窗体的Alpha通道透明色支持 alpha通道

参考: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2190768

Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提供了GDI+,提供了很多的界面功能函数,可以实现很好的界面效果。例如可以使用UpdateLayeredWindow来实现窗体的颜色透明。但是一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息。

UpdateLayeredWindow(hwnd:HWND; // 窗口句柄

hdcDst:HDC; // 目标 DC

ptDst:pPoint; // 目标的 TopLeft

Size:pSize; // 显示 Size

hdcSrc:HDC; // 源 DC

ptSrc:pPoint; // 源 DC 的 TopLeft

crKey:COLORREF; // 透明颜色值

Blend:pBlendFunction; // Alpha 混合函数

dwFlags:DWord // 一组标志位常量

);

这个函数不但可以设置 Alpha Blend ,还可以完成类似本例中的异形窗口显示。标

志常量有以下几个:

ULW_COLORKEY = $00000001; // 透明颜色设置是需要的

ULW_ALPHA = $00000002; // Alpha 混合是需要的

ULW_OPAQUE = $00000004; // 保持不透明

不管设置哪些常量,首先与 SetLayeredWindowAttributes 函数一样,

需要对窗口设置一个新的扩展风格标志:WS_EX_LAYERED 。

设置窗口的扩展标志,只对 Windows2000 以上操作系统有效,设置方法与设置普

通窗口风格的方法一样:

SetWindowLong(Handle, GWL_EXSTYLE,

GetWindowLong(Handle,GWL_EXSTYLE)

or WS_EX_LAYERED // 增加这个标志

);

注意:如果设置了Alpha 混合标志,必须提供 BlendFunction 的值。
窗体的Alpha通道透明色支持 alpha通道

PBlendFunction = ^TBlendFunction;

TBlendFunction = packed record

BlendOp: BYTE; // 取值可以为 AC_SRC_OVER

BlendFlags: BYTE; // 必须是 0

SourceConstantAlpha: BYTE; // 取值为希望得到的 Alpha 的值

AlphaFormat: BYTE;

end;

下面的代码演示如何实现窗体上面某个颜色为全透明,并可以穿透鼠标,效果图如下:

代码如下(Delphi 6):

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

Color := clWhite;

TransparentColor := True;

TransparentColorValue := clWhite;

end;

这个比较简单,但是实际上还是用的上面的函数,察看Forms.pas单元就知道了。当然也可以使用图片来做效果:即设计一张合适的图片,然后使用上面的方法即可作出一个不规则的图片窗体出来,非常简单!!

function UpdateLayeredWindow(hWnd: HWND;

hdcDst: HDC; Dst: PPoint; const size: PSize;

hdcSrc: HDC; Src: PPoint;

crKey: COLORREF;

pblend: PBlendFunction;

dwFlags: DWORD): BOOL; stdcall; external 'user32.dll';

procedure ColorUpdateLayeredWindow(Wnd: HWND; BMP: TBitmap; TransColor: TColor);

var

R: TRect;

S: TSize;

P: TPoint;

begin

GetWindowRect(Wnd, R);

P := Point(0, 0);

S.cx := Bmp.Width;

S.cY := Bmp.Height;

SetWindowLong(Wnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(Wnd, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED);

UpdateLayeredWindow(Wnd, 0, @R.TopLeft, @S, Bmp.Canvas.Handle, @P, TransColor, 0, ULW_COLORKEY);

end;

procedure AlphaUpdateLayeredWindow(Wnd: HWND; Bmp: TBitmap; Alpha: Byte);

var

P: TPoint;

R: TRect;

S: TSize;

BF: _BLENDFUNCTION;

begin

GetWindowRect(Wnd, R);

P := Point(0, 0);

S.cx := Bmp.Width;

S.cY := Bmp.Height;

bf.BlendOp := AC_SRC_OVER;

bf.BlendFlags := 0;

bf.SourceConstantAlpha := Alpha;

bf.AlphaFormat := AC_SRC_ALPHA;

