睛和观看窗口的距离大一些,方便戴眼镜的人)。软垫棉套一个,套在软垫上防脏和吸汗用。遮光板两片,可以安在下方,减少外部光线进入,白天用时最好装上。

2. 想不用耳机的话,PS3的话可以设置光纤输出音频,把耳机推到离耳朵最远,就可以了。其他的机器同理。

3. 电影字幕很清楚。左右格式的3D的话,我自己转的3D字幕也很清晰。浏览网页的话,最好把输入调成720P,这样可以点对点显示,字码也可以大一些。1080P输入的话小字就有点模糊了。

4. 近视眼的话一定要戴眼镜。没有调焦功能。至于戴眼镜用什么感觉,个人因为不戴眼镜不是很清楚,不过2Channel上面有不少戴眼镜的人用过后说没有问题。另外还有几个强人直接用双面胶把镜片贴到观看的窗口上,这样就不用戴眼镜了。效果据说不错。

5. 疲劳度问题。看一部电影两到三小时休息一下还是有必要的,毕竟电影院里连续看两部片子也是很累的。对眼睛有没有危害嘛,以看3D来说,因为没有crosstalk,比戴3D眼镜来说个人感觉疲劳度要低不少。

6. HMZ-T1支持HDMI Pass Through,也就是说串连电视或显示器时不能支持同时显示。开HMZ-T1的话,电视就停止显示,关上它,电视就恢复显示。目前个人的设置是Pс+PS3+X360→HMZ-T1→显示器,pass through使用正常。

7. 这台的视野角是45度。但是实际上用起来的感觉比45度要大,特别是21:9的电影显示时感觉比16:9显示的视野角更宽。个人感觉是前方有一个巨大的屏幕,想要看屏幕角落的时候眼睛有点费力。

8. 男同胞们比较关心的一个问题,3DAV。就不细说了。简单看了几部,This Ain't Avatar is better than Avatar。呵呵,开个玩笑,你懂得。四个字,值得期待。

9. 有一点很重要的漏掉了。这台HMZ的电压是~100V,所以估计在国内不能直接用。有在其它国家的朋友入手了的话,帮忙看一下是多少,在解码器后面写着。

网友2体验感受

首先值得一提的是,HMZ-T1在首次开机后会出现调节指南,指导用户通过调节瞳距滑竿来让屏幕上的文字进入最清晰的状态。对普通不戴眼镜的用户来说,这里只要佩戴正确,通常都不会有什么问题。而关于佩戴近视眼镜的部分下文我们会详细提到。



HMZ-T1在功能上还是很完善的,包括支持HDMI控制功能,在观看蓝光电影时,只要蓝光播放器支持,那么用户就可以直接通过头戴终端上的控制按钮来进行快进、快退、播放暂停等控制,免去了取下终端找遥控器的过程。

它还内置了几种画面模式和音效模式,虚拟5.1声道的耳机效果还是非常不错的,音乐方面的回放品质不在讨论范围内,在看电影或者玩游戏时,其虚拟5.1效果打开后声场明显增强,对提升临场感起到的作用非常明显。应该说HMZ-T1的耳机是专门针对电影和游戏进行过优化的。

在大家都比较关心的画面表现上,HMZ-T1应该说有短有长。先来说说它的优点,佩戴正确、调节完毕后,正常情况下画面四边平直,没有畸变(使用过程中不要用手去挪动头戴终端),画面亮度良好,虽然镜片距离眼睛非常近,但是实际上观看时焦点在眼睛前方十几米左右,和官方标称二十米距离接近,用户不会觉得眼部痛苦。画幅尺寸很大,效果拔群,但是细腻度不足,主要原因是720P的画面在巨大画幅下,点阵会变得很大,画面会略有颗粒感,而不像真正的影院一般细腻。再但是,这并不影响我们体验封闭式观影的震撼感觉。

这里我们要再强调一下,一定要调整好瞳距,否则会出现重影和画面四边畸变的情况。

然后来看看不足的地方,在连续使用一段时间后,鼻梁会觉得疲劳——因为HMZ-T1的重心几乎集中在前方,即使重量并不算高,但负担也还是存在的。同时伴随眼部疲劳,毕竟这并不是真正的二十米巨幅画面,所以索尼在这里设计了三小时提醒功能应该也是考虑到了这点。不过小编认为,对于正常人来说,佩戴正确的话用上两三个小时应该不会有太大压力。其次,使用时受环境光影响比较严重,如果外面的灯光从缝隙透过来,对观看的震撼度很有影响——试想你在户外白天看大屏幕电影的感觉。所以小编建议,在使用HMZ-T1时,请记得关闭房间里的光源。

HMZ-T1的3D效果比起需要3D眼镜的电视要远远来的好,因为亮度几乎没有损失,更是完全没有闪烁和交错残影。不管是3D蓝光电影还是3D游戏,在HMZ-T1中都可以带来强烈的空间感。这里毋须多言,它通过左右眼两块屏幕的3D实现方式已经解决了传统3D电视的几大软肋,效果自然拔群。

顺便说一下如何进一步减轻佩戴疲劳感,首先佩戴时,一定要先将额托紧顶在额头上,然后再收缩左右侧的头托。其次由于主机中心还是位于头部前方,因此用户抬起头,如靠在如沙发靠背上(让额头部分承受更多重心),可以大大提高舒适感。

然后是针对戴眼镜用户的体验,这里相信是很多用户关心的问题了——首先HMZ-T1并没有提供关于屈光度的调节,这点确实很遗憾,但是HMZ-T1在佩戴时具有完全可以容纳一副眼镜的空间,用户可以戴着眼镜使用HMZ-T1,看清画面就毫无压力了。

但是问题是存在的,首先佩戴不好,或者眼镜架太大,会导致用户失去最佳的眼镜佩戴位置,比如重心压在了眼镜上,眼镜会向下滑动,并且鼻梁部位压迫感会增强。这种情况下使用时需要用手扶住来保证屏幕透镜、眼镜和瞳孔之间保持最佳距离,如果你不自然的就想用手去扶着HMZ-T1,说明佩戴并未到最佳状态。解决方案是一方面可以多尝试佩戴几次(如果没有其他顾客排队想试看的话,索尼直营店的体验环境非常轻松,你可以慢慢尝试),另外就是像上面说的那样仰头靠在沙发上使用。这里小编的考虑是,如果用户眼镜的镜框比较小,那么这个问题就小很多。当然隐形眼镜的用户就毫无压力了。

体验活动小结

从现阶段来看,作为全球第一款支持高清加3D的HMZ-T1震撼的效果已经说明,索尼开始将幻想中的设备带进了我们的生活中。可以预想,未来将以HMZ-T1为首,这种新型的显示设备将会正式进入消费市场,成为消费者在显示器、平板电视、投影等传统显示设备之后的又一种选择。

  

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