一想起去年我花了560大洋买了这款游戏的日初限定,就无比纠结。钱不是问题,关键是我的精神已经被这游戏整惨了。当我仅用两个星期不到就把这个游戏给白金后,想也没想就给扔进了床底下积灰,让它消失在我的记忆中。但是,时隔半年多的时间,一时心血来潮,我觉得仅仅白一次,都不够我去喷这款游戏,于是我就再次用的我港服账号再次启动了拯救世界之旅。
撒,开始吧.
画面:
画面应该是历代最棒的了,看起来非常舒服,远景还是近景都相当美,城市感觉变大了,不过还是那么的小。野外场景没有什么印象深刻的,来来回回也就那个样。迷宫设计的一般,这也是整个游戏最大的弊端,稍后会说道。在画面上唯一可以称赞的是,由《空之境界》《fatezero》的制作公司,ufotable制作的过场动画,在对IG这个烂泥扶不上墙的公司做的动画越来越崩坏的情况下,NBGI终于换对了。当初看宣传的时候,鲶鱼王率军指挥的场景令人难忘,不论是光影还是细节,动画的散射粒子所产生的特效特别棒。对于我来说,每次有动画过场的时候,我都不会去SKIP的。
系统:
战斗方面的系统没得说,战斗系统一直传说系列的标榜,玩的就是华丽的秘奥义。对了,说道秘奥义我就恨了,卧槽怎么就一人一个秘奥义,你TM这是PS3啊,又不是NDS那种掌机的限制只好来一个,我怎么就不明白就一个人一个啊。好像制作组可怜我一样,通关后又给男女主角再加一个合体秘奥义,我只想说你个狗屎的魂淡别瞧不起人了。谁TM稀罕这玩意啊。而且本作的秘奥义回报非常小,又来作为连段的终结技可以拿来用用。
喷完了上面,再来说共鸣技,这是个好东西,需要赞扬。这也是整个游戏的核心系统,战斗中不停引发协力攻击的话,就会积攒共鸣槽,总共5个小格,每挤满一个,可以发动共鸣技。不说别的,这样的设定非常棒,大大降低了战斗的难度,千钧一发的时候可以拿来救命。而且当槽子积满的时候,可以快速连续发动共鸣技,一般就算是BOSS也很难招架的住。
接下来说迷宫设定,由于采用的是可见式的开放遇敌战斗,想要回避战斗轻松的多。不过也就到此为止了,迷宫简直就是个渣啊,各种重复,千篇一律,设计简陋。
BOSS战设定,这TM就是玩过最2B的BOSS战了,一个能打的都没有,稍微准备一下,我连秘奥义都没来得及放,你就挂了算什么BOSS啊,至少给我撑一会啊!最终BOSS也超垃圾,鲶鱼王搭配米优泽怎么看都欠揍的样子,我最后两个人都没上,你就死了,我玩的还是通常难度啊。
最后说一下通关要素,除了给我来个双主角,强制劳资玩二周目外,就没有任何可玩要素了,隐藏迷宫也是一个熊样,黄金剑士1+2+3打起来还算有点挑战,然后...然后就没了。
故事:
一个虎头蛇尾的装B到令人无奈的剧情。传说剧情向来都装B,但是对人物刻画很好。但是这部从头到尾就没几个让人印象深刻的人物。真失败。还有音乐屎的一B,好多场景BGM重复的很多,战斗BGM从头到尾都一个样,哦不对,这里稍微夸奖一下制作组,只有BOSS战稍微不同一点,我还以为制作组没下限到所有BGM都一个样,用樱庭统简直是个失败,这屌人还能做出什么屎音乐啊。
结局简直用操蛋来形容,装B到极点,米拉当了精灵王,杰德继续当好青年。看完结局后,我知道了,糟老头就是糟老头,在NB的老头也绝对不会变成萌妹子。还有就是男女主角分开的故事系统,总的来说,明显杰德的剧情较为丰满,而米拉的太水了,许多NPC剧情完全没有说明。真失败。
总结:
这是个让人失望的游戏,系统的进化虽然方便了新人玩家,但是缺少前作的爽快度。剧情依旧不足。在TOX2公布的日子里,我决定还是写写这个游戏吧。