游戏-抽奖的制作方法 ppt抽奖制作方法

游戏-抽奖的制作原理与方法

教学目的:了解和掌握影片剪辑实例名称的填写,及动作面板和as语句的添加。并通过巧妙的设计以实现生动、有趣、好玩的抽奖游戏动画效果。

教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、工具箱、动作面板有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

教学要点:滤镜、实例名称、动作面板、as语句。

制作步骤

1.启动FLASH8 软件

2.确立文档属性

设置动画尺寸为550*400,背景颜色黑禄,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。如图1所示:



图1

3.创建图形元件

选择“插入-新建元件”,建立一个名为“奖项”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。

选择图层1第一帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为100*300的,无边线的白色矩形,如图2-1所示;再用线条工具在该矩形上画五条蓝色线段,将该实例分成均匀不等的六份,如图2-2所示;再将分割是六份实例调整为不同的颜色,如图2-3所示;再删除所有蓝色的线段,如图2-4所示;上锁。在再图层1上方再添加一个图层2,选择图层2第一帧,为六份不同颜色的实例注明不同的价码,如图2-5所示;其全部流程,如图2所示:



图2

4.创建影片剪辑元件

(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“奖项组”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

选择图层1第一帧,从库中依次拖出五个奖项图形元件到舞台,并将它们垂直排列,每个实例之间留有空隙。如图3所示:



图3

(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“游标”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。

选择图层1第一帧,用矩形工具打开混色器,设置其参数,如图4所示:



图4

在舞台拖一个规格为50*30的矩形,如图5-1所示;再用选择工具将其调整为三角形,如图5-2、3所示;其流程,如图5所示:



图5

右键点击该实例,将其转换为影片剪辑元件,全居中。再点开属性面板的“滤镜”,设置其参数,如图6所示:



图6

舞台实例变化,如图7所示:



图7

5.编辑制作场景

返回场景1, 添加四个图层,共五个图层。自下而上命名为选项、游标、说明、边框、as。

(1)选择奖项图层第一帧,从库中拖出“奖项祖”影片剪辑元件到舞台,放置在舞台的左侧,垂直居中。如图8所示:



图8

选中该实例,在属性面板填写其实例名称为:road_mc 。上锁。如图9所示:



图9

(2)选择游标图层第一帧,从库中拖出“游标”影片剪辑元件到舞台,放置在奖项组的右侧下方。如图10所示:



图10

选中该实例,在属性面板填写其实例名称为:car_mc 。上锁。如图11所示:



图11

(3)选择说明图层第一帧,用矩形工具在舞台左侧拖一个无填充色的边框,规格约为150*340,笔触高度为4,颜色随意;然后,在用文本工具在小边框内输入游戏说明。颜色、字体、规格随意。如图12所示:



图12

(4)选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框,规格550*400,全居中。上锁。如图13所示:



图13

(5)选择as图层第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:

var speed:Number = 0;

var car_speed:Number = 0;

Key.addListener(_root.road_mc);

road_mc.onEnterFrame = function() {

if (Key.isDown(38)) {

if (road_mc._y<-80) {

road_mc._y += speed;

speed_func();

car_speed_func();

//trace(speed);

car_mc._y>=166 ? car_mc._y -= car_speed : 正常;

} else {

road_mc._y = -437;

}

} else if (road_mc._y<-80) {

if (speed>=0.25) {

speed -= 0.25;

road_mc._y += speed;

//trace(speed)

//trace(road_mc._y)

}

} else {

road_mc._y = -437;

}

if (Key.isDown(37)) {

if (car_mc._x>76) {

speed<3 ? car_speed=speed : car_speed=3;

car_mc._x -= car_speed;

}

}

if (Key.isDown(39)) {

if (car_mc._x<378) {

speed<3 ? car_speed=speed : car_speed=3;

car_mc._x += car_speed;

//trace(car_speed);

}

}

if (Key.isDown(40)) {

if (speed>0) {

car_mc<331 ? car_mc._y += 1 : 正常;

speed -= 2;

} else {

speed = 0;

}

}

if (Key.isDown(Key.SHIFT) && !this["press"]) {

this["press"] = true;

car_mc.play();

speed<150 ? speed += 50 : 正常;

var This = this;

this["interval"] = setTimeout(function () {

car_mc.gotoAndStop(1), This["press"]=false;

}, 5000);
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}

};

function speed_func() {

if (speed<10) {

speed += 0.25;

} else if (speed<20) {

speed += 0.5;

} else if (speed<30) {

speed += 1;

} else if (speed<50) {

speed += 1.5;

} else if (speed<80) {

speed += 3;

} else if (speed<0) {

speed = 0;

}

}

锁定该图层。

6.本作业完成后的时间轴,如图14所示:

图14



7.测试存盘。

说明:

1.在制作“奖项组”影片剪辑的时候,五个奖项实例之间一定要间隔一点距离,那样奖项组滚动起来才显得流畅自如。

2.价码和所在实例的面积成反比,即价码越高,它标注的实例面积越小,也就是说游戏中选中它的可能性越小,反之越大。

最终效果显示:

2009/12/02 19:09



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