我们大家都知道光荣这个公司节操不怎么样,心思都放在一年一度的割草无双上,而他的金字招牌《三国志》系列,看起来不是那么重视,每一代都是急吼吼先出个所谓正式版,过个一年半载大修大补,然后扔出“威力加强版”。
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城市技术体系看起来纷繁复杂、庞大无比。但是系统来看主要分为5种
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依次是所有城市都固有的都市科技、特殊技能科技、特殊兵种研究技术、辅助内政技术、计略妨害科技。
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威力加强版最大的亮点在于城市内政开发,正式版当中,最主要的反对意见就是城中建设无脑化了,各大设施不需要操作了,只需丢个人里面就可以了。
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威力加强版的城市内政,新增了前所未有的城市技术体系,从此以后,城市内政建设的布局感变得尤为重要,这就有点神似三国志11的内政了。
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技能科技分为神速技能、水练技能、远射技能、攻城技能和兵器技能五种都市科技,这个玩意儿就非常牛逼了,它的特点是,如果某一个城市这五项技能被激活,那么此城中的所有武将都将获得此项技能的加成。
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但是和三国志11一样,咱不用刻意去追求这些技术升级,刚刚起家的时候,最好的战略就是攒钱攒粮爆兵抢地盘,没必要早期就把资源浪费在这些技术升级上,除非你有了稳定的后方城市,这时候大可以静下心来慢慢升级,这些特技到了你拥有半壁江山的时候非常有用,你不用总腾出手去管理那么多城市了。
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加强版的使用心得:
劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率
录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率
灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。
大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠
缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。
同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。
太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先
军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师
每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数
不是放军师到计略府就必定能破坏。即使对方没鬼谋和巡查所的情况下。如果自己的城市防御太低的话,计略府会代替巡查所的作用先抵消掉对方破坏一段时间才能破坏对方都市,跟军师的智力有关。
运输中的战争兵器不会被敌方鬼谋偷走
在栈道中战斗力和行动力降为原来一半,守栈道图只需要一队放在栈道出口,便可发挥4倍于敌军的作用
攻打城门时候,同样位置攻门的队伍的攻门效果会互相冲突,效率仅为分散站位攻门的一半
冲车的转身速度为全兵种最慢,机动又最低,又如果背对敌军则无法进攻敌军,所以近战队伍在野外均可无伤打冲车队