SetWindowLong(wnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(wnd, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_LAYERED);

UpdateLayeredWindow(wnd, 0, @R.TopLeft, @S, Bmp.Canvas.Handle, @P, 0, @BF, ULW_ALPHA);

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

BMP: TBitmap;

GB: TGPBitmap;

h: HBITMAP;

begin

Bmp := TBitmap.Create;

Bmp.LoadFromFile('F:password.bmp');

// GB := TGPBitmap.Create('F:水晶图标1.png');

// GB.GetHBITMAP(0, h);

// Bmp.Handle := h;

// AlphaUpdateLayeredWindow(Handle, Bmp, 200);

ColorUpdateLayeredWindow(Handle, Bmp, Bmp.TransparentColor);

Bmp.Free;

// GB.Free;

end;

使用上面得ColorLayeredWindow函数,就可以使BMP作为一个通透的窗口出来,上面的方式不支持Alpha混合,因此对PNG之类的支持不好。使用AlphaLayeredWindow可以支持Alpha通道。如果要支持PNG图片,可以使用GDI+,也可以使用TPNGObject来读取PNG图片,下面代码使用GDI+,需要使用GDIPAPI和GDIPObj两个单元,这两个单元Google一把到处可以找到。

使用上面的方法,窗体上面的控件都需要自己绘制,否则不可见了,但是实际上是在的,可以响应事件等。

可惜上面的方法不能使窗体的某些部分半透明,设置AlphaBlend和AlphaBlendValue又会使所有的窗体部分半透明,达不到要求的效果,而且那种透明效果不太好,不能实现Alpha通道效果。那么如何实现下面的效果呢?

要实现这个效果,不知道XDeskWeather是如何实现的,但是使用SGlass可以做到窗体透明效果。

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

b : TBitmap;

h : HBITMAP;

gb: TGPBitmap;

begin

BorderStyle := bsNone;

Image1.Picture.LoadFromFile('F:[2508]水晶图[16]警告类1.png');

with TStainedGlass.Create(Self) do

begin

AltTransparency := 100;

//BackStyle := bsCentered;

BackStyle := bsMosaic;

DelayTime := 1;

b := TBitmap.Create;

// gb := tgpbitmap.Create('F:[2508]水晶图[16]警告类1.png');

// gb.GetHBITMAP(0, h);

// b.Handle := h;

//Glyph := b;

end;

end;

需要GDIPlus和SGlass,PNGImage的支持,你也可以使用前面的GDI+的方法,这样不需要PNGImage。附件中有SGlass单元。

附:XDeskWeather使用了GDI+,采用了Raize控件和PNGImage,采用PNGImage里面的TPNGObject来支持PNG图片。PNGImage非常好用,和JPEG库类似,自己使用一下就知道了。XDeskWeather的透明效果是不是GDI+来实现的,问过作者,没有反应。 :-(

据说XDesk采取两个窗体来实现的,一个透明作为背景,另外一个是普通的窗体。

---------------------------------------

2005,6月10号又翻出来XDeskWeather看了一下,找到它的资源文件,于是又决心研究一下,发现点击它的About对话框的背景的时候,其设置对话框中的控件会失去焦点,这样很明显是两个不同的窗体才会出现的情况,因此决定按两个窗口的方式来实现一下,结果发现原来如此简单~~~~~~:两个窗口,一个背景,一个前台,控制同步移动即可!

下面是我做的效  

爱华网本文地址 » http://www.413yy.cn/a/25101011/49146.html

更多阅读

VRay材质——普通玻璃的制作 vray透明玻璃材质参数

VRay材质——普通玻璃的制作——简介玻璃是一个透明的物体,并且带有一定的折射(折射率在1.5到1.7之间),并且有一定的反射(反射不是很强烈),在玻璃的周边有非常强烈的菲尼尔反射VRay材质——普通玻璃的制作——工具/原料

声明:《窗体的Alpha通道透明色支持 alpha通道》为网友半世浮生分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除